# data[].attributes.headline
A może Sportowy Chińczyk? Przygotuj kostkę do gry oraz pionki. Zaproś do gry całą rodzinę :) (patrz poniżej)

# data[].attributes.subject
A może Sportowy Chińczyk? Przygotuj kostkę do gry oraz pionki. Zaproś do gry całą rodzinę :) (patrz poniżej)

# data[].attributes.body
1. Jeżeli nie masz drukarki, przerysuj planszę.
2. Jeżeli nie masz kostki do gry na 6 karteczkach napisz liczby (1,2,3,4,5,6). Następnie złóż karteczki i podczas gry losuj numerek. Wylosowana cyfra oznacza ilość pól do pokonania.
3. Pionki możesz zastąpić kamyczkami lub małymi kuleczkami z papieru.

# data[].attributes.body
9.30 KLASA 4A
10.00 KLASA 4B
11.00 KLASA 3A

PRZYGOTUJ MATĘ/ KOC ORAZ DUŻO WODY :)

# data[].attributes.body
Obejrzyj film i zastanów się czy zdrowo się odżywiasz.

# data[].attributes.attachment_link.title
Zachowaj Równowagę z Pascalem Brodnickim

# data[].attributes.headline
SPRAWDŹ SWOJĄ WIEDZĘ- rozwiąż TEST (patrz niżej i kliknij na białe pole) UWAGA!Jest tylko jedna prawidłowa odpowiedź!

# data[].attributes.subject
SPRAWDŹ SWOJĄ WIEDZĘ- rozwiąż TEST (patrz niżej i kliknij na białe pole) UWAGA!Jest tylko jedna prawidłowa odpowiedź!

# data[].attributes.body
Wpisz IMIĘ oraz KLASĘ

np., Ania 4a

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Twórz lepsze zajęcia w krótszym czasie

# data[].attributes.attachment_link.title
ZDROWY STYL ŻYCIA- JEDNA ODPOWIEDŹ JEST PRAWIDŁOWA :)

# data[].attributes.attachment_link.description
1) 1. Podstawą zdrowej diety jest piramida zdrowego żywienia: 2) Ile powinniśmy spożywać posiłków w ciągu dnia?

# data[].attributes.headline
Przygotuj zdrowy posiłek i prześlij zdjęcie do 12 maja :) SMACZNEGO

# data[].attributes.subject
Przygotuj zdrowy posiłek i prześlij zdjęcie do 12 maja :) SMACZNEGO

# data[].attributes.headline
ZASADY GRY:1. Gracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką, aż do momentu, kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką  liczbę 6. Wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w kolorze gracza) i rzuca jeszcze raz, by następnie przesunąć pionek o taką liczbę pól w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką. 2. Gracze przesuwają się o taką liczbę pól, jaką wyrzucą kostką. 3. Jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu. Może się przemieścić lub wyprowadzić kolejny pionek. 4. Jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego,pomijając pole startowe, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego „schowka”. 5. Kiedy gracz obejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wprowadza swój pionek do „domku” – czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do „domku” jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze. 6. Kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do „domku”, a na planszy nie ma żadnych innych jego pionków, musi wylosować 6, aby móc wprowadzić kolejny pionek ze „schowka” na planszę. 7.To samo gracz wykonuje, kiedy jego wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu 8. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do „domku”. Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostałych troje (lub dwoje) graczy może dalej toczyć grę – o 2. i 3. miejsc

# data[].attributes.subject
ZASADY GRY:1. Gracze, w ustalonej wcześniej kolejności, rzucają kostką, aż do momentu, kiedy któryś z graczy wyrzuci kostką  liczbę 6. Wtedy ustawia jeden ze swoich czterech pionków na polu startowym (kropka w kolorze gracza) i rzuca jeszcze raz, by następnie przesunąć pionek o taką liczbę pól w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara, ile wyrzuci kostką. 2. Gracze przesuwają się o taką liczbę pól, jaką wyrzucą kostką. 3. Jeżeli któryś z graczy wyrzuci 6, ma prawo do jeszcze jednego rzutu. Może się przemieścić lub wyprowadzić kolejny pionek. 4. Jeśli podczas gry pionek jednego gracza stanie na polu zajmowanym przez drugiego,pomijając pole startowe, pionek stojący tutaj poprzednio zostaje zbity i wraca do swojego „schowka”. 5. Kiedy gracz obejdzie pionkiem całą planszę dookoła, wprowadza swój pionek do „domku” – czyli czterech pól oznaczonych własnym kolorem. Do „domku” jednego gracza nie mogą wjechać swoimi pionkami inni gracze. 6. Kiedy gracz wjechał swoim pionkiem do „domku”, a na planszy nie ma żadnych innych jego pionków, musi wylosować 6, aby móc wprowadzić kolejny pionek ze „schowka” na planszę. 7.To samo gracz wykonuje, kiedy jego wszystkie pionki zostały zbite i nie ma żadnej możliwości ruchu 8. Wygrywa ten gracz, który jako pierwszy wprowadzi wszystkie swoje pionki do „domku”. Jeśli grają trzy lub cztery osoby, to pozostałych troje (lub dwoje) graczy może dalej toczyć grę – o 2. i 3. miejsc

# data[].attributes.body
KLASA 3

# data[].attributes.body
KLASA 4