# data[].attributes.body
Izdelaj si pikapolonico, da ti bo prinesla srečo.

# data[].attributes.body
Oglej si posnetek in izdelaj papirnate hijacinte!

# data[].attributes.body
Oglej si posnetek in izdelaj čudovite tulipane!

# data[].attributes.body
Preberi zanimivosti o štorklji in kakšno tudi izdelaj.
Klikni na povezavo!

# data[].attributes.attachment_link.title
Yoga for kids with animals - Smile and Learn

# data[].attributes.attachment_link.title
20 GREAT DIY GAMES FOR YOU AND YOUR FRIENDS

# data[].attributes.body
Razgibaj se!

# data[].attributes.body
Koliko je rezultat?

# data[].attributes.body
Koliko je rezultat?

# data[].attributes.body
PESMICO O DNEVIH V TEDNU LAHKO POJEŠ NA VELIKO NAČINOV: GLASNO, TIHO, ŠEPETAJE, JEZNO, SMEŠNO... SKUPAJ S STARŠI ALI SOROJENCI SI IZMISLI ČIMVEČ RAZLIČNIH NAČINOV PETJA.  :-)

# data[].attributes.body
Koliko je rezultat?

# data[].attributes.attachment_link.title
9 fun games for children can play at home without expensive - #stayhome play #withme- Xavi ABCKids

# data[].attributes.body
Oglej si, kako 6 žabic zamenja mesta na kamnih v ribniku. Naberi 6 večjih kamnov, iz kartona pa izdelaj 3 zelene regice in 3 rjave krastače. Nato se igraj igro.
V kolikšnem času ti uspe prestaviti žabice?
Igro predstavi družini in tekmujte, kdo bo najhitrejši.

# data[].attributes.body
1. Včasih je postlana,

včasih razmetana,

če na njej ležimo,

prej ko slej zaspimo.

Kaj je to?

2. S pleničko pod obleko

pri mami pije mleko.

3. Ko dete kriči,

ga brž pomiri,

jo vleče in vleče,

pa nič ne priteče.

4. Fantek je premajhen za stranišče.

Lulal bi - le kaj po hiši išče?

5. Kaj si obuješ,

ko hodiš po hiši,

da noge so tople,

korak se ne sliši?

6. Potiho meri čas,

zbudi nas pa naglas.

7. Polnega mama na mizo postavi,

prazen se znajde snežaku na glavi.

8. Majhna skleda se drži

dolgega ročaja,

lonec polna zapusti,

prazna vanj prihaja.

9. Rahel biskvit premažemo s kremo,

ga okrasimo in svečke prižgemo.

10. Včasih je črn, včasih je bel,

kdor ni presit, ga je zmeraj vesel.

Zunaj je skorja, notri sredica,

nima nadeva kakor potica.

# data[].attributes.body
Dva človeka sta sedela na podrtem deblu - veliki in mali.
Mali človek je bil sin velikega, veliki pa ni bil oče malega.
Kako lahko to razložimo?
Namig: Poglej na sliko.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gibalni izzivi - CŠOD Planica - Matija Pogačnik

# data[].attributes.body
ČEBELJI SPOMIN

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Matching pairs - Tap a pair of tiles at a time to reveal if they are a match.

# data[].attributes.body
Pomagaj Rdeči Kapici do babičine hiše
S prstom potuj po lestvah, da najdeš pot do babičine hiše.

# data[].attributes.body
Pomagaj kužku do kosti
Pravila: Črte sestavi tako, da bo kuža vedel, po kateri poti (črti) mora iti, da pride do kosti. Črto obračaš tako, da se z miško postaviš na želen kvadrat ter nanj tako dolgo klikaš, dokler črta ni obrnjena tako, kot želiš.
Igraj igro: https://www.digipuzzle.net/digipuzzle/kids/puzzles/labyrinth.htm?language=slovenian&linkback=../../../education/games/index.htm

# data[].attributes.body
Reši uganke in rešitev nariši na kakšen list. Uganko lahko postaviš tudi bratu, sestri, mamici ali atiju.

# data[].attributes.body
Na sličicah poišči 12 razlik. S klikom na levi ali desni sličici označi razlike. Pod vprašajem na desni vidiš, koliko razlik si že našel. Ko so vse razlike označene, dobiš novo nalogo.
Tekmuješ lahko tudi z bratom, sestro, mamico ali atijem, kdo hitreje najde vse razlike.
Igraj igro: https://www.digipuzzle.net/minigames/findthedifferences/animals.htm?language=slovenian&linkback=../../education/games/index.htm

# data[].attributes.attachment_link.title
Find the Differences - Animals | Digipuzzle.net

# data[].attributes.attachment_link.description
Find the difference puzzles at Digipuzzle.net

# data[].attributes.body
Poišči prave koščke in sestavi sliko – koščke izbiraš tako, da se z miško postaviš na puščice ob koščkih ter nanje klikaš.
Igraj igro: https://www.digipuzzle.net/kids/animalcartoons/puzzles/swaprows.htm?language=slovenian&linkback=../../../education/kindergarten/index.htm

# data[].attributes.attachment_link.description
Learn to create images at Digipuzzle.net

# data[].attributes.body
Vsako sličico poskusi narisati z eno potezo.

# data[].attributes.attachment_link.title
NARIŠI V ENI POTEZI-ZA MOŽGANČKANJE - 2.11.2020

# data[].attributes.body
V neki ulici je sto stavb. Stanovalci so poklicali uslužbenca z občine, da bi stavbe označil s številkami od 1 do 100. Ali si brez papirja in svinčnika lahko zamislite, koliko devetic bo potreboval?

# data[].attributes.body
V spodnjih povedih se skrivajo imena vasi iz naše občine. Jih najdeš?
TE PREVARE JANEZ NI ODKRIL.
PRVI POLJUB STA VARNO OPRAVILA.
JAZ PRI STAVAH NIMAM SREČE.
SAMO PRIVIDE MORAŠ IMETI!
BOŠ PRINESEL ATU COPATE!
ZVEČER JE DJURO V CISTERNO PADEL.

# data[].attributes.body
Streha neke hiše ima neenak naklon: polovica strehe se spušča pod  kotom 60 stopinj, druga polovica pa pod kotom 70 stopinj. Recimo, da petelin znese jajce prav na vrhu strehe. Na katero stran bo jajce padlo?

# data[].attributes.body
Za podrobnejša navodila, kako izdelati čisto pravo denarnico iz odpadne embalaže klikni na povezavo:
https://4d.rtvslo.si/arhiv/izodrom/174684137
Želim ti spretne roke pri izdelavi denarnice!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Izodrom

Domen Uršič nas bo naučil izdelati denarnico iz starega tetrapaka. Za izdelavo potrebujemo: tetrapak po lastnem izboru, luknjač, spenjač, škarje, gumico, meter in barvice, flomaster ali blago za okrasitev. Lotimo se dela.

# data[].attributes.attachment_link.title
Domača naloga: izdelava denarnice iz embalaže

# data[].attributes.attachment_link.description
Domen Uršič nas bo naučil izdelati denarnico iz starega tetrapaka. Za izdelavo potrebujemo: tetrapak po lastnem izboru, luknjač, spenjač, škarje, gumico, meter in barvice, flomaster ali blago za okrasitev. Lotimo se dela.

# data[].attributes.body
Če si želite posnemati glasove likov v risanki, se poizkusite na tej povezavi:
https://www.kinodvor.org/posodi-glas-junakom-filma/?fbclid=IwAR2I5xdUVVo4-16o_lcVvOZL9xYx7zcndsvIBdtxm1invR7VgZhhynPg6vI

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Preizkusi se v sinhronizaciji odlomka animiranega filma Neverjetna zgodba o velikanski hruški.

Slon Sebastjan in muca Miša sta junaka filma Neverjetna zgodba o velikanski hruški. A njun dom je daleč na Danskem in zato v filmu govorita seveda govorita v danskem jeziku. Razumete dansko? Verjetno le redki.

Mnoge filme, ki si jih ogledamo pri nas, zato sinhronizirajo - igralci in igralke, ki govorijo v slovenskem jeziku, junakom posodijo svoj glas. Preizkusi se kot sinhronizator / sinhronizatorka preizkusil še ti.

Poslušaj odlomek v slovenščini in danščini. Se ti zdi, da lahko junakom glas posodiš tudi ti?

No, pa gremo - sinhronizirajmo odlomek:

1. S prijatelji in sošolci si razdelite vloge: kdo bo Miša, kdo Sebasjan, kdo Glukoza.

2. Natisnite besedilo odlomka (najbolje je, da ima vsak svoj list).

3. Vsak naj si označi del dialoga, ki pripada njegovi vlogi (recimo podčrta z barvo).

4. Zdaj pa gremo zares: zavrtite odlomek v danščini ali brez zvoka, in govorite vse, kar povedo vaši junaki.

5. Je težko ujeti pravi trenutek, kaj šele, da stvari poveš na zanimiv način, prepričljivo? Vaja dela mojstra - tudi v sinhronizaciji.

Nekaj trikov & nasvetov

Predlagamo, da najprej zvadite odlomek "na suho", brez slike. Toliko da vam gre branje in pripovedovanje dobro od rok (no, glasilk).

Dober sinhronizator se vživi v svoj lik. Poskusite si predstavljati, da ste junak, ki mu posojate glas, prav vi. Kako se počutite, kako govorite, kakšni ste?

Najteže je ujeti pravi trenutek, ko mora junak spregovoriti. Eden od vas lahko prevzame vlogo režiserja sinhronizacije. Režiser daje znak igralcem, kdaj začnejo, kdaj naj malo pohitijo, se ustavijo ...

Zvok lahko tudi posnamete. Dobili boste čisto svoj odlomek iz filma. Veseli bomo, če nam ga pošljete na Kinobalonov nabiralnik.

# data[].attributes.attachment_link.description
Preizkusi se v sinhronizaciji odlomka animiranega filma Neverjetna zgodba o velikanski hruški. Slon Sebastjan in muca Miša sta junaka filma Neverjetna zgodba o velikanski hruški. A njun dom je daleč na Danskem in zato v filmu govorita seveda govorita v danskem jeziku. Razumete dansko? Verjetno le redki.

# data[].attributes.body
Poglej Legendo in izračunaj barvne račune. Še sam si izmisli kaj podobnega! Uporabi za vse štiri računske operacije.
Klikni na povezavo:
https://drive.google.com/file/d/1aMDMYDflCzcOf3FpII7ayN76T0tgJAcs/view?usp=sharing

# data[].attributes.attachment_link.description
Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

# data[].attributes.body
Pri pisanju zgodbe si lahko pomagaš z igralno kocko, ki ti bo povedala, kaj boš združil v zgodbi. Kako?
Klikni na povezavo:
https://drive.google.com/file/d/16rYUGekEVfPa-jvbhRi8jFA-AC3Yy5Oo/view?usp=sharing

# data[].attributes.attachment_link.description
Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

# data[].attributes.body
Skupina sedi v krogu. Nekdo prevzame vlogo črnega muca, ki skuša z mijavkanjem posameznike pripraviti do smeha. Tisti, ki se zasmeje, zamenja črnega muca. Vsak, ki mu črni muc mijavka, se skloni k njemu, ga poboža in mu reče: »Ubogi črni muc!« Pri tem pazi, da se ne bi zasmejal.

# data[].attributes.body
Družinske člane razdelimo v dve skupini. Prva skupina si zamisli poklic ali dogajanje, ki ga članu druge skupine zašepetajo na uho, nato pa ga mora pokazati s pantomimo. Ostali člani te druge skupine skušajo uganiti, kaj prikazuje. Člani prvega dela skupine jih pri tem popravljajo oziroma usmerjajo k pravilni rešitvi. Pantomima traja toliko časa, da člani drugega dela skupine ugotovijo pravo rešitev.
Nato se skupini zamenjata.

# data[].attributes.body
Člane družine razdelimo v pare. 
Vsak par dobi enako časopisnega papirja in enak lepilni trak. 
Naloga je, da v 3 minutah sestavijo gnezdo tako, da bo ujelo surovo jajce in se jajce pri tem ne bo razbilo. 
Ko so gnezda končana, vzamemo jajce v roko in ga dvignemo 1 meter visoko. Par potem postavi svoje gnezdo pod jajce. Jajce nato spustimo in tako preverimo vzdržljivost gnezda.
Bo jajce ostalo celo ali se bo razbilo?

# data[].attributes.body
Člane družine razdelimo v pare. 
Vsak par dobi enako časopisnega papirja in enak lepilni trak. 
Naloga je, da v 3 minutah sestavijo najvišji stolp.
Druga možnost je, da v 5 minutah sestavijo stolp, visok najmanj 30 cm, na katerega položite čimveč kovancev. Kateri stolp bo močnejši? 
Med delom se ne smejo pogovarjati.
To pa je izziv, kaj? Veliko zabave!

# data[].attributes.body
Za podrobnejša navodila, kako izdelati in kako premagati poligon, klikni: https://www.youtube.com/watch?v=qwWAewRa0mA
Želim ti obilo zabave in dobre volje med premagovanjem poligona!

# data[].attributes.attachment_link.title
S Piko po poligonu Snezana Jug CSOD GORENJE

# data[].attributes.body
Klikni na povezavo:
https://www.youtube.com/watch?v=4FcAMjALF3Q&fbclid=IwAR2Y2h1qJa329qZprOyeC9Bgl54FLDM9QY2EqelxlMbTc3rLeNnKECqQFms

# data[].attributes.body
Tudi možgani imajo radi telovadbo. Ne verjameš?
Klikni na povezavi:

https://www.youtube.com/watch?v=7hcMpxU-NNI

https://www.youtube.com/watch?v=d33oYfgAPcM

# data[].attributes.body
Vadba za moč celotnega telesa v obliki TABATA vadbe za najmlajše ali za zabavo starejših.
Klikni na povezavo:
https://www.youtube.com/watch?v=oFuMo20nFmQ&fbclid=IwAR2S1nSZ_3FzpnFRhi8apga_DEY2ndCwZKEOyXII1m_3UT98IefszQ0OBrc

# data[].attributes.body
ŠTEVILO IGRALCEV: poljubno
PRIPOMOČKI: 6 plastenk s števili 1 do 6 za vsako skupino, žogica

Vsaka skupina dobi sodo število (vsaj šest) plastenk, ki so označene od 1 do 6. Izza določene črte ciljajo z žogico v plastenke. Ko podrejo dve plastenki, izračunajo vsoto zapisanih števil.
Igra se konča, ko podrejo vse plastenke.

# data[].attributes.body
ŠTEVILO IGRALCEV: poljubno
PRIPOMOČKI: žoga
Igralci se postavijo v krog, v sredino stopi “Pepček”. Potem si podajajo (kotalijo) žogo, Pepček jo skuša prestreči. Če se žoge dotakne, postane Pepček tisti, ki je žogo pred tem zakotalil.

# data[].attributes.body
ŠTEVILO IGRALCEV: poljubno
Če pred navodilom rečemo: “Simon pravi”, morajo sodelujoči to nalogo izvršiti, drugače pa ne. Npr. Simon pravi… pomahaj mi z levo roko, stegni desno nogo in jo stresi, desno oko si pokrij z desno roko, pomigaj s prsti leve roke, pomežikni z desnim očesom, z levim komolcem se dotakni desnega kolena …

# data[].attributes.body
ŠTEVILO IGRALCEV: poljubno
Vodja igre (starši, starejši brat ali sestra) z besedama KLIP in KLOP ukazuje igralcem.
Ob besedi KLIP morajo spremeniti položaj telesa (vstati, počepniti…), ob besedi KLOP pa morajo v njem vztrajati.
Vodja lahko zavaja igralce tako, da sam počne ravno nasprotno od svojih ukazov.