# data[].attributes.headline
จารุวรรณ เงินอ่อน เลขที่29 ม3/14

# data[].attributes.subject
จารุวรรณ เงินอ่อน เลขที่29 ม3/14

# data[].attributes.body
:ชื่อโครงงาน เรื่อง อาหารไทยใส่ใจคุณค่า
:โคงงานอาหารไทยใส่ใจคุณค่า
:คุณค่าเอกลักษณ์อาหารของไทยที่มีรสชาติดั้งเดิมให้คงอยู่คู่ประเทศไทย ตลอดไปจึงจัดทําคลิปขึ้นเพื่อเผยแพร่ความรู้เรื่อง อาหารไทย ให้ผู้ที่สนใจได้ศึกษา
:เว็บไซต์คอมพิวเตอร์และอินเตอร์เน็ตต่างๆ

# data[].attributes.body
ชื่อโครงงาน : โครงงานคอมพิวเตอร์การพฒั นาเวบ็ ไซตเ์พื่อการศึกษาเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ (Hardware)
ประเภท : โครงงานพัฒนาเสื่อการศึกษา
จุดประสงค์ : 1.เพื่อพัฒนาเว็บไซตเ์พื่อการศึกษาเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์(Hardware) 2.เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษาให้กับผู้ที่สนใจเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์(Hardware)
ซอฟต์แวร์ : เว็บไซต์
ฮาร์ดแวร์ : คียบ์ อร์ด เมาส์ จอคอมพิวเตอร์ และตวั เครื่องhttps://www.yupparaj.ac.th/thanphisit/bot9/random-130819030835-phpapp01.pdf

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่องคุณธรรม

2.โครงงานคุณธรรม

3.เพื่อให้ปลูกฝังจิตอาสา พัฒนาคุณธรรม น้อมนำความพอเพียง

4.คอมพิวเตอร์อินเตอร์เน็ตเเล้ว
อื่นๆ

# data[].attributes.headline
ธราเทพ วงศ์พรหมกาย เลขที่27 ม.3/14

# data[].attributes.subject
ธราเทพ วงศ์พรหมกาย เลขที่27 ม.3/14

# data[].attributes.body
1.โครงการคอมพิวเตอร์ เรื่อง การพัฒนากีฬา
2.โครงการพัฒนากีฬา
3.เพื่อให้เด็กไทยมีอนาคตแก่ประเทศ
4.เว็บไซต์คอมพิวเตอร์อินเตอร์เน็ตและอื่นๆ

# data[].attributes.headline
ด.ญ.อนงค์นาฎ อนุภาพ เลขที่23 3/14

# data[].attributes.subject
ด.ญ.อนงค์นาฎ อนุภาพ เลขที่23 3/14

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์ พัฒนาสื่อการสอนวิชาต่าง ๆ
2.โครงงานสื่อการสอน
3.เพื่อให้นักเรียนสามารถมาย้อนดูและทบทวนให่ตัวเองเข้าใจ
4.คอมพิวเตอร์อินเตอร์เน็ตอื่นๆ

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์​เรื่อง การพัฒนา​ฟุตบอล​
2.โครงงานพัฒนา​ฟุตบอล​
3. เพื่อให้เป็นกลางของทั้งสองฝ่าย
4.คอมพิวเตอร์​อินเทอร์เน็ต​เเละอื่นๆ

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

เรื่อง โคมไฟจากไหมพรม
2.สร้างสื่ออิเล็กทรอนิกส์เกี่ยวกับการทำโคมไฟจากไหมพรมเพื่อเป็นสื่อในการศึกษาให้ความรู้
3.เพื่อเป็นสื่อให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจเกี่ยวกับการทำโคมไฟจากไหมพรม
4.เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับวงจรไฟฟ้าที่ประกอบด้วยอุปกรณ์ไฟฟ้าที่เป็น active component เช่นหลอดสูญญากาศ, ทรานซิสเตอร์, ไดโอด และ Integrated Circuit และ ชิ้นส่วน พาสซีฟ
https://ntpcomputerproject.blogspot.com/2020/01/blog-post_4.html?m=1

# data[].attributes.attachment_link.title
โครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เรื่อง โคมไฟจากไหมพรม

# data[].attributes.attachment_link.description
โครงงานคอมพิวเตอร์ การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา เรื่อง โคมไฟจากไหมพรม จัดทำโดย นายธีรภัทร ยนสิงห์ เลขที่ 3 นางสาวฉัตรช...

# data[].attributes.headline
ด.ช.ปราโมทย์ สิงหราช ม.3/14 เลขที่9 

# data[].attributes.subject
ด.ช.ปราโมทย์ สิงหราช ม.3/14 เลขที่9 

# data[].attributes.body
1.โครงงานเพื่อการศึกษาเรื่องการส่งเสริมเเหล่งท่องเที่ยวชุมชนอินเดียย่านพาหุรัด
2.โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา
3. 1)เพื่อรวบรวมข้อมูลของเเหล่งท่องเที่ยวชุมชนอินเดียย่านพาหุรัด
2)เพื่อสร้างสื่อวิดีทัศน์ออนไลน์เเนะนำเเหล่งท่องเที่ยวชุมชนอินเดียย่านพาหุรัด
3)เพื่อประเมินคุณภาพการสร้างสื่อวิดีทัศน์ส่งเสริมเเหล่งท่องเที่ยวชุมชนอินเดียย่านพาหุรัด
4.กล้องอัดวิดีโอ โปรเเกรม Dspace
เเหล่งที่มาhttps://dspace.rmutk.ac.th/bitstream/handle/123456789/4026/%E0%B8%81%E0%B8%B2%E0%B8%A3%E0%B8%AA%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%AA%E0%B8%A3%E0%B8%B4%E0%B8%A1%E0%B9%81%E0%B8%AB%E0%B8%A5%E0%B9%88%E0%B8%87%E0%B8%97%E0%B9%88%E0%B8%AD%E0%B8%87%E0%B9%80%E0%B8%97%E0%B8%B5%E0%B9%88%E0%B8%A2%E0%B8%A7%E0%B8%8A%E0%B8%B8%E0%B8%A1%E0%B8%8A%E0%B8%99%E0%B8%AD%E0%B8%B4%E0%B8%99%E0%B9%80%E0%B8%94%E0%B8%B5%E0%B8%A2.pdf?sequence=1&isAllowed=y

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน
-โครงงานคอมพิวเตอร์การพัฒนาเว็บ ไซตเ์พื่อการศึกษาเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ (Hardware)
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
-โครงงานพัฒนาสื่อการศึกษา
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
-เพื่อพัฒนาเว็บไซต์เพื่อการศึกษา เรื่อง อุปกรณ์คอมพิวเตอร์(Hardware)
-เพื่อใช้เป็นสื่อในการศึกษา ให้กับผู้ที่สนใจเรื่องอุปกรณ์คอมพิวเตอร์(Hardware)
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
ใช้โปรแกรม
-Adobe Dreamweaver
-Adobe Flash
-Adobe Photoshop
-Microsoft Word
-Sothink Glanda
-Captivate
ฮาร์ดเเวร์
-เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมระบบเครื่อข่ายอินเตอร์เน็ต

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน
figurosity
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
โครงงานพัฒนาเครื่องมือ
3.มีจุดประสงค์ในการทำโครงงานอย่างไร
ช่วยให้นักออกแบบหรือนัดวาดการ์ตูนสามารถทำงานได้สะดวกสบายขึ้น
4.ซอฟต์แวร์-Manga studio
ฮาร์ดแวร์-คอมพิวเตอร์ อินเตอร์เน็ต

# data[].attributes.body
1.อาหารไทย
2.แนะนำและทำความรู้จักกับอาหารไทย
3.เนื่องจากในปัจจุบันนี้อาหารไทยได้รับการกล่าวขานจากทุกประเทศทั่วโลกว่าเป็นอาหารที่มีความอร่อยจึงทำให้อาหารไทยเป็นที่นิยมของทั้งชาวไทยและชาวต่างชาติเป็นจำนวนมาก ซึ่งจะเห็นได้จากการมีร้านอาหารไทยตามประเทศต่างๆทั่วโลก และการที่ชาวต่างชาติเดินทางเข้าสู่ประเทศเพื่อรับประทานอาหารไทย อันเป็นผลทำให้เกิดรายได้เข้าสู่ประเทศอย่างมากมาย ซึ่งถือเป็นรายได้ที่สำคัญอย่างหนึ่งของประเทศเลยทีเดียว
ดังนั้นผู้จัดทำจึงได้จัดทำโครงงาน เรื่องอาหารไทย 4 ภาค เพื่อเผยแพร่ความรู้ในเรื่องอาหารไทยให้เป็นประโยชน์ต่อผู้ที่สนใจศึกษาต่อไป
4.ซอฟต์แวร์=Goodle
ฮาร์ดแวร์=โทรศัพท์

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงานเกม Roblox
2. โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
โครงงานพัฒนาเกม
3.โรบล็อกซ์ (อังกฤษ: Roblox) เป็นแพล็ตฟอร์มเกมออนไลน์หลายผู้เล่นที่ผู้ใช้ได้ออกแบบเกมของตัวเอง และเล่นเกมประเภทต่าง ๆ มากมายที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาหรือผู้ใช้คนอื่น ๆ โรบล็อกซ์เป็นเกมเว็บและเป็นแอปที่เป็นศูนย์รวมของเครือข่ายสังคมในโลกของเกมเสมือนจริงที่ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของบล็อกต่าง ๆ ที่คล้ายกับเลโก้
4. มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมเครือข่ายอินเทอร์เน็ตและโทรศัพท์มือถือ
https://th.wikipedia.org/wiki/%E0%B9%82%E0%B8%A3%E0%B8%9A%E0%B8%A5%E0%B9%87%E0%B8%AD%E0%B8%81%E0%B8%8B%E0%B9%8C

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Roblox

โลโก้ โรบล็อกซ์ ตั้งแต่ปี พ.ศ 2561[1]

ผู้พัฒนา

โรบล็อกซ์คอร์ปอเรชัน

ผู้จัดจำหน่าย

โรบล็อกซ์คอร์ปอเรชัน

กำกับ

เดวิด บาสซุกกี, เอริค แคสเซล

เครื่องเล่น

ไมโครซอฟท์วินโดวส์, แมคโอเอส, ไอโอเอส, แอนดรอยด์, เอกซ์บอกซ์วัน, โอคิวลัสริฟต์, เอชทีซี ไวฝ์[2]

วางจำหน่าย

1 กันยายน พ.ศ. 2549

แนว

เกมเอนจิน, เกมออนไลน์หลายผู้เล่น, เกมชูตเตอร์, เกมซิมมูเลเตอร์, เกมปาร์กัวร์, เกมแนวจำลองชีวิต, เกมแนวการเรียนรู้, เกมผจญภัย, เกมทายคูน, มินิเกมส์

รูปแบบ
หลายผู้เล่น

โรบล็อกซ์ ( อังกฤษ: Roblox) เป็นแพล็ตฟอร์ม เกมออนไลน์หลายผู้เล่นที่ผู้ใช้ได้ออกแบบเกมของตัวเอง และเล่นเกมประเภทต่าง ๆ มากมายที่สร้างขึ้นโดยนักพัฒนาหรือผู้ใช้คนอื่น ๆ โรบล็อกซ์เป็นเกมเว็บและเป็นแอปที่เป็นศูนย์รวมของ เครือข่ายสังคมในโลกของเกมเสมือนจริงที่ถูกสร้างขึ้นในรูปแบบของบล็อกต่าง ๆ ที่คล้ายกับ เลโก้ โดยโรบล็อกซ์คอร์ปอเรชัน ในเดือนสิงหาคม 2562 เกมโรบล็อกซ์ ได้มีจำนวนผู้เล่นต่อเดือน เกิน 100 ล้านคน ผู้เล่นยังสามารถสร้างเกมพาส ( อังกฤษ: Gamepass) ซึ่งเป็นสิ่งที่สามารถซื้อ - ขายได้ นักสร้างแมพสามารถนำโรบักซ์ ( อังกฤษ: Robux) ที่ได้จากการสร้างเกมของพวกเขาไปแลกเป็นเงินจริงได้ โดยรายได้ที่ได้มาจะถูกแบ่งกันระหว่างนักสร้างแมพกับโรบล็อกซ์ โรบล็อกซ์สตูดิโอรองรับการใช้ meshes, shadow mapping, Parallax mapping และการโพสต์โปรเซส เกมจะถูกสร้างผ่านโรบล็อกซ์สตูดิโอ ( อังกฤษ: Roblox Studio) และจะอาศัย เซิร์ฟเวอร์ของโรบล็อกซ์เองทั้งหมด เราสามารถแต่งอวาตาร์ ( อังกฤษ: Avatar) เพื่อทำให้เรามีสกินเป็นของตน และผู้ใช้สามารถสร้างกลุ่มได้แต่ต้องมีโรบล็อกซ์พรีเมียมเพื่อเชิญชวนให้ผู้เล่น เล่นเกม, ซื้อเสื้อผ้า ,สนับสนุนกันได

โรบล็อกซ์ได้ให้สิทธิกับผู้เล่นในการซื้อ-ขายและสร้างสิ่งของต่าง ๆ เสื้อผ้าสามารถซื้อได้ทุกคน แต่เฉพาะผู้เล่นที่สมัครโรบล็อกซ์พรีเมียมขึ้นไป ( อังกฤษ: Roblox Premium) เท่านั้นที่สามารถสร้างและขายได้ มีเฉพาะผู้ดูแลของโรบล็อกซ์เท่านั้นที่สามารถขายเครื่องประดับ ชิ้นส่วนตัวละคร อุปกรณ์ และแพคเกจด้วยบัญชีของ Roblox อย่างเป็นทางการ สิ่งของที่มีเครื่องหมาย Limited จะสามารถขายในหมวดหมู่ Catalog หรือแลกเปลี่ยนกับบิวเดอร์คลับ

Robux คือสกุลเงินที่ให้ผู้เล่นซื้อขายสิ่งของต่าง ๆ ผู้เล่นสามารถซื้อ Robux ได้จากเว็บไซต์ ได้รับจากการขายอุปกรณ์ หรือเสื้อต่าง ๆ หรือการได้รับเป็นรายเดือนจากการสมัครเป็น Roblox Premium ขึ้นไป

การสร้างเกม หรือแมพต่างๆ ใน โรบล็อกซ์ จะสามารถสร้างได้ ด้วยการเข้าโปรแกรม Roblox Studio ที่ติดตั้งมาพร้อมที่ผู้เล่น ติดตั้งเกม Roblox ครั้งแรก โดยการเขียนโปรแกรม ใน โรบล็อกซ์สตูดิโอ จะ

เป็นการเขียนเกม ที่อยู่ภายใต้การเขียนรูปแบบ การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ ใช้การเขียนโปรแกรมภาษา Lua

ผู้พัฒนาเกม สามารถได้รับโรบัค เป็นการตอบแทน เมื่อผู้เล่น มีการซื้อเกมพาส ( อังกฤษ: Gamepass) ภายในเกม แต่จะมีเปอร์เซ็นต์ส่วนแบ่งบางส่วน ให้กับทางโรบักซ์

โรบักซ์ ( อังกฤษ: Robux) คือสกุลเงินในเกม โรบล็อกซ์ ซึ่งสามารถใช้ซื้อเสื้อ กางเกง และเกียร์อื่นๆอีกมากมายได้ ภายในเกม ซึ่งผู้เล่น จะต้องซื้อโรบักซ์ อย่างถูกต้อง จากทางเว็บไซต์โรบล็อกซ์เท่านั้น ตามข้อกำหนด โรบล้อกซ์ ผู้เล่นไม่สามารถขายโรบักซ์ให้กับผู้เล่นอื่นได้ และไม่ควรซื้อจากผู้อื่น ยกเว้นเว็บไซต์เท่านั้น

เมื่อก่อน Roblox มีสกุลเงินหนึ่ง ชื่อ TIX (Ticket) ที่ผู้เล่นที่ล็อกอินในแต่ละวัน จะได้รับ 10 TIX และสามารถแลกไปเป็น Robux ได้ แต่ปัจจุบันนี้ TIX (Ticket) ได้ลบไปจากเกมโรบล็อกซ์ เมื่อปี 2014

# data[].attributes.attachment_link.title
โรบล็อกซ์ - วิกิพีเดีย

# data[].attributes.attachment_link.description
Roblox โลโก้ โรบล็อกซ์ ตั้งแต่ปี พ.ศ 2561[1] ผู้พัฒนา โรบล็อกซ์คอร์ปอเรชัน ผู้จัดจำหน่าย โรบล็อกซ์คอร์ปอเรชัน กำกับ เดวิด บาสซุกกี, เอริค แคสเซล เครื่องเล่น ไมโครซอฟท์วินโดวส์, แมคโอเอส, ไอโอเอส, แอนดรอยด์, เอกซ์บอกซ์วัน, โอคิวลัสริฟต์, เอชทีซี ไวฝ์ [2] วางจำหน่าย 1 กันยายน พ.ศ.

# data[].attributes.headline
 ด.ช.ชิษณุพงศ์ โพธิ์สุวรรณ์ เลขที่26

# data[].attributes.subject
 ด.ช.ชิษณุพงศ์ โพธิ์สุวรรณ์ เลขที่26

# data[].attributes.body
1.โครงงานสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
2.การพัฒนา​สื่อเพื่อการศึกษา
3.เพื่อศึกษาลักษณะของสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเลชนิดต่างล
เพื่อเป็นแนวทางในการป้องกันอันตรายจากสิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล
เพื่อสร้างความสามัคคีในการทำงานกลุ่ม
เพื่อใช้มีความสามารถในการสื่อสาร
เพื่อใช้มีความคิดในการวิเคราะห์ต่างๆอย่างมีสร้างสรรค์และมีวิจารณญาณในการคิดอย่างมีประสิทธิภาพ

4. เครื่องคอมพิวเตอร์ พร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต
เว็บไซต์ที่ให้บริการเว็บบล็อก คือ http://www.wordpress.com
Microsoft Word ที่ใช้ในการเก็บข้อมูล
Adobe Photoshop ในการตกแต่งเว็บบล็อก
Microsoft PowerPoint เพื่อนำเสนอ
เครื่องพิมพ์ ในการพิมพ์รูปเล่มโครงงาน

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน
-ภูมิศาสตร์ และระบบจัดการร้านอาหาร
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
-โครงงานประยุกต์ใช้งาน
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
- เพื่อนำเทคโนโลยีมาใช้ให้เกิดประโยชน์ในชีวิตประจำวัน
- เพื่อให้การจัดการในร้านอาหารดีขึ้น
- เพื่อสะดวกในการจัดเก็บข้อมูล
- เพื่อต้องการพัฒนาโปรแกรมที่ใช้ประโยชน์ได้ในร้านอาหารอย่างมีคุณภาพ
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
ซอฟต์แวร์ คือ
– Delphi 7.0
– Photoshop CS
– Macromedia Flash MX
ฮาร์ดแวร์ คือ
-คอมพิวเตอร์ หรือ เครื่องมือสื่อสารต่างๆ

# data[].attributes.body
1. ชื่อโครงงาน : โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด :โครงงานประเภทการประยุกต์ใช้งาน
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
3.1เพื่อให้ป้องกันหรือช่วยไม่ให้ผู้ป่วยเสียชีวิต
3.2เพื่อไม่ให้ผู้ป่วยได้รับอันตรายเพิ่มขึ้น
3.3เพื่อลดความเจ็บปวดของผู้ป่วยเจ็บ
3.4 เพื่อให้ผู้ป่วยเจ็บกลับสู่สภาพเดิมโดยเร็ว
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
-ฮาร์ดแวร์ 1.คอมพิวเตอร์
2.เครือข่ายอินเตอร์เน็ต
-ซอฟแวร์ 1.web blog

# data[].attributes.headline
ด.ญ.เพชรลดา เผ่าผม ม.3/14 เลขที่7

# data[].attributes.subject
ด.ญ.เพชรลดา เผ่าผม ม.3/14 เลขที่7

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์
เรื่อง สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
ให้ความรู้แก่ผู้ที่สนใจเกี่ยวกับประชาคมอาเซียน
4.มีการใช้ซอฟตต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
ใช้โปรแกรม Final cut pro ในการตัดต่อวีดีทัศน์ โปรแกรม Motion 5 ใช้สร้าง Effect และโปรแกรม Adobe sound booth cs 5 ในการบันทึกเสียง

# data[].attributes.body
1. โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่องการ พัฒนาการศึกษา
2.พัฒนาการศึกษาของสถานศึกษา

3.เพื่อทำให้การศึกษาดียิ่งขึ้น
4.คอมพิวเตอร์อินเทอร์เน็ต และอื่นๆ

# data[].attributes.body
1.​   เรื่อง สถานที่ท่องเที่ยวในจังหวัดมหาสารคาม
2.​  โครงงานประเภท​ การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.   1.เพื่อจัดตั้งโครงงานเกี่ยวกับจังหวัดมหาสารคามไปเผยแพร่ให้กับนักท่องเที่ยวและประชาชนที่สนใจ
2. เพื่อรวบรวมข้อมูลที่น่าสนใจในจังหวัดมหาสารคาม
3. เพื่อสะดวกต่อการเดินทางไปท่องเที่ยวในจังหวัดมหาสารคาม
5. เพื่อได้แนะนำสถานที่ท่องเที่ยวที่งดงามและน่าชื่นชมในจังหวัดมหาสารคาม
6. เพื่อจัดตั้งเว็บไซต์และแฟนเพจเฟสบุ๊กเพื่อเผยแพร่ข้อมูลเรื่องราวเกี่ยวกับสถานที่ท่องเที่ยวจังหวัดมหาสารคาม
4.​    1. คอมพิวเตอร์
2. อินเทอร์เน็ต
3. เว็บไซต์ที่สะดวกแก่การสืบค้นข้อมูล
4. แฟนเพจเฟสบุ๊ก
5. กระดาษ
6. เครื่องพิมพ์ที่มา:https://mahatravelproject.blogspot.com/2019/02/10-25-29-30-31-microsoft-word-microsoft.html?m=1

# data[].attributes.body
1.เกม FantasyWorld

2.โครงงานพัฒนาเกม

3. ครงงานนี้มีวัตถุประสงค์ เพื่อให้ผู้เล่นได้รู้จักองค์ประกอบรวมของการทำธุรกิจ ผ่านทาง เกมFantasy World เพื่อสามารถให้ผู้เล่นได้เพลิดเพลิน และทำให้ผู้เล่นได้ฝึกการทำธุรกิจในโลก สมมุติขึ้นมา เพื่อฝึกการบริหารผ่านตัวละครโลกในเกม การค้ากับต่างเผ่าพันธุ์ที่สมมุติขึ้นภายในเกม ได้ฝึกการหาข้อมูลในเกม การพัฒนาเกม FantasyWorld ดำเนินการวิเคราะห์และออกแบบเกมโดยมีนิทานและ นิยายในโลกที่มีเวทย์มนต์เป็นต้นแบบ ร่วมถึงตำนานต่างๆ ที่ผู้คนสามารถพบเห็นได้บ่อย ทั้งใน ภาพยนต์ เกม การ์ตูน หรือสื่ออื่นๆ โดยใช้โปรแกรม RPG Maker MV ในการออกแบบตัวละคร แผน ที่ เมือง ภูมิประเทศขึ้น โดยโปรแกรม RPG Maker MV ใช้ภาษา JavaScript ที่เป็นคำสั่งในโปรแกรม กำหนดมาให้ จากการพัฒนาเกม FantasyWorld พบว่า เกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นกลุ่มวัยรุ่นที่มีความ สนใจทางด้านธุรกิจและชอบเล่นเกม โดยผู้เล่นได้เพลิดเพลินพร้อมกับการฝึกทักษะการบริหารกิจการ ไปพร้อมกัน และทำให้ผู้เล่นได้รู้จักการบริหารทรัพยากรที่มีอยู่อย่างจำกัด ให้เกิดประโยชน์สูงสุด โดย การสำรวจโลกภายในเกมที่มีแผนที่ขนาดใหญ่และหาข้อมูลภายในเกมไปพร้อมกัน

4.เครื่องคอมพิวเตอร์ พร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เว็บไซต์ที่ใช้ในการสื่อสาร โปรแกรมตัดต่อและตกแต่งรูปภาพ
เช่น photoshop

อ้างอิงจาก

https://ms.udru.ac.th/bc/assets/project_uploads/20201230103719.pdf

# data[].attributes.body
คำชี้แจง ให้นักเรียนศึกษาตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์คนละ 1 ตัวอย่าง จากสือออนไลน์ ต่างๆ พร้อมอธิบาย ตอบคำถาม ใน padlet

1.ชื่อโครงงาน
เกม Minecraft
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
โครงงานพัฒนาเกม
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
เป็นวิดีโอเกมก่อสร้างประเภทแซนบ็อกซ์ซึ่งพัฒนาโดย Mojang Studios ระบบเกมจะให้ผู้เล่นมีปฏิสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมสามมิติที่ประกอบขึ้นจากบล็อกและเอนทิตี้ที่ผู้เล่นสามารถปรับเปลี่ยนได้อย่างเต็มที่ รูปแบบการเล่นที่หลากหลายนี้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นสามารถเลือกวิธีการเล่นที่เป็นไปได้มากมายไม่มีที่สิ้นสุด
ในปัจจุบันมีเกมรุ่นต่าง ๆ ที่รับการพัฒนา ได้แก่ รุ่น Java, รุ่น Bedrock และรุ่นสำหรับการศึกษา
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
minecraft launcher
PC
GPU(GTX RTX)
https://minecraft.fandom.com/th/wiki/Minecraft_Wiki

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Minecraft Wiki ไม่ถือว่าเป็นวิกิอย่างเป็นทางการของ Microsoft อีกต่อไป ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงหลายประการเกิดขึ้น ซึ่งรวมไปถึงโลโก้ของวิกิด้วย โปรดอ่านที่ ประกาศนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

# data[].attributes.attachment_link.description
Minecraft Wiki ไม่ถือว่าเป็นวิกิอย่างเป็นทางการของ Microsoft อีกต่อไป ดังนั้นจึงมีการเปลี่ยนแปลงหลายประการเกิดขึ้น ซึ่งรวมไปถึงโลโก้ของวิกิด้วย โปรดอ่านที่ ประกาศนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

# data[].attributes.body
1.ชื่อโครงงาน เกมหมากรุก
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด โครงงานการพัฒนาเกม
3.โครงงานนี้มีวัตถุประสงค์ 1.เกมส์หมากรุก การเล่นเกมก็เป็นกิจกรรมที่เปิดโอกาสให้เราได้ใช้สมองมากขึ้น แม้ว่าเกมที่คุณเล่นจะเป็นเกมเด็ก ๆ ที่ดูแล้วไม่ต้องใช้ทักษะความคิดเท่าไร แต่ยังไงก็ดีกว่านั่งหายใจทิ้งเฉย ๆ จริงไหมครับ

เกมออนไลน์ (Online Game) คือ เกมที่ต้องเล่นผ่านระบบอินเตอร์เน็ต(Internet)

โดยผู้เล่นจะต้องทำการลงโปรแกรมเกม (Client) ลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ของตนเองและจะต้องเล่นเกมออนไลน์ผ่านserver โดยข้อมูลต่างๆ ของผู้เล่นจะ ถูกเก็บไว้ ณ server ซึ่งในการเล่นเกมออนไลน์นี้ผู้เล่นจะต้องเสียค่าบริการการเล่นเกมตามอัตราที่ผู้ให้บริการได้ กำหนดไว้

เกมหมากรุก เป็นเกมง่ายๆที่ต้องใช้ความคิดในการเล่น จึงทำให้ ต้องใช้สมองตลอดเวลาจึงทำ

ให้เป็นการพัฒนาสมอง
4.มีการใช้ซอฟต์แร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง
เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมเครือข่ายและมือถือ

# data[].attributes.body
1.โครงงานเรื่อง - ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ
-โครงงาน   เรื่อง ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ ประกอบวิชา  การสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์ สามารถดำเนินงานไปอย่างมีระบบ ตามขั้นตอนที่วางไว้ จนทำให้งานสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี เนื่องจากการเรียนการสอนและการให้คำปรึกษาแนะนำ จากครูที่ปรึกษาประจำวิชา ซึ่งให้ความรู้ทางด้านวิชาการและตลอดจนการให้คำแนะนำในการทำโครงงาน เรื่องห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ พร้อมทั้งยังอธิบายวิธีการทำและโปรแกรม พัฒนา เพื่อใช้ประกอบกับโครงงาน จากคำแนะนำของครูที่ปรึกษา ทำให้กลุ่มข้าพเจ้า มีแนวทางในการดำเนินงานและทำงานกันได้อย่างเป็นระบบ จนสำเร็จลุล่วงไปด้วยดี จึงขอขอบพระคุณมาไว้ ณ ที่นี้ด้วย

2.อยู่ประเภทที่ 1.พัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา

3.โครงงานเรื่องห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ จัดทำขึ้นเพื่อศึกษาการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์   โดยมีเนื้อหาเกี่ยวกับซอฟแวร์และฮาร์ดแวร์ กลุ่มข้าพเจ้าสนใจและศึกษา เรื่อง ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ ซึ่งเป็นหัวข้อในการสร้างผลงานด้านคอมพิวเตอร์  เพื่อให้นักเรียน รวมถึงบุคลทั่วไปที่ต้องการศึกษา เรื่องห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ  ได้พัฒนาความรู้ของตนเอง และนอกจากนี้ยังมี เนื้อหาอื่นที่น่าสนใจศึกษาและพัฒนาต่อไปได้อีก

4.ฮาร์ดแวร์-คอมพิวเตอร์ ซอฟแวร์ Padlet. https://padlet.com/ ...

5.แหล่งข้อมูล
-"โครงงานคอมพิวเตอร์ โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง ห้องเรียนคอมพิวเตอร์อัตโนมัติ (Automatic computer classroom) – ค่ายอิคคิวซัง#3" https://www.princess-it.org/ikkq3/?p=797

# data[].attributes.headline
ชื่อ ด.ช.สรวิชญ์ เต็มสงสัยชั้น ม.3/14 เลขที่ 5 1 สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน2 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา3 เพื่อเป็นสื่อให้ความรู้เเก้ผู้ที่สนใจเกี่ยวกับประชาชนอาเซียน4 โปรแกรม Final cut pro Motion 5 Adobe sound cs5

# data[].attributes.subject
ชื่อ ด.ช.สรวิชญ์ เต็มสงสัยชั้น ม.3/14 เลขที่ 5 1 สื่อเพื่อการศึกษาอาเซียน2 โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา3 เพื่อเป็นสื่อให้ความรู้เเก้ผู้ที่สนใจเกี่ยวกับประชาชนอาเซียน4 โปรแกรม Final cut pro Motion 5 Adobe sound cs5

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่องการออกแบบอาคารบ้านเรือน ด้วยโปรแกรม3มิติ
2.โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.ทำขึ้นเพื่อจำลองแบบภาพอาคารบ้านเรือน ให้ดูสมจริงและตรวจเช็คโครงสร้างเพื่อความปลอดภัยในการจะนำมาสร้างจริง
4.คอมพิวเตอร์
ซอฟต์แวร์ -Google Skctup 8

# data[].attributes.attachment_link.title
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ

# data[].attributes.attachment_link.description
โครงงานคอมพิวเตอร์ เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ โดย นายรัชชานนท์ สุดยอด เลขที่ 8 ม.5/3 นายวรวุฒิ แก้วสะอาด นายธีรพล กุลวุฒิ โรงเรียนเฉลิ...

# data[].attributes.headline
ด.ช.ธณภัทร ไลยการ ม.3/14 เลขที่37

# data[].attributes.subject
ด.ช.ธณภัทร ไลยการ ม.3/14 เลขที่37

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์วัฒนธรรมไทย
2.การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.เพื่อส่งเสริมให้คนรุ่นหลังมีความรู้ ความเข้าใจ เกี่ยวกับวัฒนธรรม ที่ถูกต้อง ขอบเขตของการศึกษาค้นคว้า
4.เครื่องคอมพิวเตอร์ พร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เว็บไซต์ที่ใช้ในการสื่อสาร โปรแกรมตัดต่อและตกแต่งรูปภาพ
เช่นphotoshop

# data[].attributes.headline
ด.ช.ณฐพงศ์ ช้างมาก เลขที่35

# data[].attributes.subject
ด.ช.ณฐพงศ์ ช้างมาก เลขที่35

# data[].attributes.body
1.การสร้างเกมด้วย RPG Maker VX เรื่อง ผจญภัยในโลก
2.โครงการพัฒนาเกม
3.สร้างเกมที่มีประโยชน์ต่อเด็กๆและเยาวชน
4.เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เว็บไซต์ในการศึกษาเเละสือสาร
โปรแกรม RPG Maker VX
โปรแกรม  Adobe Photoshop CS5

# data[].attributes.body
1.โครงงานเพื่อการศึกษา เรื่อง slow life ชีวิตช้าๆของคนเมือง
2.โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา
3.  1)เพื่อศึกษาการใช้ชีวิตของคนในเมือง
2)เพื่อให้ผู้อ่านได้เข้าใจเนื้อหา
3)เพื่อใช้เทคโนโลยีให้เป็นประโยชน์
4.เครื่องคอมพิวเตอร์ ใช้โปรเเกรม wordpress
เเหล่งที่มาของข้อมูล
https://fafalala.wordpress.com/2017/09/06/โครงงานคอมพิวเตอร์-เรื่/

# data[].attributes.headline
 ด.ช.ชิษณุพงศ์ โพธิ์สุวรรณ์

# data[].attributes.subject
 ด.ช.ชิษณุพงศ์ โพธิ์สุวรรณ์

# data[].attributes.headline
ภูวนาท กำนา ม.3/14 เลขที่3

# data[].attributes.subject
ภูวนาท กำนา ม.3/14 เลขที่3

# data[].attributes.body
1.โครงการพัฒนาระบบบริหารสถานศึกษา
2.พัฒนาระบบบริหารสถานศึกษา
3.เพื่อเผยเเพร่ข้อมูลผ่านทางเว็บไซต์เพื่อให้คนที่ต้องการหาความรู้เกี่ยว  กับเรื่องนี้
4.เครื่องคอมพิวเตอร์ พร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

# data[].attributes.headline
ด.ช.รุ่งเรือง สิงห์เกื้อ

# data[].attributes.subject
ด.ช.รุ่งเรือง สิงห์เกื้อ

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์เพื่อการศึกษา เรื่อง ประเภทของคอมพิวเตอร์
2.โครงงานสื่อเพื่อการศึกษา
3.เพื่อเผยเเพร่ข้อมูลที่กลุ่มข้าพเจ้าได้จัดทำผ่านทางเว็บไซต์เพื่อให้คนที่ต้องการหาความรู้เกี่ยวกับเรื่องนี้
4.เครื่องคอมพิวเตอร์ พร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เว็บไซต์ที่ใช้ในการสื่อสาร โปรแกรมตัดต่อและตกแต่งรูปภาพ
เช่น photoshop

# data[].attributes.body
1. ปัญหาความรุนแรงของวัยรุ่น
2.การพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
- เพื่อศึกษาหาความรู้ เกี่ยวกับปัญหาความรุนแรงของวัยรุ่น
-เพื่อเป็นสื่อทางการศึกษาผ่านเครือข่ายอินเทอร์เน็ตโดยใช้เว็บบล็อก
-เพื่อเป็นแนวทางในการปฏิบัติตนให้รอดพ้นจากการใช้ความรุนแรง และเป็นประโยชน์กับบุคคลที่สนใจทั่วไป

4  ฮาร์ดแวร์   1.คอมพิวเตอร์

2.เครือข่ายอินเทอร์เน็ต
ซอฟต์แวร์  1 โปรแกรม Microsoft  word
2 เว็บไซต์ที่ให้บริการเว็บบล็อก

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์

เรื่อง สถานที่ท่องเที่ยวในจังหวัดมหาสารคาม
2.การพัฒนา​สื่อเพื่อการศึกษา
3.เพื่อเเนะนำสถานที่ท่องเที่ยวจังหวัดมหาสารคาม
3.2 เเนะนำสถานที่พัก
3.3 เพื่อบอกความเป็นมาจังหวัดมหาสารคาม
4.ซอฟต์เเวร์ Google
ฮาร์ดแวร์ โทรศัพท์

# data[].attributes.headline
ด.ญ.มนฑกานต์ ช่างปลูก ม.3/14 เลขที่8

# data[].attributes.subject
ด.ญ.มนฑกานต์ ช่างปลูก ม.3/14 เลขที่8

# data[].attributes.body
1ชื่อโครงงาน
- ซอฟต์แวร์ระบุคนร้าย
2โครงงาน​ดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
- ประยุกต์ใช้งาน
3มีจุดประสงค์​การทำโครงงาน​อย่างไร
- สเก็ตภาพคนร้าย
- หาตัวคนร้าย
- บอกลักษณะ​คนร้าย
4มีการใช้ซอฟแวร์​/ฮาร์ดแวร์​อะไรบ้าง
Hardware
- เครื่องคอมพิวเตอร์
- เครื่องพิมพ์(Printer)
- External hard disk 500 MB

Software
- Microsoft Power Point สำหรับจัดทำการนำเสนอข้อมูล
- Microsoft Visual Basic สำหรับพัฒนาโปรแกรม
- Microsoft Windows XP สำหรับเป็นระบบปฏิบัติการ
- Microsoft Word2003 สำหรับจัดทำเอกสาร
- MySQL สำหรับจัดเก็บฐานข้อมูล

# data[].attributes.body
1.โครงงานคอมพิวเตอร์​ เรื่อง การพัฒนา​เกม
2.โครงงานพัฒนา​เกม
3.เพื่อให้ผู้เล่นเกิดทักษะและกระบวนการคิดที่เป็นระบบมากขึ้น
4.เครื่องคอมพิวเตอร์พร้อมเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เว็บไซต์ที่ให้บริการเว็บบล็อก คือ www.blogger.com

# data[].attributes.headline
ตัวอย่างการตอบคำถาม

# data[].attributes.subject
ตัวอย่างการตอบคำถาม

# data[].attributes.body
ชื่อ............ชั้น............... เลขที่..............
คำชี้แจง ให้นักเรียนศึกษาตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์คนละ 1 ตัวอย่าง จากสือออนไลน์ ต่างๆ พร้อมอธิบาย ตอบคำถาม ใน padlet

1.ชื่อโครงงาน
2.โครงงานดังกล่าวเป็นโครงงานประเภทใด
3.มีจุดประสงค์การทำโครงงานอย่างไร
4.มีการใช้ซอฟต์แวร์ ฮาร์ดแวร์อะไรบ้าง