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Un Arduino es una plataforma de electrónica de código abierto que permite a usuarios crear objetos interactivos. Se basa en una placa de microcontrolador programable, la cual puede leer entradas de sensores y enviar salidas para controlar actuadores.

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La programación Arduino es el proceso de escribir código que le indica a la placa Arduino cómo realizar una tarea específica. Este código se escribe en un lenguaje de programación basado en C, que es fácil de aprender y usar, incluso para principiantes.

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Arduino te permite crear dispositivos que pueden interactuar con el mundo físico de forma personalizada.

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La programación Arduino te permite controlar el comportamiento de la placa, como leer valores de sensores, encender o apagar luces, controlar motores, enviar señales a otros dispositivos, y mucho más.

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Lenguaje de la programación con Arduino: C++La plataforma Arduino se programa con un lenguaje propio basado en el lenguaje de programación de alto nivel Processing, lo que significa que es similar a C++

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Arduino se ha convertido en uno de los proyectos de electrónica más exitosos en el mundo, el mismo fue creado principalmente para los estudiantes en el año 2005 en Italia, todo esto tenía como objetivo permitir que el trabajo de la electrónica fuera sencillo, permitiéndole a todas aquellas personas interesadas en el área experimentar lo que es la creación de proyectos electrónicos para ser usados en el mundo real.

¿Qué es el lenguaje de programación de Arduino y para qué sirve en electrónica?
Es así como aquí te vamos a enseñar cuales son las características más resaltantes de C:

Es considerado como el lenguaje de programación de propósito general que está asociado al sistema operativo UNIX.

Es un lenguaje de medio nivel, la misma cuenta con objetivos básicos como números, caracteres, bits, direcciones de memoria, entre otros.

Cuenta con una gran portabilidad.

Es usado para la programación de sistemas como lo es los editores de texto, construcción de intérpretes, compiladores, entre otros.

C++ es considerado como un lenguaje de programación que fue diseñado a mediados de los 80 por Bjarne Stroustrup, el mismo se creó con la intención de extender este lenguaje C con mecanismos que permitan llevar a cabo la manipulación de objetos. De acuerdo con esto, y con los puntos de vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es considerado como un lenguaje híbrido.

C# es un lenguaje perteneciente de Microsoft que se encarga de mezclar las características básicas de C++ simplificandolas al estilo de Java y a la misma vez ofreciendo un framework. Finalmente, hay que mencionar que C# forma parte de la plataforma .NET

¿En qué otros lenguajes se basa la programación de las placas Arduino?

El equipo encargado de Arduino creó un lenguaje propio para programar esta tarjeta, dicho lenguaje se encuentra basado en Wiring. Todo esto se trata de un framework, esto es una especie de plantilla, estructura o esquema conceptual de base tecnológica que permite trabajar de una forma mucho más sencilla y además es de código abierto para la programación de los microcontroladores.
Veamos más detalladamente:
Se encuentra escrito en los lenguajes de programación C y C++, es de allí donde la sintaxis de ambos sea bastante parecida. La principal ventaja que se consigue al utilizar este framework es la gran variedad de microcontroladores que soporta, ya que el mismo es capaz de soportar los microcontroladores que son utilizados por las familias de tarjetas de Arduino.

Finalmente, al igual que la placa Arduino, Wiring cuenta con un IDE que está basado en Processing que permite realizar la programación de los microcontroladores. Por lo tanto, simplemente se debe ir al sitio web oficial de Wiring y descargar este entorno de desarrollo, el mismo se encuentra disponible para los sistemas operativos de Linux, Windows y Mac.

En el caso del IDE de Arduino, conocido como el programa donde se escribe el código, se encuentra desarrollado por un lenguaje de programación que es conocido como Processing. Por lo tanto, Processing es un lenguaje de programación y entorno de desarrollo basado en JAVA, el mismo es utilizado mayormente para llevar a cabo el desarrollo de proyectos de multimedia de diseño digital.

Como se mencionó anteriormente, el lenguaje de Arduino basado en Wiring y el cual también está basado en C/C++. Lo cual permite trabajar con proyecto en Arduino, pero que resulta necesario tener un conocimiento sobre el lenguaje C. hay que tener en cuenta que no todas las funciones de este lenguaje se utilizan, pero si se utilizan los tipos de estructura y variables.

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Por último, hay que mencionar que anteriormente a la versión 1.x se usaba la extensión "pde", pero al momento de pasarse a esta versión existieron grandes cambios, es por ello que debe tenerse en cuenta si se usa el código antiguo. También hay que mencionar que el IDE es completamente gratuito y se puede descargar desde el sitio oficial de Arduino y en cuanto a su proceso de instalación es bastante sencillo, por lo que no tendrás ningún tipo de complicaciones.

Fundamentos de la programación en Arduino ¿Cuáles son los más importantes que debes conocer?

La programación de Arduino cuenta con varios fundamentos que son importante conocer y aplicar, ya que los mismos te ayudarán a conseguir mejores resultados al momento de trabajar en esta plataforma, es por ello que a continuación te vamos a enseñar cuales son los fundamentos más importantes que debes conocer de la programación de Arduino.
Para ello sigue detalladamente cada uno de los siguientes aspectos:
En el caso de los lenguajes de programación se requiere tener una sintaxis, la misma es la que permitirá la comunicación con el compilador. El compilador tiene como misión leer el código y lo traducirá a código de máquina para que lo entienda el microcontrolador. De esta manera, se puede decir que el compilador necesitara que toda la información que llegue a él está perfecta, ya que esta será la única manera que el mismo sea capaz de leer y traducir el código.

Sin embargo, hay que tener presente que los comentarios no se compila, no se traduce al código máquina, por lo que cada vez que el compilador se encuentre un comentario se salta dicha línea.
Actualmente existen dos maneras de escribir un comentario como lo son las siguientes:
// esto es un comentario

Int mivariable =0;

Todo lo que se encuentre a la derecha de la doble barra (//) es considerado como un comentario y se coloca en color gris.
En este caso el IDE de Arduino se encargará de modificar el color para indicar que se trata de un comentario:
/*

Esto es un comentario

*/

Int mi variable = 0;

Existe otra forma de colocar un comentario y colocando /* para abrir y */ para cerrar. De esta manera, todo lo que exista entre estas dos marcas de apertura y cierre es considerado como un comentario. Al tratarse de un comentario se cambiará a un color gris.

En el lenguaje de programación C++, el punto y coma (;) es como un punto y aparte. Esto quiere decir que dicho símbolo indica que lo que se está diciendo es que se ha terminado con una secuencia y a partir de ese momento se ha comentado algo nuevo sin relación a lo anterior a nivel de sintaxis.
Veamos:
// esto es un comentario

Int variable = 0:

A partir del punto y coma suministrado en la línea anterior, el compilador interpreta todo lo que se escriba como una nueva sentencia, la cual no tendrá nada que ver con la anterior. Por lo tanto, en este punto ya es posible realizar una prueba para ver cómo actúa el compilador.
Para ello debes acceder a un nuevo programa en el IDE de Arduino y copiar el siguiente código, para ello no es necesario que conectes la placa al ordenador:
//Sin punto y coma

Int variable1 = 0


Void setup() {

// Inserta aquí su código;

}


Void loop() {

//Ponga su código principal aquí, para que se ejecute repetidamente:

}

Después debes hacer clic sobre el botón de "Verificar", este es el primer acceso directo al editor:
Sketch_may29a:4: error: expected ',' or ';' before 'void'

Void setup()  {

Exit status 1

Expected ',' or ';' before 'void'

"ACTUALIZADO ✅ ¿Quieres conocer más sobre la programación OpenSource con Arduino y sus placas? ⭐ ENTRA AQUÍ ⭐ y Aprende Todo ¡DESDE CERO! ✅"
Veamos:
Sketch_may29a:4: error: expected ',' or ';' before 'void'

Void setup()  {

Exit status 1

Expected ',' or ';' before 'void'

Finalmente, en el editor aparecerá una franja roja que indicara que la línea donde se encuentra el error y donde se hace referencia en la consola. Lo siguiente será cambiar el código y colocar punto y coma al final de la línea 2 para que se compile. Como se puede ver el compilador no solo es exigente, sino que también ayuda a corregir los errores.

Esto permitirá que el proceso de recuperación y obtención de datos sea mucho más sencillo, no es lo mismo buscar algo desconocido a tener previas especificaciones de aquello que se busca. También hay que mencionar que cada variable sólo podrá almacenar un tipo de dato especificado cuando se declara dicha variable.

Seguramente te estarás preguntando ¿Cómo sé que parámetros admite la función?. En este caso lo más recomendable es acudir a la referencia del lenguaje, esto es como si fuera una guía o un manual de usuario. Prácticamente la mayoría de lenguajes cuenta con su referencia. Al ingresar a "DigitalWrite" podrás notar que el sitio se encuentra en inglés.
Siendo este su mayor inconveniente, pero podrás ver lo siguiente:

Syntax (Sintaxis): Indica cómo se escribe y cuantos parámetros admite la función.

Parameters (Parámetros): Aquí se explica cada parámetro y que significan.

Returns (Retorno): En caso de que se devuelva un valor, la función te dirá el tipo de dato. La función digitalWrite no devuelve ningún valor por eso se coloca nada.

En el apartado de referencias se puede encontrar todo lo necesario para saber cómo se utiliza la función:
Por último, encontramos lo que es la función setup y loop de Arduino, ambas son consideradas como las funciones más importantes de un programa y esenciales al momento de aprender Arduino.

Iniciar la comunicación en serie con el ordenador a través del puerto USB.

Mostrar un mensaje de bienvenida en una pantalla LCD.

Configurar los pines de bienvenida en una pantalla LCD.

Iniciar un contador a cero.

Girar un servomotor a una posición lineal por defecto.

Es un programa de Arduino, donde hay cosas que solo deben hacerse una sola vez como lo son las siguientes:
Debes tener presente que estos son tipos de tareas que se realizan una sola vez. De esta forma se puede decir que se tratan de las condiciones iniciales del programa, este tipo de tareas son las que van en función de setup(). Para poder comprender todo esto mejor, aquí veremos esta función más detalladamente.

En esta caso la función setup() tiene un color especial en el IDE de Arduino, tal cual como sucede con otros fundamentos del lenguaje. Dicho color indica que el IDE de Arduino pueda identificar la función como un tipo especial que es utilizada para el control de la estructura del código. Como toda función cuenta con un paréntesis que abre y otro que cierra.

Void setup() {

}

Pero a diferencia de la mayoría de las funciones, en este caso setup() no necesita de ningún argumento para poder operar:
Void setup() {

//Modos de los pines  5 y 8

pinMode(5, IMPUT);

pinMode(8, IMPUT);

//Saludo bienvenida en el LCD

LCD.write("Bienvenido a pizzería arduino");

//Posición por defecto del servomotor

Servo.move(90) ;

}

En este caso su trabajo consiste en ejecutar todo el código que hay dentro de ella, esto se delimita con las llaves de la siguiente manera:
Void loop () }

{

El significado de loop es repetición y es la cual cuenta con un parecido a la de setup:
Void loop () {

Lectura pin 5

Int pinCinco = digitalRead(5);

//Pin 8 en estado alto

Digitalwrite(8, HIGT);

//Servomotor a posición 180°

Servo.mode(180);

}

Aquí sucede lo mismo que en la función setup, al momento que se ejecuta la función loop va línea por línea ejecutándose como se puede ver en la siguiente código:
En el caso de la placa de Arduino UNO, el microcontrolador utilizado es el ATmega328P y cuenta con una velocidad de 20MHz (megahercios). Todo esto equivale a un total de 20.000.000 de instrucciones por segundos, pero esto no quiere decir que se trate de 20 millones de líneas de código. Es importante recordar que el código que se escribe se traduce a código de máquina.

Si te quedaste con alguna duda, déjalas en los comentarios, te contestaremos lo antes posible, además seguro que será de gran ayuda para más miembros de la comunidad. Gracias! 😉

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# data[].attributes.attachment_link.title
【 Lenguaje de Programación de Arduino 】¿Qué Es? + Principios ▷ 2021

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Arduino se ha convertido en uno de los proyectos de electrónica más exitosos en el mundo, el mismo fue creado principalmente para los estudiantes en el año 2005 en Italia, todo esto tenía como objetivo permitir que el trabajo de la electrónica fuera sencillo, permitiéndole a todas aquellas personas interesadas en el área experimentar lo que es la creación de proyectos electrónicos para ser usados en el mundo real.

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Este circuito simple enciende y apaga un LED cada segundo.

# data[].attributes.body
C++

// Define el pin del LED
const int ledPin = 13;

void setup() {
  // Configura el pin del LED como salida
  pinMode(ledPin, OUTPUT);
}

void loop() {
  // Enciende el LED
  digitalWrite(ledPin, HIGH);
  delay(1000); // Espera un segundo

  // Apaga el LED
  digitalWrite(ledPin, LOW);
  delay(1000); // Espera un segundo
}

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El código primero define un constante ledPin que almacena el número de pin al que está conectado el LED.

La función setup() se ejecuta una vez al iniciar el programa. En este caso, configura el pin del LED como salida.

La función loop() se ejecuta repetidamente. En este caso, enciende el LED, espera un segundo, apaga el LED y espera otro segundo.

# data[].attributes.body
Arduino es una plataforma de electrónica de código abierto que facilita la creación de prototipos de dispositivos interactivos. Se compone de dos partes principales:

1. Hardware:

Placa Arduino: Una placa de circuito impreso con un microcontrolador en su núcleo. Existen diferentes modelos de placas Arduino, cada una con diferentes características y capacidades.

Componentes electrónicos: Sensores, actuadores, módulos de comunicación, etc., que se conectan a la placa Arduino para interactuar con el entorno físico.

2. Software:

Entorno de desarrollo integrado (IDE): Un programa que permite escribir y cargar código en la placa Arduino. El IDE de Arduino está basado en el lenguaje de programación Processing/Wiring y es fácil de usar, incluso para principiantes.

Lenguaje de programación: Arduino se programa utilizando un lenguaje basado en C++ que es simple y accesible.