# data[].attributes.body
내가 찾는 친구의 집을 로봇으로 찾아가는 놀이를 생각해 보았습니다~

1. 친구의 집 찾아가며 우리집 그림 소개해보기

2. 익숙해지면 초대장을 유아들이 각자 그림으로 그린 후, 매 놀이마다 다른 초대장을 붙여가며 놀이하여도 좋을 것 같아요.

3. 흥미가 유지된다면 친구들의 집을 무작위로 붙인 후 위에 초대장을 붙이고 길을 잃은 '조' 처럼 찾아가보는 놀이를 생각해보았어요.

4. 해당하는 크기의 매트에 익숙해졌다면 메모리게임으로 만들어 두 배 큰 크기의 매트에서 난이도를 높여 놀이해 볼 수 있을 것 같아요.

# data[].attributes.body
안녕하세요~ 저는 유아들의 순차적으로 사고하는 능력도 길러주고, 로봇을 이용하여 즐겁게 보드게임을 할 수 있도록 그림책 "모모모모모"를 활용하여 계획해보았습니다.

1. "모모모모모"를 감상한 뒤 이야기를 나누며 벼의 성장과정 및 추수까지의 흐름을 이야기 나눈다.

2. 상황그림을 소개하고, 아이들이 자유롭게 놀이할 수 있도록 매트와 터틀봇, 상황그림카드와 동작카드를 수-조작영역에 비치한다.

3. 설명한 바와 같이, 매트 위에 무작위로 상황카드를 배치한 뒤 친구와 순서를 정해 동작카드를 터틀봇에 인식시켜 벼의 성장 상황그림의 순서대로 터틀봇을 한번씩 이동시킨다. 만약 틀리더라도 차례 한 번 스킵하며 틀렸던 그 자리에서 그대로 상황그림카드까지 이동하는 코드를 입력한다.

4. 먼저 쌀밥에 도착한 유아가 게임에서 승리한다.

5. 현재 ppt에서는 6가지 상황그림카드를 제공하였지만, 익숙해진다면 모판, 피뽑기 등 그림책에 등장했던 다른 그림들을 제공한다.

6. 흥미가 지속되면 다른 작물들의 재배과정이나 식물, 동물들의 성장 과정에 대한 상황그림카드를 추가하여 놀이해도 재밌을 것 같습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
[과제]놀이아이디어양식

# data[].attributes.headline
2반 이유경-펭귄에게 크릴을 돌려줘!

# data[].attributes.subject
2반 이유경-펭귄에게 크릴을 돌려줘!

# data[].attributes.attachment_link.title
[과제]놀이아이디어양식 2022222021 이승민