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Consignes

Tape les mots le plus vite possible. Obtiens 18/20 au niveau confirmé pour débloquer le mode compétition et accéder aux scores en ligne !

Exploitation pédagogique

Il y a déjà un jeu pour travailler la vitesse de frappe de mots au clavier ainsi que la vitesse de frappe des lettres, celui-ci sera un bon complément. Il est sur le même thème mais peut-être un peu plus abouti que les deux précédents, en tout cas il a demandé pas mal de temps pour peaufiner les détails !
Le principe est simple : des mots apparaissent et vous devez les écrire le plus vite possible. Au bout de 10 mots sans faute, vous montez d'un niveau, ce qui augmentera votre note et ajoutera une lettre aux mots à écrire.
Si vous obtenez 18/20 (ou 20/20) au niveau confirmé, vous débloquerez le mode compétition et pourrez vous mesurer aux autres joueurs du site !
Même si le jeu est jouable sur mobile, il est largement conseillé d'utiliser un clavier pour bien en profiter.
A vos claviers... prêts ?... tapez !

Mises à jour

14 mars 2021 : Mise en ligne
29 avril 2021 : Le temps est passé de 30 à 60 secondes. Correction d'un bug d'affichage (scène de fin). La note à atteindre pour débloquer le mode compétition est toujours 18/20 mais le doublement du temps rend le jeu nettement plus facile, même si cela reste un petit défi : il faudra rester bien concentré pour y arriver. Voilà qui devrait relancer la compétition pour le tableau des scores ! A ce sujet, les scores ont été remis à zéro pour ne pas mélanger l'ancien système avec celui-ci.
25 mars 2026 : Améliorations éléments visuels pour harmoniser le design. Clarification du déblocage du niveau "Compétition" (il y avait un bug d'affichage en page de fin du jeu). Modernisation de l'affichage des scores. Et surtout : lorsqu'un mot avec accent est demandé, un bouton apparaît (ou deux si nécessaire) afin de ne pas pénaliser les joueurs qui ont des difficultés avec ces touches (en particulier les utilisateurs de mac et les joueurs ayant des claviers non français).
Ce jeu a beaucoup de succès, donc merci à vous pour votre fidélité !

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CLAVINATOR Le jeu pour apprendre à taper vite au clavier

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Jeu éducatif pour apprendre à taper plus vite avec le clavier, pour le site logicieleducatif.fr

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Jeu en ligne pour apprendre la logique de programmation pour les enfants du primaire et du collège.

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En 1989, l'informaticien Tim Berners-Lee invente le Web : une invention qui va bouleverser le monde. Une révolution devenue possible gr&acirc...

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Quand et comment est né Internet ?

En 1965, deux ordinateurs distants ont été connectés, c'est déjà bien mais ce n'est qu'un début. L'idée est de créer un réseau sous forme de grande toile. On sait qu'un système centralisé est vulnérable, car la destruction de son noyau provoque l'anéantissement des communications.

La naissance d'Arpanet, l'ancêtre d'Internet

C'est à ce moment qu'entre en scène Lawrence G. Roberts, un informaticien, physicien et mathématicien américain. Ayant intégré l'ARPA, il élabore un projet appelé Arpanet en 1967. L'objectif de cet ancêtre d'Internet est d'arriver à transmettre une information d'un ordinateur à un autre en passant par un réseau téléphonique. Le 29 octobre 1969, année du premier pas sur la Lune, le premier message est envoyé. Puis on rajoute 2 ordinateurs au réseau : 4 postes informatiques distants forment le noyau du futur Internet. Rapidement on cherche à sécuriser les connexions, à les alléger.

Le transfert d'information par paquets

Le meilleur moyen est de découper les messages sortants en plusieurs morceaux plus légers, donc plus facile à envoyer. Expédiés séparément, ils sont recomposés à l'arrivée sur l'ordinateur destinataire. Un nouveau protocole appelé TCP/IP augmente la sécurité de ce découpage en morceaux et garantit leur bonne livraison. Au début des années 1970, la technique est prometteuse, mais seule, elle ne sert à rien. Reste à s'en servir, lui trouver des applications et le potentiel est énorme.

Premier e-mail et invention de l'@

En 1971, Ray Tomlinson met en place le premier logiciel d'envoi et de réception de courrier électronique. Pour pouvoir différencier l'émetteur de l'hôte, il décide de séparer les eux par un symbole ne figurant pas dans l'alphabet. Il invente l'arobase et le mot e-mail. En 1983, la partie de l'Arpanet appartenant aux forces armées des Etats-Unis est séparée du réseau et devient le Milnet. A la fin de la décennie, les particuliers et les entreprises accèdent au réseau. Pour la première fois, on commence à utiliser le mot " Internet " !

Découvrez aussi les origines de la " philosophie " du Web et l' évolution du Web depuis sa création.

Réalisateur : Pierre Lergenmüller

Nom de l'auteur : Pierre Lergenmüller

Producteur : MAD Films, Triarii Prod, Les Films de la Butte, Arte GEIE

Année de copyright : 2016

Année de production : 2016

Publié le 24/01/17

Modifié le 12/11/19

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Création d'Internet, de la première connexion au réseau mondial

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En 1965, deux ordinateurs distants ont été connectés, c'est déjà bien mais ce n'est qu'un début. L'idée est de créer un réseau sous forme de grande toile. On sait qu'un système centralisé est vulnérable, car la destruction de son noyau provoque l'anéantissement des communications. C'est à ce moment qu'entre en scène Lawrence G.

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L'HISTOIRE DE L'INFORMATIQUE - EXPLICATIONS EN 3 MINUTES 💻⏱️

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Tim Berners-Lee, le génie inventeur du web

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À l'origine de l'arobase, un signe médiéval ?

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Plus d'info sur les caractères spéciaux

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