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http://pvevent1.immanens.com/fr/pvPage2.asp?puc=2974&pa=1&nu=1

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http://pvevent1.immanens.com/fr/pvPage2.asp?puc=3002&pa=1&nu=1

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http://pvevent1.immanens.com/fr/pvPage2.asp?puc=3016&pa=1&nu=1

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MathsMentales : Automatismes et calcul mental en mathématiques

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Mathsmentales est une webapplication qui facilite la mise en place de rituels de calcul mental avec un corrigé final. Les questions aléatoires portent sur de nombreux thèmes.

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Avec ce site, Sésamath a pour ambition de proposer aux familles un maximum de ressources de tout type : cours, exercices, aides animées, QCM et devoirs pour s'entraîner mais aussi de l'entraînement au calcul mental, des jeux logiques...
Nous l'avons actualisé actualisé en septembre 2019 avec plusieurs objectifs :

ajout de nombreux contenus pour le lycée

ajout de contenus n'utilisant pas la technologie Flash

contenus à jour avec les nouveaux programmes

contenus organisés en suivant les manuels Sésamath

Pour les collègues nostalgiques du site du Matou Matheux, en voici une copie archivée par Sésamath (avec autorisation de l'auteure).
Sésamath n'est pas responsable de son contenu ni de son fonctionnement : inutile de nous contacter pour de l'assistance à son sujet !

Pour les collègues nostalgiques du tout premier site Mathenpoche, en voici une version archivée.
Ces menus et ressources correspondent à des programmes obsolètes, ils sont en Flash et sont amenés à ne plus être acceptés par les navigateurs : inutile de nous contacter pour de l'assistance à leur sujet !

Enfin, le premier site Mathenpoche comportait des devoirs de fin de chapitre, dont voici une version archivée ainsi que la majorité des corrections.
Ces devoirs ont été retirés suite aux évolutions de programme et à la refonte du site qui a modifié son chapitrage.

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mathenpoche mep sésamath math maths mathématique mathématiques sixième cinquième quatrième troisième seconde terminale activités cours exercice exercices jeu jeux défi défis

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Mathenpoche - Accompagnement à la scolarité en mathématiques

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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Interactive, free online geometry tool from GeoGebra: create triangles, circles, angles, transformations and much more!

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Des cours de maths et des activités à télécharger, des videos, des dossiers d'histoire, des curiosités sur les mathématiques, des jeux, des travaux d'élèves...

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Ce concours s'adresse aux élèves des écoles élémentaires et des collèges francophones des classes de CM1, CM2 et 6 e. L'inscription est gratuite mais obligatoire.

Les classes de tous les départements peuvent être sélectionnées pour la finale à distance. Cependant des classes de certains Ateliers Canopé ont la possibilité d'être sélectionnées pour la finale présentielle de leur département.

Lors de la passation de l'épreuve, tous les élèves d'une classe sont réunis dans une salle et disposent d'une heure pour résoudre en autonomie une série de problèmes. Ils peuvent utiliser tous les documents et le matériel qu'ils souhaitent mais ne doivent recevoir aucun autre type d'aide de leurs enseignants, d'un adulte ou d'une personne étrangère à la classe. À la fin de l'heure, les élèves soumettent une réponse unique pour la classe.

Inscriptions et épreuves

Il s'agit d'une épreuve collective. C'est la classe entière qui participe à l'épreuve.

Les classes sont réparties en trois catégories : CM1, CM2 et 6e.

Les classes à niveaux multiples s'inscrivent dans la catégorie correspondant au niveau de leur classe comportant le plus d'élèves. L'enseignant peut également choisir de n'inscrire qu'un seul des niveaux de la classe. En cas d'égalité d'effectif, l'enseignant choisit le niveau dans lequel il souhaite inscrire sa classe.

Une liste de dix problèmes est proposée à la classe entière.

À chaque problème correspond une valeur : 8, 10 ou 12 points.

Chaque classe propose une solution pour huit des dix problèmes de l'épreuve. Elle choisit ainsi d'en éliminer deux qui ne seront pas pris en compte dans le calcul du score.

Dans le cas d'une résolution de plus de huit problèmes, seuls les huit premiers problèmes dans l'ordre des énoncés seront corrigés.

Les élèves de la classe disposent d'une heure, sans l'aide directe, indirecte, présentielle ou médiatisée (téléphone, SMS, Internet...) de l'enseignant, d'un autre adulte ou de quelqu'un d'extérieur à la classe pour s'organiser, lire, choisir les problèmes, les résoudre et compléter le formulaire réponse. Tout autre aide est autorisée : calculatrice, dictionnaire, Internet...

Réponses

Chaque classe dispose d'un seul formulaire de réponse. Il n'y a donc qu'une réponse, collective, pour la classe pour l'épreuve du calcul en ligne comme pour l'épreuve des dix problèmes.

Les élèves n'inscrivent sur le formulaire de réponse à l'épreuve papier que les réponses aux huit problèmes choisis.

Pour l'épreuve papier, les élèves indiquent les deux problèmes éliminés ainsi que le problème sur lequel ils jouent leur joker.

Calcul du score

Chaque classe dispose d'un capital de 100 points.

Si le problème est réussi, l'équipe marque les points correspondants qui s'ajoutent alors au capital.

Si la réponse proposée est fausse ou incomplète, les points du problème sont retranchés du capital.

Chaque équipe dispose d'un joker qu'elle peut utiliser pour doubler la valeur du problème de son choix. En cas de réponse incorrecte, le nombre de points retranché du capital sera doublé également.

Les deux exercices éliminés ne sont pas pris en compte.

Le calcul en ligne comporte 20 questions comptant un point chacune.

Pour la demi-finale et la finale, le score obtenu au calcul en ligne s'ajoute au score des épreuves. Le temps mis pour effectuer le calcul en ligne départage les ex-æquo en faveur du plus rapide.

Classement et récompenses

Chaque classe reçoit un diplôme de participation appelé Eurêkamaths d'or, d'argent ou de bronze et attribué selon le tercile dans lequel se situe son score.

Planification du concours

Le concours est composé de cinq épreuves qui se déroulent sur la durée de l'année scolaire, d'octobre à juin. Une épreuve est proposée à chaque période scolaire, c'est-à-dire entre deux vacances scolaires.

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Ce concours s'adresse aux élèves des écoles élémentaires et des collèges francophones des classes de CM1, CM2 et 6 e. L'inscription est gratuite mais obligatoire. Les classes de tous les départements peuvent être sélectionnées pour la finale à distance. Cependant des classes de certains Ateliers Canopé ont la possibilité d'être sélectionnées pour la finale présentielle de leur département.

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Bienvenue sur la page dédiée à ton manuel ! Tu retrouveras ici toutes les ressources numériques qui lui sont associées pour travailler tout au long de l'année.

Accède à tes ressources en recherchant par chapitre (onglet " Chapitres ") ou par type de ressources (onglet " Catégorie ").

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Myriade 6e - Édition 2016 | Éditions Bordas

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Le site élève de l'ouvrage Myriade 6 e - Édition 2016, des ressources gratuites à télécharger pour l'élève : QCM - Avant de commencer, QCM - Je fais le point, Vidéos des objectifs, Fichiers logiciels, Les problèmes DUDU, Les fiches logiciel et calculatrice et Émulateur.

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Présentation
L'intégralité du manuel avec une très grande richesse de ressources et de médias :

74 vidéos

16 fichiers audio des propriétés et définitions du cours

24 parcours d'exercices interactifs

41 fiches logiciel et leurs tutoriels vidéos

17 fiches calculatrice

Voir les configurations minimales requises Un manuel multisupports (Tablettes + PC/Mac), consultable partout et à tout moment !
- Pour un usage individuel en classe ou à la maison.
- Un seul achat donne droit à 3 téléchargements sur ordinateurs, à 3 téléchargements sur tablettes (Ipad et Androïd) et à 1 accès en ligne sans restriction.
- Une appli BiblioManuels gratuite permet de télécharger et de regrouper tous les manuels numériques élèves achetés chez Bordas, Nathan et Le Robert (disponible sur l'Appstore et sur Google play).

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L'intégralité du manuel avec une très grande richesse de ressources et de médias : 74 vidéos 16 fichiers audio des propriétés et définitions du cours 24 parcours d'exercices interactifs 41 fiches logiciel et leurs tutoriels vidéos 17 fiches calculatrice Voir les configurations minimales requises Un manuel multisupports (Tablettes + PC/Mac), consultable partout et à tout moment !

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Ces petits logiciels ciblent des parties très précises du programme de collège, je les ai programmés pour combler le manque de logiciels de soutien dans mon collège. Leur principal intérêt est de proposer une analyse des erreurs pour permettre aux élèves de progresser.

Ecrivez-moi pour me dire si ça marche et pour me donner votre avis ! Vous avez bien entendu le droit d'utiliser ce logiciel chez vous et dans votre établissement (mais ce serait sympa de me le dire, juste pour flatter mon égo !).

Les logiciels suivants sont écrits en Flash et sont utilisables en ligne sans rien installer.

* Les tables de multiplication (du CE2 à la 5ème) : réviser ou apprendre les tables.

Page d'accueil des maths

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Ces petits logiciels ciblent des parties très précises du programme de collège, je les ai programmés pour combler le manque de logiciels de soutien dans mon collège. Leur principal intérêt est de proposer une analyse des erreurs pour permettre aux élèves de progresser. Ecrivez-moi pour me dire si ça marche et pour me donner votre avis !