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- Los equipos pueden estar formados por hasta 8 jugadores, estando en el campo solo 4 en cada equipo, a ser posible mixtos (2 chicos y 2 chicas). El resto en el banquillo. Se podrán hacer cambios cada 5 minutos ( de 1 en 1 o de 2 en 2, según acuerden los capitanes).

- El partido dura 35 minutos, 2 partes de 15 minutos y 5 minutos de descanso entre parte y parte.

- Para poder tirar a portería, tendrán que haber cogido el balón por lo menos 3 de los 4 integrantes del equipo en la misma jugada. Si la jugada o la posesión la corta el otro equipo, tendrán que volver a tocar para poder tirar.

- El balón puede pasarse en cualquier dirección y los jugadores/as se pueden mover libremente por el campo sin pisar ninguna de las dos áreas. Cuando corran con el balón solo lo pueden botar una vez para colocárselo mejor.

-  Los tiros a portería se pueden hacer desde cualquier punto del campo, siempre que el lanzamiento sea directo (y no bote antes) y sin entrar en el área. Hay 3 puntuaciones diferentes: si el balón entra en la portería , 1 PUNTO, si el balón da en uno de los dos postes , 2 PUNTOS, si el balón da al larguero, 3 PUNTOS (STAR POINT).

- Los alumnos deberán llevar correctamente colocadas las cintas, una a cada lado de la cadera. Si un jugador le quita la cinta a otro jugador del equipo contrario (robado de cinta), se cambiará la posesión, sacando este último desde el punto donde se la quito. Solo se le puede quitar la cinta a un jugador del equipo contrario si este tiene el balón en ese momento.

- No se puede tocar a los jugadores del equipo contario. Para presionar a un jugador con el balón, solo puede ir uno del equipo contrario a quitarle la cinta.

- Si un jugador entra con el balón en el área de su campo, será penalti para el equipo contario ( 1 lanzamiento, 1 punto si le da al poste o al larguero). Si ocurre al contrario, será saque de portería.

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El Brawl ball es un deporte alternativo, mixto, inclusivo e integrador que nace de la combinación de varios deportes como son: el balonmano, el rugby tag y el twincon.

Este deporte desarrolla diferentes habilidades básicas como son: lanzamientos, pases y recepciones. Otras habilidades que también se fomentan de manera indirecta son los giros, la coordinación, el equilibrio y la percepción espacial.

También se fomenta el trabajo en equipo de manera directa.

Mediante la técnica "ensayo y error" se han ido modificando reglas hasta conseguir que sea un juego totalmente viable.

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Esta influencia queda reflejada de la siguiente manera:

+ Del Rugby tag recibe la idea de llevar un cinturón y 2 cintas (una a cada lado) y el movernos por el campo con el balón en las manos.

+ Del Balonmano, sobre todo los pases entre jugadores y los tiros a portería sin pisar el área. El balón también es de las mismas medidas exceptuando que en nuestro caso será más blando.

+ Con el Twincon se relaciona directamente con los lanzamientos de precisión a los distintos blancos de la portería (postes, larguero y dentro de la portería).

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El objetivo de este deporte de invasión es marcar punto en el otro campo mediante lanzamientos a la portería contraria sin pisar dentro del área (dentro de portería 1 punto, postes 2 puntos y larguero 3 puntos, también llamado STAR POINT).

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- El saque inicial (o el de después de anotar algún punto uno de los dos equipos) será el siguiente: desde la mitad de su parte del campo, un equipo le sacará al otro (en el caso de anotar un punto, el equipo que lo ha metido, le saca al que lo ha recibido). Primero levantará la mano el que saca y el que este el último colocado en el otro campo, también lo hará. Entonces el primero de estos lanzará el balón, pasando este a la otra mitad del campo, a la vez que grita “CIELO”.

- El saque de banda (cuando el balón sale por cualquiera de las bandas) se realizará con las manos desde el mismo punto por el que ha salido el balón de banda. El equipo contrario tiene que estar al menos a 5 metros del  jugador que saca, los del mismo equipo se puede acercar a 2 metros como máximo.

- El saque de esquina (cuando el balón sale por línea de fondo y el último en tocar ha sido el equipo de ese campo) se realizará del mismo modo que el saque de banda, solo que desde el córner. Las distancias son las mismas para ambos equipos que en el saque de banda.

- El saque de falta se realizará desde el punto exacto en el que se haya cometido la falta (en el apartado FALTAS veremos cuando se dan estas situaciones). Las distancias para ambos equipos son iguales que en el saque de banda. Se llevará a cabo con las manos.

- El saque de fondo o portería (cuando el equipo contrario falla el tiro o es el último en tocar el balón y sale por línea de fondo) se realizará desde la línea de la portería, y el resto de compañeros de equipo tienen que estar como muy cerca en la línea del área. El equipo contrario no puede pasar de la mitad del campo hasta que el el sacador pase al primer compañero/a de de equipo.

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- Cuando varios jugadores presionan a un jugador rival o le intentan quitar las cintas a la vez.

- Cuando un jugador toca a un jugador rival (sin contar las cintas).

- Cuando un jugador intenta que el rival no le quite la cinta con sus manos.

- Cuando los jugadores de un equipo tiran a portería sin haber tocado mínimo 3  integrantes del equipo el balón.

- Ccuando un jugador tiene el balón durante más de 10 segundos.

1. - Cuando un jugador toca el balón con el pie o bota la pelota más de una vez mientras que avanza.

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+ Un/a jugador/a será expulsado del terreno de juego cuando mantenga una actitud agresiva hacia otro jugador/a.

+ Cuando un/a jugador/a proteste de manera reiterada las decisiones arbitrales.

*Estas expulsiones tendrán la duración que el árbitro crea conveniente.

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En una pista de Fútbol Sala o Balonmano.

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Cintas de rugby tag y un balón similiar al tamaño de uno de balonmano (talla 1), con una circunferencia de 50 a 52 centímetros. Preferiblemente blando/con poco aire para facilitar el agarre de los jugadores.

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Para niños y niñas a partir de 5º de Educación Primaria (10-11 años en adelante).

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Saque de portería acaba en gol (1 punto)

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Saque de portería acaba en gol (1 punto)