# data[].attributes.body
Låter som ett väldigt roligt projekt. Jag misstänker att du redan har material i 3D att utgå ifrån, annars känns projektet lite stort för dessa tio veckor.

Börja gärna med skisser i InDesign för att se hur dina handritade skisser fungerar.

/Pia

# data[].attributes.body
Gastar består däremot av osaliga andeväsen, människor som efter döden blivit anonyma och demoniserats. Många av dessa hade mött en våldsam död genom olyckor och andra hemskheter och deras försvunna kroppar hade aldrig hittats och blivit begravda. Det avgörande för gastens yttringar var dess aktiviteter. Den var ett nattligt skräckväsen som i diffus skepnad gastkramade folk, tyngde ner lass och ibland hördes hånskratta och skrika.

https://sv.wikipedia.org/wiki/Lista_över_varelser_i_nordisk_folktro

# data[].attributes.body
Enenra (煙々羅 en'enra, lit. "lightweight-fabric smoke"), sometimes enraenra (煙羅煙羅), is a yōkai, or Japanese monster, that is composed of smoke and darkness.

https://en.wikipedia.org/wiki/Enenra

# data[].attributes.body
Fortsätta med förarbetet

Fortsätta arbeta fram tidsplan

Definiera konceptet

Lägga ihop referenser värld, karaktärer, fiender

Skissa klart koncept till värld

# data[].attributes.body
Enenra, Gastar, The unknown beast

# data[].attributes.body
Green valley

# data[].attributes.body
Förarbete- bestämma, undersöka och utveckla koncept.

Bestämma tema

hitta inspo kalender och broschyr,

ta fram tidsplan,

skissa kalender och broschyr,

ta fram koncept till spel,

hitta inspo och referenser till värld, karaktärer,

börja skissa koncept värld och karaktärer

# data[].attributes.body
Ref artbook

# data[].attributes.body
Kalender

# data[].attributes.body
Broschyr/artbook

# data[].attributes.headline
Tidsplan (arbeta vidare med veckoplanering och tillägg)

# data[].attributes.subject
Tidsplan (arbeta vidare med veckoplanering och tillägg)

# data[].attributes.body
Förarbete

Leta referenser och inspiration= kalender, broschyr. Spel= värld, karaktärer, utrustning m.m

Skriva kort beskrivning av spelet, världen och 3-4 karaktärer.

Skissa koncept till karaktärer och värld.

Skissa på bilder som ska vara i kalender och broschyr.

3D och illustrera

Modellera karaktärer i Autodesk Maya.

Rigga och posera karaktärer.

Ta fram material och textures.

Rendera 3D scener och composit i Adobe photoshop.

Måla bakgrundsbilder i photoshop.

Förarbete tryck

Skissa upp kalender och broschyrs layout och innehåll.

Göra illustrationer till broschyren och eventuellt kalendern.

Skapa logo till spelet.

Hitta fonter.

Ta fram grafisk profil

InDesign

Jobba fram layout och grid till broschyr.

Skriva text broschyr.

# data[].attributes.body
Värld- Estaria

3 major areas

Green valley- Bergstaden där de flesta bor..

The before land- Ruinerna i dimman (kallades Peach valley.

Sky city- Huvudstaden som svävar över bergen. Bara de rikaste bor här.

# data[].attributes.body
Fighter- Kommer från Sky city där de tränats att försvara staden. Använder svärd som vapen.

Assassin- Kommer från green valley, mästare på att smälta in i sin omgivning. Använder knivar som vapen.

Hunter- Från Green valley där de tränats att skydda staden. Använder pilbåge som vapen.

Spiritus- Magisk varelse som guidar och hjälper karaktärerna. Varje klass har sin typ av Spiritus.

# data[].attributes.body
Koncept spel

Titel

Estaria chronicles

Genre

MMORPG

Mission statement- What it is & for who

Estaria chronicles är ett fantasy online spel riktat till RPG fans som vill ge sig ut på ett fantastiskt äventyr för att rädda världen.

Game setting- Look & feel of the game

Spelet utspelar sig i en öppen fantasi värld fri för spelaren att utforska. Den innehåller klassiska fantasy spel inslag med magi, fiender och vackra scener med mer natur än teknologi. Stilen är en mix av asiatisk och nordiska influenser och mer åt cartoon/anime än realism. Spelarna kan välja att spela tre klasser, fighter, assassin och hunter. Varje klass medför ett magiskt creature Spiritus som följer spelaren genom spelet.

Gameplay mechanics- Challenges, rewards & leveling curve

Spelarna följer en main story line och non-linear sub-quests. Man kan spela solo eller party play. Spelaren level up genom battle och quests genom att få exp points. Förutom att level up kan spelaren använda exp till ett skill tree.

Story synopsis (work in progress)

Estaria var en fridfull värld och invånarna i staden Peach valley levde ett stillsamt liv samspelta med naturen och dess magiska väsen. Så en varm sommarnatt hördes ett fruktansvärt skrik genom hela dalen. En tjock mörk dimma steg i dalen och i dimman lurade skräckinjagande varelser, Enenras. En del av befolkningen lyckades fly upp i bergen för att söka skydd. De som inte kom undan blev dömda att vandra för evigt i dimman som gastar utan mening förutom att tjäna Enenras.

400 år har passerat sedan den ödesdigra sommarnatten och invånarna i Estaria har anpassat sig till livet ovan marken och dimman har legat stilla i sedan dess. Men något mörkt rör sig än en gång i dalen, något nytt men ändå äldre än något annat, den som kontrollerar Enenras.

Så en natt som alla andra lyckas en gast ta sig upp i bergen ut ur dimman. En grupp modiga hjältar lyckas besegra gasten, men hotet har en än gång blivit verkligt och alla undrar ”kommer dimman att stiga ännu högre?”.

Referens game design document

Maxwell Chandler, Heather. 2008. Game production handbook. 2. uppl. Jones & Bartlett Learning.

# data[].attributes.body
Artbook/collectors item.
Konst och koncept från nyheter i spelet, karaktärer m.m.
Olika typer av bilder,  lineart och skisser ritade för hand i ps och 3d.

# data[].attributes.body
Bilder av karaktärer och scener från spelet. 3d och redigerade i ps.
Ett års kalender eller 12 månaders?

# data[].attributes.body
Skapa en kalender och broschyr för ett fiktivt fantasy tv-spel.
Spelet är ett online mmorpg spel och tryckprodukterna är en del av en limited edition uppgradering av spelets senaste patch.