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Ambientada en el siglo XXI, Ghost in the Shell se presenta en una primera lectura como un thriller futurista de espionaje, al narrar las misiones de Motoko Kusanagi, la Mayor a cargo de las operaciones encubiertas de la Sección Policial de Seguridad pública 9 o simplemente «Sección 9», especializada en crímenes tecnológicos. La misma Kusanagi es un cyborg, que no solo posee un cuerpo artificial, sino también ha reemplazado la totalidad de su cerebro, lo que le permite ser capaz de realizar hazañas sobrehumanas especialmente requeridas por su labor.

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Algunos mangas o series relacionados con el ciberpunk: Bubblegum crisis

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Algunos mangas o series relacionados con el ciberpunk: Bubblegum crisis

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La serie está ambientada en una era futurista en el año 2032, siete años después de que un Gran Terremoto dividiera a la Ciudad de Tokio geográficamente y culturalmente en dos. En las escenas introductorias del primer episodio, La inequidad economica y social se muestra más pronunciada que en períodos anteriores del Japón de la posguerra. El antagonista principal de la serie es Genom, una megacorporación con un inmenso poder e influencia global. Su principal producto son los Boomers - formas de vida mecánicas cibernéticos con forma humana. Los Boomers fueron creados destinadços a servir como herramienta para la humanidad, sin embargo estos se convierten en instrumentos mortales al caer en manos de individuos sin escrúpulos y delincuentes. Ante esta situación, El gobierno de la ciudad ha creado una institución (La Policía AD) especializada en investigar casos relacionados con Boomers. Algunas de las situaciones temas presentadas de la serie son la incapacidad de la Policía AD de cumplir su trabajo debido a las luchas políticas internas , la burocracia, y un presupuesto insuficiente

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Intercambia finales alternativos de algunos de tus mangasfavoritos de ciberpunk:
Akira
Ghost in the shell
Bubblegum crisis

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Hace 38 años, un nuevo tipo de bomba explotó en el área metropolitana de Japón y marcó el inicio de la III Guerra Mundial. En el año 2019, la ciudad de Neo-Tokyo ha sido construida a partir de los restos de la antigua Tokyo. En esa ciudad habitan Kaneda, Tetsuo y sus amigos, un grupo de jóvenes problemáticos, estudiantes de un centro correccional, marginados sociales de negro futuro que pasan sus ratos libres haciendo carreras en moto por la ciudad y enfrascandonse en peleas con bandas rivales de motoristas.

Pero un día, durante una de las correrias del grupo, Tetsuo tiene un accidente provocado por un misterioso niño que se cruza en su camino. La policía expulsa al resto de la banda y durante unos días nadie parece saber qué ha pasado con Tetsuo, por lo que pronto Kaneda empezará a intentar averiguar por su cuenta qué ha sido de su amigo y se involucra con Kai, una chica relacionada con un grupo revolucionario de oposición al gobierno. Cuando Tetsuo reaparezca, sus amigos pronto notarán como su carácter está cambiando y pronto empezará a mostrar unos poderosos poderes psíquicos que van afectando a su personalidad. A partir de este momento se nos irá desvelando poco a poco el entramado de un proyecto militar secreto para crear jóvenes con poderes psíquicos, un proyecto cuyo mayor éxito fue Akira, un misterioso chico con una capacidad psíquica tan destructiva que ha sido retenido en “custodia” criogénica durante casi 30 años… hasta que ahora un Tetsuo cada vez más desquiciado y poderoso se propone “despertarlo”.
Bandas de motoristas callejeros, un estado policial represivo, entramados políticos, sectas religiosas, un movimiento clandestino revolucionario, jóvenes con poderes psíquicos y un misterioso proyecto secreto, todo ello combinado produce la mezcla explosiva que es Akira.
Dejo el link de la película "Akira"

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Una película de un cómic que era muy bueno. Recomiendo ver la película antes del cómic la película muestra lo que paso antes del cómic.

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Obra representativa: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas

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Obra representativa: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas

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Una agradable y ligera descarga eléctrica, activada por la alarma automática del Climatizador de Ánimo Penfield, despierta a Rick Deckard, que deja la cama ataviado con su pijama multicolor y apremia a su esposa a que reajuste su climatizador para sentir deseos de levantarse. Deckard es un cazarrecompensas, trabaja para el Departamento de Policía de San Francisco retirando androides de las calles. Vive en una Tierra prácticamente desierta desde que los seres humanos han emigrado a la nueva colonia en Marte después de la Guerra Mundial Definitiva. Los pocos que aún quedan en nuestro planeta buscan poseer carísimos animales; a través de ellos sienten la empatía que los diferencia de los androides. Sin embargo, Deckard sufre por no poder permitirse económicamente uno y finge cuidar de una oveja auténtica cuando en realidad es solo un ejemplar eléctrico. Ataviado con su modelo Ajax de Calzón de Plomo Mountibank contra el polvo radiactivo, se encamina al trabajo, descubre que su superior está en el hospital con una herida de láser en el espinazo y recibe la orden de perseguir al nuevo androide que ha podido ser el responsable, el Nexus-6, de cerebro altamente sofisticado.

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UNA TIENDA CON PRODUCTOS EXTRAÍDOS DIRECTAMENTE DE LIBROS

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Reseña: ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de Philip K. Dick (libro Blade Runner)

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Hola ☼ Soy Clàudia y os vengo a presentar mi proyecto para promover la lectura, los libros y la literatura. Esta vez os traigo la reseña de una lectura reciente: Do androids dream of electric sheep? o lo que es lo mismo ¿Sueñan los androides con ovejas eléctricas? de Philip K Dick.

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Escritor y novelista estadounidense de ciencia ficción, que influyó notablemente en dicho género. Dick trató temas como la sociología, la política y la metafísica en sus primeras novelas, donde predominaban las empresas monopolísticas, los gobiernos autoritarios y los estados alterados de conciencia. En sus obras posteriores, el enfoque temático de Dick reflejó claramente su interés personal en la metafísica y la teología. A menudo se basó en su propia experiencia vital, reflejó su obsesión con las drogas, la paranoia y la esquizofrenia en novelas como A Scanner Darkly y SIVAINVI .1
La novela El hombre en el castillo, galardonada con el Premio Hugo a la mejor novela en 1963,2 está considerada como una obra maestra del subgénero de la ciencia ficción denominado “Ucronía”. Fluyan mis lágrimas, dijo el policía, una novela sobre una estrella televisiva que vive en un estado policial en un cercano futuro distópico, ganó el Premio John W. Campbell Memorial a la mejor novela en 1975.3

Además de treinta y seis novelas, Dick escribió 121 relatos cortos. Gran parte de sus muchas historias cortas y obras menores fueron publicadas en las revistas pulp de la época;4 fue en una de ellas donde apareció Beyond Lies the Wub, su primera venta profesional: Planet Stories de julio de 1952.5 Aclamado en vida por contemporáneos como Robert A. Heinlein o Stanisław Lem, Dick pasó la mayor parte de su carrera como escritor casi en la pobreza6 y obtuvo poco reconocimiento antes de su muerte. Tras ésta, sin embargo, la adaptación al cine de varias de sus novelas le dio a conocer al gran público. Su obra es hoy una de las más populares de la ciencia ficción y Dick se ha ganado el reconocimiento del público y el respeto de la crítica.

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Escritor estadounidense de ciencia ficción, es considerado uno de los fundadores del movimiento cyberpunk junto con William Gibson, aunque también ha escrito relatos de tipo fantástico, histórico y Steampunk.
Obras fundamentales: Islas en la red (1988), ganadora del premio John W. Campbell Memorial de 1989; la colección de cuentos Crystal Xpress (1989); Tomorrow Now: Envisioning the next fifty years (2002) un ensayo de prospección sociotecnológica. Su aproximación a lo que sería un genuino movimiento político del Siglo XXI, sigue siendo muy clarificadora y Shaping Things (2005) un ensayo donde desarrolla el concepto de spime.

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Las historias cyberpunk se han considerado a veces como pronósticos ficticios de la evolución del Internet. El mundo virtual ahora conocido como Internet, aparece a menudo bajo varios nombres, incluyendo "ciberespacio", "la Red", "el Metaverso" o "la Matriz". En este contexto es importante observar que las descripciones más tempranas de una red global de comunicaciones vinieron mucho antes que la World Wide Web se incorporara al conocimiento popular, aunque no antes de que los escritores tradicionales de la ciencia ficción tales como Arthur Charles Clarke y en algunos comentaristas sociales como James Burke comenzaran a predecir que tales redes eventualmente se formarían.

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La literatura cyberpunk es usada a menudo como una metáfora para las preocupaciones actuales sobre los efectos y el control de las corporaciones sobre las personas, la corrupción en los gobiernos, la enajenación y la vigilancia tecnológica. El cyberpunk puede ser entendido como una inquietud a los lectores y un llamado a la acción. Esto a menudo expresa el sentido de rebelión, sugiriendo que uno pudiera describirlo como un tipo de ciencia ficción contracultural. Una mirada más cercana, [de los autores cyberpunk], revela que retratan casi siempre a sociedades futuras con gobiernos absurdos y patéticos... Cuentos populares de ciencia ficción de Gibson, Cadigan y otros son una representación Orwelliana de la acumulación del poder en el próximo siglo, pero casi siempre en manos secretas más adineradas o en corporaciones de élite The Transparent Society, Basic Books, 1998.

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El término ‘Cyberpunk’ surge de la combinación de palabras Cibernética y Punk. La cibernética, se entiende como todo lo relacionado con los sistemas de información y sobretodo con la cultura de la inteligencia artificial, haciendo muchas veces que en cualquier cosa de la corriente estética Cyberpunk, haya alguien o algo que tenga tanto una parte humana, como una parte de Cyborg o de máquina. El Punk viene del movimiento contra-cultural nacido en los 70 y desarrollado sobre todo en Inglaterra y que se basa principalmente en ser un movimiento donde prima la individualidad por encima de todas las cosas, la subversión y el rechazo sistemático de cualquier tipo de autoridad u orden.

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"Más ciencia que ficción", muestra el subgénero Cyberpunk, como un estilo de contar historias basado en la recreación de sociedades muy avanzadas tecnológicamente pero donde las condiciones sociales rondan los niveles más ínfimos. Hackers y mundos virtuales completan las historias de unos autores dispuestos a mostrar los peligros del desarrollo tecnológico.

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del Departamento de Ingeniería Eléctrica

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25-07-2014. Más ciencia que ficción.Capítulo IV. Cyberpunk

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La UNED en TVE-2 Serie: Más ciencia que ficción Fecha de emisión: 25-07-2014 En este capítulo de "Más ciencia que ficción", nos ocupamos de todo un subgénero, el Cyberpunk, un estilo de contar historias basado en la recreación de sociedades muy avanzadas tecnológicamente pero donde las condiciones sociales rondan los niveles más ínfimos.

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Más información de qué es el ciberpunk en...

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Más información de qué es el ciberpunk en...

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Ovejas Eléctricas - ¿Qué es el cyberpunk?  (Historia y filosofía)

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El movimiento literario ciberpunk surge de la revuelta de una serie de escritores jóvenes anglófonos de formación universitaria contra la ciencia-ficción clásica y la lógica inocente y divulgativa del pulp  heredado del futurianismo (Hugo Gernsback, Isaac Asimov…). Revindicó el carácter político del género y la distopía, en el marco de un discurso que alertaba sobre el empedramiento tecnológico del estado y las grandes corporaciones desde una perspectiva tecnófila y libertaria.

Más información de la Historia del ciberpunk

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Un futuro invadido por microprocesadores, en el que la información es la materia prima. Vaqueros como Henry Dorrett Case se ganan la vida hurtando información, traspasando defensas electrónicas, bloques tangibles y luminosos, como rascacielos geométricos. En este espeluznante y sombrío futuro la mayor parte del este de Norteamérica es una única y gigantesca ciudad, casi toda Europa un vertedero atómico y Japón una jungla de neón, corruptora y brillante, donde una persona es la suma de sus vicios.

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E scritor de ciencia ficción estadounidense-canadiense, considerado el padre del cyberpunk.
Gibson es conocido sobre todo por su novela Neuromante (1984), precursora del género cyberpunk y ganadora de los premios Hugo y Nébula. También es el popularizador del término ciberespacio para denominar el espacio virtual creado por las redes informáticas. Junto con sus continuaciones Conde Cero (1986) y Mona Lisa acelerada (1988) forman lo que se ha denominado la Trilogía del Sprawl (o del ensanche).
En la misma línea estética ha escrito otra trilogía (conocida como Trilogía de Yamazaki o Trilogía del Puente) formada por las novelas Luz virtual (1993), Idoru (1996) y Todas las fiestas del mañana (1999), además de algunos cuentos entre los que destacan Quemando Cromo (1981) y Johnny Mnemonic (1982) --llevada después al cine y protagonizada por el actor Keanu Reeves.

Su última novela Mundo Espejo (2003), abandona la temática ciberpunk para abordar un tecno-thriller con elementos muy actuales.

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El argumento de la escritura cyberpunk se centra a menudo en un conflicto entre hackers, inteligencias artificiales, y megacorporaciones, enmarcado en el planeta Tierra en un futuro cercano, en oposición del futuro lejano o panorama de encuentros galácticos.
Las visiones de este futuro suelen ser distopías post-industriales, pero están normalmente marcadas por un fomento cultural extraordinario y el uso de tecnologías en ámbitos nunca anticipados por sus creadores ("la calle encuentra sus propias aplicaciones para las cosas"). La atmósfera del género en su mayoría hace eco en el cine negro y se utiliza a menudo en este género técnicas de novelas policíacas.

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Es un subgénero de la Ciencia Ficción que nace a mediados de los años 80. Alcanzó tan alto nivel de popularidad que impactó no solo a la literatura, sino también a la moda, al cine, a la música, el cómic o juegos de rol.

Para más información de qué es el ciberpunk