# data[].attributes.headline
6.Apa usulan interface yang perlu ditambahkan pada website BINUSMAYA untuk meningkatkan pencapaian Usabiilty yang lebih baik ? (Minimal 2 contoh interface) Jelaskan dengan singkat

# data[].attributes.subject
6.Apa usulan interface yang perlu ditambahkan pada website BINUSMAYA untuk meningkatkan pencapaian Usabiilty yang lebih baik ? (Minimal 2 contoh interface) Jelaskan dengan singkat

# data[].attributes.body
- Shareable
Karena ini akan sangat memudahkan mahasiswa untuk melakukan kerja kelompok karena akan tersedia suatu tempat untuk mahasiswa berdiskusi dalam lingkungan yang terpantau oleh universitas

- Augmented Reality / Virtual Reality
Pada masa pandemi ini, mahasiswa dari universitas bahkan tidak mengetahui ruangan atau denah dari universitasnya. Maka menurut saya jika tersedia fitur ini, mahasiswa akan mudah untuk berkeliling melihat kampus tanpa harus datang ke kampus

# data[].attributes.headline
6.Tentukan interface yang digunakan dalam website BINUSMAYA ! (Minimal 3 contoh  interface )

# data[].attributes.subject
6.Tentukan interface yang digunakan dalam website BINUSMAYA ! (Minimal 3 contoh  interface )

# data[].attributes.body
- Web
BINUSMAYA sendiri merupakan aplikasi berbasis teks sehingga memenuhi kriteria user interface web, dimana menu-menu teksnya terdapat hyperlink menuju ke page lain yang berisi informasi yang sesuai dengan teks yang di klik

- GUI Menu
pada BINUSMAYA terdapat banyak tipe GUI yang digunakan, mulai dari dropdown yang di gunakan  pada profile dan menu garis tiga.

- GUI Icon
terdapat icon-icon pada web seperti "i" untuk menunjukan pusat informasi notifikasi, kalender untuk melihat jadwal, dan icon topi wisuda untuk menunjukan mata kuliah yang ada

# data[].attributes.headline
5.Gambarkan user interface untuk fitur yang Anda usulkan ! ( Cukup lampirkan link dari desain user inteface !)

# data[].attributes.subject
5.Gambarkan user interface untuk fitur yang Anda usulkan ! ( Cukup lampirkan link dari desain user inteface !)

# data[].attributes.body
https://www.figma.com/file/gg3hhzWiIIsBnP37PS2ZHP/Untitled?node-id=0%3A1

# data[].attributes.headline
4.Berdasarkan jawaban Anda no 3, fitur apa  yang akan Anda usulkan untuk mendukung Jawaban Anda no 3 ! Berikan alasan Anda!

# data[].attributes.subject
4.Berdasarkan jawaban Anda no 3, fitur apa  yang akan Anda usulkan untuk mendukung Jawaban Anda no 3 ! Berikan alasan Anda!

# data[].attributes.body
Sebenarnya menurut saya sudah terdapat beberapa fitur BINUSMAYA yang telah menggunakan persuasive technology, seperti Pop up pengumuman. Sebenarnya juga terdapat remainder pada BINUSMAYA, tetapi harus melalui aplikasi third party.

Maka menurut saya, diperlukan remainder yang terintegrasi dengan web sehingga dapat mengingatkan jadwal secara langsung ketika kita mengakses BINUSMAYA. Lalu juga menambahkan fitur personalized message atau quotes of the day dimana setiap mahasiswa akan mendapat message yang sesuai dengan performance kuliah mereka, agar selalu mendapat dukungan dan motivasi sehingga mahasiswa tidak jenuh.

Lalu, menambahkan fitur recommendation dengan melihat interest dari mahasiswa melalui kebiasaan seminar yang di ikuti dan nilai mata kuliah.

# data[].attributes.headline
3.Menurut Anda jika ingin mengembangkan interaksi secara emotional pada website BINUSMAYA , manakah yang Anda usulkan apakah Affective Computing atau Persuasive Technologies ? Berikan alasan Anda

# data[].attributes.subject
3.Menurut Anda jika ingin mengembangkan interaksi secara emotional pada website BINUSMAYA , manakah yang Anda usulkan apakah Affective Computing atau Persuasive Technologies ? Berikan alasan Anda

# data[].attributes.body
Menurut saya, Persuasive Technologies lebih cocok pada web BINUSMAYA karena lebih diperlukan sesuatu yang menarik agar mahasiswa tidak lost interest dengan keseharian dalam belajar. Persuasive dapat digunakan untuk memotivasi mahasiswa yang sedang mengalami penurunan dalam nilai.

# data[].attributes.headline
1.Tentukan aspek kognitif apa saja yang bisa Anda temukan pada website Binusmaya ! Berikan contoh interaksi ( Berupa screenshot)  yang ada sesuai aspek kognitif yang Anda temukan ! ( Minimal 3 aspek kognitif)

# data[].attributes.subject
1.Tentukan aspek kognitif apa saja yang bisa Anda temukan pada website Binusmaya ! Berikan contoh interaksi ( Berupa screenshot)  yang ada sesuai aspek kognitif yang Anda temukan ! ( Minimal 3 aspek kognitif)

# data[].attributes.body
- MEMORY
Karena disini kita dapat memanipulasi memori dengan upload file assignment, kita juga dapat mendownload file assignment yang terdapat dalam memori dan kita juga dapat melihat history upload

# data[].attributes.body
-ATTENTION
Kita dapat melihat bahwa pada dashboard binusmaya, terdapat warna yang berbeda yang cukup kontras dibanding elemen lain di web dengan angka pada bagian pojok atas dari web. Hal tersebut untuk menarik perhatian agar user mengetahui berapa banyak notifikasi yang diterima selama user tidak membuka atau membaca forum maupun message yang ada

# data[].attributes.body
- PROBLEM SOLVING,PLANNING, REASONING AND DECISION MAKING
Karena terdapat forum yang dapat digunakan untuk berdiskusi untuk merencanakan atau menyelesaikan masalah dengan berpendapat pada satu forum yang sama

# data[].attributes.headline
2.Menurut Anda apakah website BINUSMAYA memiliki interaksi sosial yang tipenya termasuk Social Engagement ? Jelaskan dengan memberikan alasan !

# data[].attributes.subject
2.Menurut Anda apakah website BINUSMAYA memiliki interaksi sosial yang tipenya termasuk Social Engagement ? Jelaskan dengan memberikan alasan !

# data[].attributes.body
Ya, karena BINUSMAYA menyediakan forum dimana banyak orang pada kelas yang sama dapat berkumpul dan memberikan pendapat saling mereply satu sama lain, sehingga terlihat jelas bahwa ada partisipasi dalam lingkungan sosial.