# data[].attributes.body
Nous arrivons à sélectionner une seule "case" de la Fusion Table ce qui permets d'associer les bonnes réponses aux énigmes

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Nous cherchons à afficher l'adresse en fonction des coordonnées, nous y arrivons en fonction des coordonnées du téléphone mais pas en fonction de coordonnées indépendante du téléphone

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Nous avons réussi à afficher une vidéo sur laquelle s'écrit "hello world" lorque nous scannons l'affiche de la salle

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On a entré l'image de l'affiche dans l'application pour avoir une première approche de l'application

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Création et impression d'une affiche pour installer sur la porte de la salle de cours pour test

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Nous arrivons à envoyer des informations de l'application vers notre Fusion Table.

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Début de la manipulation des FusionTable

# data[].attributes.subject
Début de la manipulation des FusionTable

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Nous arrivons à récupérer une position GPS au préalable écrite sur notre FusionTable et afficher l'image google correspondant à cette position. Ensuite nous arrivons maintenant à récupérer de la même façon des énigmes ainsi que leurs réponses mais le problème est que nous n'arrivons pas à récupérer les réponses correspondant à l'énigmes sélectionné mais toute les réponses de toute les énigmes ce qui donne des choses loufoques.

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Mettre en forme les tables (type, location, ...)

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Sur la carte de FusionTables, mettre des repères de différentes couleurs pour chaque type d'énigme.

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• Etiquette de la porte de la salle de cours interractive (avec Aurasma)
• Devanture Lycée Polyvalent Jean Hanzelet
• Statue derrière la salle, peut être mettre un indice dessus (indice matériel)

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Nous aimerions pouvoir créer un bouton qui lance automatiquement Aurasma depuis l'application, pour cela nous pensons utiliser ActivityStarter, il ne nous reste plus qu'à trouver les informations d'Aurasma.

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Grâce à FusionTables nous allons pouvoir intégrer différents types d'énigmes à notre application. Nous voulons en créer plusieurs sortes (QCM, Aurasma, propositions libres...).

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Notre professeur a trouvé une vidéo expliquant le fonctionnement de FusionTables dans AppInventor ce qui nous a permis de beaucoup avancer.

# data[].attributes.headline
27/04/17            Création de repères sur une carte de Pont-à-Mousson

# data[].attributes.subject
27/04/17            Création de repères sur une carte de Pont-à-Mousson

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Dans notre OneDrive, nous avons créé une carte avec différent repère où se situeront des énigmes, indices et autres.

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Recherches sur l’utilisation des APIs et création d'un projet sur "Google APIs".

# data[].attributes.body
Nous avons trouvez ce nom en se basant sur la racine latine d'«énigme» et de la contraction de «Pont-à-Mousson» ce qui a donné «EnigmaPam».

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Création des comptes liés au projet.

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https://www.youtube.com/watch?v=14jyD7_V1RA

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• Traduction de l'onglet Fusiontables Control de AppInventor
• Recherches associées à cette traduction
• Création des futures questions proposées dans l'application
• création d'une application tierce permettant l'affichage d'une position gps ainsi qu'une photo Streetview et Google Earth associée

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Nous avons décidé d'utiliser AppInventor couplé à un site internet, cela semble le plus approprié quant à notre idée de fonctionnement pour l'application. Nous avons également commencé quelques tests pour la map et la localisation de notre joueur. Notre professeur nous a parlé de plusieurs manière de procéder. Notamment utiliser un api pour se procurer une image (StreetView ou Map) de l'endroit où l'on se trouve. Nous avons donc fait une petite aplication qui nous permettait de récupérer les coordonnées (latitude+longitude) d'un endroit du lycée pour ensuite la tester.