# data[].attributes.body
1. Baca dan fahamkan setiap soalan dengan teliti.
2. Rancang isi-isi jawapan kamu. Sila taipkan isi-isi jawapan dalam point form sebelum kamu merakamkan jawapan kamu bagi setiap soalan. Jangan taipkan skrip kamu.
3. Setiap pelajar harus ada 4 kotak - 1 kotak untuk merancang, 3 kotak bagi rakaman setiap 3 soalan.
4. Pastikan rakaman kamu jelas.
5. Pastikan rakaman kamu bagi setiap soalan  cukup panjang; tidak kurang daripada 1 minit 30 saat.

**Berlatih dahulu sebelum membuat rakaman. Sila dengar semula rakaman kamu sebelum memuatnaikkannya sebagai hantaran. Sekiranya jawapan kamu kurang memuaskan, rakamkan semula. Cikgu mahu rakaman jawapan kamu yang terbaik.

# data[].attributes.body
Ceritakan tentang seseorang yang kamu kenali yang terlalu suka permainan komputer.

# data[].attributes.body
Apakah langkah-langkah yang boleh diambil agar seseorang itu tidak ketagih dengan permainan komputer?

# data[].attributes.body
Permainan komputer mendatangkan lebih banyak keburukan daripada faedah. Berikan komen kamu.

# data[].attributes.body
Soalan 1
*.....
*.....
*.....

Soalan 2
*......
*.....
*.....

Soalan 3
*......
*.....
*.....

# data[].attributes.body
[muat naikkan rakaman]

# data[].attributes.body
[muat naikkan rakaman]

# data[].attributes.body
[muat naikkan rakaman]

# data[].attributes.body
Soalan 1
- Kawan baik saya bernama Verstappen suka permainan komputer.
-Dia selalu bermain permainan komputer setiap hari selepas mengerjakan kerja rumahnya atau setelah mengulang kaji apa yang telah diajarkan di sekolah tadi.
-Nama permainan yang dia mainkan ialah ‘Hit to survive’.
-Dalam permainan itu, setiap pemain akan diberikan kesempatan untuk mengalahkan satu sama lain dengan menggunakan watak permainan mereka untuk memusnahkan bangunan yang telah dibina oleh setiap pemain.
-Permainan ini bukan sahaja seronok dimainkan tetapi mengajari kita bagaimana kita dapat menyasarkan watak permainan ditempat yang layak dapat merobohkan/ memusnahkan bangunan tersebut.
-Kadangkala, dia juga akan mengajak saya bermain dengannya supaya situasi bermain akan lebih seronok dan seru.

Soalan 2
-Langkah-langkah yang boleh diambil agar seseorang itu tidak ketagihan dengan permainan komputer ialah dengan menghabiskan masa mereka bersama keluarga.
-Dengan cara ini, mereka dapat mengeratkan hubungan mereka satu sama lain dengan melakukan aktivitas bersama seperti berolahraga bersama ataupun berkelah di Pantai East Coast.
-Bukan itu sahaja, seseorang itu juga dapat menghabiskan masanya dengan melalukan kerja-kerja sukarela seperti membantu dan memberikan makanan/ sesuatu yang dapat mengurangkan beban yang mereka hadapi seperti 2 tahun tidak dibenarkan untuk pulang ke negara asal mereka.
-Atau  seseorang itu juga boleh mendapatkan bantuan daripada ibu bapa (untuk pantau penggunaan komputer) di mana orang tua dapat mengetatkan masa dimana anak mereka menggunakan komputer mereka untuk bermain permainan komputer.
-Seseorang itu juga dapat melihat kaunselor untuk bantu mengawal ketagihan atau dibimbing untuk menguruskan masa dengan baik.

Soalan 3
- Saya tidak setuju kerana permainan komputer juga membawa faedah dan keburukan.
-Menurut saya, permainan komputer tidak membawa banyak keburukan kerana semua perkara atau tingkah laku dimulai dan dibangun dari diri sendiri.
-Maksud saya, diri sendiri harus mengetahui bagaimana kita dapat mengatasi kedatangannya keburukan dari bermain permainan komputer.
- Salah satu cara ialah untuk tidak bermain permainan komputer lewat tengah malam kerana ia dapat mengganggu ketenangan fikiran sebelum tidur dan dari situ, ia dapat mengganggu masa kita tidur.
-Tetapi, jika seseorang itu tidak dapat mengawal diri sendiri sehingga ia bermain pada lewat malam atau selalu menggunakan komputernya bermain permainan, rasa ketagihan akan muncul dimana seseorang itu tidak dapat mengawal dan menjaga kesihatan mereka dan seseorang itu juga tertinggal dari kerja sekolahnya.
-Kelebihan-kelebihan yang boleh diperoleh apabila seseorang bermain permainan komputer ialah, seseorang itu dapat menghilangkan tekanan dari kerja sekolah dan bermain permainan komputer juga memberikan peluang kepada pemain dimana mereka dapat bekerja sama dengan rakan mereka dan berkawan dengan pemain lain.

# data[].attributes.body
soalan 1
- rakan sekelas saya, Max, terlalu suka permainan komputer
- pada setiap hari, selepas sekolah, sesaat dia sampai ke rumah, dia akan bermainan permainan di komputernya
- dia tidak akan mempedulikan akan kerja rumahnya
- juga, dia tidak akan berulangkaji
- akibatnya, dia akan dimarahi oleh guru kerana dia tidak buat kerja rumah
- juga, pernah ada satu kali yang gurunya menelefon ibu bapanya kerana dia tidak buat kerja rumahnya

soalan 2
- hadkan jumlah masa mereka bermain
- sebagai contoh, mereka boleh menetapkan had 30 minit
- ini bermakna mereka hanya boleh meluangkan 30 minit bermain permainan komputer mereka
- ini memastikan bahawa mereka tidak akan menghabiskan terlalu banyak masa bermain dan tidak akan ketagih
- kedua, mereka boleh cuba mencari hobi lain yang lebih berfaedah
- membaca, melukis atau bersukan
- dengan hobi lain, mereka tidak akan menghabiskan terlalu banyak masa untuk bermain permainan, dan tidak akan ketagih

soalan 3:
- pada pendapat saya, saya saya tidak bersetuju atau bersetuju
- ini kerana pada saya, permainan komputer ada keburukan dan beberapa manfaat juga
- keburukan; mengalihkan perhatian mereka daripada tugas penting ,, terlalu banyak masa bermain boleh menyebabkan mereka terputus hubungan daripada rakan dan keluarga mereka ,, permainan yang berpanjangan juga boleh memburukkan
penglihatan mereka
- manfaat; permainan boleh mengurangkan tekanan (contohnya, jika mereka tertekan kerana sekolah mereka boleh mengurangkan tekanan mereka dengan bermain ,, meningkatkan koordinasi mata tangan mereka ,, permainan yang melibatkan perancangan juga dapat meningkatkan kemahiran strategik mereka

# data[].attributes.body
Soalan 1
- Kawan rapat bernama Adan
- Gemar main pelbagai permainan komputer
- Overwatch
- Kerja rumahnya diabaikan, guru selalu mengejarnya untuk hantaran
- ingin bertanding dalam pertandingan e-sukan sebagai pemain solo
- Ibu bapa tidak membernarkan
- Risau akan pelajaran akademik selepas menggagal peperiksaan pertengahan tahun
- Dia meluarkan perasaan
- menjadi ganas, senang untuk cepat marah
- kedudukan mentalnya berkurang lebih lama dia bermain

Soalan 2 (not caught up in computer games)
- memupuk hobi yang lebih bermanfaat
-  permainan komputer tidak bermanfaat
- menghabiskan masa dengan perkara tidak berfaedah
- boleh menggalaknya untuk mencari perkara lain yang lebih bermanfaat untuk
• hobi membaca boleh memperkukuhkan subjek bahasanya dan kosa-katanya
• hobi melukis boleh mengalakkan untuk menunjuk segi kreatifnya dan membolehkannya untuk menexpress

Soalan 3 (more bad than good? comment)
- Baik
• boleh mengurangkan tekanan dengan aktiviti yang menyeronokkan dan termasuk pengendalian guna tangan
• memperkembangkan pelbagai kemahiran yang boleh memanfaatkan induvidu pada masa depan seperti kebolehan untuk menjugel pelbagai tugasan pada masa yang sama dan sifat-sifat seperti tidak memutus asa dan inovatif
- Buruk
• mengalih perhatian individu daripada tugasan penting seperti kerja rumah dan pekerjaan
• terlalu banyak masa bermain di komputer akan mengurangkan kebaikan perlihatan
~ mencetuskan kesakitan mata dan sakit kepala
~ tempoh masa yang panjang untuk bermain permainan komputer akan menggalakkan mereka untuk memakan makanan kurang sihat
~ akan mendedahkan mereka kepada penyakit kronik seperti kencing manis dan kolestrol tinggi

# data[].attributes.body
Soalan 1
-Orang yang saya kenal ialah diri saya sendiri.
-Rakan sekelas saya juga berminat bermain permainan komputer. Kegemaran sama ini membuat kami lebih rapat.
-Beberapa rakan sekelas saya terlalu minat dan akhirnya bertagih.

Soalan 2:
-Dari pengalaman saya, saya dan rakan sekelas saya menyedari yang rakan sekelas kami ada menunjuk simptom-simptom ketagihan pada awalnya
-Satu cara ialah untuk orang cepat mengenal simpotom ketagihan di peringkat awal. Orang awam boleh diajar simptom-simptom dengan cara poster. (Pencegahan lebih baik dari menyembuhkan)
-Cara kedua ialah untuk memberitahu orang awam kekurangan ketagihan kepada permainan komputer. Jadi, orang disayangi boleh memberikan nasihat kepada mereka yang terlalu berminat dalam permainan komputer.
- Ibubapa boleh meletakkan sekatan pada masa yang boleh diguna untuk permainan.

Soalan 3:
-Saya setuju. Permainain komputer menghabiskan banyak masa. Keburukan yang boleh diakibatkan ialah orang itu tidak akan ada masa untuk membuat kerja, kerja sekolah atua perkara lain yang lebih berhasil.
-Kedua, ketagihan permainan komputer boleh mengakibatkan kesihatan mental dan fungsi kognitif yang turuk. Terlalu banyak memain permainan komputer boleh menambah kemungkinan kemurungan dan kebimbangan.

# data[].attributes.body
Soalan 1:
-Seseorang yang saya kenali yang
terlalu suka permainan komputer
ialah adik saya.
-Dia sering bermain permainan
komputer apebila dia sampai di
rumah hingga malam. Selalunya
dari 2 petang hingga 10 malam
-Dia sering dimarahi oleh ibu kerana dia selalu bermain permainan komputer. Disebabkan permainan komputer itu dia sering tidak membuat kerja rumahnya dan kadang-kadang cikgunya menelefon ibu kami kerana dia tidak membuat kerja rumahnya.
-Jika ibu kami merampas komputernya dia selalu gelisah dan dia tidak dapat fokus apabila membuat sesuatu. Dia harus main permainan komputer itu.

Soalan 2:
-Pertama, mereka boleh bersukan bersama keluarga atau rakan-rakan.
-Sebagai contoh, bola sepak atau bola keranjang.
-Dengan ini mereka akan terganggu dengan sukan and fokus kepada sukan itu, mereka tidak akan fikir tentang permainan komputer mereka.
-Ini juga akan membuat mereka cergas and sihat kerana mereka sedang bermain sukan.
-kedua, ibu bapa boleh tetapkan had masa untuk anaknya bermain permainan komputer.
-Sebagai contoh, ibu bapa boleh memberi anaknya dua jam untuk bermain permainan komputer itu dan selepas itu mereka harus belajar atau baca buku.
-Dengan ini anak mereka tidak akan ketagih  kepada permainan komputer itu dan anak mereka dapat belajar bukannya menghabiskan sepanjang hari mereka bermain permainan komouter itu.
-ketiga, kelab masyarakat boleh meletakkan poster di pusat komuniti atau kolong blok tentang risiko bermain permainan komomputer dan mengingatkan mereka untuk jangan bermain permainan komputer terlalu lama.

Soalan 3:
Keburukan:
-Mereka akan ketagih dengan permainan komputer itu.
-Mereka tidak akan fokus kepada pelajaran.
-Mereka hanya mahu main permainan komouter sahaja.
-Mereka akan mudah terganggu.
-mereka tidak akan dapat cukup tidur.
-Sering penat ke sekolah.
-Tidak mahu ke sekolah, hanya mahu bermain permainan komputer sahaja.
-cenderung bersifat antisosial.
-tidak mahu berkumpa orang.
-sering berasa malas untuk keluar.
-tidak mahu bermain sukan, sering membuat badan lemah.

Faedah:
-menggalakkan kerja berpasukan, beberapa permaina komouter yang memerlukan seseorang itu bekerja dalam satu pasukan.
-buat sessorang itu lebih kreatif, kerana ada beberapa permainan komputer yang seseorang itu harus menggunakan ideanya untuk ke peringkat seterusnya
-membuat seseorang itu lebih fokus
-membuat mereka mencari minat sebenar mereka
-meningkatkan kepimpinan

# data[].attributes.body
Soalan 1

Seorang itu adalah sepupu saya

sering bermain permainan komputer untuk 5-6 jam sehari tanpa henti

selalu tanggung kerja sekolahnya hingga lewat malam kerana terlalu fokus sama komputer nya

jejas kesihatan diri kerana tidak cukup tidur

sering kata yang dia mengalami pening yang amat sakit

sambung bergadang selepas berminum beberapa gelas kopi

tidak dengar nasihat orang tua

Soalan 2

memberikan saranan dan sesuatu menarik yang akan diberi jika dia berhenti bermain permainan komputernya tiga puluh minit kurang hari demi hari

jadi lebih tegas terhadapnya dan tunjuk artikel-artikel tentang orang yang dimasuk ke ICU kerana asyik bermain bersama komputer

ambil komputernya untuk satu minggu dan buat perjanjian supaya dia tidak akan bermain komputer untuk masa yang lama

didiknya yang dia harus menghabiskan tugasan sekolah atau tugasan yang penting dahulu sebelum bermain komputer

sarankan dia untuk membuat sebuah akitiviti yang bermanfaat seperti , berenang, sepak bola dan berlari-lari anak.

Soalan 3

Saya tidak setuju kerana jika masing-masing menggunakannya untuk perkara yang penting , komputer adalah satu peranti elektronik yang terbaik untuk membuat kerja sekolah atau kerja lain

komputer ini lebih bagus berbandingkan alat yang lain kerana ia besar dan jelas untuk dilihat untuk membuat kerja atau slaid powerpoint

Komputer sebernanya lebih banyak manfaat kerana ia lebih senang untuk mengakses ke lelaman yang tidak boleh diakses di dalam telefon bimbit

dari pendapat saya , semua alat elektronik bagus jika digunakan dengan cara yang betul dan untuk perkara yang penting dan tidak terpengaruh sehingga lebih dari 2jam di komputer

# data[].attributes.body
Satu orang itu yang paling saya terkenali ialah diri sendiri. Saya amat gemar bermain permainan komputer pada waktu berehat di rumah. Kebanyakan rakan sekelas saya juga berminat dalam permainan komputer dan kegamaran sama kami telah memberikan perluang untuk kami menjadi lebih rapat dengan cara bermain bersama-sama. Kamk telah membuat sembang kumpulan juga dan itu menguatkan silaturahim kami.

Kegemaran bermain permainan komputer juga ada kekurangannya. Satu rakan saya tidak dapat berfokus dalam pelajarannya dan akhirnya, markahnya untuk peperiksaan terjejas. Begitu juga dengan lagi satu rakan yang terlalu minat namun dia tertagih kepada permainan komputer. Ketagihannya pula menjejas kesejahteraannya dan hubungannya dengan keluarga dan kawan kerana dia memilih untuk terkurung dalam biliknya dan bermain.

# data[].attributes.body
- Seorang itu adalah saya
- Kerana habit yang tidak sihat ini, saya selalu menggunakan masa saya dengan telefon bimbit saya dan komputer saya untuk ke sosial media
- Saya menggunakan komputer saya dari saat saya pulang ke rumah sampai masa saya perlu tidur. Kadang-kadang, saya kehilangan masa untuk tidur untuk menggunakan komputer saya.

# data[].attributes.body
- memggunakan masa itu untuk aktiviti yang lebih bermanfaat
- mencari suatu hobi yang sihat dan tidak perlukan teknologi
- seperti bersenam, bermasak, melukis
- hadkan masa untuk menggunakan komouter supaya tidak menggunakan terlalu banyak
- saya boleh hadkan masa saya daripada cuma 5 jam sehari

# data[].attributes.body
Soalan 1 :
Diri saya sendiri , saya paling suka bermain permainan-permainan komputer seperti Minecraft dan Roblox . Permainan komputer membawa bawa banyak nilai-nilai yang baik seperti ketabahan , tambahan lagi , perkara permainan komputer boleh membawa kawan atau rakan saya untuk bersama dan menaikkan ikatan .

Soalan 2 :
Buat jadual yang terbaik . Membuat jadual baik boleh menolong seorang itu atau saya untuk pengurusan masa yang cekap . Dengan ini , keutamaan harus di selesaikan secara pertama dan paling atas , dan permainan komputer boleh main pada masa lapang anda . Ini boleh membuat seorang tidak kegatih dengan permainan komputer .

Soalan 3 :
Saya tidak bersetuju . Pada pendapat saya permainan komputer ada lebih banyak faedah kerana nilai-nilai baik yang ia memberi seperti tanggungjawab dan ketahanan . Rakan-rakan yang introvert boleh mengalami pengalaman menarik dalam sifat mereka sendiri . Tetapi , berlebihan permainan komputer boleh membuat kegatih dan tidak membedah betul . Justeru , orang-orang permainan komputer harus ada rancangan hidup mereka yang jelas .

# data[].attributes.body
Dari pengalaman saya, saya dan rakan sekelas saya menyedari yang rakan sekelas kami ada menunjuk simptom-simptom ketagihan pada awalnya. Tetapi, ia terlepas perhatian kami. Jadi, satu langkah saya sarankan ialah untuk mengajar orang awam tentang simptom-simptom ketagihan di peringkat awalnya. Ini boleh dilakukan dengan poster, atau iklan di televisyen supaya sebanyak mungkin orang boleh meneria informasi penting ini. Dengan meningkatkan kesedaran tentang simpom-simptom, ia akan menolong orang untuk cepat mengenal simpotom ketagihan sebelum masalahnya menjadi teruk. Bak kata pepatah, pencegahan lebih baik dari menyembuhkan.

Bukan itu sahaja, saya sarankan yang orang awam patut diajar keburukan ketagihan permainan komputer.  Bila mereka sedar masalah-masalah yang akan timbul dari ketagihan, mereka akan lebih serius tentang situasinya dan akan digalakkan untuk campur tangan jika seseorang menunjukkan simptom ketagihan. Dengan cara yang sama, informasi ini boleh diiklankan di televisyen, dan artikel-artikel boleh dikongsi. Jadi, bila seorang bernampak orang disayangi mereka mula terlalu berminat dalam permainan komputer, mereka boleh memberikan nasihat kepadanya.
Akhirnya, ibubapa juga boleh meletakkan sekatan pada masa yang boleh diguna untuk permainan apabila mereka perasaan anak mereka telah banyak menghabiskan masa bermain.

# data[].attributes.body
Saya setuju. Permainain komputer menghabiskan banyak masa seorang. Keburukan yang boleh diakibatkan ialah orang itu tidak akan ada masa untuk membuat kerja, kerja sekolah atua perkara lain yang lebih berhasil. Orang itu akan berasa seperti tidak puas dengan produktivitinya, dan dia juga boleh dibuang kerja atau ketinggaln dalam sekolah.

Kedua, ketagihan permainan komputer boleh mengakibatkan kesihatan mental dan fungsi kognitif yang turuk. Terlalu banyak memain permainan komputer boleh menambah kemungkinan kemurungan dan kebimbangan. Ini akan membawa banyak masalah kepada orang itu dan menjejas kesihatan seluruhnya, hubungannya bersama orang lain dan kehidupannya.

# data[].attributes.body
Soalan 1
-Abang saya ketagih dengan permainan komputer.
-Dia boleh pergi berjam-jam tanpa berhenti untuk berehat atau makan.
-Sebagai contoh, dia suka bermain permainan bola sepak yang dipanggil ‘Fifa’.

-Dia menghabiskan terlalu banyak masa kemudian dia bahkan mengabaikan kerja rumahnya pada masa-masa.
-Tetapi setelah dia membesar, dia tahu betapa tidak sihatnya ketagihan ini dan akhirnya dia tahu bagaimana untuk mengawal ketagihannya ini.

Soalan 2
-Mengurangkan masa skrin di rumah
-Menguruskan masa dengan baik untuk memastikan belajar dan bermain secara adil
-Berehat dari komputer setiap tiga jam untuk meluangkan masa bersama keluarga dan rakan-rakan

Soalan 3
-Permainan komputer tidak memberi manfaat  kepada kita kerana kita tidak belajar apa-apa daripadanya kerana ia adalah fiksyen.
-Kebanyakan permainan mempunyai keganasan yang boleh mempengaruhi kita untuk melakukan perkara yang salah dalam kehidupan sebenar.
-Bermain permainan komputer juga boleh menyebabkan perbelanjaan tambahan permainan yang tidak perlu.

# data[].attributes.headline
[3.40pagi, 10 April 2022; Perancangan dan rakaman langsung belum dimuatnaikkan.]

# data[].attributes.subject
[3.40pagi, 10 April 2022; Perancangan dan rakaman langsung belum dimuatnaikkan.]

# data[].attributes.headline
[3.40pagi, 10 April 2022; Perancangan dan rakaman langsung belum dimuatnaikkan.]

# data[].attributes.subject
[3.40pagi, 10 April 2022; Perancangan dan rakaman langsung belum dimuatnaikkan.]

# data[].attributes.headline
[3.40pagi, 10 April 2022; Perancangan dan rakaman langsung belum dimuatnaikkan.]

# data[].attributes.subject
[3.40pagi, 10 April 2022; Perancangan dan rakaman langsung belum dimuatnaikkan.]

# data[].attributes.headline
[3.40pagi, 10 April 2022; Perancangan dan rakaman langsung belum dimuatnaikkan.]

# data[].attributes.subject
[3.40pagi, 10 April 2022; Perancangan dan rakaman langsung belum dimuatnaikkan.]

# data[].attributes.body
Soalan 1
• Seorang itu abang saya
• Setiap kali saya melihatnya, dia hampir selalu menggunakan komputer
• Dia tidak mahu makan untuk mempunyai lebih banyak masa untuk bermain permainan di komputernya
• Dia bermain permainan komputernya lewat hingga tengah malan dan tidak akan bercukup tidur

Soalan 2
• Berikan mereka had berapa lama mereka boleh menggungakan komputernya
• Bawa mereka keluar dan membuat aktiviti di luar
• Tutup wifi pada waktu tidur mereka supaya mereka boleh tidur daripada bermain pemainan komputer mereka
• Ambil dan rampas komputernya jika mereka masih tidak mendengar dan terlalu ketagih

Soalan 3
•Saya setujuh
•Kebanyakan teknologi zaman ini boleh mengalih perhatian mereka daripada melakukan kerja mereka dan bukan sahaja kanak-kanak yang dipengaruhi oleh ini tetapi orang dewasa juga
•Permainan komputer boleh menjadi sangat ketagih kadang-kadang dan membuat orang terlupa tentang masa dan berapa lama mereka telah bermain
• Itu boleh jadi sangat merosakan untuk kesihatan seorang kerana mereka tidak dapat beritahu perbezaan antara malam atau pagi kerana mereka telah bermain untuk masa yang lama