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드론

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머니투데이 2021.05.26. 14:33 뉴스1 제공

(제주=뉴스1) 고동명 기자 = 드론으로 섬과 산간마을 등에 물류를 배달하는 시대가 제주에서 먼저 시작될 전망이다.

제주특별자치도는 행정안전부가 주관한 2021년 주소체계 고도화 및 주소 산업 창출을 위한 선도 지자체 공모사업에 '지역밀착형 주소 기반 드론배달점 설치 사업'이 선정됐다고 26일 밝혔다.

이번 사업을 통해 도서·산간 등 물류 사각지대에 드론 배달 인프라를 구축하고 해당 장소에 도로명 주소를 부여해 누구나 지정된 장소에서 정확하고 편리하게 물품을 받을 수 있게 된다. 사업비는 전액 국비 지원된다.

제주도는 우선 도내 전 지역을 대상으로 배달점 후보지를 조사한 후 드론 배달점(드론 물품 수령이 가능한 장소), 배달거점(드론 운항 및 물품 탑재 장소), 배달기지(드론 조종사의 시스템 운영 장소) 등을 설치할 계획이다.

도는 6월 착수 보고회를 시작으로 유관기관 협의체를 구성해 드론 배달점 위치를 확정하고 시험 운항을 할 예정이다.

특히 제주도는 이번 사업과 지난 2월 지정된 드론특별자유화구역을 연계해 드론 운용 효과를 극대화한다는 구상이다.

그동안 추진했던 주유소 기반 드론 유통물류 실증, 한라산 긴급구호물품(AED) 배송 등 드론 서비스 모델을 드론특별자유화구역에서도 지속적으로 운영해 각 서비스 모델별 드론 배달거점을 구축한다.

지역주민과 유관기관 의견을 수렴해 부속도서 등에 드론배달점을 추가 구축하고 실증 범위를 확대할 계획이다.

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"산넘고 물건너 배달갑니다"...제주에서 드론 배달 시대 열린다

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(제주=뉴스1) 고동명 기자 = 드론으로 섬과 산간마을 등에 물류를 배달하는 시대가 제주에서 먼저 시작될 전망이다. 제주특별자치도는 행정안전부가 주관한 2021년 주소체계 고도화 및 주소 산업 창출을 위한 선도 지자체 공모사업에 '지역밀착형 주소 기반 드론배달점 설치 사업'이 선정됐다고 26일 밝혔다.

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인공지능

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네이버 블로그 | 솔데스크 강남 공식 블로그

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인공지능(AI) 활용 사례로 알아보는 AI의 발전

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실생활에서 편리하고 쓰고 있지만 전문가들은 인공지능(AI)에 대해 단점과 부정적인 측면으로도 바라보고...

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국제적인 환경오염문제는 오염의 유출이 방대한 지역과 많은 사람들에게 영향을 주고, 오염의 근원과 오염의 효과가 복잡하게 결합되어 있으며, 이에 과학적인
복잡성까지 포함되어 있고, 특히 국가들 사이의 이해관계가 얽혀 있기 때문에 더 이상 통제하기 어려운 현안이 되고 있다.

환경오염 실태
현재 여러가지 종류의 국제환경문제가 제기되고 있으며, 우주, 대기권, 해양, 담수, 지하수, 토양, 그리고 인류와 동식물을 포함한 생물이 환경오염으로 인한 장, 단기적 영향을 받고 있다. 진행 중에 있는 환경추세는 구체적으로 다음과 같다.

염화불화탄소(chlorofluorocarbons)와 그 밖의 여러가지 기체의 방출은 성층권에 형성되어 있는 오존층을 빠른 속도로 파괴 하고 있다. 특히 북반구 오염지역과 남극의 상공에 형성되어 있는 오존층의 파괴는 수년전 과학자들이 추정했던 것보다 훨씬 빠르게 진행되고 있다.

화석연료의 연소에서 나오는 기체 중 질소산화물(nitrogen oxide)과 이황화산화물(sulphur dioxide)은 세계의 대기를 오염시키고, 산성화합물을 형성하여 안개, 비, 눈에 섞여 지표면에 돌아옴으로서 공기, 물,토양, 생물 등을 산성으로 변화시키고 있다.

온실효과기체(=온실가스)(greenhouse effect gas)는 비정상적인 온난화현상을 가져오고 있다. 즉 이산화탄소, 염화불화탄소, 그리고 메탄 등의 기체가 대기 중에 방출되어 태양광선중 적외선이나 지표로부터의 적외방사를 흡수함으로서 지표면의 온도상승효과를 가져오는 것이다.

그밖에도
해양에 유출되는 기름, 원자력발전소의 사고 . 핵 폐기물 .그리고 핵실험에서 비롯되는 핵 물질의 확산, 우주공간에 버려진 각종 폐기물, 산업폐기물의 국제하천과 해양지역으로의 유입, 농업용 살충제와 화학비료 등 유해물질의 유출로 인한 물과 토양의 오염, 남극의 과학활동과 광물 개발 그리고 여행에 의한 남극환경 오염, 생태계 파괴, 유전적으로 변형된 유기체의 전파, 무분별한 벌목과 산성비로 인한 삼림의 황폐화 등은 인류가 살고 있는 지구의 환경을 직접적으로 위협하고 있다.
인구증가
환경문제를 더욱 증폭시키는 요인이 되는 것은 세계 인구의 폭발적인 증가이다. 실시간 세계 통계 사이트 에 따르면 2021년 7월 10일 현재 세계 인구는 78억명이다. 세계 인구는 1800년 10억 명, 1959년 30억 명을 돌파했으며, 1987년 50억 명, 2011년에는 70억 명으로 증가했다. 유엔에 따르면 2023년에는 80억 명, 2100년에는 110억 명에 달할 것으로 추정된다. 이러한 절대적인 인구수의 증가는 인류의 생활 수준 향상 욕구와 결합하여 필연적으로 경제개발의 가속화를 수반하게 되며, 그에 따라 지구의 환경오염을 더욱 악화시킬 것이다. 따라서 인류의 활동 패턴이 달라지지 않는 한, 고도의 발달된 과학과 기술에 의해서도 심각한 환경오염을 막기는 어렵게 될 것이다. 증가된 인구가 필요로 하는 식량과 물, 천연자원과 삼림의 급속한 감소로 인한 심각한 부족현상은 또다른 형태의 환경문제를 인류에게 던져주고 있다.

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환경오염의 실태와 현황

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환경오염의 실태와 현황 국제적인 환경오염문제는 오염의 유출이 방대한 지역과 많은 사람들에게 영향을 주고, 오염의 근원과 오염의 효과가 복잡하게 결합되어 있으며, 이에 과학적인 복잡성까지 포함되어 있고, 특히 국가들 사이의 이해관계가 얽혀 있기 때문에 더 이상 통제하기 어려운 현안이 되고 있다. 환경오염 실태 현재 여러가지 종류의 국제환경문제가 제기되고 있으며, 우주, 대기권, 해양, 담수, 지하수, 토양, 그리고 인류와 동식물을 포함한 생물이 환경오염으로 [...]

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최근 가장 뜨거운 이슈! 4차 산업혁명, 그 중에서도 인공지능에 대해 다들 한번씩은 들어보셨겠죠?

처음으로 소개해드릴 분야는 이제는 쉽게 실생활에서 접할 수 있는 "홈서비스" 분야입니다. 인공지능 홈서비스는 벌써 다양하게 출시되었는데요. 대표적인 인공지능 기기에는 KT의 "기가지니"가 있습니다.

4차 산업혁명을 이끌어갈 대표적인 인공지능 기기인 기가지니는 인공지능 스피커로 다양한 기능을 가지고 있는데요. 그 기능들을 크게 4가지로 나누어 소개해드리겠습니다.

먼 얘기만 같았던 이 단어들이 들려오는 것은 우리 생활 속에 한발짝 더 다가왔기 때문인데요.

다음으로 볼 인공지능 기기 기가지니의 기능은 홈서비스 분야의 핵심이라고도 할 수 있는 홈IoT서비스입니다. 인공지능 기기 기가지니는 도어락, 홈캠, 에어닥터, 가스밸브 등 11가지 홈 IoT 기기와 연동되어 말 한마디 만으로 집 안을 제어할 수 있답니다.

마지막으로 인공지능 기기 기가지니는 올레TV와 연동되는 만큼, 음성/영상통화인 커뮤니케이션 서비스까지 제공합니다. 인공지능 기기 기가지니는 올레TV와 연결되어 영상통화 기능에서 사용자의 제스쳐, 얼굴, 표정등을 인식하는 "앵커샷"까지 포함된 것 알고 계셨나요?

"기가지니, 엄마에게 영상통화 걸어줘!", "기가지니, 앵커샷!" 한마디로 이 모든 것이 가능하답니다.

앞서 살펴본 홈서비스 분야의 인공지능(AI)은 현재 우리 생활에서 사용되고 있는 기능들입니다. 미래에는 한 가구 당 한대의 인공지능 기기를 넘어 방마다 한대의 인공지능 스피커를 둔 모습이 예측된다고 하는데요.

인공지능 기기 기가지니를 보면, 우리 곁으로 다가온 인공지능 서비스가 느껴지시지 않나요?

두번째로 소개해드릴 인공지능 분야는 "쇼핑/매장' 분야입니다. 시대가 빠르게 변화함에 따라 쇼핑의 트랜드도 빠르게 변화하고 있는데요. 인터넷이 발전하면서 온라인 쇼핑이 함께 발전했고, 모바일이 주를 이루면서 모바일 쇼핑 또한 함께 발전했습니다. 이제는 쇼핑에서 "인공지능"을 만나볼 수 있는데요. 현재 인공지능 쇼핑/매장 분야는 어디까지 현실화되었을까요?

인공지능 편의점 "세븐일레븐 시그니처" 출처: 한국금융신문

또한 해외에서도 비슷한 인공지능 매장인 계산대 없는 편의점 "아마존 고(Amazon Go)"를 선보였습니다. 아마존 고 매장은 시애틀을 시작으로 미국 전역 매장 오픈을 위해 박차를 가하고 있는데요. 이렇게 금새 우리의 현실 속에 인공지능 매장이 자리할 것으로 보입니다.

마지막으로 소개해드릴 분야는 4차 산업혁명의 필수라고 볼 수 있는데요. 고령화 시대로 가는 현재 가장 필요한 분야인 의료/헬스케어 분야에서의 인공지능입니다.

우리 주변에서 쉽게 볼 수 있는 매장에서도 이미 인공지능의 도입은 시작되었습니다. 대표적인 매장은 편의점 매장인데요. "세븐일레븐"의 잠실 롯데월타워점은 인공지능 편의점 "세븐일레븐 시그니처"를 오픈했습니다. 정맥 인증을 이용한 결제부터 무인 계산대까지 미래에나 가능할 법한 기술들을 이미 도입하여 계산원이 없는 매장의 모습을 하고 있습니다.

또한 국내 모바일 헬스케어 스타트업 기업들과 KT의 업무협약 체결은 헬스케어 시장의 확장을 예상케합니다.

*본 포스팅은 15기 모바일퓨처리스트 활동의 일환으로 작성되었습니다.

현재 우리 생활로 다가온, 4차 산업혁명을 이끌어갈

인공지능 서비스를 분야별로 나누어 살펴보았는데요.

이제는 먼 미래가 아닌 현실이 되어가는, 인공지능 서비스에

좀 더 관심을 갖고 직접 체험해보시는 것은 어떨까요?

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우리 생활 속 인공지능(AI) - 홈서비스, 쇼핑/매장, 의료/헬스케어

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최근 가장 뜨거운 이슈! 4차 산업혁명, 그 중에서도 인공지능에 대해 다들 한번씩은 들어보셨겠죠? 처음으로 소개해드릴 분야는 이제는 쉽게 실생활에서 접할 수 있는 "홈서비스" 분야 입니다. 인공지능 홈서비스는 벌써 다양하게 출시되었는데요. 대표적인 인공지능 기기에는 KT의 "기가지니" 가 있습니다. 4차 산업혁명을 이끌어갈 대표적인 인공지능 기기인 기가지니는 인공지능 스피커로 다양한 기능을 가지고 있는데요.

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10622 장채빈 문화의 다양화

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10622 장채빈 문화의 다양화

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하고 싶은 말

중요내용은 간추려 정리한 레포트 자료입니다.

본문내용

문화의 다양화

현대사회가 세계화의 물결에 의해 국제결혼이 증가하고 이주민들의 수가 증가되면서 문화의 다양성에 대한 관심이 높아지고 있다. 민족중심주의를 내세우며 한민족임을 강조하던 한국사회에도 국가, 지역별로 다양한 문화 형태를 인정하게 되었다. 특히, 다문화 가족에 대한 관심이 고조되면서 사회복지실천 영역에도 커다란 변화를 가져오게 되었다. 다양한 가족의 형태와 다문화가족에게서 발생하는 사회복지 영역에서의 문제점을 해결하기 위해서는 문화의 다양성을 인정하고 인간의 행동 변화에 접근하여야 한다.

I. 문화상대주의

문화의 다양성을 인정하고 각 문화의 독특한 환경과 역사적 ․ 사회적 상황에서 이해해야 한다는 견해다. 사회의 환경과 맥락을 고려하여 문화를 판단하는 것으로, 어떤 문화요인도 나름대로 존재 이유가 있는 것이다.

참고문헌

인간행동이해를 위한 심리학 - 김보기/김인기 저, 양서원, 2017
전생애 발달심리학 - 장휘숙 저, 박영사, 2013
인간행동과 심리학 - 김청송/오세진 외3명 저, 학지사, 2015
인간행동과 사회환경 - 고명수/이승현 외 3명 저, 정민사, 2018
상담심리학 - Shepard 저, 사회평론아카데미, 2017
발달심리학 - Santrock 저, 이지연/임춘희 옮김, 교육과학사, 2016
의사소통의 실제 - 임숙빈/김덕희 외 3명 저, 현문사, 2018
조직과 인간관계론 - 이택호/강정원 저, 북넷, 2013
인간발달 - 강봉규 저, 태영출판사, 2015

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문화의 다양화 문화상대주의 한국문화에 미친 영향요인 한국문화의 특성

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문화의 다양화현대사회가 세계화의 물결에 의해 국제결혼이 증가하고 이주민들의 수가 증가되면서 문화의 다양성에 대한 관심이 높아지고 있다. 민족중심주의를 내세우며 한민족임을 강조하던 한국사회에도 국가 지역별로 다양한 문화 형태를 인정하게 되었다. 특히 다문화 가족에 대한 관심이 고조되면서 사회복지실천 영역에도 커다란 변화를 가져오게 되었다. 다양한 가족의 형태와 다문화가족에게서 발생하는 사회복지 영역에서의 문제점을 해결하기 위해서는 문화의 다양성을 인정하고 인간의 행동 변화에 접근하여야 한다.I.

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자동차, 디지털화

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내연기관차부터 전기차까지 한 라인에서 생산

"근로자 수 줄여야 하는 상황은 발생하지 않아"

메르세데스-벤츠 팩토리 56
[메르세데스-벤츠 코리아 제공. 재판매 및 DB 금지]

(서울=연합뉴스) 권희원 기자 = "팩토리 56의 목표는 기계가 기계를 만드는 자동화가 아닌 디지털화입니다. 현재 저희 생산 공정에서는 근로자 수를 줄여야 하는 상황이 발생하지 않고 있습니다."

지난 21일 메르세데스-벤츠 코리아가 생산과 지속가능성을 주제로 마련한 '미디어 라운드 테이블' 행사에서 요르그 부르저 메르세데스-벤츠 AG 이사회 멤버 겸 생산 및 공급망 관리 총괄은 벤츠의 생산기지 '팩토리 56'을 이같이 소개했다.

벤츠는 지난해 9월 약 7억3천만유로(약 1조350억원)를 투입해 독일 진델핑겐에 4차산업혁명 시대 자동차 생산 공정에 새로운 청사진을 제시하며 이산화탄소 중립을 지향하는 첨단기지 팩토리 56을 신설했다.

요르그 부르저 총괄은 이날 행사에서 팩토리 56의 강점을 디지털화와 효율화, 유연성, 지속가능성의 네 가지로 요약했다.

가장 큰 특징 중 하나는 생산의 모든 단계와 요소를 완전히 디지털화한 시스템인 'MO360'을 구축해 공정의 효율성을 높였다는 점이다.

이를 통해 벤츠는 S-클래스의 생산 효율성을 25% 이상 개선했다고 설명했다.

요르그 부르저 메르세데스-벤츠 AG 이사회 멤버 겸 생산 및 공급망 관리 총괄
[메르세데스-벤츠 코리아 제공. 재판매 및 DB 금지]

부르저 총괄은 MO360의 디지털화된 생산 공정이 기계가 사람을 대체하는 자동화와는 다르다는 점도 명확히 했다.

그는 "MO360은 디지털화된 생태계를 통해 경험과 노하우를 지닌 생산라인의 직원들과 경영진이 보다 나은 생산 환경을 구축하기 위한 것"이라며 "공장 내에서 일어나는 모든 일을 기록하고 공유해 데이터 투명성을 확보해 나가고 있다"고 말했다.

MO360은 생산 현장의 스크린이나 직원 개인이 사용하는 스마트 기기를 통해 실시간으로 생산과 재고 관리, 품질 관리 등과 관련한 정보를 빠짐없이 공개하고 있다.

팩토리 56의 또다른 특징은 내연기관차부터 전기차까지 다양한 파워트레인이 적용된 차량을 모두 동일한 생산 라인에서 생산할 수 있는 '유연성'이다.

부르저 총괄은 "S-클래스와 S-클래스 하이브리드, 그리고 전기차인 EQS 까지도 동일한 공장의 동일한 라인에서 생산할 수 있게 됐다"며 "다양한 파워트레인과 다양한 차체를 결합할 수 있는 스테이션을 통해 유연성을 최고 수준으로 높였다"고 말했다.

팩토리 56은 에너지 수요의 100%를 친환경 에너지로 충족하고 있는 탄소 중립적인 생산 기지이기도 하다.

지붕의 태양광 패널로 전체 소비 에너지의 30%를 충당하고 있으며 자동차 배터리를 재활용해 태양광 전력을 저장하고 있다. 필요한 나머지 전력은 외부에서 생산되는 친환경 에너지를 활용하고 있다.

메르세데스-벤츠 팩토리 56
[메르세데스-벤츠 코리아 제공. 재판매 및 DB 금지]

부르저 총괄은 공장 자동화와 미래차 전환으로 인한 인력 감축 필요성을 묻는 질문에 대해서는 "내연기관차와 전기차를 모두 생산할 수 있는 유연한 생산 기지를 구축한 덕에 현재 근로자 수를 줄여야 하는 상황은 발생하지 않고 있다"고 답했다.

다만 파워트레인 생산 기지의 경우 앞으로 5∼10년에 걸쳐 노동 인력 감축이 불가피할 것이라고 덧붙이며 "이 기간을 변화에 대응할 수 있도록 직원들을 교육하고 훈련하는 시간으로 활용할 수 있기 때문에 이런 변화를 부정적으로만 볼 필요는 없다"고 말했다.

그는 "생산의 미래에 있어 가장 중요한 요소는 직원들"이라며 디지털화된 생산 공정을 직원들에게 교육하기 위해 파워트레인 주요 생산 기지에 e-캠퍼스를 구축하고, 근로자위원회와의 꾸준한 대화를 통해 원만한 노사 관계를 유지하고 있다고 강조했다.

아울러 차량용 반도체 수급난에 대해서는 "유연한 생산 공정이 반도체 수급에도 큰 도움이 되고 있어 무리 없이 대응하고 있다"며 "자동차 업계가 전반적으로 디지털화를 적극 도입한다면 차량용 반도체와 관련한 정보의 투명성을 제고해 더욱 원활하게 대응할 수 있을 것"이라고 덧붙였다.

hee1@yna.co.kr

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'자동화 아닌 디지털화'...벤츠 첨단 생산기지 팩토리56 | 연합뉴스

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(서울=연합뉴스) 권희원 기자 = "팩토리 56의 목표는 기계가 기계를 만드는 자동화가 아닌 디지털화입니다. 현재 저희 생산 공정에서는 근로자 수를 줄여야 하는 상황이 발생하지 않고 있습니다." 지난 21일 메르세데스-벤츠 코리아가 생산과 지속가능성을 주제로 마련한 '미디어 라운드 테이블' 행사에서 요르그 부르저 메르세데스-벤츠 AG 이사회 멤버 겸 생산 및 공급망 관리 총괄은 벤츠의 생산기지 '팩토리 56'을 이같이 소개했다.

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3D 프린터 많이 들어보셨죠? 그런데 아직 일반인들에게 생소한 분야가 3D 프린터이기도 합니다. 프린터는 프린터인데 3D라고 하니까 3D 용지를 출력해주는 건가? 하는 사람도 많은게 현실입니다. 그만큼 생소한 분야이니까요~ 하지만 3D 프린터는 차세대 유망 산업으로 구분될 정도로 현재 가장 핫한 분야이고 성장 가능성 또한 높아 다양한 활용이 가능한 분야입니다. 알게 모르게 우리의 생활속에서도 3D 프린팅 기술이 자리잡아가고 있고요. 그래서 오늘은 3D 프린터 활용이 어떻게 되고 있는지 알아보도록 할테니 참고해 보시기 바랍니다.

3D 프린터는 쉽게 이야기해서 3D로 랜더링된 제품을 실제 그 모양 그대로 만들어주는 프린터라고 보시면 됩니다. 예를 들어 스마트폰 케이스를 만들기도 하고 피규어를 만들기도 하고 일반적인 조형물도 만들기도 할 수 있습니다. 컴퓨터에서 이미지를 3D로 구현해 회사에서 집에서 직접 만들 수 있는 프린터라 생각하시면 됩니다. 그럼 3D 프린터는 어떻게 생겼을까요?

가정에서도 쉽게 사용할 수 있는 작은 3D 프린터도 있고

더욱 정교한 작업이 가능한 3D 프린터도 있습니다. 보통 3D 프린터는 실제 사물을 만들어내기 때문에 만들어지는 공간이 있다고 보시면 됩니다. 물론 더욱 큰 제품을 만들때는 공간 없이 외부에서 작업이 되기도 하니 사물의 크기에 따라 다양한 형태가 존재한다고 보시면 됩니다.

3D 프린터 원료는 다양하게 사용되고 있습니다. Metal Paste와 Chocolate 등의 고점도 액체 소재도 가능하고 PLA, ABS, Nylon, HIPS, Wood, PVA, Stone 등등 다양한 필라멘트로 소재 선택의 폭이 넓습니다. 그리고 3D 프린터 기술이 발전함에 따라 정교함 또한 좋아지고 있어 다양한 분야에 활용이 되고 있습니다.
생활속으로 들어가고 있는 3D 프린팅 기술. - 3D 프린터 활용 사례. 1. 3D 프린터로 만든 자동차.

사진 : BARCROFT TV
세계를 깜짝 놀라게 한 3D프린터로 만든 차 입니다. 차의 바디까지 3D 프린터로 만들고 실제 적용한 모습을 보여줬습니다. 물론 상용화 하기까지는 시간이 걸리겠지만 이제 다양한 스타일의 차를 꾸미고 탈 수 있는 시대가 멀지 않았음을 알 수 있는 부분입니다. 어떻게 만들어졌는지? 정말 굴러가는지? 아래 영상으로 확인해 보시기 바랍니다.
3D 프린터 카 영상 2. 3D 프린터로 만드는 피규어

3D 프린터로 만드는 피규어들!! 키덜트 시장이 급성장 하고 있다고 하지요~ 만들어진 고가의 피규어도 있지만 이젠 3D 프린터로도 정교한 피규어들이 만들어지고 있어 더욱 저렴한 가격대의 제품을 만날 수 있고 직접 만들면서 그 의미를 달리 할 수 있습니다.

이런 피규어들이 3D 프린터로 만들어졌다는 사실이 믿기시나요? 3D 프린팅 기술은 날로 진화하고 있습니다.
3. 3D 프린터로 만든 소품

얼마전 옆집의 CEO들에서 손태영이 들고 나왔던 부농젤리 글램 캔들홀더도 꽤 신기한 3D 소품입니다. 저도 사용하고 있는 것인데요~ 그냥 보기엔 그냥 3D로 만든 전등갓 같지만 어두울때 보면 어떻게 이런 효과가 나지? 라는 생각이 들정도로 신기한 기술이 들어가 있습니다.

이것은 리쏘페인(Lithophane) 란 기술인데요~ 중세 유럽에서 자기등에 사용한 예술기법으로 음각에서 오는 음영을 통해 자기의 표면에 그림이 형상화 되는 고가의 예술작품에 쓰였던 것입니다. 이제 이 리쏘페인 기술을 3D 프린팅 기술로 만날 수 있습니다.

사진으로 3D 조각을 한 것인데요~ 낮에 보면 그냥 3D 조각이 들어간 것으로 보이지만 밤에 보면 그 느낌이 완전히 달라집니다.

3D로 표현된 곳에서 사진이 빛과 함께 나옵니다. 신기하죠? 안에 봐도 사진은 없는 구조인데 3D로 이런 효과가 나온다는 것이 신기합니다. 특별한 제품이기에 연인 선물, 기념일 선물로 많이 사용되고 있습니다.
4. 3D 프린터로 만든 교육용 교구

3D 프린터가 활성화 되면서 교육의 현장도 달라지고 있습니다. 단순히 사진으로 보는게 아닌 실제 어떤 느낌인지 3D 프린터로 조형물이 만들어지고 있습니다.

평면적인 느낌과 3D로 보는 느낌은 완전히 다르지요~ 교육의 직접적인 효과도 좋아지지만 아이들의 다양한 상상력을 키워주는데 도움이 되고 있습니다.

그리고 사물을 이해하는 능력도 키워지고요~ 3D 프린팅 기술은 우리의 생활속에 더 빠르게 자리 잡아가기 위해 새롭고 놀라운 기술들을 선보이고 있습니다. 우리가 생각했던 것보다 더빠르게 3D 프린팅 기술이 중요해 지지 않을까 합니다.

3D 프린팅 기술 정말 많이 발전했지요~ 아직 3D 프린터가 갈길은 멀지만 소품이나 기타 특별한 제품에서는 3D 프린터가 적극 활용되고 있습니다. 만족도도 기대이상으로 높고요~ 앞으로 3D 프린팅 기술이 얼마나 진화할지 기대되고 설레입니다.
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생활속으로 들어가고 있는 3D 프린팅 기술. - 3D 프린터 활용 사례.

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3D 프린터 많이 들어보셨죠? 그런데 아직 일반인들에게 생소한 분야가 3D 프린터이기도 합니다. 프린터는 프린터인데 3D라고 하니까 3D 용지를 출력해주는 건가? 하는 사람도 많은게 현실입니다. 그만큼 생소한 분야이니까요~ 하지만 3D 프린터는 차세대 유망 산업으로 구분될 정도로 현재 가장 핫한 분야이고 성장 가능성 또한 높아 다양한 활용이 가능한 분야입니다.

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10610 박소정 가상.증강현실

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10610 박소정 가상.증강현실

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에듀진 인터넷 교육신문

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-증강·가상현실, 게임·미디어 산업 외 전 영역 확산
-증강·가상현실 분야 유망 직업 리스트 공개
-거시적 안목·공간 지각력·응용력 필요
-컴퓨터소프트웨어공학·정보처리학 전공 대학·대학원 진학 유리

*사진 제공=클립아트코리아

전 산업 영역 확산되고 있는 증강·가상현실 분야
'증강·가상현실' 분야는 SW 기술을 기반으로 특정한 환경이나 상황을 만들어 그것을 사용하는 사람이 실제 주변 환경과 상호 작용을 할 수 있게 만들어주는 인간-컴퓨터간 인터페이스(Human Computer Interface, HCI)이다.

' 가상현실(VR, Virtual Reality)'은 100% 가상세계를 기반으로 하며, ' 증강현실(AR, Augmented Reality)'은 현실세계를 기반으로 가상의 정보를 일부 가미하는 기술이다.최근 들어서는 가상현실과 증강현실의 경계를 나누지 않고, 가상현실의 몰입감과 증강현실의 현실 소통의 특징을 융합한 혼합현실(Mixed Reality)이 대두되고 있다.

증강·가상현실은 디지털 신호로 오감을 자극해 현실감 높은 체험을 유도해 게임, 미디어 산업 뿐만 아니라 향후 군사, 교육, 의료, 제조, 서비스 등 전 산업 영역에 확산돼 활용돼 파급력이 클 것으로 보인다.

증강·가상현실 전문가는 가상현실을 다루는 게임 개발 및 제작 기업, 영화 및 영상물 제작기업, 산업 현장 교육 훈련 업체나 관련 사설 연구소에서 일할 수 있다.

■ 증강·가상현실 분야 유망 직업 리스트

거시적 안목·공간 지각력·응용력 필요
증강·가상현실 기술을 설계할 때는 거시적인 안목과 분석력, 창의력, 공간 지각력이 요구되며, 가상의 시공간에 대한 폭넓은 응용력이 필요하다. 따라서 기본적으로 수학적인 마인드와 배경지식이 있어야 하고 컴퓨터 프로그래밍 기술을 갖춰야 한다.

또한 새로운 것에 도전하는 것을 좋아하고 상상하는 것을 즐겨야 한다. 여러 사람들과 의견을 조율하거나 팀을 이루어 일하는 경우가 많기 때문에 협동심과 원만한 대인관계능력도 필요하다.

컴퓨터 프로그래밍을 하다 보면 수많은 난관에 부딪히게 된다. 이를 극복하기 위해 선 관련 지식뿐만 아니라 인내와 끈기를 바탕으로 한 집중력, 그리고 문제를 해결하고야 말겠다는 도전정신이 요구된다.

증강·가상현실 전문가는 진취형과 탐구형의 흥미를 가진 사람에게 적합하며, 분석적 사고, 혁신, 신뢰성, 리더십 등의 성격을 가진 사람들에게 유리하다.

컴퓨터 소프트웨어 공학, 정보처리학 전공 대학·대학원 진학 유리
증강현실(AR) 기술은 대학교나 대학원에서 컴퓨터공학, 컴퓨터소프트웨어공학, 정보처리학 등을 전공해, C, C++, MFC 등의 프로그램 언어와 프로그래밍 기술을 배운 뒤 활용할 수 있다.

특히 증강현실 기술의 기반이 되는 영상처리(이미지 프로세싱) 기술은 고도의 전문지식이 필요하기 때문에 대학 학부과정에서는 고학년 수업에서 또는 대학원에서 배울 수 있다. 때문에 고급 알고리즘을 배우기 위해서는 증강현실 혹은 비전 기반 알고리즘을 가르치는 영상처리 관련 대학원에 진학하는 것이 좋다.

가상현실(VR) 기술을 배우고 싶다면 컴퓨터디자인학과, 컴퓨터공학과, 게임그래픽학과, 영상콘텐츠학과, 신문방송학과, 영상편집학과, 문화콘텐츠학과 등에 진학하는 것이 도움이 된다.

관련 자격으로는 한국산업인력공단의 '컴퓨터 그래픽스운용기능사', '시각디자인산업기사', '시각디자인기사' 등이 있으나, 학력이나 전공에 상관없이 소프트웨어 개발에 흥미를 가지고 스스로 공부해 성공하는 사람들도 있다.

*참조: 소프트웨어정책연구소 '유망 SW분야의 미래일자리 전망', '커리어넷 '미래직업'

■ '나침반 36.5도' 해당 페이지 안내

*에듀진 기사 URL: http://www.edujin.co.kr/news/articleView.html?idxno=35689
기사 이동 시 본 기사 URL을 반드시 기재해 주시기 바랍니다.

- 이 기사는 '나침반 36.5도' [진로나침반]에 실린 내용의 일부입니다.
경쟁력 있는 나만의 학생부 만드는 비법이 매달 손안에 들어온다면? 학종 인재로 가는 길잡이 나침반 36.5도와 함께라면 가능합니다. 매달 선명해지는 대입로드를 직접 확인하세요

차별화된 콘텐츠 중·고등학생 필독서 '나침반 36.5도' 구독 신청 [배너 클릭!]

*사진 제공=클립아트코리아

전 산업 영역 확산되고 있는 증강·가상현실 분야
'증강·가상현실' 분야는 SW 기술을 기반으로 특정한 환경이나 상황을 만들어 그것을 사용하는 사람이 실제 주변 환경과 상호 작용을 할 수 있게 만들어주는 인간-컴퓨터간 인터페이스(Human Computer Interface, HCI)이다.

' 가상현실(VR, Virtual Reality)'은 100% 가상세계를 기반으로 하며, ' 증강현실(AR, Augmented Reality)'은 현실세계를 기반으로 가상의 정보를 일부 가미하는 기술이다.최근 들어서는 가상현실과 증강현실의 경계를 나누지 않고, 가상현실의 몰입감과 증강현실의 현실 소통의 특징을 융합한 혼합현실(Mixed Reality)이 대두되고 있다.

증강·가상현실은 디지털 신호로 오감을 자극해 현실감 높은 체험을 유도해 게임, 미디어 산업 뿐만 아니라 향후 군사, 교육, 의료, 제조, 서비스 등 전 산업 영역에 확산돼 활용돼 파급력이 클 것으로 보인다.

증강·가상현실 전문가는 가상현실을 다루는 게임 개발 및 제작 기업, 영화 및 영상물 제작기업, 산업 현장 교육 훈련 업체나 관련 사설 연구소에서 일할 수 있다.

■ 증강·가상현실 분야 유망 직업 리스트

거시적 안목·공간 지각력·응용력 필요
증강·가상현실 기술을 설계할 때는 거시적인 안목과 분석력, 창의력, 공간 지각력이 요구되며, 가상의 시공간에 대한 폭넓은 응용력이 필요하다. 따라서 기본적으로 수학적인 마인드와 배경지식이 있어야 하고 컴퓨터 프로그래밍 기술을 갖춰야 한다.

또한 새로운 것에 도전하는 것을 좋아하고 상상하는 것을 즐겨야 한다. 여러 사람들과 의견을 조율하거나 팀을 이루어 일하는 경우가 많기 때문에 협동심과 원만한 대인관계능력도 필요하다.

컴퓨터 프로그래밍을 하다 보면 수많은 난관에 부딪히게 된다. 이를 극복하기 위해 선 관련 지식뿐만 아니라 인내와 끈기를 바탕으로 한 집중력, 그리고 문제를 해결하고야 말겠다는 도전정신이 요구된다.

증강·가상현실 전문가는 진취형과 탐구형의 흥미를 가진 사람에게 적합하며, 분석적 사고, 혁신, 신뢰성, 리더십 등의 성격을 가진 사람들에게 유리하다.

컴퓨터 소프트웨어 공학, 정보처리학 전공 대학·대학원 진학 유리
증강현실(AR) 기술은 대학교나 대학원에서 컴퓨터공학, 컴퓨터소프트웨어공학, 정보처리학 등을 전공해, C, C++, MFC 등의 프로그램 언어와 프로그래밍 기술을 배운 뒤 활용할 수 있다.

특히 증강현실 기술의 기반이 되는 영상처리(이미지 프로세싱) 기술은 고도의 전문지식이 필요하기 때문에 대학 학부과정에서는 고학년 수업에서 또는 대학원에서 배울 수 있다. 때문에 고급 알고리즘을 배우기 위해서는 증강현실 혹은 비전 기반 알고리즘을 가르치는 영상처리 관련 대학원에 진학하는 것이 좋다.

가상현실(VR) 기술을 배우고 싶다면 컴퓨터디자인학과, 컴퓨터공학과, 게임그래픽학과, 영상콘텐츠학과, 신문방송학과, 영상편집학과, 문화콘텐츠학과 등에 진학하는 것이 도움이 된다.

관련 자격으로는 한국산업인력공단의 '컴퓨터 그래픽스운용기능사', '시각디자인산업기사', '시각디자인기사' 등이 있으나, 학력이나 전공에 상관없이 소프트웨어 개발에 흥미를 가지고 스스로 공부해 성공하는 사람들도 있다.

*참조: 소프트웨어정책연구소 '유망 SW분야의 미래일자리 전망', '커리어넷 '미래직업'

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*에듀진 기사 URL: http://www.edujin.co.kr/news/articleView.html?idxno=35689
기사 이동 시 본 기사 URL을 반드시 기재해 주시기 바랍니다.

- 이 기사는 '나침반 36.5도' [진로나침반]에 실린 내용의 일부입니다.
경쟁력 있는 나만의 학생부 만드는 비법이 매달 손안에 들어온다면? 학종 인재로 가는 길잡이 나침반 36.5도와 함께라면 가능합니다. 매달 선명해지는 대입로드를 직접 확인하세요

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증강·가상현실 분야 유망 직업 [언택트시대 유망 직업]

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전 산업 영역 확산되고 있는 증강·가상현실 분야 '증강·가상현실' 분야는 SW 기술을 기반으로 특정한 환경이나 상황을 만들어 그것을 사용하는 사람이 실제 주변 환경과 상호 작용을 할 수 있게 만들어주는 인간-컴퓨터간 인터페이스(Human Computer Interface, HCI)이다.

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10607김연재 사물인터넷

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10607김연재 사물인터넷

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사물인터넷(IoT)이란 각종 기기에 센서와 통신을 사용하여 데이터를 수집, 저장, 분석하는 기술입니다. 본 토픽은 IoT 개념, 사례, 종류, 전망, 기술, 장점과 문제를 포함하여 설명합니다.

소비자의 입장에서 보면, 이는 외국에 있어도 한국에 있는 집의 온도 조절 장치를 조정할 수 있다는 의미입니다. 그러나 기업의 입장에서 사물 인터넷은 고객을 유치하고 파트너를 확보할 수 있는 미래 기술 전망(엣지 컴퓨팅) 를 제공할 뿐만 아니라 방대한 양의 데이터를 수집, 저장 및 분석할 수 있는 능력을 부여합니다.

인텔리전트 게이트웨이는 데이터센터로 이동할 필요가 없는 데이터는 필터링하고 중요한 데이터는 신속하게 이동합니다. 이 스마트한 게이트웨이는 필요한 조치를 취하고 중요한 요약 데이터를 데이터센터로 전송합니다. IoT에 대한 Red Hat의 접근 방식은 엣지 컴퓨팅(Edge Computing) 기술 및 장점 과 긴밀히 연계되어 있습니다.
자세히 알아보기

데이터를 수집했다면 즉각적으로 조치를 취하거나 저장하여 향후 측정과 조치가 이루어질 수 있도록 해야 합니다. 말은 간단하게 들립니다.

하지만, 데이터의 양이 많을수록 분석과 조치를 취하기가 더 어려워집니다. 다음은 운수업계에서 이 문제를 해결하는 방법입니다.

1. 1. PTC(Positive Train Control)는 다음과 같은 두 가지 유형의 정보를 수집한 후 조치를 수행합니다.

즉시 작업에 착수해야 하는 긴급 데이터

이후에 측정하고 사용할 수 있도록 데이터센터로 전송되는 데이터

2. 2. 레일 쪽 센서는 열차의 이동 경로, 속도 및 하중 특성에 대한 데이터를 수집하고 기록합니다. 모든 데이터는 메시징 및 비즈니스 룰 소프트웨어를 사용하여 데이터 처리 작업을 결정하는 제어 계층을 통과하여 전달됩니다.

3. 3. 열차가 교차로 근처에 진입하면 속도를 변경하라는 메시지가 최우선 순위로 운전자의 계기판에 전달됩니다. 속도, 연료 효율, 무게 등의 정보는 긴급성이 비교적 낮으므로 분석을 위해 데이터센터에 저장됩니다.

4. 4. 이러한 긴급 지시를 무시하면, 열차의 탑재 시스템 내에서 열차를 중지, 감속 또는 가속하는 자동 조치가 발동합니다. 이 기능을 통해 충돌 사고가 미연에 방지되고 데이터가 안전하게 저장됩니다.

다음

운송 산업에서 사물 인터넷에 대한 우리의 접근 방식을 현장 장치 통신에 적용하고 운송료 결제용 머신과 백엔드 시스템을 조정함으로써, 운송 시스템 상태를 파악하는 데 유용한 실시간 뷰를 고객에게 제공할 수 있게 되었습니다.
Darren Dickson, Genfare 회장

IoT 기기 준비, 커뮤니케이션 보안 유지, 데이터 보안이 사물인터넷의 보안과 관련한 3가지 주요 요소입니다. Embedded Computing Design의 주요 기사인 '한 개의 사이버 공격이 천 개의 공격으로 진화할때: IoT 보안(When one cyber attack becomes a thousand: Protecting the IoT)'을 참조하세요.

물리 장치와 소프트웨어를 각종 위협으로부터 안전하게 보호하세요. 디스크 암호화와 보안 정책을 마련하셨나요?

IoT가 사생활 침해와 개인정보 유출이라는 새로운 문제를 일으킬 것이라고 단언할 수는 없지만 잠재적인 가능성은 충분합니다.
사물 인터넷에 대한 Dzone 설명서 자세히 보기

데이터는 전송되는 동안에도 안전하게 보호되어야 하며 신뢰할 수 있는 장치 또는 서버에 안전하게 저장되어야 합니다. 효과적인 암호화 또는 네트워킹 프로토콜을 갖추고 계신가요? 인증을 통해 커뮤니케이션을 확인하시나요?

하나의 개념에 불과했던 사물 인터넷 프로젝트가 현실이 되면서 떠오른 큰 과제 중 하나는 장치에서 생성된 데이터를 시스템에 어떻게 전달할 것이냐입니다.
사물 인터넷: 데이터는 어디로 이동하는가?
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다양한 데이터 유형에 대한 적절한 수준의 보안을 결정하세요. 중요한 데이터를 암호화했거나 보안을 위해 추가 조치를 취하셨나요? 데이터 증가에 따라 보안 수준도 확장되나요?

다른 분야에서 이미 테스트된 보안 프로토콜과 기술의 수많은 교훈과 전략을 IoT에 차용할 수는 있겠지만, IoT 장치와 전통적인 컴퓨팅 시스템 사이에는 몇 가지 확연한 차이가 있습니다.
IoT 보안을 위해서는 확장형 솔루션이 필요
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엔터프라이즈 IoT는 고도의 확장성, 보안성, 신뢰성을 통해 데이터를 효율적으로 수집, 처리, 교환할 수 있는 아키텍처를 필요로 합니다. 최근 Eurotech와 Red Hat은 IoT 구현의 모든 단계에서 복잡성을 해소하여 이러한 아키텍처를 더욱 쉽게 구현하기 위해 협력 관계를 수립했음을 발표했습니다. 아래에서 자세한 내용을 읽어보세요.

IoT 배포 가속화를 위해 Red Hat 및 Eurotech와 협력하여 개방형 엔드 투 엔드 모듈식 IoT 아키텍처를 런칭한 Cloudera

"IoT 연결성과 데이터 통합 문제를 해결하는 데 있어서 이미 중요한 오픈 표준과 상호운용성은 기업이 하이브리드 및 멀티클라우드 환경에서 더욱 안전하고 확장 가능한 IoT 솔루션을 효율적으로 제공하는 데 어려움을 겪을 때 그 중요성이 더욱 커집니다,"라며 Red Hat CTO 사무실의 기술 전략 담당 Jered Floyd는 이렇게 설명입니다. "Cloudera, Eurotech와 함께 엔드 투 엔드 아키텍처를 런칭하면서, IoT 고객이 그러한 어려움에 직면했을 때 문제 해결을 도우면서 클라우드 제공업체도 선택할 수 있도록 지원합니다."

Red Hat과 함께 IoT 연결 강화

IoT 배포는 본질적으로 거대한 통합 실습이라고 할 수 있습니다. Red Hat이 제공하는 오픈소스 구성 요소는 엣지에서부터 엔터프라이즈 애플리케이션과 데이터 플랫폼으로 이동하는 데이터 스트림의 통합을 용이하게 합니다. 단일 Red Hat 제품을 사용하든 엔드 투 엔드 아키텍처 전체를 사용하든, Red Hat이 IoT 프로젝트를 지원하는 방법을 알아보세요.

Red Hat, Vorwerk와 함께 하이브리드 클라우드 및 IoT를 활용하여 선도적인 요리용 가전제품 개발

우리는 혁신과 고객 서비스를 최고로 중시하기 때문에 이 부문에서 IoT가 중요한 역할을 할 수 있다고 생각합니다. Red Hat과의 협력을 통해 디바이스 연결성을 개선하여 고객 경험을 개선하는 데 성공했습니다."
Michael Hosse, Vorwerk 디지털 아키텍처 부문 시니어 매니저

저는 기업이 IoT를 안전하게 활용하는 방법이 무엇인지에 관한 질문을 종종 받습니다. 저는 먼저 한 가지 핵심 비즈니스 문제에 집중한 다음, 자동화되고 지속 가능한 해결 방법을 구축하기 위해 어떤 인사이트와 예측 능력이 필요한지 알아내라고 답합니다. 보통 IoT 프로젝트가 실패하는 이유는 기업에서 너무 많은 문제를 한 번에 해결하려고 하기 때문입니다.
James Kirkland, 사물 인터넷 및 인텔리전트 시스템 담당 수석 아키텍트

사물인터넷(IoT)이란 각종 기기에 센서와 통신을 사용하여 데이터를 수집, 저장, 분석하는 기술입니다. 본 토픽은 IoT 개념, 사례, 종류, 전망, 기술, 장점과 문제를 포함하여 설명합니다.

소비자의 입장에서 보면, 이는 외국에 있어도 한국에 있는 집의 온도 조절 장치를 조정할 수 있다는 의미입니다. 그러나 기업의 입장에서 사물 인터넷은 고객을 유치하고 파트너를 확보할 수 있는 미래 기술 전망(엣지 컴퓨팅) 를 제공할 뿐만 아니라 방대한 양의 데이터를 수집, 저장 및 분석할 수 있는 능력을 부여합니다.

데이터를 수집했다면 즉각적으로 조치를 취하거나 저장하여 향후 측정과 조치가 이루어질 수 있도록 해야 합니다. 말은 간단하게 들립니다.

하지만, 데이터의 양이 많을수록 분석과 조치를 취하기가 더 어려워집니다. 다음은 운수업계에서 이 문제를 해결하는 방법입니다.

지금 일어나고 있는 일들을 살펴보세요. 매일 수백만 대의 장치와 모든 관련 데이터가 IoT 세계의 일부로 합류하고 있습니다. 이러한 데이터를 제대로 제어하지 못하고 스스로와 고객을 위해 활용하지 못하고 있다면 무수한 기회를 놓치고 있는 셈입니다.

IoT 기기 준비, 커뮤니케이션 보안 유지, 데이터 보안이 사물인터넷의 보안과 관련한 3가지 주요 요소입니다. Embedded Computing Design의 주요 기사인 '한 개의 사이버 공격이 천 개의 공격으로 진화할때: IoT 보안(When one cyber attack becomes a thousand: Protecting the IoT)'을 참조하세요.

IoT 보안 관련 기사 읽기

엔터프라이즈 IoT는 고도의 확장성, 보안성, 신뢰성을 통해 데이터를 효율적으로 수집, 처리, 교환할 수 있는 아키텍처를 필요로 합니다. 최근 Eurotech와 Red Hat은 IoT 구현의 모든 단계에서 복잡성을 해소하여 이러한 아키텍처를 더욱 쉽게 구현하기 위해 협력 관계를 수립했음을 발표했습니다. 아래에서 자세한 내용을 읽어보세요.

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사물인터넷(IoT)이란 각종 기기에 센서와 통신을 사용하여 데이터를 수집, 저장, 분석하는 기술입니다. 본 토픽은 IoT 개념, 사례, 종류, 전망, 기술, 장점과 문제를 포함하여 설명합니다. 소비자의 입장에서 보면, 이는 외국에 있어도 한국에 있는 집의 온도 조절 장치를 조정할 수 있다는 의미입니다.

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10621 이효은 사물인터넷

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10621 이효은 사물인터넷

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사물 인터넷(Internet of Things, 약어로 IoT)은 각종 사물에 센서와 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술. 즉, 무선 통신을 통해 각종 사물을 연결하는 기술을 의미한다. 여기서 사물이란 가전제품, 모바일 장비, 웨어러블 디바이스 등 다양한 임베디드 시스템이 된다. 사물인터넷에 연결되는 사물들은 자신을 구별할 수 있는 유일한 아이피를 가지고 인터넷으로 연결되어야 하며, 외부 환경으로부터의 데이터 취득을 위해 센서를 내장할 수 있다. 모든 사물이 바이러스와 해킹 의 대상이 될 수 있어 사물인터넷의 발달과 보안의 발달은 함께 갈 수밖에 없는 구조이다.

정보 기술 연구 및 자문회사 가트너에 따르면 2009년까지 사물인터넷 기술을 사용하는 사물의 개수는 9억여개였으나 2020년까지 이 수가 260억 개에 이를 것으로 예상된다. 이와 같이 많은 사물이 연결되면 인터넷을 통해 방대한 데이터가 모이게 되는데, 이렇게 모인 데이터는 기존 기술로 분석하기 힘들 정도로 방대해진다. 이것을 빅 데이터라고 부른다. 따라서 빅 데이터 를 분석하는 효율적인 알고리즘을 개발하는 기술의 필요성이 사물인터넷의 등장에 따라 함께 대두되고 있다.

시스코 시스템즈의 조사에 따르면 2013년부터 2022년 까지 10년간 사물인터넷이 14조 4천억 달러의 경제적 가치가 있을 것이라고 예상한다

사물인터넷을 구축하기 위해서 기술적인 설정은 크게 사물신원확인, 의사소통이 가능한 네트워크 구축, 사물에 감각 부여, 컨트롤 가능성으로 나누어 볼 수 있다.

사물인터넷에 참여하는 각각의 개체는 다른 개체로 하여금 스스로를 식별할 수 있게 해주는 신원이 필요하다. 근거리에 위치한 사물의 신원을 나타내는 기술은 RFID기술이지만 보다 넓은 범위의 네트워크 상에서 개별 사물의 신원을 확인하기 위해서는 개별 사물에 IP주소를 부여해야 한다. 이에 따라 IP주소에 대한 수요는 증가하였고 기존에 존재했던 32비트인 IPv4 체계로는 증가하는 사물들의 주소를 모두 할당하는 데 어려움이 따른다는 한계가 나타났다. 이로 인해 128 비트인 IPv6 체계의 필요성이 대두되고 있다 (다만, 이는 각 말단 사물 개체들이 인터넷 망에 직접 접속할 때를 전제로 하는 조건이며, 가정, 기업 등의 로컬 네트워크에 위치한 말단 사물들이 사설 IP주소를 이용하여 로컬 서버를 경유해 인터넷으로 정보를 주고 받는 경우에는 수요가 급격히 많아지는 것을 방지할 수 있다). 한편, 인터넷공급사업자인 ISP들이 가입자에게 제공하는 공인 IP주소를 일부 제한하고 있고, 추가 할당을 위해서는 비용을 지불해야하기 때문에 개별 가입자가 절대다수의 말단 사물을 공인 IP주소를 사용하여 인터넷에 바로 연결하는 것은 비용상 타당성이 없는 한계가 있음을 감안해야만 한다. 스마트미디어 산업이란 ICT가 융합해서 만들어진 새로운 산업이다.

사물들은 스스로가 취합한 정보를 필요에 따라 다른 사물과 교환, 취합함으로써 새로운 정보를 창출할 수 있어야 한다. 사물끼리의 일관된 정보전달 방법을 확립하기 위해 HTTP를 대체할 MQTT 프로토콜이 제시되었고 OASIS(Organization for the Advancement of Structured Information Standards)에서는 MQTT 를 사물 인터넷의 표준 규약으로 사용하고 있다.

사물에 청각, 미각, 후각, 촉각, 시각 등을 부여해 주변 환경의 변화를 측정할 수 있도록 한다. 사물에 부여되는 감각은 오감에 한정되지 않고 RFID, 자이로스코프, 가이거 계수기 등을 통한 감각으로 확장될 수 있다. 예컨대 이불의 경우 감압센서와 습도센서를 통해 사용자가 수면 중 몇 번 뒤척였는지, 얼만큼 땀을 흘렸는지 등을 측정할 수 있다.

임의적인 조작을 통해 사용자는 사물에게 행동을 지시할 수 있다.

차량을 인터넷으로 연결하여 안전하고 편리한 운전을 돕는다. 심장박동, 운동량 등의 정보를 제공하여 개인의 건강을 증진시킨다. 주거환경을 통합 제어할 기술을 마련하여 생활 편의를 높이고 안전성을 제공한다. 한국에서는 삼성이나 LG 등에서 사물 인터넷 기술을 사용한 스마트 홈을 출시하였다. 2014년 1월 6일, 구글은 아우디, GM, 구글, 혼다, 현대, 엔비디아를 중심으로 OAA(Open Automotive Alliance)를 구성해 안드로이드 운영체제를 기반으로 한 커넥티드 카를 만들기 위해 노력하고 있다.

공정을 분석하고 시설물을 모니터링하여 작업 효율과 안전을 제공한다. 생산, 가공, 유통부문에 사물인터넷 기술을 접목하여 생산성을 향상시키고 안전유통체계를 확보한다. 주변 생활제품에 사물인터넷을 투입하여 고부가 서비스 제품을 생산한다.

산업 서비스로서의 사물인터넷은 일반적으로 다음과 같은 전제 조건이 필요하다. 필수 조건, 이용자 경험을 고려할 것. 사물을 연결하는 과정에서 이용자 경험(UI/UX)을 고려한다는 것은 '서비스형 사물(Things as a Service, TaaS)'을 위한 매우 중요한 요소로 작용한다. 기존에 잘 있던 사물을 굳이 연결하는 과정이 기업 논리라면, 이용자 경험을 고려한 사물 간의 연결은 이용자 설득 논리가 된다. 옵션, 기술 진입 장벽이 높지 않을 것. 필수 조건 1개와 옵션 조건 1개를 놓고 사물인터넷을 바라보면 사례를 발견하기가 어렵지 않다. 넓게는 PDA, 스마트폰, 블루투스 스피커 등 이미 일상에 보편화된 사물 역시 사례에 포함된다.

CCTV, 노약자 GPS 등의 사물인터넷 정보를 사용해 재난이나 재해를 예방한다. 대기 상태, 쓰레기양 등의 정보를 제공받아 환경오염을 최소화한다. 에너지 관련 정보를 제공받아 에너지 관리 효율성을 증대시킨다. 미국, 중국, 유럽연합, 일본 등의 국가는 정보통신기술을 기반으로 교통, 공공행정 등의 다양한 도시 데이터를 개방하여 도시 전체의 공공기물들과 주민들이 효율적으로 상호작용하는 스마트시티 건설을 추진하고 있다. 스페인 바르셀로나 시에서는 빈 주차공간을 감지해 주차 정보를 공유하거나 쓰레기통의 포화 상태를 측정해 수거 트럭에 정보를 송신하는 등 사물인터넷 개념을 활용한 도시 관리 시스템을 구축하였다. 뉴욕시에서는 마이크로소프트와의 협력을 통해 cctv, 방사능 감지기, 자동차번호판 인식장치를 연계하여 의심스러운 사람이나 차량의 정보를 현장경찰과 소방서 등의 기관에 전달하는 대테러 감지시스템(Domain awareness system)을 구축하였다.

노턴라이프록은 IoT기술이 보편화함에 따라 발생할 수 있는 해킹 가능성에 대해 지적하였다. 다수의 IoT 기기의 기반인 리눅스 운영체제가 기기에서 올바른 보안을 갖추지 못하거나 적절한 업데이트가 이루어지지 않을 경우 리눅스 웜에 의해 해킹당할 위험이 존재한다. 실제로 IoT 환경에서 보안 취약점을 악용해 사생활을 침해한 사례도 있다. 미국에서 아기 모니터링 카메라인 SecurView를 생산, 판매하는 회사인 TRENDnet은 자사 제품에 올바른 보안 시스템을 구축하지 못한 채 이를 유통했다. 결과적으로 이 제품은 700여 가구의 가정 내부 영상을 해커들에게 유출했고 TRENDnet은 연방거래위원회 로부터 제재를 받게 되었다.

IoT가 대중화됨에 따라 IoT 전체 시스템에 대한 많은 이슈가 존재한다. 이들은 각 계층의 해결책을 단순히 나열함으로써 해결되지 않는다. 다양한 응용 분야에서 서로 다른 보안 이슈가 존재한다. 예를 들어, 지능형 운송과 지능형 진료는 데이터 보안이 매우 중요하다. 그러나 지능형 도시 관리나 스마트 환경(smart green)은 인증이 더 중요하다. 최상의 보안을 위해서는 서로 다른 응용 시스템에서의 차별적인 중요도를 고려해야 한다. 또한, 한 계층의 보안 문제만 해결하는 것이 아니라, 여러 계층에 대한 협력적 해결 방법을 개발하고 계층 교차적인(cross-layer) 접근을 해야 한다. 이를 위해 자율적이고 이질적인 시스템 통합 모델을 구축하는 기술이 필요하다. 또한, 대규모 이질적 네트워크를 구축하기 위하여 계층 교차적인 통합 기술을 개발할 필요가 있다.

또한 IoT기술은 인간의 뇌를 해킹해 정보를 빼갈 수 있다. 테슬라의 최고경영자 일론 머스크는 뇌, 컴퓨터 인터페이스(BCI)회사인 뉴럴링크를 설립하고 운영하고 있으며 페이스북 최고경영자 마크 저커버그 또한 "언젠가는 당신의 마음만을 사용해 서로 소통할 수 있는 날이 올 것"이라고 했다. 이는 인간 스스로에 대한 컨트롤권이 사라질 수도 있다는 위험성을 나타낸다.

IoT 기술 발달에 따른 부작용의 또 다른 하나는 표준의 부족이다. IoT 기술이 발달 될수록 이 표준의 부족에 따른 경쟁은 계속해서 과열될 것이라고 한다. IoT는 프로토콜 즉, 컴퓨터 간에 정보를 주고받을 때 사용하는 일정 규칙을 기반으로 하여서 사물들에게 이 IoT 기술을 접목한다. 프로토콜의 간단한 예는 현재 우리가 URL에 사용하는 https이다. 이러한 기준이 필요한데 모든 사물에 인공 지능 기술을 넣게 되면 https 하나로는 기술의 발달이 일어날 수 없다. 더 많은 기준과 표준이 마련되어 그에 따라 이 IoT 기술은 행해져야 한다. 또한, 모든 사물에 이 IoT 기술을 접목하기 때문에 오픈 네트워크를 바탕으로 실행된다. IoT라는 이 신기술이 발달하는 동안에는 표준에 따른 회사 간 또는 나라 간의 경쟁은 계속해서 치열해지는 부정적인 영향을 낳게 된다는 것이다. 그 예로, 현재 Google과 Nest가 Nest Platform을 만들기 위해 활발히 연구를 진행 중이고 이 외에도 Cisco, Qualcomm, IBM, BroadCam, Samsung, Microsoft 등이 이 표준을 만들기 위해 연구를 활발히 진행 중이다. 자세한 사례를 하나 더 들자면, Qualcomm이라는 회사가 AllJoyn이라는 IoT를 위한 새로운 프로토콜을 만들었고 이에 대항하여 Google은 Thread라는 프로토콜을 만들었다. 또한, intel은 오픈 상호연결 컨소시엄이라는 협력단을 만드는 등의 프로토콜 전쟁이 시작되고 있다.

현재 Electronic waste라 불리는 e-waste의 폭발적 증가에 관련한 문제의 발생이 늘어나고 있다. 급격하게 증가하는 소형 전기 부품이 증가하는 e-waste에 기여하고 있다. 모든 사물에 전기 전자의 부품이나 정보가 적용되기 때문에 그에 따른 쓰레기의 발생은 환경에 많은 영향을 끼칠 것이라는 것이다. 이 환경적 영향을 최소화하기 위해선 사물의 효율과 내구성을 높이는 것이 매우 중요하다고 한다. 정보가 전달되고 저장되는 과정이 효율적이게 최소화되어야 한다는 것이다.

사물인터넷 시장에 진출할 계획이 있는 기업으로는 미국의 시스코, 대한민국의 삼성전자 등이 있다. 그 외에 SK텔레콤 등 네트워크 통신 관련 기업들이 사물인터넷이 본격화되면 수혜를 입을 것으로 전망된다. 네이버와 같은 IT 기업 역시 자회사 네이버클라우드의 클라우드 컴퓨팅 사업부인 네이버클라우드플랫폼을 통해 Cloud IoT Core 와 같은 서비스를 제공하면서 초석을 다지고 있다.

2013년부터 대한민국 내에서는 지엠피, 에스넷, 기가레인 등 여러 가지 사물 인터넷 테마주 들이 관련주로서 거론되며, 2014년 상반기 증시에서 많은 주목을 받았다. 다만 본격적으로 사물인터넷 시대가 도래할 때 어떠한 기업이 실제 수혜를 입을지에 대해서는 논란이 있는 상황이다.

삼성전자 2014년 12월 현재 조직개편에서 '사물인터넷'(Internet of Things·IoT) 시대에 대비할 전략 조직을 신설하는 방안을 추진 중이다. 이재용 삼성전자 부회장은 그동안 사물인터넷을 '새 미래 먹거리'로 보고 관련 해외기업들을 인수 인계하며, 글로벌 기업들과의 협력 관계를 공고히 해왔다.

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사물인터넷 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전

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사물 인터넷(Internet of Things, 약어로 IoT)은 각종 사물에 센서와 통신 기능을 내장하여 인터넷에 연결하는 기술. 즉, 무선 통신을 통해 각종 사물을 연결하는 기술을 의미한다. 여기서 사물이란 가전제품, 모바일 장비, 웨어러블 디바이스 등 다양한 임베디드 시스템이 된다. 사물인터넷에 연결되는 사물들은 자신을 구별할 수 있는 유일한 아이피를 가지고 인터넷으로 연결되어야 하며, 외부 환경으로부터의 데이터 취득을 위해 센서를 내장할 수 있다.

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3D 프린터

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"전용면적 6평(19.83㎡) 원룸 한 채가 1억원 정도라고 칩시다. 이걸 3D 프린터로 지으면 가격을 1000만원까지 낮출 수 있습니다."

신동원 코로나 사장 인터뷰
현재 찜질방 토굴·조형물 제작 수준
국내 지원 못받아 캐나다 자금 유치
수년 안 3D프린팅 아파트 선뵐 예정

최근 신동원 코로나 사장(35)은 경기 김포시 본사 공장에서 중앙일보와 만나 이같이 말했다. 코로나는 2013년 설립된 국내 유일의 3D 프린팅 건설사다. 정말 3D 프린팅 건설로 집값을 잡을 수 있을까.

3D 프린터는 앞뒤(x축)·좌우(y축)·상하(z축) 운동을 하며 입체를 만든다. 큰 덩어리를 깎아내는 '절삭형' 혹은 재료를 분출해 한 층씩 쌓는 '적층형'으로 구분된다. 3D 프린팅 건설은 보통 적층형 방식으로, 콘크리트 액체 등을 뿜어 구조물을 쌓는다.

노동 집약적인 기존 건설 방식과 달리 3D 프린팅 건설은 기계 중심이라는 게 특징이다. 인력을 줄이고 공사 기간을 단축해 공사비를 대폭 절감할 수 있다. 신 사장이 "주택 공사비를 10분의 1로 줄일 수 있다"고 자신하는 이유다.

해외에선 '3D 프린터로 집 짓기'가 이미 실현되고 있다. 중국 건설사 윈선은 2015년 1월 3D 프린터로 만든 5층짜리 아파트(전시용)를 완공했다. 프랑스 낭트에 가면 3D 프린터로 지은 세계 첫 공공주택 '이누바(yhnova)'를 볼 수 있다. 지난해 6월부터 사람이 살고 있다. 네덜란드에선 에인트호번 공대가 2023년까지 3D 프린터로 임대주택 5채를 지을 예정이다.

한국은 걸음마 수준이다. 신 사장의 코로나는 아직 주택을 제작하지 못하고 있다. 대신 3D 프린터로 찜질방 토굴이나 조형물을 제작한다. 또한 해군 제2기동건설대대와 함께 군사 시설물(방공호·벙커·탄약창·킬블록·방호벽 등)을 만드는 중이다.

신 사장은 "주택을 짓기 위한 대형 3D 프린터 제작 자금을 유치하는 데 애를 먹고 있다"고 말했다. 한 대형 건설사 사장이 공장을 찾아와 투자 협약을 맺으려 한 적 있지만, 신 사장은 도장을 찍기 직전에 거절했다고 한다. 건설사가 단돈 수억원에 특허 기술을 빼가려고만 한다는 의심이 들었기 때문이다.

건설 관련 공기업이나 정치인도 코로나에 큰 관심을 보냈지만 실질적인 도움은 못 됐다고 한다. "다들 자기들이 돋보이는 쪽으로 코로나를 이용하려고만 할 뿐이었습니다." 코로나 공장 한쪽에 마련된 사무 공간에는 대형 건설사 사장, 공기업 사장, 정치인 등의 명함이 수북이 쌓여 있었다.

결국 신 사장은 캐나다 자본을 유치해 사업을 이어가고 있다. 지난 5월10일 현지 법인(CORONA TECH CORP)을 만들면서다. 다음은 신 사장과의 일문일답.

"어릴 적 부모님이 집 문제로 크게 다툰 적이 있다. 왜 집을 사기가 어려운지 이해가 안 됐다. 다른 제품은 기술 발전에 따라 가격이 싸지는데 집은 그러지 않는 게 이상했다. 서울과학기술대 기계설계자동화공학부에서 공부하고 기능올림픽(CNC선반 부문)에서 수상한 경험 등을 바탕으로 주택 문제를 바라보니 '3D 프린팅 건설'에 답이 있을 것으로 생각했다."

"배워야 할 건설 법령과 기술이 너무 많아 힘들다. 무리하며 일하다 많이 다치기도 했다."

(신 사장은 두 손을 기자에게 보여줬다. 4개의 손가락이 절반씩 잘려나간 상태였다.)

콘크리트 외에 철근이나 배관도 3D 프린터로 만들 수 있나.

"지금은 별도 제작·조립해야 하지만 앞으로 기술을 고도화하면 건설 전체 과정을 프린터로만 지을 수 있을 것이다."

"올해 목표는 길이 12m, 폭 12m, 높이 6m의 건설용 3D 프린터를 제작하는 것이다. 이 기계로는 2층짜리 공동주택을 만들 수 있다. 수년 안에 8층짜리 아파트를 커버할 수 있는 프린터를 만들 계획이다."

김민중 기자 kim.minjoong1@joongang.co.kr

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신 사장은 "주택을 짓기 위한 대형 3D 프린터 제작 자금을 유치하는 데 애를 먹고 있다"고 말했다. "어릴 적 부모님이 집 문제로 크게 다툰 적이 있다. 왜 집을 사기가 어려운지 이해가 안 됐다. 다른 제품은 기술 발전에 따라 가격이 싸지는데 집은 그러지 않는 게 이상했다. 서울과학기술대 기계설계자동화공학부에서 공 - 코로나,3D 프린터,한국건설기술연구원,해군,국토교통부,아파트,집값,신동원

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"준비됐어 3D?" "물론이지 프린터!" 3D 프린터로 건물을 '찍어'낸다고요?

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인공지능(AI) 이란?

인공지능(Artificail Intelligence)을 공부하면서, 인공지능에 대해서 확실한 정의, 발전과정, 기술들, 응용분야, 최근 동향, 영향력에 대해서 기초적인 부분을 정리하려고 합니다.

먼저, 지능이라는 개념은 본능적이나 자동적으로 행동하는 것이 아니라, 생각하고 이해하여 행동하는 능력을 말한다.

1956년 Dartmouth Conference(다트머스 회의)에서 John McCarthy가 AI 용어에 대해서 제안하였으며,"지능적 기계 특히 지능적 소프트웨어를 만드는 과학 과 공학" 정의하였다.

인공지능에 대한 정의는 1956년에 맥카시에의해 정의 되어 여러차례 조금씩 변형되어 왔는데 1990년에 닐슨이 인공물이 지능적인 행위를 하도록 하는 것으로 정의가 되었다.

인공지능(人工知能, Artificial Intelligence)

-인공적으로 만든 지능

-Turing Test(튜링 테스트) : 인공지능하면 튜링 테스트가 유명한데, 인간과 구별할 수 없는 정도의 기계에 대한 능력 테스트이다. 예) Imiatation Game(이미테이션 게임): 흉내 게임

-이 학문의 궁극적인 목적은 "벽을 사이에 두고 다른 인간 혹은 기계와 대화를 한 뒤에 누가 인간이고 누가 기계(인공지능)인지 구별할 수 없을 정도의 수준의 인공지능을 만드는 것"을 최종 목표로 한다

Strong AI(강한 인공지능): 사람과 같은 지능, sentiment(감정), sapience(지혜), conscience(양심), self-awareness(자아-의식) 등이 모두 갖추어진 인공지능.(튜링 테스트 통과)

Weak AI(약한 인공지능): 특정 문제만 해결, 흉내낼 수 있는 정도의 수준이고, 대부분의 인공지능의 접근방향이다. 예)The Chinese Room Thought Experiment(중국인 방 사고실험 by John Searle,1980) ->"이 사고실험 처럼, 이 단어의 뜻을 이해하는 것이 아니라 조합적 특성만 이용하여 대화를 한다는 것"

인공지능 역사
1960년대 이전
-ENIAC개발, LISP언어 개발

-Perceptron(퍼셉트론) 모델(Rosenblatt,1958)=>초기 신경망 모델

-meas-ends analysis(수단 목표 분석) 기법(Newell & Simon,1958)=>범용 문제해결 목표

=>해결해야하는 문제를 State(상태)로 정의, 현재 상태와 목표 상태 간의 차이를 계산, 그 차이에 있는 연산자 선택 적용하는 과정을 반복.예)블록 이동 문제
1970년대에서 1980년대 초반
-특정 문제 영역에 효과적인 방법을 찾는 연구, Expert System(전문가 시스템)->특정 문제에서 전문가 수준의 해답을 제공, MYCIN, PROSPECTOR, DENDRAL이 있고 쉘도 개발을 하였다

Prolog언어 개발=> 지식의 표현과 추론을 지원하는 Logic(논리) 기반 언어.

MYCIN->스탠포드 대학에서 개발한 전염성 혈액 질환 진단하며 일반 의사보다 높은 정확도
1980년대 중반에서 1990년대
*Support Vector Machine(SVM)
2000년대 이후
*Agent(에이전트)-> 위임받은 일을 자율적으로 처리

*semantic web(시맨틱 웹)-> 컴퓨터가 웹 상의 자원을 이해하여 처리

*Machine Learning(머신 러닝)

*Data Mining(데이터 마이닝)

*Deep Learning(딥러닝)

*상업적 성공 사례가 다수 출현하게 되었다.

(애플의 Siri, 구글, Now, MS Cortana, IBM의 Watcon, 자율주행 자동차 , 클라우드 앱 서비스 등)

사용자의 성향을 학습하여 대화를 하는 개인 맟춤형 로봇

10대 소녀 채팅 봇, 오도한 학습 사례 발생 으로 운영 중단.

*인공 지능의 연구 분야(기술)

1. Search(탐색) : 예를 들면, I can speak ? for angry person 이라는 문장이 있을 때, 이 ? 에 들어갈 수 있는 공간(space)에 대해서 최적의 해를 찾기 위해 체계적으로 찾아보는 것.

무정보 탐색 -> 너비 우선 탐색(BFS),깊이 우선 탐색(DFS)

휴리스틱 탐색 -> 언덕오르기 탐색(hill climbing), 최선 우선탐색(BFS), 빔탐색, A*알고리즘

게임 트리 탐색 -> mini-max알고리즘, α-β 가지치기(pruning), 몬테카를로 트리 탐색

2.Knowledge representation(지식표현) : 문제 해결에 효과적으로 도움이 될 수 있도록 표현하는 것.

IF-THEN규칙, 스크립트, 확률 그래프 모델, Logic.. 등

3. Inference(추론) : 가정이나 전제로부터 결론을 이끌어 내는 것.

규칙기반 시스템의 추론이고 "이러이러한 조건이면 답은 이런 것이다" 이렇게 추론을 하거나 가능성을 가지고 확률 또는 확률 분포를 결정.

4.Machine Learning(기계 학습) : 기계가 경험을 통해 일을 효율적으로 처리할 수 있도록 시스템의 구조나 인자를 바꾸는 것, 경험/훈련/교육을 통하여 지식을 갖게 만드는 작업.

지도학습(supervised learning): 입력값 출력값을 주고 기계한테 학습시키는 것( 분류(classification), 회귀(regression))

비지도학습(unsupervised learning): 입력값(데이터)만 주어주고 유사한 것들끼리 Clustering(군집화)하거나 확률분포 로 표현

강화학습(reinforcement learning): 행동을 하고 reward value(보상) 을 주어서 학습을 시키는 것.

5.Planning(계획수립) : 로봇의 움직임을 계획 수립하는 작업.

주요 응용 분야

1. Expert System(전문가 시스템): 특정 문제 영역에 대해 전문가 수준의 해법을 제공하는 것,

Rule-based system을 통한 구현

제어 시스템, 의료 진단, 고장 진단, 추천 시스템 등으로 활용.

2. Data mining(데이터 마이닝) : 실제 대규모 데이터에서 암묵적인, 이전에 알려지지 않은, 잠재적으로 유용할 거 같은 정보를 추출하는 체계적인 과정. 머신러닝, 통계학 기법 적용

=> 연관 규칙, 분류 패턴, 군집화 패턴, 텍스트 마이닝, 그래프 마이닝, 추천, 시각화(Visualization)활용.

3. Pattern Recongnition(패턴 인식)

-데이터에 있는 패턴이나 규칙성을 찾는 것

-문자, 음성, 영상, 센서 신호, 텍스트 패턴 등을 인식,

-Outlier(이상치) 탐지

4. Natural Language Processing(자연어 처리)

사람이 사용하는 일반 언어로 작성된 문서를 처리하고 이해하는 분야

-형태소, 구문 분석, 품사나 의미를 분석한다.

-문서를 요약, Machine Translation(기계 번역), 질의 응답에 활용된다.

5. Computer Vision(컴퓨터 비전)

컴퓨터를 이용하여 시각 기능을 갖는 기계 장치를 만들려는 분야

6. 음성 인식

사람의 음성 언어를 컴퓨터가 해석해 그 내용을 문자 데이터로 전환

7. 로보틱스(robotics)

-로봇에 관련된 기술 분야로서 기계공학, 센서공학, 마이크로 일렉트 로닉스, 인공지능 기술 등을 종합적으로 활용

-지능 로봇(intelligent robots)

8. Agent(에이전트)

사용자로부터 위임받은 일을 자율적으로 수행하는 시스템

최근 동향
* 인공지능 비서 서비스
-애플의 Siri와 구글의 Now(Google Assistant)

-voice recognition, natural language processing, information retrieval, recommendation

* IBM Watson : 자연어로 주어진 질문에 답변을 하는 인공지능 시스템

-자연어 처리, 정보 검색, 지식 표현 및 추론, 기계학습 이용 질의에 대한 답변

-비구조화된 데이터(unstructured data) 분석

-복잡한 질문 이해

-답변 제공

-의료, 금융, 유통 등 다양한 분야에 활용

-ExoBrain프로젝트 : 한국어 질의응답 시스템

* Autonomous Vehicle(자율주행 자동차)

구글 자동차-2017년 누적 주행 거리가 600만 킬로미터 이상인 주행 테스트

-유수 자동차 회사 및 IT 기업에서 개발 연구 진행(Tesla Motors, Volvo, GM, Daimler, Ford, Audi, BMW, Hyundai, 네이버 랩스 등)
*기계 번역(machine translation) *인공지능 바둑 프로그램 알파고(AlhaGo)
-구글 Deepmind 개발(기계 학습과 병렬처리로 구현)
*클라우드 서비스 앱
-스마트폰을 데이터 입출력 단말기로 사용

-핵심 처리는 클라우드의 서버에서 담당

구글의 앱 Goggles-> 이미지 인식 스마트폰 앱, 기기에서 찍힌 사진을 기반으로 한 검색

* 딥러닝(deep learning)의 컴퓨터 비전 에서 성공적 사례

이미지 주석 (Image Captioning/Annotation) 달기

화풍에 따른 그림 그리기
* 인공지능 기술 도입
자동화 -> 생산성 향상

일자리 문제 예) RPA, 일자리 축소

사회적 문제 초래 -> 고용 및 일자리, 기회의 불평등, 양극화 등
* 인공지능의 윤리
-자율주행 자동차의 돌발 상황에 대한 프로그래밍 : 희생자 선택 프로그래밍 요구
* 인공지능 기술의 오용
-개인 신원 확인 기술 : 지문, 얼굴 사진, 목소리, 필체 등

-인공지능 기술 이용한 위조 데이터 생성 : 사생활 침해, 인간 존엄성 도전

-살상용 자율무기(LAWS)

* Singualrity(특이점) : 기술의 수준이 어느 한 순간 기하급수적으로 증가하는 시점

-AI Singularity : 인공지능이 인간의 지능보다 더 진보하게 되는 시점

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인공지능(Artificail Intelligence)을 공부하면서, 인공지능에 대해서 확실한 정의, 발전과정, 기술들, 응용분야, 최근 동향, 영향력에 대해서 기초적인 부분을 정리하려고 합니다. 먼저, 지능이라는 개념은 본능적이나 자동적으로 행동하는 것이 아니라, 생각하고 이해하여 행동하는 능력을 말한다. 1956년 Dartmouth Conference(다트머스 회의)에서 John McCarthy가 AI 용어에 대해서 제안하였으며,"지능적 기계 특히 지능적 소프트웨어를 만드는 과학 과 공학" 정의하였다.

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마이프렌드 효성 블로그

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출근길에 단골 커피숍에 들른 김 대리. 입구까지 길게 늘어서있는 줄을 제치고 바리스타가 미리 준비해둔 아메리카노 한 잔을 받아 사무실로 향합니다. 그런 김 대리를 힐끗 쳐다보는 다른 많은 사람들. 이처럼 김 대리가 다른 사람들보다 훨씬 빨리 커피를 받아올 수 있었던 이유는 무엇일까요? 단지 단골이기 때문에 바리스타가 미리 알고 커피를 내려둔 것은 아니겠지요. 그 이유는 바로 커피숍에서 제공하는 O2O 서비스 때문입니다.

커피 제품을 선택하고 결제를 한 다음, 소비자가 매장에 들어서면 매장 내 무선근거리 통신장비가 작동해 주문이 접수되는 것이 특징인 이러한 O2O 서비스는 이미 생활 속에 깊숙이 스며들었는데요, 우리가 이미 널리 사용하고 있는 배달 어플이나, 콜택시 어플 등도 O2O 서비스 중 하나랍니다. 이렇듯 우리의 문화까지도 변화시키고 있는 O2O 서비스, 앞으로는 어떻게 발전할까요?
O2O 서비스, 온ㆍ오프라인의 경계를 허물다
이미 오래 전부터 전문가들에 의해 올해의 소비 트렌드로 제시되어왔던 O2O(Online to Offline) 서비스는 말 그대로 온라인과 오프라인의 경계를 무너뜨리고 서로 연동하는 결합형 비즈니스 로, 인터넷이나 스마트폰을 이용해 오프라인 매장으로 고객을 끌어오고자 하는 서비스입니다. 지난해 한국 O2O 모바일 결제 비율은 약 15조로 전년 대비 125.8%까지 증가했다는데요, PC가 없어도 스마트폰 등을 통해 언제 어디서든 온라인 접속이 가능하다는 점이 O2O 서비스에 날개를 달고 있습니다.

정보 유통 비용이 저렴한 온라인과, 실제 소비가 일어나는 오프라인의 장점을 접목해 새로운 시장을 만들어 보자는 데서 생겨난 것으로, 온라인의 장점인 편리함에 오프라인의 장점인 즉시성과 현장성이 결합되었다는 것에 의의가 있습니다. 광고 및 마케팅, 물류 비용 등을 절감할 수 있다는 점도 장점이지요.
온라인으로 주문한 옷, 매장에서 받아본다고?
가장 대표적인 O2O 서비스로는 누구나 한 번쯤은 이용해봤을 배달 및 택시 어플, 부동산 어플 등이 있는데요, 유통업계에서도 O2O 서비스에 적극적으로 참여하면서 온라인에서 주문한 상품을 오프라인에서 받아보거나, 구매한 상품을 일정 기간 보관하는 것 또한 가능해졌습니다. 앞서 언급한 것처럼, 스마트폰으로 미리 주문한 커피를 매장에 와서 바로 받아가는 것 또한 O2O의 등장으로 인한 또 다른 문화입니다.

대표적인 O2O 서비스인 배달의 민족, 요기요, 배달통 등은 앱을 통해 메뉴와 배달 업체, 후기 등의 정보를 받아 보고, 이 앱을 통해 결제를 하면 야식을 배달 받을 수 있는데요, 오프라인 전단지와 전화주문만 할 수 있던 배달 문화를 스마트하게 바꿔놓았다는 평가를 받고 있습니다.

직방이나 다방과 같은 부동산 서비스는 온라인을 바탕으로 산업을 개선해 부동산 소유자와 사용자 모두에게 이익을 돌려준다는 점에서 좋은 평가를 받고 있으며, 카카오택시로 대표되는 모바일 택시의 시장 규모는 이미 콜택시 시장 규모를 넘어서 출시 이후 한 달 반만에 전국 택시기사 7만 명을 끌어들이기도 했습니다.

한 편의점 체인은 '1+1'이나 '2+1' 행사를 통해 받은 증정 상품을 한꺼번에 소비하기 힘든 고객들을 위해 증정 상품을 받지 않고 스마트폰에 저장했다가 일정 기간 안에 찾아가거나 친구에게 줄 수 있는 서비스를 제공하고 있으며, 서점이나 백화점 등에서는 모바일 앱을 통해 구입한 상품을 가까운 매장에서 찾을 수 있는 서비스를 제공하고 있어, 시간이 부족한 직장인들에게 호응을 얻고 있답니다.
O2O 서비스에 주어진 과제
이처럼 모바일 기술을 바탕으로 한 O2O 서비스는 유통 산업의 새로운 변화를 가져올 것으로 보이는데요, 현재의 사업 분야에서 더 나아가 운송, 교통, 뷰티, 관광 등 잠재력이 풍부한 산업분야로 확대될 경우, 경제적 규모의 성장은 상상을 초월할 것이라는 의견이 지배적 입니다. O2O 서비스는 더이상 새로운 비즈니스 모델이 아니며, 거스를 수 없는 트렌드가 된 것이죠. 하지만 아직 서비스 초기 단계로, 선도 기술이나 기업이 없기 때문에 한동안은 O2O 시장을 둘러싼 주도권 다툼이 치열해질 것으로 보입니다.

한편 O2O 서비스는 고객의 생활에 밀접한 편의성을 제공하기 때문에 그만큼 정교한 고객 정보가 반영되어야 하는데요, 따라서 개인 정보 보호 문제 등의 이슈가 크게 대두될 것으로 보입니다. O2O 서비스가 더욱 발전하기 위해서는 개인 정보 보호를 위한 정책과 시스템이 뒷받침 되어야 하며, 고객 편의를 위한 내공 높은 서비스를 제공할 필요가 있습니다.

지금까지 IT 기술로 시장을 선도하고 있는 O2O 서비스에 대해 소개해드렸습니다. 온라인과 오프라인의 접점이 확대되고 경계가 무너지면서 2019년까지 O2O 서비스 시장은 35% 이상 성장할 것이라는데요, 원하든, 원하지 않든 생활 속에 더욱 깊숙이 자리매김할 것 같습니다. 여러분도 O2O 서비스로 스마트한 생활을 누려보시기를 바랍니다!

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배달의민족부터 카카오택시까지, O2O 서비스란?

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출근길에 단골 커피숍에 들른 김 대리. 입구까지 길게 늘어서있는 줄을 제치고 바리스타가 미리 준비해둔 아메리카노 한 잔을 받아 사무실로 향합니다. 그런 김 대리를 힐끗 쳐다보는 다른 많은 사람들. 이처럼 김 대리가 다른 사람들보다 훨씬 빨리 커피를 받아올 수 있었던 이유는 무엇일까요? 단지 단골이기 때문에 바리스타가 미리 알고 커피를 내려둔 것은 아니겠지요.

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본문내용

글로벌화의 성격

I. 글로벌화의 개념과 촉진요인

최근 들어 '글로벌(global)', '글로벌화(globalization)'라는 용어가 빈번히 사용되고 있다. 1960년대 이후 세계경제 및 경영환경을 변화시킨 요인들 중에서 가장 중요한 것이 바로 글로벌화 현상이다. 글로벌화란 국제화된 경제활동 위에 기능적 통합요소를 가미함으로써 세계시장이 단일화 되어가는 현상을 의미한다. 즉 국가 간의 자원이동에 있어서 장벽은 점차 낮아지고, 반면에 국가 간의 상호의존도는 점차 높아져서 종국적으로는 국경 없는 세계가 등장함을 의미하는, 말 그대로 지구 전체를 하나로 통합하는 과정이다. 이러한 경제활동의 초국경화는 20세기에 들어서 나타난 새로운 현상이 아니라 인류가 국가를 구성하고 경제활동을 하면서 동시에 시작된 현상이며, 형식적으로 보면 세계경제질서의 규율형성이나 질서의 집행에서 세계의 모든 국가들이 이해당사자가 되어 참여하는 형태이다.
세계은행은 19세기 이후 세 차례의 글로벌화가 진행되었고, 이를 통해 세계경제가 성장해 왔다고 주장하고 있다. 제 1차 글로벌화는 1820-1914년 기간으로 영국에서 발생한 산업혁명과 독일, 미국, 일본 등 후발국가의 참여속에 진행된 전 세계적인 자유화과정이며, 제2차 글로벌화는 2차 세계대전 이후 세계경제가 안정된 이래 1970년대까지의 글로벌화 과정으로서 GATT체제를 기반으로 세계는 고도성장을 달성한 시기이다. 그리고 제3차 글로벌화는 1980-90년대의 글로벌화로 개발도상국이 공산품 수출에 참여한 시기로 평가되고 있다.
한편 1차 글로벌화는 산업혁명에 성공한 일부 국가들에게 발전의 기회를 제공한 반면에 빈곤을 양산하였고, 2차 글로벌화는 선진공업국간의 경제교류 및 경제통합을 심화시켰으며, 3차 글로벌화는 그 이전의 글로벌화 조류와는 달리 개발도상국도 글로벌화에 참여하여 실질소득을 향상시켜 세계인구의 삶의 질을 개선시키는 성과를 달성하였다.
이와 같이 지구촌을 하나의 단위로 만들어 나가는 글로벌화의 촉진요인을 살펴보면 다음과 같다.
첫째. 2차 대전 이후 지구촌을 갈라놓았던 동서 양 진영의 이념과 체제경쟁이 구소련의 붕괴와 독일통일로 마감되면서, 이제는 복수의 세계체제가 아니라 하나의 세계체제가 형성되고 있다. 국가와 체제사이에 견고하게 존재했던 이념적 벽은 이제 허물어졌다. 국가의 수는 이전보다 훨씬 많아졌지만 이 국가들의 관계는 훨씬 밀접해지고 있다.
둘째 , 정보통신혁명과 교통체계의 발전으로 세계가 하나의 생활단위가 되고 있다. 과거 지구촌사람들이 경험했던 시간적 격차와 공간적 거리는 급속도로 암축되고 있으며, 사람과 물건의 이동, 생활과 문화의 전파속도도 엄청나게 빨라지고 있다. 이른바 지구촌이 하나의 공동체가 되어 가고 있는 것이다.
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셋째, 시장경제의 확산은 전 세계를 가난과 궁핍으로부터 벗어날 수 있게 하고, 또한 동시에 전 세계를 무한경쟁의 무대로 만들고 있다. 이 과정에서 자본 기술 상품 서비스가 국경을 넘어 자유롭게 이동하고 또 치열하게 경쟁하고 있다. 이 가운데 세계경제의 상호의존성 역시 깊어지고 있다.
넷째, 어떤 한 국가, 어느 한 지역의 힘으로 풀 수 없는, 지구촌 전체의 이익과 관련되는 문제들(환경, 자원, 에너지, 빈곤, 고용, 인권 등)이 갈수록 세계사회가 해결해야 할 중요한 쟁점이 되고 있다. 경제적 정치적 문화적으로 상호의존성이 심화되고, 그에 따라 국제적 협력 및 조정의 새로운 틀이 요구되고 있다.
다섯째, 무역장벽과 외환규제의 완화는 세계경제 속에서 개별 국가 간의 상호의존성을 높이고 있다. 이제 무역장벽은 세계적으로 상당히 낮아졌으며, 우루과이라운드협상은 서비스와 투자,

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[글로벌화의 성격] 글로벌화의 개념과 촉진요인_글로벌화와 국제화_글로벌화와 현지화

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글로벌화의 성격 I. 글로벌화의 개념과 촉진요인 최근 들어 '글로벌(global)', '글로벌화(globalization)'라는 용어가 빈번히 사용되고 있다. 1960년대 이후 세계경제 및 경영환경을 변화시킨 요인들 중에서 가장 중요한 것이 바로 글로벌화 현상이다. 글로벌화란 국제화된 경제활동 위에 기능적 통합요소를 가미함으로써 세계시장이 단일화 되어가는 현상을 의미한다.

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10618 이유리  신재생에너지

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10618 이유리  신재생에너지

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신재생에너지의 필요성과 종류 및 특징

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안녕하세요 신재생에너지에 대해 알아보겠습니다 우선 신재생에너지의 필요성에 대해 알아보겠습니다 에너...

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지난여름, 54일간 지속되어 유난히 길었던 장마. "이 비의 이름은 장마가 아니라 기후위기입니다" 인터넷에서 이 문구를 보신 분들도 있을지 모르겠다.

장마가 왜 장마가 아니라 (?) 기후위기라는 걸까? 더 이상 평소의 일반적인 장마가 아니라는 걸까? 길어진 장마와 기후위기는 어떤 관계라는 걸까? 기후위기는 기후변화와 지구 온난화와는 또 다른 건가?

나름 SNS를 뜨겁게 달군 이 해시태그에, 안부를 묻는 사람들마다 장마 얘기밖에 안 하던 때도 있었다. 하지만 5개월 여가 지난 2021년의 초입인 지금, 장마로 인해 직접적으로 삶의 터전을 잃은 사람들 외에는 이미 많은 사람들이 이 재난을 잊었는지도 모르겠다. 이번에 유달리 길기는 했지만, 장마와 태풍과 물난리는 매년 어느 정도씩은 오고 매년 누군가는 조금씩 힘든 것은 어쩔 수 없는 거라고 생각하면서.

사실 지난 2020년은 "재난의 해"라 할 수 있을 정도로 우리나라의 긴 장마 외에도 수많은 이상기후와 자연재해들이 전 세계를 휩쓸었다. 연초부터 계속되어 남한 면적 이상을 태운 호주와 캘리포니아의 산불, 그리고 최고기온 38도를 찍은 시베리아의 이상고온과 산불. 그뿐 아니라 세계 곳곳에 수많은 역대급 규모의 물난리들이 있었다. 하지만 우리는 바쁜 일상 속에서 뉴스들을 수없이 접하고 잠깐 안타까워하다가도 금세 잊어버리곤 한다.

하지만 그 누구도 쉽게 잊을 수 없는 또 다른 재난이 있다. 코로나 19 판데믹은 발생 1년이 지난 지금도 전 세계 모든 사람들의 일상의 모든 면에 침투해 단순한 불편을 넘어 많은 이들에게 생존의 문제가 되고 있다.

2020년은 그저 지독히 운이 나쁜 해였던 걸까? 아니면 이 모든 재난들이 다 이유가 있어서 일어난 걸까? 이들은 어떻게 연결되어 있을까? 앞으로는 어떻게 될까?

2020년 11월에 KBS "시사기획 창" 에서 방영한 코로나 19 특집: 2050 생존의 길은 장마와 같은 기후변화로 인한 기상이변과 코로나 19와 생태계 파괴가 결국 인간의 활동과 어떻게 밀접하게 연결되어 있고 상황이 얼마나 심각한지에 대해 다뤘다.

인간의 활동으로 인한 기후변화와 생태계 파괴는 단순히 북극곰의 생존이 위협받는 먼 곳에 사는 다른 종들의 안타까운 이야기가 아니다. 긴 장마로 다른 지역의 누군가가 피해를 보는 "다른 사람들"만의 이야기도 아니며, 인류 전체의 생존의 문제라는 것이다.

이 영상의 내용을 바탕으로 좀 더 세부적인 내용을 추가하여 아래 글을 구성하였다.

기후변화와 지구온난화란?

산업화 이후 (1850년대 이후) 인간의 활동으로 인해 지구가 비정상적으로 빠르게 따뜻해지고 있다는 에 대해선 많은 이들이 인지하고 있다. 는 전 지구적인 혹은 지역적인 기후가 1-2년 단위가 아닌 조금 더 긴 시간 동안 변화하는 것으로, 그 용어 자체는 자연적인 변화와 인간의 활동에 의한 것을 모두 포함하기는 하지만, 현재 전 세계적으로 논의가 되고 있는 것은 인간 활동에 의한 기후 변화이다.

인류 문명이 번성한 지난 수천 년간 지구 평균 표면 온도는 섭씨 약 0.5도 내에서 변화해왔다. 하지만 산업화 시기인 19세기 중반을 기점으로 기온이 갑자기 폭등해 현재 산업화 이전 평균에 비해 1.1도가 올랐다. 물론 46억 년 지구의 역사에서 기온이 더 높았던 적도 있었지만 그때의 변화의 속도는 아무리 빨라도 1만 년에 4도로, 지금의 변화 속도는 그때의 25배에 달한다.

이러한 급격한 기온 상승은 전 세계 탄소 배출량 변화와 밀접하게 연관되어 있으며 위 그래프에서 보듯 인구 증가와 주요 경제지표인 국내 총생산(GDP) 증가와도 맞물려 있다. 이 세 지표뿐 아니라 아래 그래프들에서 보이듯 사실상 모든 사회경제적 지표가 비슷한 시점을 기준으로 급격하게 상승하는데, 연구자들은 이러한 경향을 "거대한 가속 The Great Acceleration"이라고 명명하기도 했다.

는 인간 활동으로 인해 발생한 온실가스의 대기 중 농도가 증가해 일어나는 것으로 97% 이상의 과학자들과 각종 국가 연구센터에서 인간에 의한 지구 온도의 급격한 변화를 인정하고 있다.

는 지구로 들어온 태양 에너지 중 반사되어 지구 밖으로 나가야 하는 복사에너지를 흡수해서 말 그대로 지구를 "온실"처럼 만드는 효과를 지닌 기체들이다. 주요 온실가스로는 화석연료를 태움으로써 발생하는 이산화탄소(CO2)와 가축사육과 농업으로 인해 발생하는 메탄(CH4)이 가장 아래 그림에서 보듯 배출되는 양도 많고 온난화에 기여하는 영향도 크다. 이 두 기체 외에도 아산화질소 (N2O)와 F기체라고도 불리는 수소불화탄소 (HFCs), 과불화탄소 (PFCs), 육불화황 (SF6)이 1997년 에서 감축 대상 온실가스로 지정되었다.

지구온난화에 대한 과학자들의 경고는 이미 수십 년째 지속되어 왔다. 1988년에는 인간 활동에 의한 기후변화의 진행상황과 그 위험에 대한 연구를 위하여 UN 산하에 기후 변화에 관한 정부 간 협의체 (IPCC)가 설립되었다. IPCC는 주기적으로 연구 결과들을 종합해 보고서로 발표해 오며 4차 보고서로 2007년 노벨 평화상을 받기도 했다.

위에 언급된 교토의정서 역시 이러한 과학적 연구 결과와 경로를 바탕으로 세계 각국이 모여 온실가스 배출을 줄이기 위한 구체적인 계획과 감축의무를 합의한 내용이며 2015년에는 지구 평균기온을 산업혁명 이전 대비 2℃ 상승 이내로 억제하기로 합의한 이 채택되기도 했다.

하지만 이런 경고와 합의가 행동으로 이어졌을까? 언론에서 기후변화 이슈는, 보고서가 나올 때마다, 폭염, 태풍, 홍수와 가뭄 같은 이상기후가 발생할 때마다 헤드라인으로 다뤄지곤 하지만 이것이 행동으로 이어지진 않고 있다.

교토의정서의 경우 선진국들의 의무적 감축 목표만 설정되어 다배출국인 중국 인도가 빠져 실효성이 없다는 논란이 있었고, 그나마 포함되어 있던 미국, 캐나다, 일본, 러시아 등이 탈퇴를 하여 유명무실해졌다. 파리협정은 선진국만이 아닌 전 세계 국가들을 감축 대상으로 범위를 넓혔으나 각국이 자발적으로 설정하는 감축목표를 지켜야 할 구속력이 없다는 문제가 제기되고 있다.

이처럼 수십 년째 (!!) 이어진 경고에도 불구하고 전 세계의 온실가스 배출량은 매 해 신기록을 경신하고 있다. 현재 지구 평균기온 상승과 해수면 상승, 빙하 면적 감소는 25년 전 IPCC의 2차 보고서가 전망한 예측 범위에서 최악의 예측 결과에 가깝게 관측되고 있다.

지금 이 추세대로라면 2050년 한반도의 폭염기간은 지금의 5배, 벼 경작 적정 지역도 20% 이상 줄어들며 열대 감염병들도 국내에 토착화될 것이라고 한다 (IPCC 및 환경부 자료).

하지만 이는 "미래의 문제"가 아니라 "이미 일어나고 있는 재난이다.

지난 50년간 우리나라 주변 바다의 표면 온도는 섭씨 1.2도 상승했는데 이는 세계 평균 (0.5도)의 두배 이상이다. 주변 환경이 변해도 이동할 수 없는 산호초의 가장 큰 적은 바로 수온 상승이다. 산호초는 전체 바다의 0.1% 밖에 차지하지 않지만 생산성도 높고 생물다양성이 높은 생태계를 이루는 기초가 되는 생물로 전체 해양생물의 25%가 산호초와 함께 살아간다. 결국 삶의 터전이 되며 산호가 사라지면 이 생물들도 생존에 위협을 받고 해양 생태계가 급격히 변화하며 이는 결국 인간의 문제로도 이어진다.

이러한 해양 생태계의 문제와 이로 인한 피해는 아직 우리 눈에 쉽게 보이지 않는다고도 할 수 있지만, 2020년은 기후변화로 인한 재난을 시각적으로도 충분히 보여줬다. 미국 캘리포니아 산불은 우리나라 면적의 약 20%, 호주 산불은 남한 전체보다 큰 면적을 시베리아 산불은 남한 면적의 약 35% 를 태웠으며 지금도 타고 있는 아마존은 피해면적이 집계도 안 된다고 한다. 전 세계적으로 수해도 심각하여 일본 구마모토 지역에서는 홍수로 80여 명이 사망하였고 중국에서는 6300만 명 이재민이 발생하고 인도에서는 400만 명이 집을 잃고 방글라데시는 전 국토 면적의 ⅓ 가 침수되었다.

지구온난화로 인해 건조한 날씨와 이상 폭염이 계속되면서 산불이 한번 시작되면 걷잡을 수 없이 번지고, 해수온도의 상승으로 바닷물의 증발이 많아져 폭우와 태풍 발생도 잦아진 것으로 과학자들은 보고 있다.

이 글의 서두에서 언급했던 2020년 여름의 긴 장마도 지구 온난화의 영향이 컸다.

일반적인 장마는 북쪽의 오호츠크해 고기압과 남쪽의 북태평양 고기압이 만나면서 이 둘의 온도 차이로 인해 한반도 위에서 비구름이 만들어지며 시작된다. 그리고 서서히 북태평양 고기압이 세력을 확장하여 북상하면서 장마가 끝나는 것이 패턴이다. 그런데 올해는 동시베리아 지역의 기온이 평년보다 높아져 초여름부터 시베리아 지역에 평상시와 달리 더운 공기덩어리들이 장기간 형성되어 대기 흐름을 막는 현상이 발생했다. 또한 북극의 기온이 높아져 극지방 주위에 벽을 형성하는 제트기류가 약해져 극지방의 찬 공기가 그 사이로 내려오면서 한반도 전체에 거대한 기단을 형성하였고, 이 찬 공기에 가로막힌 북태평양 고기압이 예년처럼 밀고 올라가지 못한 것이다.

길어진 장마의 원인에 대한 추가적인 설명은 뉴닉의 뉴스레터에도 짧고 쉽게 설명되어 있으며, 긴 장마의 원인과 기후위기의 연결고리에 대해서는 팟캐스트 듣똑라 Ep. 108 (팟빵, 애플)에서 더 자세하게 들을 수 있다.

기상청 관계자는 "지난 5월에 3개월 뒤 기상 전망을 할 때 7월 하순부터 본격 무더위가 시작된다고 했지만, 북극과 동시베리아의 기온이 평년보다 높아져 큰 흐름 자체가 바뀌었다"며 장마가 길어지는 이유를 설명했다. 이어 "단기적 요인은 북태평양 고기압이 찬 공기와 부딪히는 상황에서 비가 계속되는 것이지만, 장기적으로 '왜 둘이 부딪히나'란 질문을 따라가 보면 기후위기라는 요인에 무게추가 실린다고 볼 수 있다"며 "앞으로 계속해서 (이상기후 현상에) 기후위기라는 꼬리표가 붙을 수밖에 없다"라고 말했다.

조천호 경희사이버대학교 기후변화 특임교수(전 국립 기상과학원장)는 "하나의 현상을 두고 바로 '기후위기'라고 정의하긴 어렵다. 전체적인 흐름을 분석해야 기후변화에 대해 이야기할 수 있다"면서도 "호우·폭염 등 똑같은 날씨가 며칠 동안 지속되는 이런 현상은 기후위기의 전조라고 볼 순 있다"라고 설명했다. - 기사에서 발췌 "이 비의 이름은 장마가 아니라 기후위기입니다"

그래서, 기후위기

이 모든 것은 지구온난화와 이로 인한 기후변화가 멈추지 않는 한, 계속될 재앙이며, 단순한 기후의 '변화'가 아니라 '위기' 상황이라고 볼 수 있다. 최근 많이 언급되는 '기후위기'라는 용어도, 이러한 기후변화 문제를 위기상황으로 인식하고 행동해야 한다는 관점에서 나온 것이다.

기후위기 Climate Crisis 외에 기후 비상사태 Climate Emergency라는 용어도 많이 사용되는데, 세계 각국 정부나 지자체가 2019-2020년 기후위기 비상선언을 하기도 했다. 우리나라도 2020년 6월, 전국 228개 지자체가 기후위기 비상선언을 하였고 2020년 9월 국회가 기후위기 비상선언 결의안을 채택하였다.

일정 임계점을 지나면, 인류가 아무런 영향력을 행사하지 않더라도 저절로 도미노처럼 가속화된다는 '돌이킬 수 없는 지점'이 있다.

이러한 기후위기의 가장 큰 문제 중 하나는 기후변화로 인한 온도 상승, 영구동토 해빙, 빙하의 유실, 산호 집단 백화 등이 일정 임계점을 지나면, 인류가 아무런 영향력을 행사하지 않더라도 저절로 도미노처럼 가속화된다는 '돌이킬 수 없는 지점', 티핑 포인트(급변침)가 여러 개 있다는 것이다.

몇 년 전만 해도 5도씨 등 높은 온도를 넘어서야만 이 임계점을 넘는다고 생각했지만, 최근 연구결과에 따르면 낮은 온도에서도 이런 티핑 포인트들을 넘어설 수 있고, 심지어 이미 넘어섰을 수도 있는 티핑 포인트들이 있다고 한다. 즉 파리협정이 목표로 한 섭씨 2도 내로 평균기온을 유지한다고 하더라도 이 임계점들을 넘길 가능성이 크다.

과학자들(과 경제학자들!)이 경고하는 9개의 티핑 포인트가 무엇이고 어떻게 도미노 현상을 일으켜서 어떤 위험이 있는지에 대해서는 아래 기사들을 참고하자.

해당 네이처지 논문 Climate tipping points - too risky to bet against

이 글에서는 지구온난화와 기후위기, 그리고 기후위기가 인간의 삶에 미치는 영향에 대해 살펴봤다. 그렇다면 과연 코로나 19는 기후위기와 어떤 연관성이 있는 걸까? 이어지는 다음 글에서 자세히 살펴보도록 하자.

그 외에도 기후위기에 대하여 책이나 영상을 통해 조금 더 깊이 있게 공부해 보고 싶다면 아래 책과 영상 목록을 참조해 주세요.

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기후 변화, 도대체 왜 위기이고 생존의 문제라는 걸까?

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기후 변화와 장마와 산불과 코로나 19 | 지난여름, 54일간 지속되어 유난히 길었던 장마. "이 비의 이름은 장마가 아니라 기후위기입니다" 인터넷에서 이 문구를 보신 분들도 있을지 모르겠다. 장마가 왜 장마가 아니라 (?) 기후위기라는 걸까? 더 이상 평소의 일반적인 장마가 아니라는 걸까? 길어진 장마와 기후위기는 어떤 관계라는 걸까? 기후위기는 기후변화와 지구 온난화와는 또 다른 건가?