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Lo que rescato:
En el giro afectivo, el afecto es cualquier
interacción física y psicológica y genere alguna reacción emocional, con una o
más personas, pero que en la actualidad, ya no hace tanta falta tener una
interacción física con alguna persona, para poder obtener afecto, y tener
alguna reacción emocional.
Esto se puede observar con la historia de los videojuegos, que con el paso del tiempo, han generado nuevas formas de generar afecto entre las personas.

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Un software que funciona como una galería/almacén de proyectos virtuales, para generar entornos únicos en los cuales experimentar nuevos métodos e ideas artísticas, que pueden ser compartidas con todas las personas que tengan acceso a la página.

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Exploración y experimentación del espacio

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Exploración y experimentación del espacio

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Los dibujos hechos con lineas y garabatos, se pueden crear instalaciones cuanto menos curiosas, pero se deben acomodar con un buen contexto, un buen mensaje y algunos objeto, aunque si esta vacio, solo es cuestión de percepción. Aunque en este caso, no fue así.

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Con este documental, se refuerza la idea de que la naturaleza es un lienzo, el cual se puede utilizar para generar obras artísticas, pero sin ser necesario alguna intervención que agrega objetos, si no mas bien una intervención de espacios negativos, o un reacomodo de los objetos existentes. Estas ideas eran, y siguen siendo, descabelladas por todo lo que conlleva realizarlas.

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Esta actividad me parece una de las más interesantes, y que personalmente, la comprendo mejor, porque la relación sonido y espacio genera lo que conocemos como ambiente, donde las personas experimentan dicho ambiente dependiendo de cómo se desarrollen ambos elementos, puesto que un centro comercial sin el sonido de las personas a la hora pico, se vuelve un espacio desconocido, al igual que si fuera una iglesia llena de las voces de toda la audiencia, durante un momento silencioso.
En esta actividad no se logro concretar con exito, puesto que no se relaciono de forma adecuada el

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Una práctica interesante, que me sirvió más para comprender y utilizar el espacio, pero a su vez analizar las reacciones del público, aunque este paso de largo.

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Como lo rescato:
Concepto/Idea/Termino interesante, que establece
que los lugares ganan significado, importancia y utilidad por las personas que
los habitan y visitan, dándoles algún valor sentimental. Yo lo comparo con el
escenario de los hinchas en un estadio para disfrutar un partido, de lo que
sea, porque por si solo, el estadio es solo una estructura, pero la gente va y
le da una importancia sentimental por al menos 2 horas, generando un
performance único en su momento.

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La concepción de la relación entre la representación y la imagen no es nueva, y actualmente, esta relación es muy amplia, puesto que ahora establecen una forma de vida, que la audiencia busca recrear en ellos mismos, en busca de encajar en la sociedad.

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Testimonio personal del proceso del proyecto

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Testimonio personal del proceso del proyecto

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Proceso por el cual debatimos el tema que se iba a abordar para la realización del proyecto, durante esta etapa, la gran mayoría coincidimos en la cuestión del manejo de información dentro de las redes sociales, por lo que este se convirtió en el tema inicial del proyecto.

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La opinión del tema que recolecte.

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Si bien mi rol asignado era el de editor, realice varias aportaciones como lo fueron las búsquedas de materiales para el proyecto, así como algunos conceptos del glosario, siguiendo con la revisión, edición y el acomodo de este.
También busque algunas referencias, pero no fueron
de las más trascendentes, puesto que no tenían el factor determinante con
respecto al punto artístico.

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En esta etapa, todos desarrollamos un sketch de lo que se podría realizar para la instalación final.
Mi propuesta a pesar de tener una cercanía a los
famosos experimentos sociales, era muy cercano a lo que se buscaba plantear.
En resumidas cuentas, era una habitación, en la
cual todo lo que se dice en el interior, se escucha en el exterior, pero no
viceversa. La imagen lo describe mejor.

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En busca de hacer algo interactivo, se pensó en una instalación que recreara la silueta de las personas que detectara, por medio de anuncios de internet, basándose principalmente en anuncios de ropa y otros productos, y dentro de este contexto, aporte con la recolección de materiales que pudieran ser de buen uso, para el primer prototipo.

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Tras algunas recomendaciones de los profesores, se decidió en utilizar la propuesta de instalación ya planteada, pero abordando otro tema, siendo ahora el consumo excesivo de prendas y sus conseciencias mas importantes, y por medio de estadisticas dar a entender a la audiencia de este problema.
El sketch que se observa no es de mi creación, es de Mariana Enrríquez.

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Continuando con la labor del tema anterior, junte material que pudiera servir para un prototipo que representara la idea del equipo.

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Ya en fases finales, mi rol se fue dirigiendo a lo que originalmente se me asigno la edición, y como se mencionó antes, estuve a cargo de revisar y actualizar el glosario desarrollado por el equipo, así como el acomodo de este, de una forma poco convencional, pero llamativa.

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La propuesta final, se presenta como "El Lado Oscuro de la Moda", el cual consta de una instalación compuesta por una gran pantalla LED equipada con un sistema de Google Lens, para que en el momento en que una persona se pare en un punto determinado, se analizan sus prendas, y en la pantalla se desplieguen todos los datos negativos y más relevantes de la empresa detrás de esa prenda en específico.
Así se le otorga al usuario una vista a todo lo
que conlleva comprar una nueva playera o un nuevo par de zapatos.
La animación fue realizada por Carlos quijada.

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Aquí subo mi glosario con las palabras más relevantes, en mi opinión.
Yo soy mas de realizar el listado, porque así me acomodo mejor

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Personalmente, considero que esta materia fue más una recapitulación, más que la exposición de nuevos materiales, donde lo único que se nos muestra como nuevo, son las herramientas de Mozilla y Touch Designer, este último no mucho de mi agrado, sin embargo, lo que más me llevo es la apertura a la crítica, y la certeza de que mi rol laboral no es únicamente entretener a las masas, aunque siempre he pensado que actualmente, el arte se consume prácticamente igual que como se consume el entretenimiento. Se tiene un tiempo para llamar la atención, y así mismo retenerla, y si bien hay muchas formas de hacerlo, cuando se trata de una instalación, es algo muy complicado de realizar, por lo que uno debe ser capaz de generar un afecto significativo para el usuario.
Y creo que ese es el mayor reto que afronte,
porque soy muy frío a la hora de pensar y realizar las cosas, hace un tiempo
pregunte a un profesor si un artista puede crear algo sin un propósito, pero
ahora que lo pienso, la pregunta en su momento debió ser si un artista puede
crear algo sin sentir alguna emoción, lo cual creo que es imposible, puesto que
yo siempre siento la necesidad de alguna forma de aprobación, y en ese afán de
buscar aprobación, busco complacer a todos, pero eso no se puede, y eso lo viví
en este bloque, porque cada profesor tenía una visión diferente, y se notaba
que no tenían un consenso único para evaluar un proyecto, lo cual está bien,
porque son diferentes percepciones de un proyecto, pero no está bien cuando se
nos da una recomendación, y otro llega para darnos otra recomendación que
contradice a la primera.
En esta cuestión no hubo solución fija, por lo que
solo se pudo llegar a un consenso dentro del equipo, para saber a quién de los
profesores complacemos, y soy consciente que nos piden no hacer eso, pero no es
posible hacer eso, porque si hacemos lo que queremos, o abordamos el tema que
queramos, y este no se alinea a los ideales de los profesores, que en este caso
son nuestros clientes que nos pagan con una calificación, nos van a batear.
Personalmente, yo seguía la corriente, y todo lo que he escrito en esta
reflexión no lo suelo decir en voz alta, ni con mis compañeros de equipo, pero
considere necesario exponerlo aquí, porque fue el problema más fuerte con el
que nos encontramos, y a nivel personal, lo solucione siguiendo la corriente
del equipo, haciendo lo que se me pide, y poniéndome del lado mayoritario.
El proyecto que realizamos tiene potencial para
generar algo dentro de las personas, pero le hace falta algo que lo convierta
en un proyecto único, porque las ideas que abordamos con respecto a la
estructura, y la visualización de datos, son muy conocidas, pero si se logra
llevar a cabo, puede por lo menos generar consciencia en el público, porque el
consumo excesivo de prendas suele ser algo que repercute en los sectores
laborales, sociales y medio ambientales, y como compromiso social, es importante
dar a conocer esta situación a la población, para que por lo menos piensen dos
veces antes de comprar unos zapatos cuando tienen guardados otros 6 pares.