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Permiten evidenciar los trabajos de los alumnos de forma tangible.

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1. Información Tangible.

2. Salva gurda la información de un tema en caso de que la tecnología falle.

3. Puede impactar la mente del lector.

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1. Permiten compartir materiales didácticos y otros recursos.

2. Incrementan la participación de los alumnos de forma colaborativa.

3. Permiten publicar y compartir las informaciones de enseñanza y aprendizaje.

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1. Enseñar atendiendo a diversidad mediante  diferentes tipos de Juegos, juego de aprendizaje y juego de evaluación formativa entre otros.

2. Facilita el aprendizaje futuro de otras materias.

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1. Atienden a la diversidad.

2. Son Interactivos.

3. Pueden transmitir conocimientos mediantes audio, imágenes, gráficos, Textos, actividades y evaluación  a la vez.

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1. Ayuda a los docentes y estudiantes en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

2. Permiten el intercambio de informaciones.

3. Hacen que el proceso de enseñanza y aprendizaje sean más eficaz, dinámicos e interactivos.

4. Atiende a la diversidad.

5. Motivan a los alumnos en el proceso de enseñanza y aprendizaje.

6. Amplían el conocimiento en el aula y en la casa.

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Comprensión más abierta, flexible, dinámica e interactiva donde simplificamos los contenidos mediante, tabla, esquema, inserción de gráficos, imágenes, texto corto, audio y video además de incluir comentarios de esta manera ayuda a sintetizar los objetivos  y propósito de un tema.

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1. Atiende a la diversidad.

2. Ayuda a que las clases sean más interactivas y dinámicas.

3. Las clases pueden ser grabadas y guardada para después utilizarse como retroalimentación o incluso podemos enviarla por correo electrónico.

4. Fomenta la comprensión.

5. Impulsa la innovación pedagógica en todos los procesos educativos.

6. Los alumnos están más activo, atentos e interesado en las clases.

7. Posee todo lo que incorpora un ordenador o PC.

8. Tienen la función de Proyector.

9. Posee todos los recursos de una pizarra tradicional.

10. Permite acceder a distintas fuentes a través de internet.

11. Podemos instalar aplicaciones de enseñanza y aprendizaje.

12. Permite utilizar la Gamificación.

13. Permite trabajar con videos, audio y tutoriales.

14. Permite trabajar con presentaciones electrónicas.

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Su principal fortaleza radica en que es un apoyo moderno en el proceso de enseñanza y aprendizaje donde el docente puede organizar todo de forma más rápido, seguro y preciso como  la planificación, control de asistencias, creación de materiales, evaluaciones y todo lo que tienen que ver con su labor en clases.

Para los alumnos es una herramienta motivadora, que hace todo la función de lo tradicional de manera más  dinámica, interactiva y eficiente.

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1. Fácil acceso y manejo las informaciones.

2. Proveen información dinámica e interactiva de cualquier tipo según el tema de formas rápida, precisa y eficaz.

3. Se pueden acceder a la información de cualquier lugar con diferentes tipos de dispositivos electrónicos a cualquier momento según el ritmo que se desee.

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Considero que su fortaleza radica en permitirnos tener acceso a todos tipos de información siempre y cuando estén acorde a nuestro entorno laboral de enseñanza y aprendizaje.