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Tomado de: Pictoline

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Película donde su viaje en el tiempo se convierte en una línea única pero dinámica, ya que empiezan a hacer cosas que nunca antes habían hecho, y en consecuencia se interfiere su presente y futuro; cayendo en cuenta que en el tiempo hay un hilo conector donde la acción más mínima puede realizar una fractura o un cambio relevante no solo para una persona, sino para toda la humanidad. En conclusión, el tiempo es una magnitud que nos forma, más allá de los números, teorías o creencias, ya que es omnipresente y nos maneja involuntariamente, por tanto, nos llama la atención lograr cambiar algo tan sublime y establecido, y así mismo, estar buscando la salida a nuestras frustraciones y arrepentimientos que creemos incambiables o en efecto, conocer lo que va a pasar y prevenir futuros problemas, que como seres humanos siempre le tememos al error y buscamos hacer lo que es correcto para nuestro bienestar.

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El gusto por lograr lo que se cree imposible es algo inherente en los seres humanos, siempre están en busca de lo que hay más allá de nuestro planeta, de nuestro entendimiento y de nuestras capacidades básicas, pero este interés por resolver acertijos es lo que los ha llevado a plantear la posibilidad de viajar en el tiempo, teniendo en cuenta los conocimientos científicos que pueden apoyar esta idea no tan alocada o tal vez sí. También entendiendo que el tiempo es el que rige todo lo que sucede en el universo y por ello lo vemos como un problema en el que nos vemos involucrados al momento de ver las consecuencias de nuestros actos de un pasado para en un presente. Así que no descartamos la posibilidad de encontrar la manera de cambiar por nuestros medios lo que nosotros como seres humanos hacemos, tendiendo a querer tener siempre el control de todo, en este caso el tiempo.
Este controversial tema empieza a tomar fuerza en la modernidad, ya que es una época de desarrollo social y tecnológico, una etapa en la que el mundo se industrializa, por ende, aumentan los avances y la razón está por encima de cualquier control o constitución; esta actualización del pensamiento, lleva al ser humano a crear analogías de las máquinas para un fin que complazca su deseo de conocer por si mismos lo que ya paso o está por ocurrir y/o transcribir algún hecho de su vida, planteando la idea de que por medio de una maquina se logre transformar la longitud, anchura, espesor y duración del tiempo.

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Desde el siglo XX, hay un abrebocas explicito de esta cultura en términos de moda, sin duda hay personas que como en la cultura popular, dicen ser anónimos al tema, pero de algún modo, están involucrados; esta cultura es un mainstream, que acogemos, ya sea, involuntaria o voluntariamente a causa de la televisión, radio, redes sociales, noticias, etc, medios que masivamente consumimos y nos consume, al mismo tiempo. Para entender esta analogía con la vestimenta, pondré un ejemplo evidente con la diseñadora británica, Vivienne Westwood y su estética asociada con el punk.  Esta mujer tenía como objetivo “Hacer que los pobres se vean ricos y que los ricos se vean pobres”, declaración que se podía ver como acto de rebeldía pero que termina siendo hasta el momento una base de la moda para recordar, que rompe con las diferencias sociales y se transforma en un estilo que cualquiera podría usar; elementos sadomasoquistas como ganchos, alfileres, cadenas, navajas de afeitar y taches, se convierten en los elementos más importantes, que nos hacen interpretar de una manera sencilla una parte de la cultura popular en los años 70.

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¿Qué poder tienen las esferas del dragón? ¿Quién es Nicky Jam? ¿Cuántos dedos tienen las tortugas ninja? Fueron tres de las preguntas con las que el profesor Felipe hace la introducción a esta amplia clase que no solo abarca los zombies, robots y viajes en el tiempo, sino también, encierra todo el tema de cultura popular que para muchos pasa desapercibida, pero es esencial para crear vínculos con diferentes personas. Este tipo de cultura la consumimos día a día masivamente y es la única que engloba al mundo en un tema en especifico y de este modo, dejar un legado en la historia con los aspectos más inmediatos, famosos y sentidos por la sociedad.

Para entender la cultura popular, hay que saber que tiene dos contrastes con los cuales no podemos confundirla, los cuales son: Alta cultura y el folklore; la alta cultura es aquella que no se produce, ni consume masivamente, y el folklore se refiere a lo local, tradicional, estático y no comercial. Siendo en este caso, la cultura popular, el intermedio de estos dos conceptos, ya que comprende aspectos de la vida social, lo cotidiano y plantea paradigmas de lo que es ficción y realidad.