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Aspetto: Testimone della maledizione di Rhogon nei confronti della mia famiglia

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Tra le rovine della vecchia stazione di posta

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Tra le rovine della vecchia stazione di posta

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Aspetto di situazione

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Come quella volta sulle Lande Settentrionali...

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Come quella volta sulle Lande Settentrionali...

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Aspetto

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Beneficio di Tandir sui Cavalieri delle Colline

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Aspetto

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1 - Antonio 2 - Nicola 3 - Daniele 4 - Saverio

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Aspetto di situazione (1 inv. gratuita Mirsa)

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Concetto base: Uomini delle Colline bellicosi e inclini all'ira

Virtù dell'Ombra Ferocia +1

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Concetto base: Guardia personale di Rhogon Aspetto: Fedeli fino alla morte Aspetto: Recupereremo lo stendardo a ogni costo

Virtù dell'Ombra Ferocia +3 Infamia +2 Malizia +2 Arroganza +1 Empietà +1

1 conseguenza lieve (Tra due fuochi - 1 inv. gratuita per i giocatori) 1 conseguenza moderata

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Concetto base: Truppe di supporto

Virtù Astuzia +1

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Concetto base: Arcieri sugli spalti di Tharbad

Virtù Astuzia +1

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Concetto base: Uomini di Tharbad Aspetto: Dobbiamo tenere il cancello a tutti i costi

Virtù Valore +2 Astuzia +1 Sapienza +1

1 conseguenza lieve

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Concetto base: Guastatori volontari di Gaoen Aspetto: Pronti a tutto Aspetto: Silenziosi come ombre

Virtù Astuzia +3 Valore +2 Sapienza +2 Onore +1 Empatia +1

1 conseguenza lieve (Impressionati dalla reazione della Guardia - 1 inv. gratuita per il GM) 1 conseguenza moderata (Allo sbando - 1 inv. gratuita per il GM)

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Concetto base: Cavalieri thirn di Forrer Aspetto: Fuggiaschi del Rhudaur Aspetto: Dobbiamo tutto al vecchio Forrer

Virtù Valore +3 Astuzia +2 Empatia +2 Onore +1 Sapienza +1

1 conseguenza lieve 1 conseguenza moderata

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10 punti reclutamento

- 2 unità di livello buono (6 punti): Uomini di Forrer e Guastatori di Gaoen

- 1 unità di livello discreto (2 punti): Uomini di Tharbad

- 2 unità di livello medio (2 punti): Arcieri di Tharbad e Reclute di Tharbad

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10 punti reclutamento

- 1 unità di livello buono (3 punti): Guardia di Rhogon

- 2 unità di livello discreto (4 punti): Cavalieri delle Colline

- 3 unità di livello medio (3 punti): Reclute delle Colline

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Aspetto di situazione

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Aspetto di situazione

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Aspetto di situazione (1 inv. gratuita per Gaoen)

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Aspetto di situazione

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*Il dedalo di Tharbad

*Possenti mura, ma con una breccia a nord-ovest

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Aspetto di situazione

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Uomini della Volpe di Tharbad (Gruppo di Gregari)

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Uomini della Volpe di Tharbad (Gruppo di Gregari)

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*Uomini della Volpe di Tharbad

Capace (+2) in: Destreggiarsi tra le rovine di Tharbad

Incapace (-2) in: Combattere a viso aperto

Stress: ▢▢ (4 uomini)

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Aspetto di situazione (1 inv. gratuita per Tandir)

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Aspetto di situazione (1 inv. gratuita per Gaoen)

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Aspetto di situazione (1 inv. gratuita per Tandir)

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*Il più anziano dei Tirnath

*Adoro raccontare le vecchie storie ai thirn più giovani

*Più resistente di quanto appaio

Virtù:

Onore +3

Astuzia +2

Empatia +2

Valore +5

Sapienza +4

Recupero: 3

Logoramento: ▢▢▢▢

Conseguenze: 1 lieve, 1 moderata, 1 grave
Talenti:

Tattico leggendario

Stella d'Occidente

Compagni di mille battaglie

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*Vista sviluppata

Capace (+2) in: Sorvegliare un luogo; Spiare il nemico

Incapace (-2) in: Passare inosservati

Stress: ▢ (8 crebain)

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Aspetto di situazione (1 inv. gratuita per Tandir)

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Problema/Aspetto: In mano a ladri e gente senza troppi scrupoli

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Gruppo di Gregari

*Uomini bellicosi e inclini all'ira

Capace (+2) in: Fare gruppo; Spaventare innocenti

Incapace (-2) in: Pianificare; Combattere in inferiorità numerica

Stress: ▢▢ (4 uomini)

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Capo del Clan delle Creste Lucenti

*Capo del Clan delle Creste Lucenti

*Segreto alleato di Angmar

*Altri clan si radunano sotto il mio vessillo elfico!

*Il Re di Rhudaur teme il mio Clan

Virtù dell'Ombra:

Arroganza +3

Empietà +2

Ferocia +1

Infamia +4

Malizia +2

Stress: 1 casella da 1.

Conseguenze: lieve (Una spalla squarciata)

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Problema/Aspetto: Uno dei rifugi segreti dei Tirnath

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Il Re dell'Arthedain

*Re fanciullo sotto tutela

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Il sedicente Erede di Arnor

*Il trono di Arnor spetta a me

*Mirsa figlia di Berol mi è stata promessa in sposa

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La Volpe di Tharbad

*Spia per conto dei Tirnath

*Mirsa figlia di Berol mi deve più di un favore

*Sarei disposto a tutto per il Cardolan (Aspetto dell'Ombra)

Virtù:

Infamia +1

Malizia +3

Empatia +1

Valore +1

Sapienza +2

Stress: ⊠⊠

Conseguenza:

- Non posso più nascondermi (moderata)

- Atterrito (grave)

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Capitano

*Capitano dal sangue reale, modello da seguire per gli altri

*Sento la responsabilità del comando, ma non ne sono all’altezza

*Sono disposta a tutto pur di emanciparmi dai doveri familiari (Aspetto dell'Ombra)

*Sono stata all’altezza di usare il palantír e ho visto qualcosa tramite esso

*Ho fiducia nei miei compagni, ma sento di stare sbagliando con loro

Virtù:

Onore +3

Astuzia +2

Empatia +2

Ferocia +2

Sapienza +0

Recupero: 3

Logoramento: ▢▢▢

Conseguenze: 1 lieve, 1 moderata, 1 grave
Talenti:

Nato a corte: Quando ti trovi in un ambiente aristocratico, ottieni un bonus di +1 ai tuoi tiri per muoverti tra le sue sottigliezze. Puoi spendere un punto fato per creare un aspetto di situazione appropriato con un’invocazione gratuita, a patto che abbia a che fare con il tuo lignaggio o l’etichetta di corte.

Pesante fardello: Quando dai un ordine o tenti di sbloccare una situazione facendo pesare il tuo rango, ottieni un bonus di +1 ai tuoi tiri. Inoltre, puoi spendere un punto fato per pretendere che qualcuno esegua i tuoi ordini. In tal caso conta come se avessi tentato uno dei suoi aspetti: gli passi il punto fato ma lui può rifiutare, restituendotelo insieme a uno dei suoi. Qualora il tuo sottoposto dovesse rifiutarsi di eseguire l’ordine e nel contempo dovesse trovarsi a corto di punti fato, può rifiutarsi ugualmente a patto che subisca la conseguenza lieve Insubordinazione. Nel caso lo spazio della conseguenza lieve sia già occupato, ne dovrà subire una di livello superiore.

Preveggenza: All’inizio di ogni sessione, chiedi al GM “Da quale insidia dovrò guardarmi?”. Egli ti deve rispondere sinceramente ed esaurientemente. In qualunque momento della sessione, puoi rivelare la tua visione o svelare la tua profezia a qualcuno; crea immediatamente un aspetto di situazione appropriato con un’invocazione gratuita.

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Esploratore

*Esperto esploratore dell'Eriador ed erede segreto del Rhudaur

*I sentimenti non fanno per me

*Dominerò l'impero di Arnor dopo aver sconfitto l'Ombra

*La spada di mio padre: Testimone della maledizione di Rhogon nei confronti della mia famiglia

*Conosco troppi segreti per un uomo solo

Virtù:

Malizia +4

Onore +2

Empatia +1

Valore +2

Sapienza +0

Recupero: 3

Logoramento: ▢▢▢

Conseguenze: 1 lieve, 1 moderata, 1 grave

Talenti:

Amico fidato: Quando dai un consiglio sincero a un tuo compagno, crea un aspetto di situazione appropriato con un’invocazione gratuita. Se il tuo compagno si cava effettivamente d’impiccio grazie al tuo consiglio, tu ottieni un punto fato; viceversa, se il tuo consiglio lo fa cadere dalla padella alla brace, lui ottiene un punto fato. Questo punto fato viene elargito direttamente dal GM, dalla riserva illimitata che si usa anche per le tentazioni.

Laho calad! Drego morn!: Quando sproni i tuoi compagni in battaglia con un discorso ispirato o un urlo, puoi tirare per creare un vantaggio o superare un ostacolo con un bonus di +2. Inoltre, puoi spendere un punto fato per ottenere l’aspetto di situazione Ispirati alla battaglia con un’invocazione gratuita.

Maestro cartografo: Quando fai affidamento sulla tua esperienza, sulle tue mappe o sull’arte della cartografia, puoi tirare per creare un vantaggio o superare un ostacolo con un bonus di +2. In qualsiasi momento, puoi spendere un punto fato per dichiarare un dettaglio legato al terreno, a una caratteristica segreta o a un luogo, creando un aspetto di situazione appropriato con un’invocazione gratuita. Se ha senso, non dimenticatevi di aggiungerlo alla vostra mappa di gioco. Spiega al gruppo come fai a saperlo. Se il GM giudica che il dettaglio che stai tentando di inserire va inconciliabilmente contro la backstory da lui immaginata, ottieni indietro il tuo punto fato più un punto fato aggiuntivo. Questo punto fato viene elargito direttamente dal GM, dalla riserva illimitata che si usa anche per le tentazioni.

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Guerriero

*Orfano guerriero dal temperamento tumultuoso

*Non riconosco i limiti finché non ci sbatto contro

*Dimostrerò che il valore non deriva dai natali

*Seguirei Tàndir ovunque, perché a lui devo tutto

*Vedo Mirsa più come una madre che come un capitano

Virtù:

Valore +3

Astuzia +2

Empatia +1

Sapienza +1

Onore +0

Recupero: 3

Logoramento: ▢▢▢

Conseguenze: 1 lieve, 1 moderata, 1 grave

Talenti:

Bagaglio di conoscenze: Quando attingi alle tue conoscenze, puoi tirare per creare un vantaggio o superare un ostacolo con un bonus di +2. Inoltre, una volta per scena, puoi spendere un punto fato per creare un aspetto di situazione appropriato con un’invocazione gratuita.

Contrattacco: Quando ti difendi durante un combattimento, puoi tirare con un bonus di +2. Inoltre, con un successo con stile, puoi infliggere 2 livelli di stress anziché ricevere un beneficio come di consueto.

Nessuno resti indietro: Quando un tuo compagno o un inerme è alle strette o in pericolo di vita, puoi spendere un punto fato per accorrere in suo aiuto; il GM ti farà arrivare al momento giusto. Inoltre crea un aspetto di situazione appropriato con un’invocazione gratuita. Di’ ai tuoi compagni di gioco come mai lo stai facendo.

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Aspetto

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Problema Incombente

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Problema Attuale

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Aspetto di campagna

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Aspetto di campagna