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Es un recurso tecnológico que ofrece experiencias interactivas al usuario a partir de la combinación entre la dimensión virtual y la física, con la utilización de dispositivos digitales.
AUTOR: Tatiana Grapsas

AÑO: 2019

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Es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.
AUTORES: Julián Pérez Porto y Ana Gardey
AÑO:2009

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Es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados.
AUTOR: Virginia Gaitán
AÑO: 2013