# data[].attributes.body
Las actividades pueden ser enviadas a la plataforma, también se pueden realizar consignas de foros relacionados al
tema desarrollado.

# data[].attributes.body
ayuda para desarrollar y fortalecer las clases
presenciales, por ejemplo en un curso presencial de Inglés Técnico el docente puede escoger o crear
sus materiales didácticos (texto, videos, sonidos, imágenes, animaciones, entre otros) y luego subirlos
(guardarlos) en la plataforma virtual de su institución, los materiales estarán con libre acceso a los
alumnos del curso.

# data[].attributes.headline
¿Cómo pueden ayudar las plataformas virtuales a la educación presencial?

# data[].attributes.subject
¿Cómo pueden ayudar las plataformas virtuales a la educación presencial?

# data[].attributes.body
➢Desventajas.
Mayor esfuerzo y dedicación por parte del profesor:
Necesidad de contar con alumnos motivados y participativos:
El acceso a los medios informáticos y la brecha informática:

# data[].attributes.body
➢ Ventajas.
Fomento de la comunicación profesor/alumno:
Facilidades para el acceso a la información:
Fomento del debate y la discusión:
Desarrollo de habilidades y competencias:
El componente lúdico:
Fomento de la comunidad educativa:

# data[].attributes.headline
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES:

# data[].attributes.subject
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LAS PLATAFORMAS VIRTUALES:

# data[].attributes.body
<Creador de curso:
<Profesor o Tutor:
<Profesor sin permiso de edición:
<Estudiante:
<Invitado:
<Usuario autenticado:

# data[].attributes.body
es un software sencillo de utilizar y cuenta con una interfaz gráfica amigable al usuario; los usuarios pueden adoptar un
rol de alumno, docente, administrador y otros.

# data[].attributes.body
- Plataformas comerciales.
- Plataformas de software libre.
- Plataformas de software propio.

# data[].attributes.body
son programas  orientados a la Internet, se utilizan para el diseño y desarrollo de cursos o módulos didácticos en la red internacional.