# data[].attributes.body
var x1,x2,x3,x4,y1,y2,y3,y4,xa,ya,xb,yb,xc,yc,p1,p2:integer; y0,x0:real; function ScalProd(x1, y1, x2, y2:integer):integer;
begin
ScalProd:= x1* x2+ y1*y2 end; begin readln(x1,y1,x2,y2,x3,y3); xa:=x2-x1; ya:=y2-y1; xb:=x3-x1; yb:=y3-y1; xc:=x3-x2; yc:=y3-y2; if ScalProd(xa,ya,xb,yb)=0 then begin x0:=(x2+x3)/2; y0:=(y2+y3)/2; p1:=round(2*x0-x1); p2:=round(2*y0-y1); end; if ScalProd(xa,ya,xc,yc)=0 then begin x0:=(x1+x3)/2; y0:=(y1+y3)/2; p1:=round(2*x0-x2); p2:=round(2*y0-y2); end; if ScalProd(xc,yc,xb,yb)=0 then begin x0:=(x2+x1)/2; y0:=(y2+y1)/2; p1:=round(2*x0-x3); p2:=round(2*y0-y3); end; writeln(p1,' ',p2); end.

# data[].attributes.headline
Використання комп'ютера під час розв'язування задач з будь-якої предметної галузі, яка базується на свідомому володінні інформаційними технологіями і технічними навичками використання комп'ютера.

# data[].attributes.subject
Використання комп'ютера під час розв'язування задач з будь-якої предметної галузі, яка базується на свідомому володінні інформаційними технологіями і технічними навичками використання комп'ютера.

# data[].attributes.headline
Дистанційне навчання

# data[].attributes.subject
Дистанційне навчання

# data[].attributes.headline
Навчання в класі

# data[].attributes.subject
Навчання в класі

# data[].attributes.headline
Навчання через Інтернет 

# data[].attributes.subject
Навчання через Інтернет 

# data[].attributes.headline
Наявність мережі Інтернет

# data[].attributes.subject
Наявність мережі Інтернет

# data[].attributes.headline
Асинхронне навчання

# data[].attributes.subject
Асинхронне навчання

# data[].attributes.headline
Синхронне начання 

# data[].attributes.subject
Синхронне начання 

# data[].attributes.headline
Самостійне навчання або навчання під керівництвом інструктора.

# data[].attributes.subject
Самостійне навчання або навчання під керівництвом інструктора.

# data[].attributes.headline
Застосування елементів гри у процесі навчання.

# data[].attributes.subject
Застосування елементів гри у процесі навчання.

# data[].attributes.headline
Мультимедійні сценарії уроків (презентації); застосування готових навчальних і демонстраційних програм; контроль знань; проектно-дослідницька діяльність учнів.

# data[].attributes.subject
Мультимедійні сценарії уроків (презентації); застосування готових навчальних і демонстраційних програм; контроль знань; проектно-дослідницька діяльність учнів.

# data[].attributes.body
program Factorial;
var
i, n, fact: integer;
begin
Writeln('Введіть число n= ');
readln(n);
fact := 1;
for i := 1 to n do begin
fact := fact * i
end;
writeln('n!=',fact);
end.

# data[].attributes.headline
Трьохзначні числа

# data[].attributes.subject
Трьохзначні числа

# data[].attributes.body
var
n,i,v,l,j:integer;
a: array [1..1000] of integer;
begin
readln(n);
v:=0;
j:=1;
for i:=100 to 999 do
if (i mod 10)+((i div 10) mod 10)+(i div 100)=n then
begin
v:=v+1;
a[j]:=i;
j:=j+1;
end;
writeln(v);
for l:=1 to j-1 do
writeln(a[l]);
end.

# data[].attributes.attachment_link.title
Трьохзначні числа