# data[].attributes.body
Biografía de Tim Berner Lee

# data[].attributes.body
Historia del la próxima versión del HTML

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Los inicios del HTML

Los inicios de HTML se deben a Tim Berners-Lee cuando trabajaba en el CERN (Centro Europeo de Investigación Nuclear). Y es que estando como trabajador del CERN se encontró con la problemática de poder facilitar el acceso a la información con la que trabajaban desde cualquier ordenador del centro o de otras instituciones que trabajaban con ellos.

Buscaban una forma sencilla y estándar de acceder a toda la información. Es en ese momento cuando nace el protocolo HTTP (hypertext transfer protocol) y las páginas HTML.

Además ideó que las páginas estarían unidas entre sí, estarían enlazadas. Era el concepto de hipertexto.

Para la definición del estándar HTML, Tim Berners-Lee se basó en el lenguaje de marcado SGML (Standard General Markup Language). Este lenguaje define reglas de etiquetado y estructura generales. A partir de SGML se han definido lenguajes como HTML, Postscript, RTF,...

Tras tener el desarrollo del sistema de Hipertexto interno, Tim Berners-Lee lo presentó a una convocatoria para desarrollar el sistema Hipertexto en Internet junto con el ingeniero de sistemas Robert Cailliau. La propuesta que presentaron la llamaron World Wide Web (W3).

La primera versión del HTML nace hacía 1989 como un subconjunto de SGML y es especificada mediante un documento que se denomina HTML Tags.

En el documento HTML Tags ya podemos ver los conceptos básicos del lenguaje HTML ya que en él se define como insertar texto, títulos, enlaces y listas. Y algún elemento que acabó perdiéndose con el paso del tiempo como la identificación de índice del documento.

Podemos observar que intentan aglutinar en un lenguaje conceptos como estructura, formato y semántica, los cuales han ido derivando a la creación de otros lenguajes como CSS y XML.

Junto con HTML Tags aparece el primer navegador para poder visualizar las páginas que se llamó "WorldWideWeb".

Posteriormente se crearían otros navegadores web (Samba, Erwise, y Viola) además del que puede ser considerado como el primer navegador web global que fue Mosaic, desarrollado por NCSA.

El grupo de gente que creo Mosaic (Mark Andreessen entre ellos) abandonó NCSA para crear posteriormente Netscape.

HTML 2.0

El proyecto World Wide Web se empieza a extender por el mundo, siendo varios proveedores de servicios (entre ellos AOL) los que empiezan a dar acceso a la red.

En paralelo a esta creciente entrada colaboradores aparece, en noviembre de 1995, HTML 2.0. La versión HTML 2.0 es desarrollada por el IETF (Internet Engineering Task Force).

HTML 2.0 es la primera versión que podríamos considerar como estándar, o al menos definida por un organismo oficial.

En HTML 2.0 con respecto al inicial HTML Tags podíamos encontrar cosas como imágenes, mapas de imágenes, formularios, barras separadoras... así como una definición inicial del DTD HTML.

Creación de la W3C y HTML 3.0

Tras diferentes conversaciones entre Tim Berners-Lee y el MIT, el 1 de octubre de 1994 es creado el consorcio W3. Más conocido como W3C (World Wide Web Consortium) con la idea de definir estándares para Internet.

Dentro de la W3C se empieza a trabajar en noviembre 1995 sobre el borrador de HTML 3.0, el cual nunca llegará a ser recomendación y se quedará en borrador.

Es HTML 3.2 la versión que pasa a ser la recomendación. El borrador de HTML 3.0 es interesante ya que se empieza a hablar de elementos como tablas, textos alrededor de las imágenes, y un elemento llamado MATH que permite crear fórmulas dentro del documento HTML.

El elemento MATH acabó cayéndose de posteriores revisiones del lenguaje HTML y conformando un nuevo lenguaje en sí llamado MathML.

Una de las cosas que más buscaba HTML 3.0 es que fuese compatible hacia atrás con todo lo que se había creado hasta entonces. Quizás un trabajo demasiado teórico.

HTML 3.2

Podríamos decir que HTML 3.2 es la primera versión de HTML ampliamente extendida y utilizada en la red.

HTML 3.2 dejaba de ser una especificación teórica, buscaba ser más práctica. HTML 3.2 veía la luz en enero de 1997.

En HTML 3.2 se pasaban a utilizar elementos que habían nacido fuera de la especificación y que habían sido definidos por los fabricantes como Netscape e Internet Explorer.

Así podemos encontrar en HTML 3.2 la capacidad de crear código script, capas, formularios, posibilidad de meter Applets de Java, modificar el tamaño metiendo fuentes,..

Quizás la especificación HTML 3.2 quedó demasiado abierta y empezó una "guerra entre navegadores" en la que cada fabricante quería presionar porque se aceptasen sus elementos. Así Internet Explorer presionaba para tener el elemento MARQUEE y Netscape para tener el elemento BLINK.

# data[].attributes.attachment_link.description
Los inicios de HTML se deben a Tim Berners-Lee cuando trabajaba en el CERN (Centro Europeo de Investigación Nuclear). Y es que estando como trabajador del CERN se encontró con la problemática de poder facilitar el acceso a la información con la que trabajaban desde cualquier ordenador del centro o de otras instituciones que trabajaban con ellos.

# data[].attributes.body
Segunda versión de htlm

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
HTML 2.0 ( RFC 1866), editado por Tim Berners Lee y Dan Conolly, es la primera versión oficial del lenguaje informático HTML, y supone una formalización de las anteriores versiones de HTML en uso que Tim Berners Lee publica y mantiene en discusión pública dentro de la comunidad internet para implementación y reforma de 1990 hasta 1995.

Basado en SGML, constituye una definición completamente limpia del lenguaje, sin soporte para tablas, que no incluye ningún elemento puramente presentacional, por tanto haciendo hincapié en la directividad del lenguaje hacia la definición de un marco estructural puro para el contenido y coherente enfocado hacia la funcionalidad hipertextual:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//EN">
<title>Ejemplo de documento</title>
 <p>
 con un <a href=http://www.w3c.org>grado de purismo</a>
 sencillamente <em>*impresionante*</em>
 </p>

Es clara la vocación a una edición manual, donde se simplifica al máximo la estructura del documento para agilizar su edición, donde la declaración explícita de los elementos body, html y head es opcional, a diferencia de XHTML.

La falta de adherencia estricta a esta especificación desde 1995, en especial con la buena marcha y popularidad del uso de la implementación ampliada de Netscape 2.0-3.0, y el elevado grado de difusión que impulsa un importante movimiento de diseñadores en pro del uso de las tablas semánticas que incluye HTML + para presentación avanzada (conocidas como tablas de layout), y su popularización debido a su facilidad de uso, expresividad, similitud con herramientas existentes y buen soporte en los navegadores de la época, junto con la carencia de un buen soporte de CSS (nivel 1, por aquel entonces), agregado al enfoque comercial englobado en el boom de las webs dinámicas, que propicia el enfoque comercial hacia el envoltorio, el premio individualista de la forma, canalizado óptimamente en tecnologías que aporten dinamismo ( DHTML) y espectacularidad ( Flash), en perjuicio del diseño funcional o minimalista propio del enfoque a contenidos, supondría el comienzo de la batalla por replantear, o más bien, plantear casi de cero una fuerte necesidad de volver al punto inicial de disociación clara entre estructura y presentación en la web de mediados-finales de los años 90, una vez hay tiempo para un replanteamiento claro de las raíces de la world wide web, más incidente en la filosofía utilitaria de la misma, que en una proyección ideológica de exclusivismo tecnológico.

En este sentido HTML 2.0, por su pureza, es un lenguaje que podemos considerar completamente actual y un curioso espejo de la realidad minimalista y funcional paralela que obtiene su canal de expresión más cartesianamente intelectual en los conceptos fundamentales de diferenciación entre semántica y presentación, apuntando hacia la socialización de la web, conceptualizada en el enfoque a flexibilidad en la gestión y difusión de contenidos, usabilidad, que abandera la web 2.0.

# data[].attributes.attachment_link.description
HTML 2.0 ( RFC 1866), editado por Tim Berners Lee y Dan Conolly, es la primera versión oficial del lenguaje informático HTML, y supone una formalización de las anteriores versiones de HTML en uso que Tim Berners Lee publica y mantiene en discusión pública dentro de la comunidad internet para implementación y reforma de 1990 hasta 1995.

# data[].attributes.body
Versión 3.3

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
To properly display this page you need a browser with JavaScript support.

Cambios Fiscales

To properly display this page you need a browser with JavaScript support.

La versión 3.3 del Anexo 20 está disponible a partir de la versión 3.3.1 de CONTPAQi® Punto de venta.

Para consultar la versión instalada de tu sistema ingresa al menú Ayuda y selecciona Acerca de...

Dentro de la ventana Acerca de..., podrás validar la versión instalada en la parte superior derecha.

Para descargar las versiones disponibles de CONTPAQi® Punto de venta, ingresa a www.contpaqi.com al menú Descargas y selecciona Actualiza tu sistema, elige el sistema.

# data[].attributes.body
Versión 4.01

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Esta especificación define el Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto ( HyperText Markup Language, HTML), el lenguaje de publicación de la World Wide Web. Esta especificación define HTML 4.01, que es una versión de HTML 4. Además de las características relativas a texto, multimedia e hipervínculos de las versiones anteriores de HTML (HTML 3.2 [HTML32] y HTML 2.0 [RFC1866]), HTML 4 soporta más opciones de multimedia, lenguajes de scripts, hojas de estilo, mejores capacidades de impresión, y documentos más accesibles a usuarios con discapacidades. HTML 4 también da un gran paso adelante hacia la internacionalización de los documentos, con la intención de hacer la Web auténticamente universal.

HTML4 es una aplicación de SGML conforme al estándar internacional ISO 8879 -- Standard Generalized Markup Language [ISO8879].
Esta sección describe el estado de este documento en la fecha de su publicación. Otros documentos pueden reemplazar a este documento. En el W3C se conserva el estado más reciente de esta serie de documentos.
Este documento especifica HTML 4.01, que es parte de la línea de especificaciones de HTML 4. La primera versión de HTML 4 fue HTML 4.0 [HTML40], publicado el 18 de diciembre de 1997 y revisado el 24 de abril de 1998. Esta especificación es la primera Recomendación HTML 4.01. Incluye cambios no editoriales desde la versión del 24 de abril de HTML 4.0. Por ejemplo, se han hecho algunos cambios en los DTDs. Con este documento quedan obsoletas las versiones previas de HTML 4.0, aunque el W3C seguirá poniendo a disposición del público dichas especificaciones y sus DTDs en su sitio web.

Este documento ha sido revisado por Miembros del W3C y otras partes interesadas y ha sido aprobado por el Director como Recomendación del W3C. Es un documento estable y puede ser usado como material de referencia o citado como referencia normativa en otros documentos. La intención del W3C al hacer esta Recomendación es llamar la atención sobre la especificación y promover su difusión general.

El W3C recomienda que los agentes de usuario y los autores (y en particular las herramientas de creación) produzcan documentos HTML 4.01 en vez de documentos HTML 4.0. El W3C recomienda que los autores produzcan documentos HTML 4 en vez de documentos HTML 3.2. Por razones de compatibilidad con versiones anteriores, el W3C también recomienda que las herramientas que interpreten HTML 4 sigan dando soporte a HTML 3.2 y a HTML 2.0.

Puede encontrarse una lista de las Recomendaciones actuales del W3C y otros documentos técnicos en http://www.w3.org/TR.

Le rogamos informe de errores en la versión original en inglés de este documento a www-html-editor@w3.org.

Copyright © 1994-2001 World Wide Web Consortium, ( Massachusetts Institute of Technology, Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique, Keio University). Todos los derechos reservados. http://www.w3.org/Consortium/Legal/

Los titulares del copyright proporcionan los documentos públicos que se encuentran en el sitio web del W3C de acuerdo con la siguiente Licencia. El software y las Definiciones de Tipo de Documento ( Document Type Definitions, DTDs) asociadas con las especificaciones del W3C están gobernados por el aviso de copyright de Software.

Por el uso y/o la copia de este documento, usted (el beneficiario de la Licencia del copyright) está de acuerdo en que ha leído, entendido y que respetará los siguientes términos y condiciones:

Se concede permiso para usar, copiar y distribuir los contenidos de este documento en cualquier medio y para cualquier propósito sin necesidad del pago de fianzas ni royalties, siempre y cuando se incluya la siguiente información en TODAS las copias de este documento, o partes del mismo, que usted utilice:

1. Un vínculo o URL al documento original del W3C.

2. El aviso de copyright pre-existente del autor original; caso de no existir éste, debería utilizarse un aviso de la forma siguiente: "Copyright © [$fecha-del-documento] World Wide Web Consortium, (Massachusetts Institute of Technology,Institut National de Recherche en Informatique et en Automatique,Keio University). All Rights Reserved. http://www.w3.org/Consortium/Legal" (Preferiblemente en hipertexto, pero se permite una representación en texto simple.)

3. Si existe, el STATUS o ESTADO del documento W3C.

Cuando el espacio lo permita, debería incluirse una copia del texto completo de esta NOTICIA. Le instamos a que mencione a los autores en cualquier programa, documento, u otro artículo o producto que usted cree como consecuencia de la implementación de los contenidos de este documento o de cualquier parte del mismo.

Esta licencia no concede permiso para crear modificaciones o documentos derivados de documentos del W3C. Sin embargo, caso de satisfacerse adicionales (documentados en el Copyright FAQ), el W3C puede conceder permiso para crear modificaciones o documentos derivados a los individuos que satisfagan dichos requisitos.

ESTE DOCUMENTO SE OFRECE "TAL COMO ESTÁ". LOS PROPIETARIOS DEL COPYRIGHT NO HACEN GARANTÍAS NI REPRESENTACIONES DE NINGÚN TIPO, EXPRESAS O IMPLÍCITAS, INCLUYENDO, AUNQUE SIN LIMITARSE A, LAS GARANTÍAS DE COMERCIALIZACIÓN, ADECUACIÓN A UN PROPÓSITO ESPECÍFICO, O TÍTULO; QUE LOS CONTENIDOS DEL DOCUMENTO SEAN APROPIADOS PARA CUALQUIER PROPÓSITO; NI QUE LA IMPLEMENTACIÓN DE TALES CONTENIDOS NO INFRINGIRÁ LAS PATENTES, DERECHOS DE AUTOR, MARCAS REGISTRADAS O COMERCIALES U OTROS DERECHOS DE TERCERAS PERSONAS.

LOS PROPIETARIOS DEL COPYRIGHT NO SERÁN RESPONSABLES DE NINGÚN DAÑO DIRECTO, INDIRECTO, ESPECIAL O CONSECUENTE DEBIDO A CUALQUIER USO DEL DOCUMENTO O DEL FUNCIONAMIENTO O IMPLEMENTACIÓN DE LOS CONTENIDOS DEL MISMO.

El nombre y marcas registradas de los propietarios del copyright NO pueden utilizarse en anuncios o publicidad relativos a este documento o a sus contenidos sin un permiso previo por escrito. Los derechos de autor de este documento pertenecerán en todo momento a los propietarios del copyright.

# data[].attributes.attachment_link.description
Esta especificación define el Lenguaje de Formato de Documentos para Hipertexto ( HyperText Markup Language, HTML), el lenguaje de publicación de la World Wide Web. Esta especificación define HTML 4.01, que es una versión de HTML 4.

# data[].attributes.body
Versión en proceso

# data[].attributes.attachment_link.title
Ensayo 3 Como cambió el mundo la versión 5.0 del html.docx - Alumno: David Vazquez Hernandez No. Control: 17321014 02/04/2021 Como cambió el mundo la | Course Hero

# data[].attributes.attachment_link.description
View Ensayo 3 Como cambió el mundo la versión 5.0 del html.docx from PROGRAMING 1 at Acapulco Institute of Technology. Alumno: David Vazquez Hernandez No. Control: 17321014 02/04/2021 Como cambió

# data[].attributes.body
Versión del futuro

# data[].attributes.attachment_link.description
HTML 5 es una tecnología creada para modernizar la web y el desarrollo de aplicaciones web, online y offline, que aun tiene bastante camino por recorrer para ser una realidad.