# data[].attributes.headline
Trò chơi: "Cây bút thần kỳ và Đội sách" HOẶC tên khác "Vũ điệu Thăng Bằng"

# data[].attributes.subject
Trò chơi: "Cây bút thần kỳ và Đội sách" HOẶC tên khác "Vũ điệu Thăng Bằng"

# data[].attributes.body
1. Chuẩn bị: Mỗi học sinh đặt một quyển vở lên đầu. Giáo viên dùng một cây bút ( hay thước 30cm; cuộn giấy màu) làm "gậy chỉ huy".

2. Luật chơi:

o Học sinh phải giữ cho quyển vở không bị rơi.

o Quan sát thước của giáo viên: thước nghiêng đâu, cả lớp nghiêng người theo hướng đó.

o Ai làm rơi vở sẽ tạm thời dừng cuộc chơi 1 lượt hoặc chịu một hình phạt vui như hát một câu hát.

3. Các vòng chơi:

o Vòng 1 (Khởi động): Làm theo đúng chiều của thước, tốc độ chậm.

o Vòng 2 (Thử thách): Tăng dần tốc độ và độ nghiêng.

o Vòng 3 (Tư duy ngược): Làm ngược lại với chiều của thước.

o Vòng 4 (Học sinh chỉ huy): Mời một bạn nhanh nhẹn nhất lên làm "quản trò".

Nhận xét về trò chơi:

Đơn giản, dễ phổ biến: Luật chơi cực kỳ dễ hiểu, không cần chuẩn bị đạo cụ phức tạp, có thể áp dụng ngay lập tức.

Tương tác cao: Tạo ra sự kết nối tức thì giữa giáo viên và học sinh, thu hút sự chú ý của cả lớp.

Rèn luyện hiệu quả: Trò chơi đòi hỏi sự tập trung cao độ và khả năng phản xạ nhanh, hoàn toàn đạt được mục tiêu bạn đề ra.

Linh hoạt: Dễ dàng thay đổi độ khó (làm ngược lại, tăng tốc độ) và trao quyền cho học sinh khi để các em làm "quản trò".

# data[].attributes.body
1. Mục tiêu:

Rèn luyện khả năng tập trung, lắng nghe và phản xạ nhanh.

Giúp học sinh giải tỏa căng thẳng, tạo không khí vui vẻ, hứng khởi.

Tăng cường năng lượng tích cực để chuẩn bị cho tiết học mới.

2. Chuẩn bị:

Phổ biến rõ ràng, ngắn gọn luật chơi cho học sinh.

Quy ước hành động:

BÙM: Hai bàn tay khum lại, vỗ vào nhau tạo ra tiếng "bùm".

CHÁT: Hai bàn tay mở, vỗ vào đùi tạo ra tiếng "chát".

LÉP: Hai ngón tay trỏ chạm nhẹ vào nhau.

3. Cách tiến hành:

Vòng 1: Khởi động (Học sinh làm quen)

Giáo viên (hoặc một bạn quản trò) sẽ hô to tên các hành động: "Bùm!", "Chát!", "Lép!" theo thứ tự chậm rãi.

Cả lớp cùng làm theo lời hô của người điều khiển.

Ở vòng này, mục đích là để học sinh nhớ đúng hành động tương ứng với tên gọi.

Vòng 2: Tăng tốc và thử thách (Chơi thật)

Người điều khiển bắt đầu hô to tên các hành động với tốc độ nhanh dần và không theo một trật tự nào cả (ví dụ: "Bùm, Bùm, Chát, Lép, Chát, Bùm...").

Học sinh phải lắng nghe và thực hiện đúng động tác.

Luật loại trừ: Bất kỳ học sinh nào làm sai (phản xạ chậm hoặc làm nhầm động tác) sẽ bị loại và dừng chơi.

Người cuối cùng còn lại trên sân là người chiến thắng.

4. Gợi ý để trò chơi thêm hấp dẫn:

Nói một đằng, làm một nẻo: Để tăng độ khó và sự tập trung, người điều khiển có thể vừa hô tên hành động, vừa làm một hành động khác để "đánh lừa" người chơi. Ví dụ: Miệng hô "BÙM" nhưng tay lại vỗ đùi ("CHÁT"). Học sinh phải tuyệt đối tuân theo lời nói chứ không phải hành động của người điều khiển. Ai làm theo hành động sẽ bị loại.

Phần thưởng/phạt vui: Người thắng có thể nhận được một tràng pháo tay hoặc một lời khen. Người thua có thể bị phạt một hình phạt vui nhộn như hát một bài, nhảy lò cò,...

Kết nối với bài học: Sau khi kết thúc trò chơi, giáo viên có thể nói: "Trò chơi vừa rồi đòi hỏi chúng ta phải rất tập trung phải không nào? Bây giờ, hãy cùng mang sự tập trung cao độ đó vào bài học ngày hôm nay nhé!"