# data[].attributes.attachment_link.title
Fundamentos técnicos del hockey-María C. Rodríguez.

# data[].attributes.attachment_link.description
Fundamentos técnicos del hockey, tratando específicamente la modalidad del hockey sobre césped. Realizado por Maria Carolina Rodriguez, 3er año.

# data[].attributes.body
Córner Corto

# data[].attributes.body
Posiciones de los jugadores

# data[].attributes.body
COMPOSICION DE LOS EQUIPOS

- Un máximo de 11 (once) jugadores por cada equipo toman parte en el juego en cualquier momento del partido. En el caso de Seven, el máximo de jugadores en cancha es de siete.
- Cada equipo puede tener un arquero en el campo, o puede jugar sólo con jugadores de campo.

Cada equipo puede jugar con:

a – Un arquero, con privilegios de arquero, utilizando equipo protector completo, compuesto como mínimo por un casco protector, pads, kickers y una remera de diferente color, o
b – Un arquero, con privilegios de arquero, utilizando solamente un casco protector y una remera de diferente color, o
c – Solamente jugadores de campo, ningún jugador tiene privilegios de arquero y en consecuencia, ningún jugador utiliza casco protector o remera de diferente color.
d – Un equipo puede cambiar entre estas opciones, realizando un cambio.

-Cada equipo tiene permitido sustituir con jugadores que no estén en el campo de juego:
a – Las sustituciones están permitidas en cualquier momento del partido, excepto cuando se ha otorgado un corner corto y hasta que este haya sido completado; durante este período solo será permitida la sustitución, por lesión o suspensión, del arquero defensor.
b – No hay límite para el número de jugadores que pueden ser sustituidos al mismo tiempo, o para la cantidad de veces que un jugador puede sustituir o ser sustituido.
c – La sustitución de un jugador está permitida después que el mismo ha dejado el campo.
d – No se permite la sustitución de jugadores suspendidos mientras dure la suspensión.
e – Una vez completado el período de suspensión, el jugador suspendido puede ser sustituido sin reingresar al campo.
f – Los jugadores de campo deben ingresar o salir del campo, a los efectos de una sustitución, a una distancia de no más de 3 metros de la línea central, en un lado del campo convenido con los árbitros.

FORMA DE ANOTACION

- Un gol es anotado cuando la bocha es jugada dentro del círculo por un atacante y esta sin salir del mismo, cruza completamente la línea de gol y por debajo del travesaño.
La bocha puede ser jugada por un defensor o tocar su cuerpo antes o después de ser jugada en el círculo por un atacante.

- Un gol es anotado si se otorga como resultado de un penal.

INFRACCIONES GENERALES

- PIE/MANO
- JUGADA PELIGROSA
- OBSTRUCCIÓN

PIE/MANO
- Los jugadores no deben detener, patear, empujar, levantar, arrojar o llevar la pelota con el pie ni ninguna otra parte del cuerpo.
- no es una infracción si la pelota toca el pie, mano o cuerpo de un jugador, a menos que ese jugador o su equipo se beneficie de esto.
- ninguna infracción es cometida si la bocha toca la mano que sostiene el palo porque habría pegado en el palo de otra manera.

JUGADA PELIGROSA
- una bocha es considerada peligrosa cuando causa una legítima evasión por parte de un jugador.
- la penalidad será otorgada donde la acción causó el peligro.
- golpe o pegada: los jugadores no podrán elevar la pelota por medio de un golpe, salvo que sea un tiro al arco. Una bocha levantada por un golpe, debe ser juzgada si en forma intencional o no. Si no es intencional, se juzga el peligro.
- flick o cucharita: está permitido elevar la bocha de estas formas, siempre y cuando no sea peligrosa. Si el oponente está dentro de los 5 mts cuando es enviado el flick, es considerado peligroso.
- caída del flick: los jugadores no deben aproximarse dentro de los 5 mts de un oponente que esté por recibir una bocha que viene por aire, hasta que la misma sea recibida, controlada y esté en el suelo. El receptor inicial tiene derecho a la bocha. Si no es claro qué jugador es el receptor inicial, el jugador del equipo que levantó la bocha debe permitir al oponente recibir la pelota.

OBSTRUCCIÓN
La obstrucción se produce siempre que el oponente esté tratando de tomar la bocha y:
- apoya la espalda en su oponente
- interfieren físicamente con cuerpo o palo a un oponente
- cubren la pelota (“la cubre”) de un quite legítimo, con su palo o cualquier parte del cuerpo.
Ningún jugador puede bloquear para detener a un oponente que juega legítimamente la bocha: es obstrucción. Esto se aplica también cuando atacantes bloquean a defensores o arquero en un córner corto.

PENALIDADES Y FORMAS DE JUGAR LA BOCHA

PENALIDADES

VENTAJA
- Una penalidad es otorgada solo cuando el equipo esté en desventaja por la infracción del oponente.
Si otorgar una penalidad no es una ventaja para el equipo que no quebró las reglas, el juego debe continuar.

TIRO LIBRE
Se otorga un tiro libre en todas las infracciones entre las líneas de 23 mts o 25 y, y las que se producen dentro de las 25 NO intencionales (fuera del círculo).

CÓRNER CORTO

Casos en los que se otorga córner corto:
1- infracción del defensa que no previene la anotación de un gol.
2- infracción intencional dentro del círculo contra un oponente que no está en posesión de la bocha.
3- infracción intencional fuera del círculo, pero dentro de las 25.
4- jugar la bocha intencionalmente por la línea de fondo (incluyendo la parte que está fuera del área) por parte de un jugador que defiende. El arquero puede desviar la bocha en cualquier dirección, incluyendo la línea de fondo.
5- cuando la bocha queda alojada en las ropas o equipamiento de un jugador, dentro del círculo.

PENAL
Casos en los que se otorga penal:
1- infracción de un defensor dentro del círculo que previene la probable anotación de un gol.
2- infracción intencional de un oponente que tiene la posesión de bocha u oportunidad de jugarla.
3- cuando los defensores cruzan persistentemente la línea de fondo antes de lo permitido durante la ejecución del CC.

FALTA O MALA CONDUCTA DEPUÉS DE QUE UNA PENALIDAD HAYA SIDO OTORGADA
1- un tiro libre puede ser progresado hasta 10 mts (no dentro del círculo)
2- puede otorgarse una penalidad mayor
3- una penalidad puede revertirse si la infracción subsiguiente fue cometida por el equipo al que primero le fue otorgada la penalidad.

FORMAS DE JUGAR LA BOCHA
(Procedimiento para las penalidades)

APLICACIÓN DE UN TIRO LIBRE

Dónde?
- el tiro libre es tomado cerca de donde ocurrió la infracción.
- SALIDA: un tiro libre dentro o fuera del círculo podrá ejecutarse en la misma línea del lugar de la falta y hasta 15 mts de la línea de fondo y paralelo a la línea lateral.

Cómo?
- bocha quieta
- la bocha deberá ser empujada o golpeada
- no debe ser levantada intencionalmente
- los oponentes deben estar a 5 mts de la bocha
- cuando es dentro de los 25 yardas, todos deben estar a 5 mt de distncia.
- en los tiros libres desde afuera del área, la bocha debe recorrer 5 mts de distancia (3 mts en modalidad Seven), ya sea trasladándola el propio jugador o con un pase, antes de ingresar al círculo.

APLICACIÓN DE UN CÓRNER CORTO

1- la bocha es puesta en la línea de fondo dentro del círculo, 10 mts como mínimo del arco, del lado que el equipo atacante prefiera.
2- un atacante empuja o golpea la bocha, sin levantarla intencionalmente, teniendo por lo menos un pie afuera de la cancha.
3- los demás atacantes deberán estar con los pies, manos y palos fuera del círculo.
4- la defensa del corto estará formada por no más de 5 defensores, incluyendo el arquero, y deberán ubicarse detrás (incluyendo pies y palos) de la línea de fondo. El resto de los defensores deben estar más allá de la línea central.
5- ningún atacante ni defensor puede estar a menos de 5 mts de la bocha.
6- un gol no podrá ser anotado antes de que la pelota salga del círculo
7- si el primer tiro al arco es un golpe (diferente si es push, flick, arrastrada), la pelota debe cruzar la línea de gol o ir en camino hacia el mismo, de manera que cruce esa línea a una altura no mayor de 46 cm (altura de la tabla), antes de que un desvío sea realizado, y para que un gol sea válido. La pelota podrá viajar a más de 46 cm durante su vuelo hacia el arco, siempre y cuando no hay peligro y pueda bajar por sí sola antes de cruzar la línea de gol, a una altura no mayor de 46 cm.
8- a partir del segundo tiro al arco y para flicks, desvíos y arrastradas, es permitido levantar la pelota a cualquier altura pero esto no debe ser peligroso.
9- Ningún defensor podrá cruzar la línea central ni la de fondo, hasta que la pelota haya sido jugada; y tampoco los delanteros no podrán ingresar al círculo hasta que la pelota haya sido jugada.
10- si la bocha saliera más allá de las línea de 5 mts, las reglas del córner corto ya no se aplican.

El partido es prolongado en el medio tiempo y cuando termina para permitir que se complete el córner corto o penal (aún si sonara la chicharra durante su ejecución). Los corners cortos se completan cuando:
- un gol es anotado
- un atacante comete una infracción
- la pelota sale de los 5 mts del círculo
- la pelota sale del área por 2da vez
- la bocha es jugada por la línea de fondo y no es otorgado otro corto.
- un defensor comete una infracción que no es sancionada con un córner corto
- un penal es otorgado

APLICACIÓN DE UN PENAL
- se detiene el tiempo
- todos los jugadores, excepto el ejecutante y el arquero, deben estar detrás de la línea de 25.
- el arquero debe estar con ambos pies en la línea y no debe abandonarla hasta que la bocha sea jugada.
- para ejecutar el penal, se espera q suene el silbato.
- el jugador que ejecuta, no puede amagar el tiro.
- se debe empujar, hacer flick o cucharear, permitiendo levantarla a cualquier altura. No está permitido usar la arrastrada
- no se puede seguir jugando la bocha de un rebote del palo o arquero.

# data[].attributes.body
Empuñadura

# data[].attributes.body
Pase y Recepción

# data[].attributes.body
Habilidad

# data[].attributes.body
Conducción

# data[].attributes.body
Las técnicas principales que permiten a un jugador desempeñarse libremente en una situación real de juego corresponden a cuatro categorías:

Conducciones permiten el traslado de la bocha por el campo de juego.Se realizan con la bocha pegada al palo y de acuerdo a la posición de las manos y de la bocha con respecto al cuerpo varían sus características.

Habilidades se utilizan para superar a un contrario.En ellas se incluyen slalon, diferentes tipos de dribling, anticorredizos y amagues.

Pases y recepciones favorecen el juego en equipo.Como las conducciones, sus diferentes formas varían según la posición de las manos y la forma en que se impacte la bocha.

Empuñaduras son las formas básicas de agarre del palo, específicas para cada técnica.Permiten realizar una técnica de la manera más eficaz y eficiente posible, con economía en los movimientos. Ej: toma reloj, toma sartén, toma aplauso, tomas intermedias.

# data[].attributes.headline
La táctica en el hockey y su perfeccionamiento

# data[].attributes.subject
La táctica en el hockey y su perfeccionamiento

# data[].attributes.body
La táctica en el hóckey abarca la formación adecuado tanto individual como colectiva del juego en ataque y defensa. Está muy marcada por el nivel de perfeccionamiento de otros componentes principales del juego (técnica, preparación física y cualidades psíquicas para la competencia).
La táctica es necesaria para un óptimo resultado en la competencia y hay que considerarla como un elemento que impulsa el juego. Por otro lado seamos plenamente concientes que una adecuada táctica igualmente nos evitará choques, malos bloqueos; o bien en el caso de los arqueros salidas y también choques peligrosos. Esto como resultado final nos dará más seguridad en el juego y menos lesiones.
Partiendo entonces de las exigencias tácticas se lograrán mayores alcances para el perfeccionamiento de los factores determinantes de un alto rendimiento. En la dura faz competitiva la búsqueda de nuevas tácticas es permanente, el lograr la mayor conducción del juego colectivo es constante y sinónimo de los equipos que triunfan. Por otro lado aumentar el bagaje cultural (golpes, técnicas, etc.) le da otro perfil al jugador y otra motivación a los entrenamientos.

Táctica de equipo
La táctica de equipos ni más ni menos que la cooperación de cada uno de sus integrantes, influenciada o con gran punto de apoyo no solo en las potencialidades de sus distintos integrantes, sino en el conocimiento casi perfecto de las citadas potencias individuales en el común de todos.
Se basa en otras palabras en los conocimientos tácticos adquiridos por el grupo y cada uno de sus jugadores en forma individual. Esto es prácticamente imposible de lograr cuando la asistencia de los mismos es irregular, pues nunca terminan por recibir todos lo mismo, hablando un idioma literalmente incompleto. Pues al hablar de táctica en un encuentro se da por descontado que la perteneciente al propio equipo ya está clara y por lo tanto el entrenador dará durante la competencia mayor lugar al análisis del equipo contrario, además de la gran cantidad de condiciones externas (cancha, clima, público, tensión general, etc.).

Táctica de grupo
Abarca las acciones de varios jugadores en el juego ofensivo y defensivo y la cooperación será efectiva siempre y cuando exista el adecuado entendimiento y armonía, entiéndase "Patrón de juego".
Dicho entendimiento tendrá su base en una constante intención de perfeccionamiento entre lo teórico y práctico. De aquí viene el citado patrón de juego y el concepto que tal o cual equipo tenga del mismo. Por ejemplo un córner corto es el resultado de una táctica elaborado del grupo -tanto en ataque como en defensa- en donde se busca el resultado más efectivo

Táctica Individual
Son todas las acciones de juego del jugador en ataque o defensa, con o sin la bocha. Cada situación de ataque o defensa individual forma parte de un accionar táctico colectivo y no puede desprenderse de los propósitos del equipo.
La efectividad de dichas acciones tácticas se verá y medirá en el rendimiento táctico individual.
En todo momento exige una conducta tenaz orientada hacia el buen éxito. Siendo necesarias decisiones rápidas que permitan la continuidad más efectiva del juego, cuando se ofrecen distintas soluciones; el optar por la realmente indicada dara el éxito esperado.