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FACULTAD DE EDUCACIÓN
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN GESTIÓN DEL APRENDIZAJE MEDIADO POR TIC
ESTUDIANTE: María Alicia Chacha
ASIGNATURA: Andragogía
NIVEL: 2
PARALELO: 3
FECHA: 08/10/2022

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De acuerdo al Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey (2021), trata de una tendencia innovadora en la educación, consiste en aplicar principios y elementos propios del juego en un ambiente de aprendizaje buscando influir en el comportamiento, incrementar la motivación y favorecer la participación de los estudiantes.

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Observatorio de Tecnología e Innovación Educativa

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El diseño de una actividad gamificada debe estar directamente relacionada con los elementos del juego, para ello será necesario:

Aplicar los criterios pedagógicos.

Analizar a funcionalidad y usabilidad de los recursos.

Introducir el componente emocional en la gamificación.

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Retroalimentación oportuna.

Fomenta curiosidad y el aprendizaje experiencial.

Autonomía y tolerancia al error.

Motiva a la participación.

Fomenta el dialógo didáctico entre pares.

Entre otros.

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Bajo la argumentación expuesta respecto a la gamificación, se puede concluir que:

Independientemente de la edad de los estudiantes y la modalidad de estudio, la gamificación constituye una estrategia de innovación muy interesante que involucra el peso de la motivación dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje, todo esto debe estar basado en los objetivos que se quieren alcanzar y las normas que regirán el proceso. Las TIC hoy en día nos brindan multiples aplicaciones para poner en práctica esta tendencia.

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Brufau, R. [Observatorio de T. e I. E. (2019, 1 agosto)]. ¿Qué es gamificación? [Vídeo]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=NppBNxk7nzg

Docentes20. (2022). Factores Psicológicos en la Gamificación[Infografía]. https://www.docentes20.com/infografia.html

Montes, I. (2018). La gamificación en el aula: aprender jugando, aprender con alegría. Revista para el aula IDEA, 28, 31-32. https://www.usfq.edu.ec/sites/default/files/2020-07/pea_028_0012.pdf

Observatorio de Innovación Educativa del Tecnológico de Monterrey. (2021). Gamificación en la educación. eduteka. https://eduteka.icesi.edu.co/articulos/edutrends-gamificacion

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