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1950 | Las primeras computadoras digitales

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1950 | Las primeras computadoras digitales

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La computadora digital como la Whirlwhin de la MIT fue una de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.

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El sistema SAGE procesaba datos de radar y otras informaciones de localizaciones de objetos.

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1959 | General Motors e IBM, crean un sistema de dibujo por computadora, la DAC-1

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1959 | General Motors e IBM, crean un sistema de dibujo por computadora, la DAC-1

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Permitía al usuario descubrir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar.

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1960 | Ivan Suterland crea el programa llamada Scketpad

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1960 | Ivan Suterland crea el programa llamada Scketpad

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Es considerado el fundador de la graficacion por computadora
Sketchpad permitia a uno dibujar formas simples en la pantalla del ordenador, salvarlos e incluso su posterior recuperarlos.

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1961 | El primer juego de video, llamado "Spacewar"

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1961 | El primer juego de video, llamado "Spacewar"

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Escrito para la DEC PDP-1, el Spaceware fue un exito inmediato.

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1963 | E.E Zajac creo una pelicula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".

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1963 | E.E Zajac creo una pelicula llamada "Simulation of a two-giro gravity attitude control system".

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1970 | Introduccion de la graficos por computadora en el mundo de la television

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1970 | Introduccion de la graficos por computadora en el mundo de la television

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Computer Image Corporation (CIC), desarrollo sistemas complejos como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR.

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1972 | Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)

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1972 | Nolan Kay Bushnell (Fundador de Atari)

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Pong. Primer juego grafico tipo arcade (maquinitas)

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John Whitney Jr. y Gary Demos - "Westworld", primera pelicula con graficas por computadora.

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1978 | La Universidad John-Hopkins publica la obra "Matematicalelements for computer graphics" de DavidF

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1978 | La Universidad John-Hopkins publica la obra "Matematicalelements for computer graphics" de DavidF

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Sucedio desde ese momento una de las disciplinas importante tanto para el trazado de linea como en la representacion de objetos naturales.

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1980 | Tuerner Whitted publico un articulo, conocido hoy como raytracing.

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1980 | Tuerner Whitted publico un articulo, conocido hoy como raytracing.

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Steven Lisberger - "Tron", primera pelicula de Disney hecha con el uso extensivo de los graficos 3D.

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1984 | Wavefron tech - Polhemus, primer software 3D

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1984 | Wavefron tech - Polhemus, primer software 3D

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Primeros cortometrajes: 1985: "Luxo Jr.", 1989. "Tin toy".

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Hanrahan y Lawson - Renderman el software de Pixar

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Disney y Pixar "La bella y la besta", CGI (imagen generada por computadora) fue utilizada con Renderman.

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Establece la especificacion de OpenGL.

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University of Illnois -- Mosaic, primer navegador web grafico

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Steven Spielberg - "Jurassic Park" Uso de la graficacion por computadora de forma exitosa

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M. Buena Vista Pictures "Toy Story", primera pelicula completamente generada por computadora.

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La PlayStation aparecio y mostro los primeros graficos 3D en la industria de la videojuegos.

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1999 | La empresa Autodesk tiene 1,000,000 usuarios de AutoCAD LT  y 100,000 3D Studio

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1999 | La empresa Autodesk tiene 1,000,000 usuarios de AutoCAD LT  y 100,000 3D Studio

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Destacan la funcion de asociacion de funciones de las dimensiones en el dibujo, el editor grafico de atributos.

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Aparece el acelerador grafico Nvidia. Desbloque un mayor framerate, mayores resoluciones y potencial gigantesco para la simulacion en 3D.

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Problablemente el mas importante de los sistemas operativos modernos en este apartado. Mac OS X supuso un cambio radical respecto a la evolucion que hasta entonces habian marcado los sistemas operativos de Apple

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ID Software: Crea el motor grafico para DOOM3.