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1. 작품콘셉트: 브루마불 게임 콘셉트

2. 진로희망 직업: 회계사, 노무사, 세무사 등

3. 희망학과: 경영학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽 요소: 일러스트, 아이콘, 텍스트

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 일단 전체적인 작품 콘셉트를 브루마블로 아이디어를 낸 점과

그로 인해 인포그래픽 전개 과정이 매끄럽고 내가 나타내려고 했던 내용을 한 눈에 보기 편하게 구성된 점이 가장 좋았다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 내용을 통해서 전달해야 하는 인포그래픽 요소를 생각해 내는게 힘들었고 안에 들어간 아이콘이나 일러스트가 작게 그려져서

비어 보이는게 좀 아쉽다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 인포그래픽이니까 내용이나 정보가 직관적으로 보일 수 있게 큼직 큼직하게 해야 될 것 같다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 진로나 진학, 직업에 관해 시간내어 따로 알아보기 힘든데 미술 시간을 통해 정보를 자세히 알아볼 수 있어서 좋았고, 인포그래픽으로 자신을 표현하는 방법을 배울 수 있었으며, 일상에서 늘 활용하고 있지만 무심히 지나쳤던 아이콘이나 그래프 등이 엄청난 노력의 산물이라는 것을 깨닫게 되었다.

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1. 작품콘셉트:

2. 진로희망 직업:

3. 희망학과:

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:

7. 수정 보완 해야 할 점:

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트: 건물 설계도와 건축이라는 진로와 관련된 도구, 장치의 융합

2. 진로희망 직업: 건축가

3. 희망학과: 건축학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 건축에서 다루게 되는 여러 분야를 픽토그램으로 나타냈고 연봉과 관련된 수치를 그래프로 나타냄

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 건물 설계도라는 컨셉을 잘 정한 것 같음

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 정보를 어떻게 배치할지가 많이 고민이 되었고, 채색을 잘하지 못한 것이 아쉬움

7. 수정 보완 해야 할 점: 여러 통계나 수치 등 인포그래픽 요소를 더 넣어야 할 것 같음

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 건축가와 건축학과 진학이라는 진로에서 내가 바라는 미래의 내 모습을 잘 드러낼 수 있었던 것 같음. 시각적으로 빈 공간 없이 도화지를 채우는 것이 쉬운 것이 아니라는 걸 느꼈지만 한편으로 머릿속에서 아이디어를 내고 배치에 더 많은 생각을 하게 되면서 짜임새가 어느 정도 잡혀가는 느낌이었음. 다음에는 정보배치와 구도 설정을 더 힘써야 하겠다는 생각이 듦.

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분자구조

공학자

신소재 공학과

그래프

창의적인 생각을 할 수 있었다

색감을 맞추는게 어려웠다

색감추가

작품을 제작하면서 내가 희망하는 직업과 학과에 대항 정보를 상세하게 알 수 있었고 졸업후에 어느 분야로 진출 할 수 있는지 그리고 나에대한 정보를 생각해보고 적어보고 창의적인 무언가를 만드는 과정이 즐겁게 느껴진것 같다

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1. 작품콘셉트: 간호사 약 컨셉

2. 진로희망 직업: 간호사

3. 희망학과: 간호학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 텍스트, 아이콘

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 간호사와 관련된 약품들을 잘 표현한 것 같다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 크게 그려야 하는 것과 색칠하는 것이 어려웠다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 빈 공간을 더 채워야한다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :

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1. 작품콘셉트: 인간 뇌 콘셉트

2. 진로희망 직업: 전자공학 기술자

3. 희망학과: 전자공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 일러스트, 텍스트

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 전자공학에 대한 다양한 정보를 알게 되었다

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 인포그래픽에 대한 아이디어를 생각해내는 것이 어려웠다

7. 수정 보완 해야 할 점: 빈 공간을 활용해서 부족한 내용을 채워넣어야 할 것 같다

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 인포그래픽을 제작하면서 인포그래픽의 다양한 특징, 장점 등에 대해 자세히 알게 되어서 좋았다. 또한 전자공학과에 대한 정보를 조사하면서 나의 꿈에 대해 생각해보게 되었다. 아직 미술 실력이 부족하다는 것을 느꼈고 다음에는 더 완성도 있는 작품을 만들어야겠다고 생각했다

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1. 작품콘셉트 : 인포그래픽

2. 진로희망 : 물리학분야 연구쪽

3. 희망학과 : 전자공학과

4. 인포그래픽적 요소 : 마인드맵

5. 어려웠던점 : 선따기

6. 만족하는점 : 전자공학과에 대해 잘 알아보아서 좋았다.

7. 수정보완할점 : 그림실력

8. 느낀점 알게된점 : 인포그래픽을 제작하면서 원래라면 줄글로 되어있는 글을 읽다가 지루하고 내용도 안들어오는글을 인포그래픽의 형태로 바꾸어 눈에 들어오기 쉽게 만들며 인포그래픽이 중요한것이라는것을 느꼈다.

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1. 농구골대에 농구공을 넣는 장면

2. 바이오메디컬엔지니어

3. 의생명공학과

4. 각각의 항목들을 그에 맞는 그림들을 일러스트화 시켜서 그렸다. 진로 분야에는 의생명공학과에 맞는 생명적인 요소인 뇌와 관련기술인 BCI 기술을 그렸다. 취미 부분에는 피아노와 기타를 그려서 음악을 듣고 하는 것이 좋아서 그렸다. 좋아하는 운동에는 농구, 축구, 야구를 그렸고 다양한 운동을 좋아하다는 것을 그렸다. 농구선수 중 좋아하는 선수 중에 nba 에서 뛰고 있는 스테판커리의 유니폼을 그렸다.

5. 농구공 안에 그려져 있는 것이 뭔가 아이디어적이어서 마음에 들었다.

6. 그림을 잘 못그려서 스케치와 색칠할 때 어려움을 겪었다.

7. 색칠을 조금 더 꼼꼼히 하고 구성을 더 알차게 해야겠다.

8. 오랜만에 이런 색칠과 스케치를 하면서 나의 진로분야와 취미활동을 그림으로 그려보니 더욱 간단하게 알 수 있게 된 것 같아서 느낌이 새로웠고, 조사를 하면서 관련된 지식을 얻게 되어서 인상깊은 활동이었다.

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1. 작품콘셉트: 2. 진로희망 직업: 반도체 공학 기술자 3. 희망학과:반도체학과, 물리학과4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 반도체를 그려서 내가 희망하는 학과 진로 취미등을 새겨 넣었다. 5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 반도체 모양이 예쁘게 그려져서 좋았고 색깔 배치를 예쁘게 해서 좋았다. 6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 선이 직선으로 못그려서 아쉬웠다. 7. 수정 보완 해야 할 점: 자로 선을 직선으로 고쳐야겠다. 8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점:  작품을 통해서 나의 진로에 대해 확실시 해졌고, 내가 희망하는 진로에 대해 알게되었다. 나의 진로와 관련된 활동을 해서 즐거웠고 재밌었다.  인포 그래픽으로 반도체 속 나의 진로를 표현해서 기법이 독특하고 특이해서 놀라웠다.                   

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1. 작품콘셉트: 병원컨셉트

2. 진로희망 직업: 간호사

3. 희망학과:간호학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 텍스트

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 전체적인 콘셉트를 병원에있는 약과 주사기,밴드로해서 한눈에봐도 의료에관심이 있는거처럼 보여서 좋았다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:밴드를 그리는게 어려웠고 조그만한 텍스트에 글을쓰는게 어려웠다.간호사그림을 그리지않아 의사인지 간호사인지 헷갈려보이는게 아숴웠다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 인포그래픽이니깐 글을 줄이고 그림을 크게 그려야한다.또한 색칠을 더 진하게 해야할것같다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 고3이라 공부가아닌 진로를 탐구하는시간을 확보하는것이 어려웠는데 이번계기를 통해서 진로에 대해서 자세히 알게되어서 좋았다.간호사에 대해서 자세히 알지는 못했는데 인포그래픽을 만들면서 자세히 알수있게 되었다.

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1.작품콘셉트: 컴퓨터 모니터 화면

2.진로희망 직업: 응용 소프트웨어 개발자

3.희망학과: 컴퓨터공학과

4.본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 일러스트, 아이콘, 그래프, 텍스트

5.진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 일단 작품콘셉트를 컴퓨터 모니터 화면으로 아이디어를 낸 것과 작품이 내가 구상했던 것처럼 완성되어서 만족스러웠다. 또한 실제 컴퓨터 모니터 화면처럼 느껴질 수 있게 여러 디테일들을 살린 것도 만족스러웠으며 작품이 전체적으로 깔끔하고 색 조합도 잘 맞는 것 같아서 좋았다.

6.진행하면서 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 작품을 완성하는 속도가 느려서 제시간에 다 만들 수 있을지가 조금 애매하였고 어떤 인포그래픽적 요소를 사용하여 정보를 전달할지를 생각하는 것이 조금 어려웠다. 내가 완성한 작품에서 프로필 부분에 원래대로라면 내 얼굴을 내가 직접 그려서 사진처럼 표현하려고 하였으나 내 그림실력이 부족해서 그냥 사람 형태의 모습을 그림자처럼 표현한 것이 아쉬웠다.

7.수정 보완 해야 할 점: 작품에서 인포그래픽적 요소 중에 아이콘의 크기가 작아서 정보 전달이 잘 안되는 것 같다고 생각한다. 따라서 아이콘의 크기를 키울 수 있으면 좋겠다고 생각한다.

8.작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점: 나는 평소에 내 희망진로에 대한 정보를 자주 찾아보는 편은 아닌데 미술시간에 내 희망진로에 대한 정보를 찾아볼 수 있었어서 시간도 아끼고 좋았다. 또한 정보를 전달할 때 글로만 전달하는 것보다 시각 자료를 함께 제공하여 전달하는 것이 더 효과적으로 정보를 전달하는 방법이라는 것을 배웠으며 이로인해 인포그래픽이 정보 전달에서 얼마나 중요한 역할을 하는지 알게 되었다.

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1. 반도체를 중심으로 뻗어나가는 나의 꿈

2. 반도체 공학과

3. 반도체 공학과

4. 텍스트, 그림

5. 나의 꿈과 진로에 대해 진지하게 고민하는 시간을 가졌던게 좋았다.

6. 아이디어를 내는 과정이 쉽지 않았다.

7. 급하게 그리느라 픽토그램, 그래프를 적절히 넣지 못하였다. 더 추가하면 좋을 것 같다.

8. 평소에 나의 꿈에 대해 생각하는 시간이 많지 않은데 미술시간을 빌려 그러한 고민을 해본것이 가장 좋았다. 인포그래픽이란 생소한 개념을 배울 수 있어 좋았고, 조사과정을 통해 나의 진로와 희망 학과에 대해 더 자세히 알 수 있게 되어 뿌듯했다.

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1. 작품콘셉트: 우주선에 사용되는 신소재공학

2. 진로희망 직업: 신소재공학 연구원, 공학 관련 대기업 취직

3. 희망학과: 신소재공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽 요소: 텍스트, 일러스트

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 신소재공학과가 지구를 넘어서 다양한 분야에서 사용된다는 점을 알고 실제 자료 조사를 통해 자세히 찾아보며 엄청난 분야라는 것을 느끼게됐다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 다양한 색깔을 사용하여 그림을 표현할려했지만 너무 몇가지 색깔만을 이용하여 그려서 아쉬웠던 거 같다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 그림을 좀 더 디테일하게 그리고 글씨를 줄이고 그림에 좀 더 집정해야 할 거 같다.

8. 느낌점: 자동차나 기계 이외에도 우주선에 핵심역할을 탄소나 세라믹 등이 한다는 것을 보고 생각보다 많이 신소재가 많이 활용된다는 사실을 알았다. 미래에는 지금 수준 이상으로 발전하게 될 것이라 예상하는데 미래의 내가 그 분야에서 기여를 하면 좋겠다라고 생각한다. 또한 미술이라는 시간이 나름 집중도 잘 되고 마음을 편히 할 수 있는 시간이였다는 것을 느꼈다.

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1. 홀로그램 콘셉트

2. 전자공학 관련 전문가

3. 전자공학과

4. 반도체와 관련된 일러스트를 표현했고, 내가 좋아하는 것을 표현하는 아이콘을 그렸다.

5. 그림만으로 나를 잘 표현했다는 점이 만족스럽다.

6. 이 그림을 봤을 때 나의 의도와 달리 홀로그램으로 인식되지 않은 점이 아쉽다.

7. 홀로그램으로 인식 되기 위해서 그림을 더 입체적으로 그려야 한다.

8. 평소에 내가 좋아하는 거, 나의 희망 진로 등에 관해서 깊이 있게 생각하는 경우가 흔치 않다. 이번 미술 시간을 통해 조금이나마 나 자신을 돌아보고 내가 뭘 좋아하고, 뭐가 되고 싶은지에 대하여 탐구할 수 있었다. 또한, 전자공학과에 대하여 더 알게 되었다. 미술 시간 이전에는 막연히 전자공학과를 희망하였지만 이번을 계기로 전자공학과와 관련된 직업, 전자공학과에 진학했을 때 배우는 과목들을 조사하면서 이 학과에 대한 이해도가 높아졌다고 생각한다.

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1. 작품콘셉트:반도체회로연결처럼 나의 진로가 연결

2. 진로희망 직업:반도체공학자(엔지니어)

3. 희망학과:시스템 반도체 공학자

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소:반도체 회로

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:날 표현할 수 있어서 좋았다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:아쉬운건 없음

7. 수정 보완 해야 할 점:없음

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점:나에 대해 알 수 있었다. 나에 대해 표현할 수 있어서 좋았다

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1. 작품콘셉트: 톱니바퀴

2. 진로희망 직업: 기계설계 엔지니어

3. 희망학과: 기계공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽 요소: 텍스트, 원그래프, 막대그래프, 톱니바퀴 그림

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 내가 의도한 것 그대로 인포그래픽이 나와서 좋았다. 주어진 시간에 어떤 일을 완료하는 성취감을 얻을 수 있어서 만족스러웠다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 아이디어를 생각해내고 어떻게 요소들을 배치해야 할지 생각할때 힘들었다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 텍스트를 너무 작게 써서 한 눈에 안들어 오는 느낌이 있었다. 텍스트 크기를 크게 하여 만들어서 좀 더 전달성을 높여야 겠다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 평소 그림은 수학에서 함수 그릴때를 제외하면 그리지 않는데 미술시간에 이렇게 그림을 그리고 배치를 어떻게 할지 생각하는 좋은 경험을 한것 같다. 미술에 재능이 없다는 것을 느꼈다. 하지만 다음에 이런 기회가 있다면 이번처럼 최선을 다해서 할 것 같다.

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30416 이수훈

1. 작품콘셉트 : 대저택

2. 진로희망 직업 : 건축사

3. 희망학과 : 건축학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소 : 텍스트, 그래프, 일러스트

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점 : 평소 미술을 접할 기회가 많이 없는데, 이번 미술시간 수업을 통해 그림을 그리는 시간을 가질 수 있었다. 그림을 그리는 활동 자체로도 마음속에 있던 정리되지 않은 생각, 계획들을 정리할 수 있게 해준 것 같아 굉장히 좋았고, 그림을 그리는 시간동안 심신의 안정도 많이 얻을 수 있어 만족스러웠다

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점 : 그림을 잘 그리지 못하다보니 생각한 것을 100% 표현하지 못해 아쉬웠고, 원하는 색이 색연필에 없어 다른 색을 칠한 것이 아직도 아쉬움이 남는다.

7. 수정 보완 해야 할 점 : 피라미드에 대한 설명을 자세히 하지 않아 보는 사람이 피라미드가 왜 나왔는지 이해하지 못할 것 같다. 다시 수정할 기회가 있다면 피라미드처럼 모든 사람들이 알만한 건축물을 짓는 것이 나의 목표임을 알리는 글을 적절히 배치하고 싶다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 이번 작품 제작과정을 통해 꿈꾸던 건축사에 대해 더 자세히 알게 되었다. 인포그래픽을 그리기 위해 자료를 찾아보면서 건축사의 연봉, 워라벨 같은 기본 정보들과 건축사가 되기 위한 과정들을 보다 자세히 알 수 있게 되어 좋았다. 인포그래픽의 효과에 대해서도 톡톡히 느꼈다. 그냥 정보를 나열한 자료보다 인포그래픽을 통해 표현된 자료가 가독성도 훨씬 좋고, 내용도 더 잘 기억되었다. 후에 어떤 프로젝트를 발표하거나, 나의 건축물을 소개할 기회가 생긴다면 다음에도 인포그래픽을 이용해야겠다고 다짐했다.

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1. 작품콘셉트: 앞의 모니터들을 바라보는 해커

2. 진로희망 직업: 네트워크관리자, 컴퓨터공학자

3. 희망학과: 정보통신공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 일러스트, 텍스트

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 모니터 위치가 느낌 있게 그려져서 만족스러웠다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 배경의 빈 부분을 채우기 위해 그림을 수정하는게 가장 어려웠다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 모니터 옆 배경과 책상 밑부분이 허전하며 조금 더 큼직하게 그리면 좋을 것 같다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점 : 우선 나의 꿈을 어떤 식으로 표현해야 가장 효과적이고 취향에 맞게 표현할 수 있을지 고민하며 구도를 잡는 방법을 어느정도 알게 되었다. 진출분야와 관련 직업을 조사하며 정보통신기술의 활용성이 얼마나 큰지 느꼈으며 여러 진로에 대한 가능성을 열어두겠다고 생각하며 미술활동을 진행했다.

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• 1. 작품콘셉트: 웨어러블 로봇속 사람의 팔

• 2. 진로희망 직업: 로봇공학자

• 3. 희망학과: 로봇공학과 , 기계공학과

• 4. 본인이 사용한 인포그래픽 요소:  여러 요소를 근육의 일부로 표현하여 안에 배치하였고 물리 공식의 글자에 여러 그림을 채워넣으며 표현함

• 5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:  그리고자 했던 팔 근육이 잘 그려져서 좋았고 색 배합이 잘 되어 보기에도 좋게됨

• 6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 시간의 한계로인해 팔근육위로의 로봇팔의 퀄리티가 의도했던것의 5%정도 모자란 느낌이여서 아쉬웠다

• 7. 수정 보완 해야 할 점: 로봇을 투과한 팔 근육이라 로봇팔은 희미하게 보이는게 맞지만 그래도 좀더 구체적으로 보완을 해주어야 할 것 같다

• 8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 직접 로봇을 입은 사람의 팔을 그려보며 사람팔에 입힌 로봇의 부피가 매우 커짐을 알게되었고 단순히 로봇을 입는다는 것만이 아니라 어떤것을 입어야하는지 그 소재연구도 중요할 것 이라고 생각하게 되었고 미래에 화학 공부또한 추가로 해야겠다는 생각을 하였다.

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1. 작품콘셉트: 회로기판

2. 진로희망 직업: 프로그래머

3. 희망학과: 컴공

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 회로 기판을 그리고, 취미와 진로를 회로 칩 안에다가 표현함

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점:

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:그려야할게 너무많았어서 후반가니까 시간없어서 그냥 날려먹었다

7. 수정 보완 해야 할 점: 얼굴그림 수정, 배경채색 다시, 구성 바꾸기

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :시간분배 잘하고 작품구성을 미리 생각하고 그려야겠다라는 생각을했다, 인포그래피에 대해서 알게되었다

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1.작품콘셉트: 회로도

2.진로희망 직업: 희망학과와 관련된 직업

3.희망학과: 전기전자공학

4.본인이 사용한 인포그래픽적 요소:회로도를 그리고 내가 좋아하는 것과 싫아하는 것을 나누어서 그렸다.취미부분에서는 내가 좋아하는 농구와 관련된 농구공을 그렸다.nba나 kbo등을 쉴 때 자주 보는데 nba에서 좋아하는 팀인 클리브랜드 캐벌리어스의 마크를 그렸다.또한 kbo에서 좋아하는 kt wiz의 마크를 그렸다.또 내가 가장 좋아하는 축구선수인 호날두의 유니폼을 그렸다.싫어하는 것으로는 영어책을 그렸다.진로 부분이서는 물리와 관련된 이미지와 반도체 칩을 그렸다.

5.진행하면서 가장 좋았던 점이나 만족스러웠던점:인포그래픽에서 희망하는 학과에 관한 부분을 쓸때 그 학과에서 배우는 과목등에 관한 지식을 쌓을 수 있어서 좋았다.

6.진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점:그리다 보니 시간이 부족해서 채색에 적은 시간을 투자한것 같고,나를 알리는 정보가 살짝 부족한 것 같아서 아쉬웠다.

7.수정 보완 해야 할 점:빈곳에 나의 얼굴 그리기,채책 다시하기,회로도 열심히 그리기.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) :전자공학이 통신,반도체등 다양한 분야로 세분화 되어있다는 것을 알았고,그 중 내가 어느 분야에 관심이 있는지 알아보아야겠다고 생각했다.

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1. 작품콘셉트: AI

2. 진로희망 직업: 전자공학자

3. 희망학과: 전기전자공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 텍스트, 일러스트

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 전기전자공학과에서 배우는 과목들에 대해 조사하면서 희망학과에 대해 좀 더 알 수 있게 되었다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 로봇을 표현하는데 있어서 어려움을 느꼈다. 로봇이라고 알아볼 수 있게 하기 위해 무엇을 그려야하는지가 어려웠다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 텍스트와 함께 그림을 더 그려 표현했으면 좋았을 것 같다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 전기전자공학과의 진출 분야가 넓다는 것을 알게 되었다. 학과에 대한 여러 내용들에 대해 조사하게 되어 좋았다. 인포그래픽으로 표현하는 방법에 대해 알게 되어서 좋았다.

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1. 작품콘셉트: 실험실

2. 진로희망 직업: 진로희망은 아직 미정이고 자연계열쪽 진로를 희망한다

3. 희망학과: 화학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 화학관련 그림이나 실험도구에 글씨나 그래프등을 넣어서 주제가 무엇인지 잘 알 수 있도록 하였다

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 시간도 많아서 좋았고 작품의 완성도도 예전보다 많이 나아진거 같아서 만족스럽게 진행하였다

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 처음에 연필로 스케치 할때 너무 쎄게 해서 자국이 그대로 남아서 어려움을 겼었었다

7. 수정 보완 해야 할 점: 자국을 지우고 비워져있는 부분을 조금만 더 채워 넣으면 완벽할것 같다

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 확실히 마인드맵이나 다른 글자로 된거 보다는 인포그래픽이 한눈에 주제를 파악 할수 있어서 좋은것 같고 작품을 제작하면서 그림을 창의적이고 재밌게 그리기를 연습하면서 되게 힘들다는 것을 느꼈고 완성했을때는 굉장히 뿌듯했다

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1. 작품콘셉트: 생명과학

2. 진로희망 직업: 생명과학자

3. 희망학과:생명과학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 일러스트, 텍스트, 아이콘

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 내가 표현하고 싶은 내용들을 자유롭게 표현할수있었다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 나의 미술 실력 이슈로 인해 원하는대로 창작하지 못한부분이 굉장히 아쉬웠다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 미술 실력을 키워 더 고퀄리티의 그림들로 채워 시각적으로 아름답게 만들필요가 있을것같다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성) : 내가 희망하는 학과의 종류나 배우는 과목등 여러 정보를 습득하여 학과에 대해 더 알아볼수있었고 희망진로의 평균 월급 수준이라던지 갈수있는 기업이나 연구소들을 찾아볼수있어 나에게 큰 도움이됐고 이 시간의 체험을 통해 나중에 써먹을수있을것같다.

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1. 작품콘셉트: 여러 OS의 창(window)

2. 진로희망 직업: 프로그래머

3. 희망학과: 컴퓨터공학과

4. 본인이 사용한 인포그래픽적 요소: 아이콘, 텍스트, JSON

5. 진행하면서 가장 만족스러웠던 점과 좋았던 점: 컴퓨터 창이라는 컨셉이 진로, 취미와 연관되어 있고 각 항목마다 다른 OS의 창을 사용하여 자연스럽게 내용을 구분할 수 있었다는 점이 좋았다.

6. 진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점: 시간이 부족하기도 했고 컨셉은 컴퓨터지만 손으로 그려한다는 점에서 글꼴이 일정하지 않고 직선이 곧지 않다는 점이 아쉽다.

7. 수정 보완 해야 할 점: 각 창마다 디테일을 살려 좀 더 영역을 차별화 하고 싶다.

8. 작품 제작 과정을 통해 배운 점과 느낀 점, 알게 된 점(200자 내외로 작성): 각 운영체제의 UI상의 차이에 대해 배우게 되었고

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작품 콘셉트 : 플레어를 사출하는 전투기

희망직업 : 의료인

희망학과 : 의사

본인이 사용한 인포그래픽적 요소 : 일러스트, 텍스트

진행하면서 만족스러웠던 점 : 평소에 채색을 굉장히 못하는 편인데 취미 부분의 채색이 잘 된 것 같다.

진행하면서 가장 어려웠던 부분이나 아쉬웠던 점 : 플레어를 표현하는 것에 굉장히 어려운 기술이 필요해보이는데 그러한 능력이 매우 부족해 힘들었다.

수정 보완해야 할 점 : 작품의 전체적인 채색을 뜯어고쳐야 할 것 같고 굉장히 빈 곳이 많게 느껴지므로 각 부분의 사이즈를 크게 만들어야 할 것 같다.

작품 제작 과정을 통해 배운점과 느낀점, 알게 된 점 : 본인의 미술적인 능력이 매우 처참하다는 사실을 다시 한 번 느끼게 되었고 창작의 고통이 느껴졌다. 그래도 작품을 만들면서 작품을 만들기 위해 필요한 정보들을 인터넷에서 수집해보면서 평균 연봉이나 취업률 같은 정보들을 알게 되어 좋았다. 다음 미술 수행평가는 이 꼴이 나지 않도록 많이 열심히 해야겠다는 생각이 들었다.