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공속 v/s 치명타

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주 룬

기민한 발놀림

과다치유

전설: 핏빛 길

채력차 극복

보조 룬

절대 집중

폭풍의 결집

능력치 파편

공속

적응형

방어

# data[].attributes.body
주 룬

어둠의 수학

피의 맛

증오의 사냥꾼

보물 사냥꾼

보조룬

마법의 신발

우주적 통찰력

# data[].attributes.body
주 룬

선제 공격

우주의 통찰

마법의 신발

비스킷 배달

보조 룬

절대 집중

깨달음

스킬 가속

방어력

적응형

# data[].attributes.body
주 룬

착취의 손아귀

뼈 방패

과다치유

불굴의 의지

체력 차 극복

보조 룬

마법의 신발

우주적 통찰력

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1. 구마유시의 아펠리오스

# data[].attributes.subject
1. 구마유시의 아펠리오스

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주로 Q----E----W 순으로 마스터한다. 각각 공격력----물리 관통력----공격 속도이다. 이 빌드로 진행한다면 절단검이 방어력을 뚫고 들어가 걍 후반가면 사기됨

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2. 파덕의 아펠리오스

# data[].attributes.subject
2. 파덕의 아펠리오스

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여기는 Q----W----E순으로 마스터하는데, 이렇게 되면 공속으로 먼저 뚜까 패는 플레이가 가능하다. 이를 통해 아펠리오스의 반월검의 능력을 극대화 시킬 수 있다.

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Q평R평

어떤 무기든지 사용하면 좋다. 먼저 스킬을 사용하고 월광포화로 적의 피를 빼낸 뒤 다시 쌓인 표식으로 재공격하는 것이 기본 콤보이다.

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만월 Q 평 절단 Q 만월 표식 평

보통의 초반 딜교는 이렇게 전개된다. 절단검을 전부 맞추지 못해도, 만월총 표식이 쌓이기 때문에 적에게 추가 피해를 줄 수 있다.

탑 챔 상대로 쓰면 좋다.

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중력 평 Q 평 절단 Q 평

중력포로 적을 묶고 확정적으로 카이팅 하며 절단 Q를 모두 맞추는 기술로, 도망치거나 추격에 용이하다.

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중력 평 Q 평 만월 Q 평

중력포로 적을 묶고 확정적으로 만월 Q를 맞춰서 추가 데미지를 주고 빠져나오는 방식으로 사용된다. 여기다가 이모티콘 따봉을 섞어주면 된다.

# data[].attributes.body
중력 평 Q 평 화염 궁 Q

적을 묶고 확정적으로 화염포 궁을 맞출 수 있다. 거기에 화염포 Q로 추가 중력 Q를 기대할 수 있다.

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아군 서폿 잘 맞는 조합 (시너지 픽)

1. 탱서폿

쓰레쉬, 자크, 트런들, 알리스타, 레오나, 마오카이, 브라움 등등

1. 그랩류

블리츠크랭크, 쓰레쉬, 파이크 등등

2. 유틸성

라칸, 룰루, 유미

아군 서폿 잘 안 맞는 조합 (카운터 픽)

1. 딜서폿

브랜드, 아지르, 제라스, 럭스(경우에 따라 좋음)

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아펠리오스는 타곤에서 태어났다. 타곤의 중부 지역에서 태어난 그는, 달의 성위들을 성배하는 루나리의 후계자로 알려져 큰 기대와 지지를 받았다. 그는

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카운터 픽

1. 우수한 CC기와 이동기

제리,사미라,루시안,징크스,마오카이, 샤코, 레오나, 코그모, 렐

2. 그랩류

파이크, 쓰레쉬, 블리츠크랭크

3. 극탱커

문도박사, 사이온, 세트(일부)

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중력 평 Q 평 절단 Q 반월 궁 돌풍 평평

중력포가 11~13발 사이이고, 반월검이 다음일 때 사용할 수 있다. 중력포로 묶고, 절단검의 Q를 맞춰 반월 스택을 쌓고 반월 궁으로 스택을 15개까지 쌓은 뒤 돌풍으로 접근해 순간적인 폭딜을 넣는 콤보이다.

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아펠리오스 기본 설명

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아펠리오스는 숨을 한 번 들이쉬었다 내쉬며 훈련을 시작했다.

동굴 지붕의 갈라진 틈 사이로 뚝뚝 떨어지는 물소리가 아펠리오스의 귓전을 때렸다. 물은 돌로 된 땅바닥을 적셨고, 어둠 속에서 반짝거렸다. 그는 바닥의 돌에 새겨진 신성한 문양이 어떤 의미를 담고 있는지 알고 있었다. 그것은 바로 운명과 궤도의 상징이었다. 그는 심지어 눈을 감고도 둥그런 달의 문양을 떠올릴 수 있었다.

그는 검을 몇 번 가볍게 휘둘러 보았다. 손안에서 월석의 단단함이 느껴졌지만, 동시에 마치 아무것도 없는 것처럼 가볍게도 느껴졌다. 이는 물질 세계의 달과 영혼 세계에 비친 달의 그림자가 천상의 장막을 통해 찰나의 순간 처음으로 겹쳐졌을 때 생겨난 마법의 힘이었다. 이날 온 세상에는 월석이 눈물처럼 방울방울 떨어져 내렸다.

하지만 두 달은 각자의 궤도를 따라 서로에게서 떨어질 수밖에 없었다.

아펠리오스는 자신에게 주어진 궤도를 받아들이고 훈련을 계속했다.

이제 그의 검술은 그의 숨결처럼 빨라져 갔다. 그는 수년 동안 달의 문양을 그리는 베기 검술을 연마했고, 심지어 스스로 피를 흘리고 자멸 직전까지 갈 정도로 훈련에 매진했다. 검의 형상처럼 공중에서 몸을 비틀며 날아다니는 그의 손끝에서는 베기 공격과 쳐내기 검술이 물 흐르듯 이어졌다. 그는 눈으로 보지 않아도 볼 수 있도록, 또 자신의 검을 다루기 위해 희생한 모든 것들에 대한 기억을 지워 버리기 위해 지그시 눈을 감았다.

"아펠리오스..." 내 얼굴이 보이지. 내 입술은 떨리고 있지만 목소리에는 힘이 실려 있어.

"아펠리오스." 내 눈에 비친...

월석검이 붉게 빛나고 정체를 알 수 없는 존재의 형체가 앞을 지나가자 아펠리오스가 휘청거렸다. 환영인 걸까? 기억의 일부일까? 확신하지 못할 정도로 얼마나 많은 자를 죽여 왔던가. 순간 월석검이 아펠리오스의 손에서 스르륵 빠져나갔다. 자신을 인도해 줄 무기가 없어진 아펠리오스 역시 이내 바닥에 무너졌다.

모든 것이 돌아왔다. 그가 억누르려 했던 모든 것이. 그가 적에게 휘둘렀던 검은 더욱더 날카로운 날로 돌아와 그를 베었다.

알룬... 아펠리오스의 여동생이 천상의 장막 너머로 손을 뻗었다. 알룬은 아펠리오스에게 그 모습을 보였지만, 그에게서 떨어져 나갔다.

아펠리오스가 차마 입 밖으로 꺼낼 수 없는 말들을 꾹 눌러 삼켰다. 그는 순간적으로 돌에 새겨진 궤도와 운명의 상징을 내려칠 기세로 주먹을 꽉 쥐었다. 하지만 이내 주먹이 덜덜 떨리기 시작하더니 움켜쥔 손이 풀렸다.

아펠리오스가 제자리에 서서 머리를 쓸어 넘기자 하늘 위로 떠오른 달이 보였다. 달빛은 마치 그를 부르는 듯 사원 내부 깊숙한 곳까지 드리워졌다. 그의 힘이 필요할 때면 언제나 그랬다.

때가 된 것이었다. 이제 그의 신념이 보상을 받을 때가 되었다.

루나리의 힘은 천상의 장막을 가로질러 점점 커지고 있었다. 영혼 세계와 그 안의 비밀을 간직한 마법... 아펠리오스는 지난 세월 검술을 연마하면서도 혼자서는 달의 힘을 온전히 끌어오지 못했다. 하지만 이제 그럴 필요가 없어졌다.

그는 사원 연못에서 키운 어둠꽃을 조심스럽게 꺼내서 그 정수를 부식성 영약 안에 담았다. 영약은 작은 그릇 안에서 희미하게 빛나고 있었다.

그는 훈련용 검을 옆에 놓고 그릇을 달빛이 비추는 쪽으로 들어 올렸다.

그리고는 한 치의 망설임도 없이 어둠꽃의 독을 입으로 가져갔다.

고통은 이루 말할 수가 없어. 목이 고통에 휩싸여 아무 말도 할 수가 없게 돼.

모든 것이 타들어 가는 느낌이 들지. 독이 전신을 타고 흐르면서 몸이 부들부들 떨리고 구역질이 나고 미친 듯이 기침을 해. 몸이 달의 힘을 받기 위해...

내 힘을 받기 위해 열리는 거야.

"아펠리오스." 내가 속삭이자 내 영혼이 너의 영혼에 닿아. 넌 장막 너머에 있는 내 존재를 느끼고 손을 들어 올리지. 내가 너무 멀리 있다는 사실과 그 고통을 견뎌야 한다는 것을 깨달은 채.

허공에 들어 올린 손을 쥐면 무기가 생겨.

바로 내가 보낸...

중력포지.

"아펠리오스." 온몸을 타들어 가게 하는 독을 마신 너를 느끼며 속삭여. 네가 왜 이런 선택을 했는지, 내가 어떤 희생을 부탁했는지 아니까...

폐부를 찌르는 고통 속에서 마지막 가쁜 숨을 내쉰 아펠리오스는 마침내 동굴 속 사원에서 나와 어둠이 깔린 밖으로 모습을 드러냈다. 다른 모든 것은 잊은 채 고통과 싸우고, 또 그 고통을 끌어안는 과정에서 그의 표정이 굳어져 갔다.

사원 위아래로 타곤 산의 모습이 펼쳐졌다.

냉기를 머금은 찬 바람이 세차게 휘몰아치며 눈보라를 일으키다 반짝이며 사라졌다. 그 바람에 아펠리오스의 스카프와 망토가 휘날렸다. 달빛이 더 높은 곳에서 빛나고 있었다. 그를 인도해 줄 빛이었다.

이는 달을 통해 비치는 그녀의 빛이었다.

아펠리오스가 원했던 것을 그녀가 전해 준 것이다.

중력포는 단순한 월석검이 아니었다. 아펠리오스는 훈련을 할 때 검으로 긋고, 찌르고, 돌렸다. 중력포로 똑같은 검술을 쓰면 그 효과는 훨씬 더 클 터였다. 단순한 찌르기만으로도 검의 힘과 아펠리오스의 검술, 알룬의 마법이 합쳐져 엄청난 힘을 낼 것이다.

아펠리오스가 중력포로 암흑 구체를 쏘자 타곤의 천상 마법으로 공중에 떠 있던 거석이 천천히 아래로 가라앉았다. 그는 단숨에 도약하여 섬 꼭대기 쪽으로 달리기 시작했다. 그의 발걸음 뒤로 일은 작은 눈보라가 심연 속으로 흩뿌려졌다. 그가 암흑 구체를 발사할 때마다 또 다른 거석이 끌려왔다. 하나씩 밟으며 도약해 나가자 뒤쪽에서 거석들이 서로 부딪혔다. 보통 사람이라면 며칠은 걸렸을 거리를 그는 순식간에 올랐다. 물론 그 누구도 이곳을 오르려고 하진 않을 테지만.

오직 솔라리와 힘을 원하는 자들만이 이곳에서 밤을 지새웠다.

아펠리오스는 밤의 시간에 무관심한 채 정적만이 흐르는 솔라리의 주거지 위를 지나쳐 갔다. 그는 어떻게 솔라리의 광신도들이 루나리의 존재를 부정할 수 있었는지, 태양을 숭배하는 길을 걸으면서 어둠을 두려워할 수 있었는지 오랜 세월 의문을 품어 왔다. 이 어둠은 루나리만이 마주할 수 있는 어둠이었다. 하지만 그의 운명은 분명했다.

광신도들의 존재는 달빛으로 드러날 것이다.

아펠리오스가 마지막 거석으로 도약한 후 설원 위에 멈춰 섰다. 그곳에서는 솔라리 한 무리가 뜨겁게 타오르는 무기로 무장하고 있었다. 루나리가 '타오르는 자들'이라 부르는 이들이었다. 그들은 밤이 되면 루나리 이교도들을 불태워 처치했다. 솔라리의 성직자들은 낮이 되면 이 세상에는 태양뿐이라며 달을 부정했다. 검은 두건 아래에 숨겨진 그들의 얼굴은 그 판단력만큼 냉철한 불꽃으로 타올랐다. 그들은 진홍색 옷차림을 하고 쇠붙이를 걸친 이방인 한 명을 둘러싸고 있었다.

이방인은 아펠리오스가 환영 속에서 본 그자였다.

달빛은 이 설원에서 멈춰 이방인의 발을 비췄다.

"아펠리오스." 난 다시 말해. 마법을 모으며 네가 듣고 싶어 하는 말을 속삭이지.

"내가 옆에 있어..."

아펠리오스는 공중에 떠 있는 거석에서 뛰어내려 타오르는 자들을 공격했다. 중력포의 어둠이 퍼지자 그들의 무기가 더 밝게 불타올랐다. 놀란 솔라리 무리는 소리치며 반격하려 했지만, 이미 암흑 구체에 의해 땅에 결박된 상태였다. 아펠리오스가 중력포를 내려놓자 그의 손에 새로운 무기가 나타났다.

"절단검." 내가 속삭여.

아펠리오스는 적들의 타오르는 얼굴을 똑바로 응시하며 착지했다. 초승달 형상의 절단검을 뒤쪽으로 휘두르자 빛줄기가 발사되어 거석을 폭발시켰다. 타오르는 자들은 겁에 질린 채 초승달의 힘으로 산산이 조각난 거대 돌기둥들이 내리꽂히는 광경을 멍하니 지켜볼 수밖에 없었다.

아펠리오스의 공격에서 살아남은 자들은 불타는 창으로 반격하며 빠르게 사방으로 흩어졌다. 아펠리오스는 공격을 피하며 절단검을 계속 휘둘렀다. 그리고 다른 쪽 손을 천상의 장막 너머로 뻗어 또 다른 무기를 쥐었다.

"반월검." 난 밤을 향해 속삭이지.

반월검이 호를 그리며 날아가자 남은 솔라리들이 그 자리에서 쓰러졌다. 아펠리오스는 회전하며 되돌아온 검을 잡았다.

전투는 순식간에 끝이 났다.

이방인이 네 앞에 서 있어. 그가 고마워하는 표정으로 얼굴을 들어. 그의 옆에는 타오르는 자들이 찾던 달처럼 휘어진 검이 놓여 있지.

그가 감사하다는 말을 하려고 입을 열지만, 네 표정이 일그러지는 걸 보게 돼. 너는 애써 표정을 감추며 불타오르는 자들이 창으로 낸 어깨의 상처를 치지. 고통을 떠올리며 두려움을 떨쳐 내기 위해서.

넌 그를 죽이고 싶지 않지만, 죽여야만 해.

네 얼굴은 감각을 잃어서 흐르는 눈물을 느끼지 못해. 하지만 내 눈물은 느낄 수 있지.

"아펠리오스." 난 장막 너머로 소리 높여 마지막으로 말해. 지금 우리 궤도가 빠르게 가까워지고 있어.

너의 눈을 통해서 달빛에 드러난 검의 비밀이 보여. 그 검이 버려진 이유가 말이야.

그녀가 달리고 있어...

그녀를 찾아야 해.

진홍색 옷차림의 이방인이 솔라리 무리가 쓰러져 있는 눈밭 위에 누워 있었다.

아펠리오스는 헉하고 숨을 내쉬며 무릎을 꿇었다.

그는 자신만이 들을 수 있는 속삭임을 들으며 달을 쳐다보았다.

그의 표정은 다시 무감각해졌다. 그러곤 아무 말 없이 검을 주워 들고 어둠 속으로 사라졌다.

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아펠은 정화를 들어야한다. 강인함 + 정화.....

OR 유체화 정화....

# data[].attributes.body
만월 Q 평 R평 표식 평평

순간적인 화력으로 개개인의 적에게 표식을 쌓아 강력하게 격발할 수 있다.

# data[].attributes.body
루난의 허리케인은 무조건 가야한다.

# data[].attributes.body
시작 아이템

롱소드 + 포션 3개 or 충전형 물약

1코어

폭풍갈퀴

공격력 55
공격 속도 15%
치명타 확률 20%

- 충전 상태: 이동하거나 공격하면 충전 상태로 공격할 수 있습니다.
- 번개: 충전 상태로 공격 시 90 + 25%의 추가 마법 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 45% 증가합니다.

이 템으로 기본 공격력과 교전능력을 끓어올린다.

2코어

징수의 총

공격력 55
치명타 확률 20%
물리 관통력 18

- 죽음과 세금: 적 챔피언에게 피해를 입혀 체력이 5% 이하가 되면 처형합니다. 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 얻습니다.

이때부터 킬 캐치를 통해 더욱 더 빠른 성장을 한다.

3코어

돌풍

공격력 50
공격 속도 15%
치명타 확률 20%
이동 속도 7%

사용 시 - 폭우: 지정 방향으로 돌진하며 착지 지점 주변 체력이 가장 낮은 적(챔피언 우선)에게 발사체 3개를 날립니다. 총 180 ~ 350 + 추가 45%의 물리 피해를 입히며 체력이 낮을수록 피해량이 최대 50%까지 증가합니다. (120초 )

신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력 5

상대에게 폭딜을 꽂아 넣으며 진입, 후퇴 할 수 있다. 치명타가 거의 70%를 돌파해 엄청난 딜을 볼 수 있다.

4코어

피바라기

공격력 55
치명타 확률 20%
생명력 흡수 18%

- 탐식: 체력이 70% 이상일 경우 공격력이 10 ~ 40 증가합니다.

이때부터 상대는 죽지 않는 마이를 경험 할 수 있다. 치명타가 거의 100%(90%)에 육박하게 되어 평타 한 방에 500딜이 들어간다.

5코어

도미닉 경의 인사

공격력 35
치명타 확률 20%
방어구 관통력 30%

- 거인 학살자: 자신보다 최대 체력이 높은 적 챔피언에게 최대 22%의 추가 피해를 입힙니다.

체력 차이가 2500 이상일 때 추가 피해량이 최대가 됩니다.

이때부터 그 어떠한 상대도 아펠리오스를 잡을 수 없다. 치명타 확률은 100%가 되며, 추가 데미지에 관통력까지, 막을 수 없다.

6코어

수호천사

공격력 45
방어력 40

- 환생: 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (300초 )

통칭 가엔, 이 아이템이 나온 시점으로 아펠리오스는 데스를 하고 싶어도 할 수 없다. 보너스 라이프에 방어력도 올려주는 효자 아이템이다.

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2025년 무한동력 아펠리오스 빌드

# data[].attributes.subject
2025년 무한동력 아펠리오스 빌드

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1코어 정수 약탈자

2코어 도미닉 경의 인사

3코어 피바라기

4코어 무한의 대검

5코어 루난의 허리케인 (유령무희)

이론상 라인만 온다면 무한도력으로 싸움을 볼 수 있다. 피바라기로 체력을 체우고 정수 약탈자 효과로 마나를 체우면, 부족한 아펠리오스의 인파이팅 능력을 올리고 스킬 마나 소모량이 많은 아펠리오스를 스킬을 제약 없이 사용할 수 있게 해주어 유동적인 전투 스타일을 구사할 수 있게 해준다. 그리고 탱커와 브루저를 녹이기 위한 슬래셔 도미닉 경의 인사로 물리관통력을 챙겨주고, 거기에 무한의 대검으로 충분하지만 더 강력한 데미지를 보충하고, 이를 보조해줄 루난의 허리케인 또는 빠른 공격속도와 기동력을 부여하는 유령무희를 기용하면 안정성도 챙길 수 있다. 단점으로는 정수 약탈자는 깡딜 그자체를 올리는 것이라 징수의 총과는 달리 처형 효과가 없어 초반 킬 캐치 능력이 떨어지고, 3코어인 피바라기가 매우 비싸다. 이 때 아페릴오스는 피바라기의 흡낫이나 BF를 올리고나서 700원 정도의 로스가 발생한다. 이 텀을 잘 버티고 성장하는 것이 이 템트리의 관건이다.

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기본 초보자용 사이클

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미드는 일단 무조건 정복자 or 기발 + 베리어이다. 상대가 잡았다 생각하고 다이브를 칠 때 베리어로 역킬각을 볼 수 있다. 야스오는 거리만 주지 말고 아칼리는 그냥 사리며, 일반 미드챔들은 그냥 포킹만하면 된다. (이론상)

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무조건 E를 마스터 하고 Q, W를 마스터 해야 효율이 좋다. 이론상 만월 Q2타와 궁으로 뭐든지 잡을 수 있다.

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아펠리오스 14시즌 방관 템트리

# data[].attributes.subject
아펠리오스 14시즌 방관 템트리

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시작 아이템

롱소드 + 충전형 물약

1코어 (+ 기동신)

징수의 총

2코어

요우무의 유령검

3코어

밤의 끝자락

4코어

원칙의 원형낫

5코어

도미닉 or 가엔? 상황템 (존야도 좋다)

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주 룬

기발

과다치유

핏빛길

체력 차 극복

보조 룬

마법의 신발

우주적 통찰력

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아펠리오스 2025 스플릿 2 템트리

# data[].attributes.subject
아펠리오스 2025 스플릿 2 템트리

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크라켄 버프로 인한 1~2코어 채용.

상대가 루시안이나 바루스 처럼 맞치기를 못보면 짧게 짧게 딜교환 용 크라켄이 괜찮고, 오히려 순간 폭딜이나 강력한 CC기가 없는 시비르, 징크스, 제리 같은 애들 상대로 징수를 1코어로 올리는게 정배.

2코어 부터는 잘 큰 상황이라면 무한의 대검이나 유지력이 필요하면 피바라기로.

3코어는 도미닉으로 탱커 대항 또는.... 히든 무기 몰검 아펠...

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반월 + 절단검 조합이 좋다

# data[].attributes.subject
반월 + 절단검 조합이 좋다

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첫 사이클에 만월을 절단보다 먼저쓴다면, 절단검을 화염포와 같이 잡고 있을 정도로 아끼지 않는 이상, 만약 아끼더라도 10발 이내로 아끼는 상황이 아니면 대부분 6레벨 부근에 만월 + 반월 조합이 잡히게된다. 상대가 드레이븐, 루시안, 트리스타나 같이 맞딜로 이기거나 이득을 보지 못하는 상황에서 만드는 것이 좋다. 상대는 초반 반월 포탑의 데미지와 후속 만월 평타의 딜을 알지 못하므로, 반월 포탑 평타 2대 + 만월 Q + 만월 월광포화 정도면 어지간해서는 상대 원딜을 빈사 상태로 만들 수 있다. 주의할 점은 너무 성급히 월광포화를 남발하면 작은 히트박스와 선딜레이로 인해 상대가 쉽게 피할 수 있다. 또한 만약 상대가 들어올시에 반월 포탑과 만월 후속타로 인헌 모션 시전 시간동안 딜 로스가 매우 강하게 남으로, 대부분 이 조합에 경우 견제와 순간 폭딜을 노려야한다.

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다른 판서의 미드 아펠리오스는 내가 초짜일 때 쓴 허무맹랑한 이야기이다. 요즘은, 라인전을 조금이라도 더 강하게 가져가기 위해 깡딜과 체력을 조금이나마 올려주는 착취나, 아니면 돈을 극한으로 땡기는 선공 철거 수확의 낫, 또는 평소의 아펠리오스 처럼 예상 못한 타 데미지를 욱여 넣는 집공 아펠리오스, 마지막으로 정복자를 들고 인파이팅을 보는 파이터 아펠리오스가 있다. 우선 대부분은 서술한 대로 룬을 들긴 하지만, 중요한건 바로 D 스펠이 베리어가 아닌 텔레포트라는 점이다. 이는 광전사를 뽑을 수 있는 타임을 벌어주는 키가된다.

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상대 미드 챔 상대법 (마법사)

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상대 미드 챔 상대법 (마법사)

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라이즈: 그 흉악한 라이즈 상대로 사거리 우위를 점할 수 있다. 초반 1~2렙 때는 미니언을 약간 손해보더라도 딜교를 거는 것이 핵심이며, 6렙이 되기 전까지는 스플레쉬 스킬 데미지를 맞지 않도록 팀 미니언과의 거리도 잘 조절해 주어야된다. 6렙이 되면 라이즈의 궁극기는 없는 것과 마찬가지니까, 관리를 잘했다면 절단 반월 조합으로 갈아봐도 된다.

럭스: 아펠리오스로 만나면 버거운 상대. 최대한 E스킬을 맞지 않도록 경험치만 먹으며 사려주는 것이 관건이며 Q를 맞았을 경우 절단 Q나 중력 Q로 빨리 상황을 벗어나는 것이 상책이다. 6렙이 되면 속박을 플레쉬나 무빙으로 피한다는 전제 하에 한번 들어가볼 만하다. 하지만 럭스의 흉학한 깡딜을 상대로 반월 궁극기로 상대가 날 녹이기전 더 빨리 녹이거나 절단 궁극기로 피흡을 할 지는 상황에 따라 선택해야된다.

럼블: 의외로 거리 조절만 잘 해준다면 쉬운 상대. 단, 절대 작살 각을 주지 말아야된다. 특히 아펠리오스 같은 물몸에게는 럼블의 화염방사기 데미지가 트루딜로 박히니 절대 과열 관리가 잘된 럼블에게는 절단 반월 조합이여도 들이대면 안된다. 6렙 때는 무기 사이클을 약간 수정해 반월 만월을 잡아 만월 표식 평타로 조금씩 갈아 먹는 것이 흔한 대처법이다. 상대의 체력이 내려가면 반월 Q평 만월 QR평평으로 마무리하면 된다.

르블랑: 아펠리오스의 천적이자 카운터. 절대로 돌진거리를 주지 않는 것이 핵심이다. 만약 여유가 있다면 돌진거리를 일부러 주어 적이 들어올 때 절단 Q로 순간적으로 빨라지며 돌진 데미지를 피한 후 절단 Q에 묻은 만월 표식을 터트리는게 할 수 있는 최선의 딜교환이다. 르블랑을 상대로 적의 피가 자신보다 월등히 낫다고 거리를 준다면, 흉악한 날먹 콤보와 감전을 맞고 순식간에 다이브를 당하게 되니, 흥분하지 않게 주의해야된다. 위에 럼블과 같이 만월 반월 조합으로 갉아 먹어야된다.

리산드라: Q스킬과 E스킬만 신경 써서 피해준다면 반반은 갈 수 있는 매치업이다. 서로 반반만 간다고 가정했을 때 유리한건 아펠리오스 쪽으로, 최대한 피가 갈리지 않게 스킬을 피해주는 것이 관건이다. 리산드라에게 킬각이 나왔다고 해도 그 사기적인 궁을 생각해서 거리를 주거나, 아니면 무리한 딜교를 거는 것은 좋지 않다. 그냥 반반만 가도 이긴거랑 비슷하다.

말자하: 침묵만 신경 써 피해주면 되는 상대. 오는 거미들은 절단검을 돌려 처리가 가능하다. 말자하의 패시브는 아펠리오스 중력 평타에도 깨지니 그걸 깬 뒤에 속박을 하는 센스를 가지고 있어야된다. 6렙이 되면 말자하 고유의 억지 킬각이 가능하기 때문에, 궁극기 거리를 절대 주지 않는 것이 상책이다. 아무리 인파이팅에 자신이 있더라도, 말자를 상대로 접근을 하는건 위험한 선택이다. 그러니 만월 반월 콤보로 갉아 먹어야된다.

베이가: 사건의 지평선 안에서 스킬만 잘 피한다면 되는 상대이다. 베이가와의 메치업은 누가 더 잘 피하고 잘 맞추냐의 싸움으로, 둘 다 유리대포의 형태를 하고 있어 물몸이자 뚜벅이로 서로 누가 더 실수를 줄이는가가 관건이다. 여기서는 최대한 스킬을 피해주며 파밍에 집중하자. 그리고, 거리가 나온다면 한번 딜교환을 해보아도 괜찮다.

벡스: 공포만 조심하면 되는 상대. 백스는 6렙까지 파밍만 하다가, 벡스가 날아온다면 플 중력포 궁극기로 포탑으로 끌어드리는 것이 중요하다. 아니면, 그냥 공포를 회피하며 인파이팅을 걸어보아도 된다. 하지만 피가 갈린 상태라면 위와 같이 안전하게 만월 반월 콤보로 갉아 먹거나, 이동기가 없는 벡스의 특성상 중력 평Q 만월 Q평으로 이기적 딜교환을 해주어도 괜찮다.

벨코즈: 선신발을 올리면 아무것도 못하는 상대. 오히려 미니언 딜을 잘 생각해야된다. 그래도 6렙이 된다면 중첩이 쌓인 체 궁극기를 맞으면 아프기에, 안전히 만월 반월 조합으로 조금씩 피를 깎고 중력포 궁극기로 묶은 다음 만월 평타로 처리하는 것도 방법이다.

브랜드: 강화 W와 기절, 여진 E만 안 맞으면 된다. 단순히 따로 날아오는 스킬은 피흡으로 버틸만 하지만 강화된 스킬들과 3타 폭발은 물몸인 아펠리오스가 감당하기 어렵다. 하지만 브랜드 역시 서폿 중 거의 독보적으로 작은 체력을 가지고 있어, 함께 맞딜을 한다면 유지력에서는 아펠리오스가 유리하다. 브랜드를 상대할 때는 파수꾼을 깔지 않는 것이 핵심인데, 브랜드의 궁극기가 이 포탑에 튕겨져 계속 데미지를 입히기 때문이다.

블라디미르: 모기의 대명사. 처음부터 끝까지 갉아 먹기만 해야된다. 절대 강화 Q2타의 거리를 주어서는 안되고, 리치 차이와 회피를 이용해 피를 계속 깎아야된다. 그렇게 블라디미르를 몰아내고 파밍만 하다보면, 어느센가 블라디미르도 상상치 못한 폭딜이 나오는 순간이 온다. (1코어 + 신발) 이때 만월 반월 콤보로 잡거나 W를 뽑아낸 뒤 만월총으로 견제해주면 좋다.

빅토르: 명실상부 아펠리오스의 하드 카운터. 빅토르를 만났다면 일단 그 게임은 계속 고통 받는다고 봐야된다. 미니언만 먹으려 하면 레이저가 날아들고, 평타 교환을 해도 빅토르 Q로 인해 딜교환 손해를 보고, 조금만 앞무빙을 치면 그대로 중력장이 깔리고 감전 딜교를 당한다. 6렙이 되어도 거의 달라지는게 없다. 그냥 버티는게 상책이다. 어차피 후반으로 빅토르를 키우지 않고 무난히 간다면 유리한건 아펠리오스 쪽이다. 그러니까 죽지 말고 버티자.

스웨인: E스킬과 Q를 3개이상 맞지 않는다면 쉬운 상대. 아무리 적을 때려놓아도 6렙이 되면 솔킬을 따이는 마법같은 일이 벌어질 수 있지만, 대게 거리 조절만 잘한다면 무난히 질긴 스웨인을 잡아낼 수 있다. 스웨인도 아이템이 뜨기전까지는 물몸인지라, 의외로 만월 반월 조합으로 갉아먹으면 조금씩 타격을 입는다. 오히려 반월 절단 조합으로 들어오면, 그대로 E와 궁을 맞고 빈사가 되거나 죽을 수 있다.

신드라: 속박만 당하지 않는다면 반반 가기 좋은 매치업이다. 신드라는 대게 선공을 많이드는데, 아펠리오스의 만월총 사거리를 이용해서 선공을 먼저 빼앗아 버릴 수 있다. 그리고 속박만 잘 피한다면 라인전을 그냥 이어나가도 되며, 6렙이 되면 그냥 박아보아도 괜찮다.

아리: 아펠리오스 메커니즘 상 상대하기 어려운 챔피언. 빠른 기동력, 높은 DPS, 순간 폭딜, 접근에 있어 아리가 우리를 점하기 때문이다. 아펠리오스는 아리가 들어오는걸 받아쳐야되는 상황에 놓이는데, 무기 관리가 정말 중요해진다. 무조건 한 딜교에 두 스킬을 욱여 넣어야 되기 때문이다. 절단 만월로 만월 표식을 노리거나, 만월 중력으로 중력 평Q평 만월 Q평을 하거나, 중력 화염포로 아리가 들어오는 것을 예측해 묶거나, 반월 화염으로 순간적인 DPS로 딜교환을 하거나, 화룡점정인 반월 절단으로 인파이팅을 노려볼 수 도 있다. 그리고 만월 반월로 포킹을 하다, 이후로는 중력부터 사용해 무기를 관리해준다면, 어느 정도 반반은 갈 수 있다.

아우렐리온 솔: 일단 유미를 대하듯 라인전을 이어나가도 상관 없다. 맞딜을 보아도 되고, 그냥 무난히 반반만 가도 된다. 룬을 무엇을 들었냐에 따라 플레이 스타일이 결정된다. 아우렐리온 솔의 W를 중력 Q로 적절히 끊는 것이 관건. 라인전에서의 아우렐리온 솔의 궁극기는 절단 Q와 무빙으로 피해볼만 하니 이 점을 노리고 들어가 보아도 된다. 아우렐리온 솔은 유지력이 약하기 때문에, 마나가 없고 체력이 조금 빠진 상황에서 접근하면 우위를 점할 수 있다.

애니: 패시브와 스플레쉬 데미지, 그리고 예상치 못한 티버의 출현만 조심하면 쉽게 이길 수 있다. 물 몸인 에니를 상대로 화염포 스플레쉬 데미지만 맞추어도 상대를 집으로 보낼 수 있으며, 무기 관리를 잘했다면 반월 Q 중력 Q평 만월 QR평평 화염포 Q로 깔끔한 원콤을 노려 볼 수도 있다. 다른 챔피언들을 상대할 때와 마찬가지로 CC기인 속박은 조심해 주어야된다.

애니비아: 속박과 찌르기만 안 맞으면 된다. DPS상 아펠리오스가 우위를 점하고 있으니 CS를 챙기기 보다는 한번 적극적인 딜교환을 해보는 것이 상책이다. 중간에 속박을 맞을 경우 순식간에 애니비아의 폭딜과 감전 딜교를 당해 빈사 상태가 될 수 있으니 주의해야된다. 애니비아의 궁극기는 약간의 둔화가 있기에 오히려 중력 궁극기로 적을 묶고 딜을 시작하는 것도 나쁘지 않는 방법이다.

오리아나: Q만 잘 피한다면 문제 없는 매치업이다. 오리아나의 공 숨기기에 당하거나, 무리해서 딜교환 각을 주지 않는다면 쉽게 반반을 갈 수 있다. 오리아나의 괴랄한 쉴드를 뚫기 위해 만월 반월 콤보를 잘 만들어주는 것이 핵심이다. 오리아나의 궁극기 데미지는 상상을 초월하니 거리와 각을 절대 주지 않아야된다.

제라스: 미드가 아닌 어떤 라인에서도 아펠리오스로 만나기 싫은 적 1위로, 단순한 조작 난이도와 높은 데미지로 많은 유저들을 관경에 빠트린다. 최대한 Q나 W를 맞지 않으려 노력해야된다. 아펠리오스 특성상 제라스의 Q를 3번만 맞아도 피가 반피 이하로 내려가기에, 최대한 피해주고 빈틈을 노려 스킬들을 찔러 넣어야된다.

직스: 미들 만난다면 Q 폭탄만 피해주면 쉬운 상대이다. 맞딜로도 아펠리오스가 우위를 점하고, 자잘거리는 폭탄으로는 웬만해서는 아펠리오스에게 데미지를 주지 못하기 때문. 그래도 직스의 높은 데미지를 가진 궁극기나 아펠리오스의 진입을 차단하고 역관광을 노릴 수 있는 직스의 W는 늘 생각하고 있어야된다. 사거리가 짧은 직스를 상대로는 만월 반월 콤보와 조합으로 갉아 먹으면 쉽게 이길 수 있다.

카서스: 딱콩 원툴인 카서스는 W 둔화나 Q 자체를 맞지 않으면 쉽게 이길 수 있다. 애초에 만월총을 스킬이 아닌 평타 용으로만 사용한다면 충분히 라인전을 압박하고도 남는다. 카서스의 궁극기를 끊을 수 있다면 중력포로 끊어주는 것도 관건. 카서스 같은 물몸 뚜벅이는 중력포가 한대만 묻어도 추노가 가능하기에, W와 Q를 신경 써 주면서 따라가 잡아도 된다.

카시오페아: 독에 맞지 않고 E거리를 주지 않으면 된다. 그리고 카시오페아의 궁극기를 맞을 때 같이 중력포로 묶어줘 딜각을 내주지 않는 것이 관건이다. 카시오페아와의 맞딜은 거의 불가능 하기에, 무조건 리치 차이를 이용한 딜교환 이득을 가져와야된다.

탈리야: E스킬과 돌덩이들을 잘 피하면 쉬운 상대. 미니언 뒤에 숨어 Q를 최대한 피해줘야된다.

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걍 들어지는 데로 써라

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걍 들어지는 데로 써라

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중력 반월 만월을 섞어서...

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중력 반월 만월을 섞어서...

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중력 평Q 반월 Q 만월 평 Q평 같이 응용해서 딜 콤보를 만들어도 좋다.

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절단 화염을 섞어 순간적인 광역피흡으로 적을 역관광 할 수 있다.

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절단 화염을 섞어 순간적인 광역피흡으로 적을 역관광 할 수 있다.

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초반, 미니언 한 웨이브를 절단검이 보조무기인 상태에서 화염포 Q로 긁는다면, 100이 넘는 체력이 순식간에 회복된다. 이는 초반 원딜의 평타 1대를 더 버티게 해주며, 체력이 꽉차있다면 보호막으로 전환된다. 단점으로는 화염포 자체가 중력포 다음으로 시전시간이 느린데, 화염포 Q를 사용한 후 절단검으로 바꾸는 동안 딜 로스가 나고, 그렇다고 화염포로 계속 딜링을 하면 근접시에는 화염포의 메리트는 사라진체 낮은 공속으로 싸움에 돌입하는 것이니 역관광에 역관광이 나올 수도 있다. 해답은 월광포화와 무기 교체 타이밍을 걸치도록 각자 10발을 만들어둔 후 화염 Q + 무기 교체 순간 다음무기 월광포화 (절단)이 나가 딜 로스를 줄이는 방법이있다.

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요즘 메타에는 맞지 않는다. 정복자 자체가 원딜로서 인파이팅을 해야되는데, 반월 절단이 아무리 막강하다 해도 몸이 약한 원딜 중 가장 낮은 체력을 보유한 아펠리오스 특성상 절단 반월 사이클만을 노리고 다른 무기 효율을 배제한 체 정복자를 택하는 건 요즘에는 별로이다.

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기민한 발놀림은 아예 없는 아펠리오스의 유지력을 조금 올려준다. 순간적인 이동속도로 만월총을 2타를 때릴 수 있는 것이 장점이며 부족한 초반 라인전의 유지력을 올려준다. 하지만 그 외에는 맞딜에서 이점을 보던 정복자, 치명적 속도, 집중 공격과는 달리 초반에 약한 라인전 딜링을 더욱 약화시킨다는 단점이 있다.

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아펠리오스만 키워야 이길 수 있는 조합일 때만 사용하는 거의 사용되지 않는 룬이다. 아펠리오스는 기본적으로 레벨을 찍을 때마다 능력치를 찍는데, 이중 공격속도를 올려주는 스텟 W가 존재한다. 따라서 의외로 치명적 속도와 아펠리오스는 궁합이 나쁘지 않다. 특히 반월검과 중력포의 경우, 이미 빠른 반월검을 더 빠르고 강하게 만들어 딜 보충 및 DPS를 증가시키고, 발사 속도가 느리지만 깡딜이 강력한 중력포를 더 빠르게 발사시켜 더욱 강력한 화력을 뽑아낼 수 있다. 하지만, 라인전이 약한 아펠리오스로서 치명적 속도 6스텟을 쌓을 때까지 체력을 유지한다는 게 거의 불가능하고, 설사 치명적 속도를 터트려도 징크스나 드레이븐, 칼리스타 같은 죽창을 만나면 머리가 깨질 수 있다.

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미스 포춘, 징크스 같이 길지 않고 간간히 교전을 벌이고, 유지력보다는 깡딜에 집중한 상황에 간다. 애초에 요즘 2025 시즌 메타에서는 집공이나 정복자, 혹은 일부에게 기민한 발놀림을 체택하는데, 긴 싸움으로 킬을 내어 이득을 보는 싸움형 바텀 라인전이 아닌 상대보다 더욱 잘 파밍해 15분이 넘어가 라인전이 끝난 시점, 혹은 10~11분에 1코어를 뽑은 시점까지 사리고 서로 짧게 교전을 하는 짧은 교전형 바텀이 요즘의 형세이다. 아무래도 아펠리오스는 이러한 초반 유지 파밍에 쥐약이므로, 서폿의 견제가 중요하다. 그래도, 만월 Q 평타가 3타로 터지면 생각지도 못한 딜이 들어간다. 집공 아펠리오스는 5개 밖에 없는 스킬, (심지어 그 중 평타 스킬만) 이들을 3타에 터트릴 수 있어야한다. 즉 시작부터 크라켄을 들고 게임한다라고 생각하면 편하다.

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아펠리오스 New 빌드

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아펠리오스 New 빌드

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독사 크라켄 필멸자 무대 루난

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그딴 거 없고 버프나 뱉어 라이엇!!

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그딴 거 없고 버프나 뱉어 라이엇!!

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(칼날비라는 전제하에)

롱소드 + 포션 3개

1코어

정수 약탈자

공격력 55
치명타 확률 20%
스킬 가속 20

- 주문 검: 스킬을 사용하고 나면 다음 기본 공격 시 기본 130% + 추가 20%의 물리 피해(적중 시 )를 추가로 입히고 마나를 기본 40% + 추가 16% 회복합니다. (1.5초 )

2코어

나보리 신속검

공격력 65
치명타 확률 20%
스킬 가속 15

- 깨달음: 기본 공격 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 15% 감소합니다.
- 비영구: 치명타 확률에 따라 스킬 피해량이 최대 20%까지 상승합니다.

신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 공격력 5

3코어

원칙의 원형낫

공격력 55
물리 관통력 18
스킬 가속 25

- 흐름: 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 궁극기 총 재사용 대기시간의 10 + 40%를 돌려받습니다.

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탑 아펠리오스 템트리 (방관) <폐지됨>

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탑 아펠리오스 템트리 (방관) <폐지됨>

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시작 아이템

롱소드 + 포션 3개 or 충전형 물약

1코어

드락사르의 황혼검

공격력 60
물리 관통력 18
스킬 가속 15

- 밤의 추적자: 대상이 잃은 체력에 비례해 스킬 피해량이 최대 16%까지 증가합니다.[23] 자신이 피해를 입힌 챔피언이 3초 안에 죽으면 1.5초 동안 구조물이 아닌 대상으로부터 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 이 효과는 구조물이 아닌 대상의 다음 행동까지 유지됩니다. (30초 )

신화급 기본 지속 효과: 다른 모든 전설급 아이템에 스킬 가속 5 및 이동 속도 5

보다 안전한 킬각을 볼 수 있고, 물리 관통력을 18%나 챙겨준다.

2코어

징수의 총

공격력 55
치명타 확률 20%
물리 관통력 18

- 죽음과 세금: 적 챔피언에게 피해를 입혀 체력이 5% 이하가 되면 처형합니다. 챔피언 처치 시 추가로 25골드를 얻습니다.

정식 템트리와 마찬가지로 하이퍼 버닝과 킬 캐치를 위해 사용된다. 나중에는 이게 터지는 지도 모를 정도로 애가 녹는다.

3코어

원칙의 원형낫

공격력 55
물리 관통력 18
스킬 가속 25

- 흐름: 피해를 입힌 챔피언이 3초 내에 처치되면 궁극기 총 재사용 대기시간의 10 + 40%를 돌려받습니다.

이론상 방관 아펠을 만들어내는 핵심 장치이다. 모든 게 아펠에게 최적화되어있다.

4코어

피바라기

공격력 55
치명타 확률 20%
생명력 흡수 18%

- 탐식: 체력이 70% 이상일 경우 공격력이 10 ~ 40 증가합니다.

이게 뜨는 순간부터 아펠은 블라디가 되어 상대를 빨아먹는다.

5코어

멜모셔스의 아퀴

공격력 65
마법 저항력 50

- 생명선: 마법 피해를 받아 체력이 30% 이하가 될 경우 2.5초 동안 (200 + 추가 225%｜150 + 추가 168.75%)의 마법 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. (90초 ) 생명선 효과가 발동하면 전투가 끝날 때까지 생명력 흡수 12%를 얻습니다.

이 아이템은 호불호가 갈리지만 필자는 좋아한다.

6코어

수호천사

공격력 45
방어력 40

- 환생: 치명적인 피해를 입으면 4초 동안 경직에 걸린 다음 기본 체력의 50%, 최대 마나의 30%를 회복합니다. (300초 )

보너스 라이프 아펠!

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거 아펠씨 비켜봐요 알룬 가리잖아요

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아펠리오스의 추가 버프

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아펠리오스의 추가 버프

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중력포가 너무 베인임 (공속이 너무 느림)

화염포 기존 치명타 루난 활성화 필요

제발 그리고 궁 넓이 버프 좀 (케틀 Q2타랑 넓이가 같은 건 뭐냐 라이엇)

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자야--> 이 이시키는 만나면 걍 져야됨

아니 애초에 맞딜, 유지력, 후반 캐리력, 골드 수급력에서 다 밀리니까 그냥 픽을 하면 안됨.