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Propuesta Carlos Enrique.

Definición de Creatividad y Proceso Creativo

La creatividad se refiere a la capacidad de generar ideas, soluciones o conceptos novedosos que son al mismo tiempo originales y apropiados para resolver problemas o expresar de manera única una visión particular (Sternberg, 2003). El proceso creativo, en cambio, implica una serie de etapas que permiten que estas ideas novedosas surjan y se desarrollen. Un modelo básico del proceso creativo podría incluir las siguientes fases: preparación, incubación, iluminación e implementación (Wallas, 1926).

Caso Práctico: Implementación del Proceso Creativo en el Colegio Paidos Campeche.

1.  Construcción del Caso:

Contexto: Un colegio que abarca desde maternal hasta posgrados, que busca implementar la innovación pedagógica en sus procesos de enseñanza-aprendizaje.

Problema: La institución identifica que, pese a la variedad de niveles educativos, no existe una estrategia pedagógica uniforme y creativa que integre y aproveche las potencialidades de cada nivel para enriquecer los procesos de aprendizaje de los alumnos.

2. Identificación de los Hechos Más Importantes:

a. Diversidad de niveles educativos y rango de edades en la institución.

b. Necesidad de implementar estrategias pedagógicas innovadoras.

c. Falta de una estrategia común que vincule y fortalezca los niveles educativos entre sí.

3. Posibles Soluciones, Posturas o Propuestas:

a. Desarrollar un programa que integre proyectos interdisciplinarios y transversales entre los diferentes niveles educativos.

b. Crear equipos de trabajo multidisciplinarios formados por docentes de diversos niveles para diseñar y supervisar dichos proyectos.

c. Implementar estrategias de aprendizaje basado en proyectos (ABP) que fomenten la creatividad y la colaboración entre los diferentes niveles educativos (Larmer, Mergendoller, & Boss, 2015).

4. Solución y/o Soluciones Adoptadas con Respectiva Fundamentación:

Se opta por desarrollar e implementar un programa de proyectos interdisciplinarios y transversales que conecten los diferentes niveles educativos, bajo la supervisión de equipos multidisciplinarios de docentes. La decisión se fundamenta en diversas investigaciones que destacan los beneficios del ABP y la interdisciplinariedad en el desarrollo de habilidades superiores del pensamiento y en la promoción de la creatividad (Bell, 2010).

5. Implicaciones y Consecuencias de la Solución:

Implicaciones:

a. Requerimiento de capacitación de docentes en ABP y trabajo interdisciplinario.

b. Necesidad de adaptar los currículos y las evaluaciones a la nueva metodología.

c. Involucrar activamente a los estudiantes en el proceso de aprendizaje colaborativo y creativo.

Consecuencias:

a. Fortalecimiento del sentido de comunidad y colaboración entre los diferentes niveles educativos.

b. Desarrollo de habilidades creativas, críticas y colaborativas en los estudiantes.

c. Creación de un ambiente de aprendizaje innovador y dinámico que pueda convertirse en un referente de innovación pedagógica.

Referencias:

Bell, S. (2010). Project-Based Learning for the 21st Century: Skills for the Future. The Clearing House: A Journal of Educational Strategies, Issues and Ideas, 83(2), 39-43. https://doi.org/10.1080/00098650903505415

Larmer, J., Mergendoller, J. R., & Boss, S. (2015). Setting the Standard for Project Based Learning. ASCD.

Sternberg, R. J. (2003). Wisdom, Intelligence, and Creativity Synthesized. Cambridge University Press.

Wallas, G. (1926). The Art of Thought. Harcourt, Brace & World

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Caso Práctico: Implementación del Proceso Creativo en el Colegio Paidos Campeche

1. Selección y Construcción del Caso:

Contexto: Colegio Paidos Campeche, una institución que ofrece niveles educativos desde maternal hasta posgrados, con un fuerte interés en promover la innovación pedagógica.

Problema: La falta de una estrategia pedagógica cohesiva e innovadora que enlace los diversos niveles educativos y optimice el aprovechamiento de las potencialidades de cada nivel, enriqueciendo así los procesos de aprendizaje de los estudiantes.

2. Identificación de los Hechos Más Importantes:

a. Variedad de niveles educativos y rango etario en el colegio.

b. Busca de innovación pedagógica integral y transversal.

c. Necesidad de una estrategia que conecte de manera creativa y efectiva los niveles educativos.

3. Posibles Soluciones, Posturas o Propuestas:

a. Implementar una metodología que aplique de manera sistemática el proceso creativo en todos los niveles educativos.

b. Desarrollar programas de mentoría creativa donde los estudiantes de posgrados y grados superiores guíen a los de grados inferiores.

c. Facilitar talleres de capacitación para docentes sobre estrategias y herramientas para fomentar la creatividad en el aula.

4. Solución y/o Soluciones Adoptadas con Respectiva Fundamentación:

Se decide por una estrategia integral que involucre la implementación de la metodología de Design Thinking (DT) a través de todos los niveles educativos, promoviendo la solución creativa de problemas y la innovación. Esta decisión se basa en estudios que resaltan la eficacia de DT en el fomento de la creatividad y la resolución colaborativa de problemas en contextos educativos (Razzouk & Shute, 2012).

Además, se instaurarán programas de mentoría creativa, donde los alumnos más avanzados ayuden a los más jóvenes a abordar proyectos y problemas utilizando el DT, favoreciendo tanto el desarrollo de habilidades de liderazgo y mentoría en los primeros como el estímulo de la creatividad en los segundos.

5. Implicaciones y Consecuencias de la Solución:

Implicaciones:

a. Los docentes deberán ser formados en la metodología de Design Thinking y en técnicas de mentoría y liderazgo estudiantil.

b. La estructura curricular y los métodos de evaluación deberán ser adaptados para acomodar esta nueva estrategia.

c. Los estudiantes deberán ser introducidos de manera progresiva y estructurada al DT y al programa de mentoría.

Consecuencias:

a. El aprendizaje se vuelve más interactivo, práctico y centrado en la resolución creativa de problemas.

b. La colaboración inter-niveles se incrementa, fortaleciendo la cohesión y la comunidad educativa.

c. Los alumnos desarrollan habilidades de creatividad, pensamiento crítico, colaboración y comunicación de manera transversal a lo largo de su trayectoria educativa.

Referencias:

Razzouk, R., & Shute, V. (2012). What is design thinking and why is it important? Review of Educational Research, 82(3), 330-348. https://doi.org/10.3102/0034654312457429

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Caso Práctico: Implementación del Proceso Creativo en el Colegio Paidos Campeche

1. Selección y Construcción del Caso:

Contexto: Colegio Paidos Campeche, una institución que ofrece niveles educativos desde maternal hasta posgrados, con un fuerte interés en promover la innovación pedagógica.

Problema: La falta de una estrategia pedagógica cohesiva e innovadora que enlace los diversos niveles educativos y optimice el aprovechamiento de las potencialidades de cada nivel, enriqueciendo así los procesos de aprendizaje de los estudiantes.

2. Identificación de los Hechos Más Importantes:

a. Variedad de niveles educativos y rango etario en el colegio.

b. Busca de innovación pedagógica integral y transversal.

c. Necesidad de una estrategia que conecte de manera creativa y efectiva los niveles educativos.

3. Posibles Soluciones, Posturas o Propuestas:

a. Implementar una metodología que aplique de manera sistemática el proceso creativo en todos los niveles educativos.

b. Desarrollar programas de mentoría creativa donde los estudiantes de posgrados y grados superiores guíen a los de grados inferiores.

c. Facilitar talleres de capacitación para docentes sobre estrategias y herramientas para fomentar la creatividad en el aula.

4. Solución y/o Soluciones Adoptadas con Respectiva Fundamentación:

Se decide por una estrategia integral que involucre la implementación de la metodología de Design Thinking (DT) a través de todos los niveles educativos, promoviendo la solución creativa de problemas y la innovación. Esta decisión se basa en estudios que resaltan la eficacia de DT en el fomento de la creatividad y la resolución colaborativa de problemas en contextos educativos (Razzouk & Shute, 2012).

Además, se instaurarán programas de mentoría creativa, donde los alumnos más avanzados ayuden a los más jóvenes a abordar proyectos y problemas utilizando el DT, favoreciendo tanto el desarrollo de habilidades de liderazgo y mentoría en los primeros como el estímulo de la creatividad en los segundos.

5. Implicaciones y Consecuencias de la Solución:

Implicaciones:

a. Los docentes deberán ser formados en la metodología de Design Thinking y en técnicas de mentoría y liderazgo estudiantil.

b. La estructura curricular y los métodos de evaluación deberán ser adaptados para acomodar esta nueva estrategia.

c. Los estudiantes deberán ser introducidos de manera progresiva y estructurada al DT y al programa de mentoría.

Consecuencias:

a. El aprendizaje se vuelve más interactivo, práctico y centrado en la resolución creativa de problemas.

b. La colaboración inter-niveles se incrementa, fortaleciendo la cohesión y la comunidad educativa.

c. Los alumnos desarrollan habilidades de creatividad, pensamiento crítico, colaboración y comunicación de manera transversal a lo largo de su trayectoria educativa.

Referencias:

Razzouk, R., & Shute, V. (2012). What is design thinking and why is it important? Review of Educational Research, 82(3), 330-348. https://doi.org/10.3102/0034654312457429

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Caso Práctico: Implementación del Proceso Creativo en el Colegio Paidos Campeche

1. Selección y Construcción del Caso:

Contexto: Colegio Paidos Campeche, una institución que ofrece niveles educativos desde maternal hasta posgrados, con un fuerte interés en promover la innovación pedagógica.

Problema: La falta de una estrategia pedagógica cohesiva e innovadora que enlace los diversos niveles educativos y optimice el aprovechamiento de las potencialidades de cada nivel, enriqueciendo así los procesos de aprendizaje de los estudiantes.

2. Identificación de los Hechos Más Importantes:

a. Variedad de niveles educativos y rango etario en el colegio.

b. Busca de innovación pedagógica integral y transversal.

c. Necesidad de una estrategia que conecte de manera creativa y efectiva los niveles educativos.

3. Posibles Soluciones, Posturas o Propuestas:

a. Implementar una metodología que aplique de manera sistemática el proceso creativo en todos los niveles educativos.

b. Desarrollar programas de mentoría creativa donde los estudiantes de posgrados y grados superiores guíen a los de grados inferiores.

c. Facilitar talleres de capacitación para docentes sobre estrategias y herramientas para fomentar la creatividad en el aula.

4. Solución y/o Soluciones Adoptadas con Respectiva Fundamentación:

Se decide por una estrategia integral que involucre la implementación de la metodología de Design Thinking (DT) a través de todos los niveles educativos, promoviendo la solución creativa de problemas y la innovación. Esta decisión se basa en estudios que resaltan la eficacia de DT en el fomento de la creatividad y la resolución colaborativa de problemas en contextos educativos (Razzouk & Shute, 2012).

Además, se instaurarán programas de mentoría creativa, donde los alumnos más avanzados ayuden a los más jóvenes a abordar proyectos y problemas utilizando el DT, favoreciendo tanto el desarrollo de habilidades de liderazgo y mentoría en los primeros como el estímulo de la creatividad en los segundos.

5. Implicaciones y Consecuencias de la Solución:

Implicaciones:

a. Los docentes deberán ser formados en la metodología de Design Thinking y en técnicas de mentoría y liderazgo estudiantil.

b. La estructura curricular y los métodos de evaluación deberán ser adaptados para acomodar esta nueva estrategia.

c. Los estudiantes deberán ser introducidos de manera progresiva y estructurada al DT y al programa de mentoría.

Consecuencias:

a. El aprendizaje se vuelve más interactivo, práctico y centrado en la resolución creativa de problemas.

b. La colaboración inter-niveles se incrementa, fortaleciendo la cohesión y la comunidad educativa.

c. Los alumnos desarrollan habilidades de creatividad, pensamiento crítico, colaboración y comunicación de manera transversal a lo largo de su trayectoria educativa.

Referencias:

Razzouk, R., & Shute, V. (2012). What is design thinking and why is it important? Review of Educational Research, 82(3), 330-348.

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Hoy la creatividad, como parte de la naturaleza humana y como herramienta interdisciplinaria el ámbito educativo, ayuda a tener actitud; así como también una estrategia estructurada de automotivación. Está presente en todos los campos científicos, profesionales y culturales de la sociedad humana, por ende, dentro del proceso de educación, se propone determinar una visión más abierta y pluralista de la creatividad, refiriéndose a los diferentes grupos, organizaciones, comunidades y sociedades como agentes de este tipo de ser y actuar. Los docentes podrían aplicar este enfoque a los estudiantes para  inducir propuestas nuevas y valiosas para su aprendizaje y el desarrollo de competencias, que son herramientas que aplican en su día a día.