# data[].attributes.headline
Завантаження команд для роботи з Черепашкою

# data[].attributes.subject
Завантаження команд для роботи з Черепашкою

# data[].attributes.body
from turtle import *

# data[].attributes.body
from turtle import *
forward(100)
right(120)
forward(100)
right(120)
forward(100)

# data[].attributes.headline
Створення кольорового малюнка

# data[].attributes.subject
Створення кольорового малюнка

# data[].attributes.attachment_link.title
малюнки в кольорі

# data[].attributes.headline
Команди та їх призначення

# data[].attributes.subject
Команди та їх призначення

# data[].attributes.attachment_link.title
Команди Черепашка

# data[].attributes.attachment_link.title
Вправа 22. «Черепашача» графіка | 5 клас | Бондаренко

# data[].attributes.body
from turtle import *
for x in range(1,100,2):
forward(x)
left(90)

# data[].attributes.body
color(‘red’, ‘blue’)
begin_fill()
circle(50)
end_fill()

# data[].attributes.body
Користуючись засобами графіки Python зобразити квадрат з діагоналями. (на 12 балів зафарбувати квадрат)

# data[].attributes.headline
ОНЛАЙН_СЕРЕДОВИЩЕ для виконання алгоритмів

# data[].attributes.subject
ОНЛАЙН_СЕРЕДОВИЩЕ для виконання алгоритмів

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Некоторые команды черепашки

Команды, описанные после начала конкурса

t.fillcolor(c)

Цвет заливки, например, сделать черепашку красной снаружи, жёлтой внутри:
t.color('red')
t.fillcolor('yellow')

t.begin_fill(), t.end_fill()

Начать и остановить заливку. Например, нарисовать жёлтый круг с красным контуром:
t.color('red')
t.fillcolor('yellow')
t.begin_fill()
t.circle(100)
t.end_fill()

Или, например, нарисовать жёлтый пятиугольник с красным контуром:
t.color('red')
t.fillcolor('yellow')
t.begin_fill()
t.circle(100, 360, 5)
t.end_fill()

Основные команды

t.backward(d)

Передвинуться назад на d пикселей, например, на 50:
t.backward(50)

t.circle(r)

Нарисовать круг радиусом r, например, 50 пикселей:
t.circle(50)

t.circle(r, angle, n)

Нарисовать дугу радиусом r, c углом angle и числом шагов n. Чем больше число шагов, тем плавнее дуга. Например, нарисуем дугу радиусом 50 пикселей, с углом 180 градусов и числом шагов 100:
t.circle(50, 180, 100)

t.circle(r, 360, n)

Нарисовать многоугольник с радиусом описанной окружности r и числом сторон n. Например, нарисуем шестиугольник с радиусом описанной окружности 100 пикселей:
t.circle(100, 360, 6)

t.color(c)

Изменить цвет на c. Рекомендуемые цвета: -black, -blue, -brown, -cyan, -gold, -green, -grey, -magenta, -orange, -pink, -red, -violet, -yellow. Цвет ставится в кавычки. Например, изменим цвет на красный:
t.color('red')

t.forward(d)

Передвинуться вперёд на d пикселей, например, на 50:
t.forward(50)

t.goto(x,y)

Перейти в точку с координатами (x,y), например, (100,15):
t.goto(100, 150)

t.left(angle)

Повернуть налево на угол angle, например, на 90 градусов:
t.left(90)

t.penup()

Поднять перо. Если перо поднято, черепашка не оставляет след при движении:
t.penup()

t.pendown()

Опустить перо. Если перо опущено, черепашка оставляет след при движении:
t.pendown()

t.right(angle)

Повернуть направо на угол angle, например, на 60 градусов:
t.right(60)

t.stamp()

Поставить отпечаток, эта команда без параметров:
t.stamp()

Документация для тех, кто знает английский язык

Некоторые типы ошибок

SyntaxError

- синтаксическая ошибка, например, в строке 5:
SyntaxError: bad input on line 5

IndentationError

- ошибка в отступе, например, в строке 10:
IndentationError: unindent does not match any outer indentation level on line 10

NameError

- ошибка в имени переменной, например, переменная 'p' не определена в строке 11:
NameError: name 'p' is not defined on line 11

AttributeError

- ошибка в атрибуте, например, в строке 7, так как у черепашки нет метода print():
AttributeError: 'Turtle' object has no attribute 'print' on line 7

TypeError

- ошибка в числе или типах аргументов, например, при вызове left() не задан угол поворота, правильно t.left(90), t.left(45), t.left(-20)...:
TypeError: left() takes exactly 1 positional argument(s) (0 given) on line 17

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
программирование

# data[].attributes.attachment_link.title
МетаШкола - Черепашка на Питоне онлайн

# data[].attributes.attachment_link.description
Команды, описанные после начала конкурса t.fillcolor(c) Цвет заливки, например, сделать черепашку красной снаружи, жёлтой внутри:t.color('red') t.fillcolor('yellow') t.begin_fill(), t.end_fill() Начать и остановить заливку.

# data[].attributes.headline
Визначення координат

# data[].attributes.subject
Визначення координат

# data[].attributes.headline
Перевір свої знання

# data[].attributes.subject
Перевір свої знання

# data[].attributes.attachment_link.title
Черепашача графіка

# data[].attributes.attachment_link.description
Знайди пари команд в Python, що відповідають блокам команд в Scratch.