# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kodowanie, programowanie online i offline

Zadania. Code Week - Tydzień Kodowania w październiku. Donald Knuth - o programowaniu. Demystifying Programming: Introduction. By Rebecca Kreider, Mount Olive Middle School This Webquest is designed to demystify programming and introduce you to the world of coding through insightful videos, engaging activities, and additional resources provided to allow for further pursuit of the topic. Welcome to "Demystifying Programming! " The Webquest will take you on an adventure where you will discover why learning to program is important, that programming can be fun, how to program in a few of the hottest languages! Through a series of videos and online interactions, you will become familiar with computer programming, solve puzzles, make a yeti dance, program Flappy Bird and Plants vs. Zombies, create your own beat, and have the opportunity to explore many additional resources.

Click the link below and print a copy of the Webquest to have on your desk as you progress through the challenges. Demystifying Programming Webquest Let's get started! Click Task on the Navigation Menu. Oswajamy kodowanie. The Function - Jenka (Letka Jenkka, Letkiss) Allcancode - Run Marco! Programming for Kids | Kodable. Kodowanie na ekranie (cz. 1) - INSPIR@CJE WCZESNOSZKOLNE 2017. Europe Code Week. Coding. Mistrzowie Kodowania | Bo każdy może być programistą! Pomysł Piotra Kai - klikankowo. Learn. Potańcówka Klasy 2+ | Bloki Godzina Kodowania z Minecraftem Gwiezdne Wojny: Budowanie galaktyki przy pomocy kodu Klasy 2+ | Bloki, JavaScript Boat Race Stwórz grę Flappy Wyspa Pudełek Wszystkie grupy wiekowe | Bloki Koduj z Anną i Elsą Kodable (zapraszamy dzieci, które dopiero uczą się czytać) Od dzieci, które uczą się czytać, do klasy 5 | Bloki | Wszystkie nowoczesne przeglądarki, aplikacja na iPada Naucz się kodować z Karelem Robotem Klasy 6+ | Karel (uproszczony Python) CodeCombat: Ucieknij z lochu!

Klasy 2+ | JavaScript, Python, Lua, CoffeeScript CodeCombat: stwórz własną grę! Astro Pi: Mission Zero Klasy 6+ | Python Tworzenie stron internetowych Klasy 6+ | HTML, CSS Napisz swój pierwszy program komputerowy Vaiana: kodowanie na oceanie Grid Garden Klasy 6+ | CSS Galaxy Game Jam Klasy 6+ | Bloki | Android Infinity Play Lab Klasy 2-8 | Bloki Coding Adventure Klasy 2+ | CoffeeScript Mystery Island Coding Quest Od dzieci, które uczą się czytać, do klasy 8 | Bloki Blockly Games Klasy 6+ | Bloki Klasy 6+ | Bloki, Ch/C/C++

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Zadania. Code Week - Tydzień Kodowania w październiku. Donald Knuth - o programowaniu. Demystifying Programming: Introduction. By Rebecca Kreider, Mount Olive Middle School This Webquest is designed to demystify programming and introduce you to the world of coding through insightful videos, engaging activities, and additional resources provided to allow for further pursuit of the topic.

# data[].attributes.attachment_link.description
Zbiór pomysłów na jesienne zajęcia w klasach 1-3.

# data[].attributes.body
szachy

# data[].attributes.attachment_link.description
Dzisiaj poznamy jeden z debiutów. Warianty otwarcia są różne ponieważ gambit przyjmujemy lub odrzucamy. Przy każdym wariancie dokonujemy wyboru, który rzutuje na dalsze losy partii. Na zajęciach zobaczymy film nt powyższego debiutu. Wszystko wzbogacone będzie możliwością korzystania ze strony internetowej, która poszerzy waszą wiedzę.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MATEMATYKA. A+ Click Math Problems and Logic Puzzles for Grade K-1 K-12. Microsoft Excel Training & Word 2007 Tutorial - Learn Free Office Online Video Course 2010. Khan Academy. KHAN ACADEMY POLSKA - KHAN ACADEMY.

MegaMatma.

Aplikacje i serwisy Web 2.0

Singapore Math Inc. Wykresy online. Graphing Calculator. FreeMat. Whiteboards - Primary Mathematics. Create Flash Cards Online for Free - Fauxflash. Narzędzia matematyczne dla ucznia: Graphmatica " Młody Technik. Poza Microsoft Math, który to znakomity bezpłatny program matematyczny omawiałem tu od kilku miesięcy, istnieje oczywiście wiele innych, spełniających podobne funkcje - wszystkie, lub tylko niektóre. Work together. Secondary Maths Collection - Tarsia - An Introduction to Tarsia. Narzędzia matematyczne dla ucznia: Wolfram Alpha (1) " Młody Technik.

Wśród wielu narzędzi matematycznych, jakie daje do dyspozycji ucznia (i nauczyciela!)

Informatyka, jedno jest zupełnie szczególne. I nie dlatego, że jest ono dostępne on-line, tzn. aby zeń skorzystać nie trzeba mieć w komputerze nic więcej, niż przeglądarkę internetową (obojętnie jaka, ale radzę ostatnią wersję, bo w starszych wyniki pracy narzędzia mogą wyglądać rozmaicie?) ; takich narzędzi w Sieci jest całkiem sporo. Narzędzia matematyczne dla ucznia: Wolfram Alpha (2) " Młody Technik. Z genialną witryną Wolframa jeden jest kłopot. Ten mianowicie, że aby z niej w pełni korzystać trzeba - mimo wszystko - znać angielski. Można wprawdzie robić błędy składniowe w konstruowaniu zapytania i wypowiadać się mocno niegramatycznie -witryna jest tolerancyjna - ale jednak trzeba wiedzieć, które słowa w budowanym zdaniu są naprawdę istotne. I choć angielszczyzna staje się pomału także w Polsce naszym drugim językiem, to jednak pewien problem jest. Twórcy witryny jednak to przewidzieli. Rada na takie kłopoty okazała się prosta jak konstrukcja cepa: są nią doskonale dobrane przykłady.

Spójrzmy na centrum głównej strony witryny. Narzędzia matematyczne dla ucznia: Wolfram Alpha (3) " Młody Technik. Ta witryna jest doprawdy zaskakująca.

Rozwija się nieustannie i w dość niespodziewanych kierunkach. Nadal więc doskonalony jest algorytm wyszukiwania w bazach naukowych odpowiedzi na pytania, zdawane w języku naturalnym (tu kierunek rozwoju, polegający na wprowadzaniu możliwości użycia kolejnych języków, jest dość oczywisty ? Ale o działaniach ekipy Wolframa akurat w tym kierunku jakoś mało słychać), ale ostatnio pojawiły się pomysły i rozwiązania zupełnie nowe. Potężne narzędzie dostali do ręki przede wszystkim nauczyciele, ale i przygotowujący się do egzaminów uczniowie.

Mowa o narzędziu, które nazywa się ? GeoGebra - podręcznik i przykłady. GeoGebra to opensource'owe, bezpłatne oprogramowanie służące do dynamicznej wizualizacji problemów matematycznych.

Służy ono nauczycielom z całego świata jako cenna pomoc w procesie edukacji matematycznej, od szkół podstawowych do wyższych uczelni. GeoGebrę można używać online lub pobrać jako instalator dla systemów Windows, Linux i Mac OS X. W systemie operacyjnym wymagane jest środowisko Java. Wykorzystanie programu GeoGebra. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (1) " Młody Technik. Mam jeszcze w oczach dyżurnego, który przed lekcją geometrii (mieliśmy oddzielne lekcje geometrii, algebry i trygonometrii ?

W sumie było tego ? Za moich czasów? Pięć godzin matematyki tygodniowo, dziś chyba rzecz niewyobrażalna?) Przynosił z pokoju nauczycielskiego ogromny cyrkiel i takiż liniał, wszystko paskudnie upaćkane kredą. Kreslono tym na tablicy. Jest kilka takich programów ? Autentyczna uroda tego programu polega miedzy innymi na tym, ze mając stałe połączenie z Internetem w ogóle nic nie musimy instalować w komputerze: GeoGebra ma wersję uruchamianą bezpośrednio w przeglądarce. Jedyne wymaganie, to posiadanie w komputerze zainstalowanego środowiska Java. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (2) " Młody Technik. Kontynuujemy zapoznawanie się z GeoGebrą, znakomitym programem do kreślenia i badania konstrukcji geometrycznych. Kolejny obiekt, który nauczymy się budować, to okrąg.

Będzie to zatem najpierw okrąg o środku w danym punkcie, przechodzący przez jakiś inny dany punkt. Najpierw więc rysuję tak, jak to było opisane poprzednio, punkty A i B, następnie po kliknięciu szóstej ikony od lewej w pasku narzędziowym klikam najpierw A (to będzie środek), potem B. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (7) " Młody Technik. I znowu nowości: pojawiła się wersja 4.2 GeoGebry, w dniu pisania tego tekstu jeszcze jako , ale działająca w zasadzie bez problemów. No i mamy kolejne udoskonalenia, nakazujące wręcz zadanie sobie pytania „do czego to dojdzie?" - bo program staje się coraz potężniejszy, a jego możliwości dydaktyczne (uwaga, nauczyciele!) Rosną wprost niesłychanie. Mało tego: dostępna dla chętnych (i odważnych, bo to jeszcze bardzo wczesna wersja) jest już GeoGebra 5.0, też oczywiście , obsługująca geometrię 3D; nie zalecam jednak instalacji, bo nie jest zupełnie banalna.

W wersji 5.0 będziemy mieli naturalnie możliwość konstruowania i badania brył i powierzchni, do dyspozycji polecenia trójwymiarowej geometrii analitycznej, zostaną także udoskonalone polecenia dotychczasowe i pojawią się zupełnie nowe dla geometrii płaskiej. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (6) " Młody Technik. Mam dobrą (dla tych, którzy polubili ten program ) i złą (dla nielubiących się uczyć czegoś nowego konserwatystów) wiadomość: jest już czwarta wersja GeoGebry; tu jest dostępna . Przynosi kilka oczekiwanych i potrzebnych udoskonaleń. Tak przy okazji - ten program staje się pomału jednym z najpotężniejszych narzędzi matematycznych, dostępnych za darmo. Sama radość. Co nowego? Omówienie najważniejszych zmian. Zacznijmy od interfejsu. GeoGebra bywała krytykowana za to, że z wersji na wersję jej interfejs się komplikował i ostatnio przekraczał już możliwości percepcyjne przeciętnego ucznia niższych klas.

Zmiany w oknie grafiki, algebry i arkusza W programie możemy teraz jednocześnie otworzyć dwa okna graficzne. Łatwo pojąć, do czego może się to przydać. Mniejsza rewolucja nastąpiła w oknie ale i tu zmiany są istotne. W widoku arkusza kalkulacyjnego pojawiła się potężna funkcja. Ważną funkcją arkusza jest możliwość łatwego importu i eksportu danych. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (4) " Młody Technik. Dowiedzieliśmy się już sporo o możliwościach GeoGebry. Umiemy w zasadzie wykonywać podstawowe konstrukcje, związane z prostymi i najpopularniejszymi krzywymi.

Ale nie sądźmy, że program potrafi tylko z powodzeniem zastąpić liniał i cyrkiel. GeoGebra to narzędzie dużo potężniejsze. Zacznijmy od użycia tego narzędzia jako... zwykłego kalkulatora naukowego. Powiedzmy, że chcemy wykonać następujące obliczenia: Niestety, musimy na oddzielenie części całkowitej i ułamkowej używać - zgodnie z zachodnim obyczajem - kropki, nie przecinka. Zaczynamy od ustalenia dokładności obliczeń.

Wynik obliczeń arytmetycznych Jak widać, program nie tylko wykonał obliczenia, ale ich wynik nazwał. Oczywiście, nie musimy się ograniczać do prostej arytmetyki. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (5) " Młody Technik. W tym odcinku cyklu poświęconego GeoGebrze poznamy kolejną jej ciekawą właściwość, szczególnie ważną dla nauczycieli. Otóż program ten pozwala wprowadzić do generowanych przez siebie obrazów... autentyczny ruch. Możemy mianowicie pokazać - w formie swoistej ręcznie sterowanej animacji - bez problemu co się będzie działo z naszą konstrukcją przy zmianach wartości pewnego parametru.

Tym parametrem - powiedzmy to od razu - może być liczba rzeczywista lub kąt. Powiedzmy, że interesuje nas zachowanie dwóch funkcji: oraz dla zmieniającego się od -5 do 5. Postępujemy następująco. Po otwarciu programu w pole edycyjne u dołu wpisujemy najpierw formułę W części algebraicznej pojawi się oczywiście ten zapis, będzie przy nim z lewej strony widoczne małe białe kółeczko. Teraz po kolei wpisujemy wyrażenia, definiujące obie funkcje. Dalej - klikamy na wspomnianym wyżej kółeczku przy definicji zmiennej .

Ta gałąź drzewa zawiera wiele przydatnych linków do stron z zasobami do nauczania matematyki.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
MATEMATYKA. A+ Click Math Problems and Logic Puzzles for Grade K-1 K-12. Microsoft Excel Training & Word 2007 Tutorial - Learn Free Office Online Video Course 2010. Khan Academy. KHAN ACADEMY POLSKA - KHAN ACADEMY. MegaMatma. Singapore Math Inc. Wykresy online. Graphing Calculator. FreeMat. Whiteboards - Primary Mathematics.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MATEMATYKA. A+ Click Math Problems and Logic Puzzles for Grade K-1 K-12. Microsoft Excel Training & Word 2007 Tutorial - Learn Free Office Online Video Course 2010. Khan Academy. KHAN ACADEMY POLSKA - KHAN ACADEMY.

MegaMatma.

Aplikacje i serwisy Web 2.0

Singapore Math Inc. Wykresy online. Graphing Calculator. FreeMat. Whiteboards - Primary Mathematics. Create Flash Cards Online for Free - Fauxflash. Narzędzia matematyczne dla ucznia: Graphmatica " Młody Technik. Poza Microsoft Math, który to znakomity bezpłatny program matematyczny omawiałem tu od kilku miesięcy, istnieje oczywiście wiele innych, spełniających podobne funkcje - wszystkie, lub tylko niektóre. Work together. Secondary Maths Collection - Tarsia - An Introduction to Tarsia. Narzędzia matematyczne dla ucznia: Wolfram Alpha (1) " Młody Technik.

Wśród wielu narzędzi matematycznych, jakie daje do dyspozycji ucznia (i nauczyciela!)

Informatyka, jedno jest zupełnie szczególne. I nie dlatego, że jest ono dostępne on-line, tzn. aby zeń skorzystać nie trzeba mieć w komputerze nic więcej, niż przeglądarkę internetową (obojętnie jaka, ale radzę ostatnią wersję, bo w starszych wyniki pracy narzędzia mogą wyglądać rozmaicie?) ; takich narzędzi w Sieci jest całkiem sporo. Narzędzia matematyczne dla ucznia: Wolfram Alpha (2) " Młody Technik. Z genialną witryną Wolframa jeden jest kłopot. Ten mianowicie, że aby z niej w pełni korzystać trzeba - mimo wszystko - znać angielski. Można wprawdzie robić błędy składniowe w konstruowaniu zapytania i wypowiadać się mocno niegramatycznie -witryna jest tolerancyjna - ale jednak trzeba wiedzieć, które słowa w budowanym zdaniu są naprawdę istotne. I choć angielszczyzna staje się pomału także w Polsce naszym drugim językiem, to jednak pewien problem jest. Twórcy witryny jednak to przewidzieli. Rada na takie kłopoty okazała się prosta jak konstrukcja cepa: są nią doskonale dobrane przykłady.

Spójrzmy na centrum głównej strony witryny. Narzędzia matematyczne dla ucznia: Wolfram Alpha (3) " Młody Technik. Ta witryna jest doprawdy zaskakująca.

Rozwija się nieustannie i w dość niespodziewanych kierunkach. Nadal więc doskonalony jest algorytm wyszukiwania w bazach naukowych odpowiedzi na pytania, zdawane w języku naturalnym (tu kierunek rozwoju, polegający na wprowadzaniu możliwości użycia kolejnych języków, jest dość oczywisty ? Ale o działaniach ekipy Wolframa akurat w tym kierunku jakoś mało słychać), ale ostatnio pojawiły się pomysły i rozwiązania zupełnie nowe. Potężne narzędzie dostali do ręki przede wszystkim nauczyciele, ale i przygotowujący się do egzaminów uczniowie.

Mowa o narzędziu, które nazywa się ? GeoGebra - podręcznik i przykłady. GeoGebra to opensource'owe, bezpłatne oprogramowanie służące do dynamicznej wizualizacji problemów matematycznych.

Służy ono nauczycielom z całego świata jako cenna pomoc w procesie edukacji matematycznej, od szkół podstawowych do wyższych uczelni. GeoGebrę można używać online lub pobrać jako instalator dla systemów Windows, Linux i Mac OS X. W systemie operacyjnym wymagane jest środowisko Java. Wykorzystanie programu GeoGebra. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (1) " Młody Technik. Mam jeszcze w oczach dyżurnego, który przed lekcją geometrii (mieliśmy oddzielne lekcje geometrii, algebry i trygonometrii ?

W sumie było tego ? Za moich czasów? Pięć godzin matematyki tygodniowo, dziś chyba rzecz niewyobrażalna?) Przynosił z pokoju nauczycielskiego ogromny cyrkiel i takiż liniał, wszystko paskudnie upaćkane kredą. Kreslono tym na tablicy. Jest kilka takich programów ? Autentyczna uroda tego programu polega miedzy innymi na tym, ze mając stałe połączenie z Internetem w ogóle nic nie musimy instalować w komputerze: GeoGebra ma wersję uruchamianą bezpośrednio w przeglądarce. Jedyne wymaganie, to posiadanie w komputerze zainstalowanego środowiska Java. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (2) " Młody Technik. Kontynuujemy zapoznawanie się z GeoGebrą, znakomitym programem do kreślenia i badania konstrukcji geometrycznych. Kolejny obiekt, który nauczymy się budować, to okrąg.

Będzie to zatem najpierw okrąg o środku w danym punkcie, przechodzący przez jakiś inny dany punkt. Najpierw więc rysuję tak, jak to było opisane poprzednio, punkty A i B, następnie po kliknięciu szóstej ikony od lewej w pasku narzędziowym klikam najpierw A (to będzie środek), potem B. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (7) " Młody Technik. I znowu nowości: pojawiła się wersja 4.2 GeoGebry, w dniu pisania tego tekstu jeszcze jako , ale działająca w zasadzie bez problemów. No i mamy kolejne udoskonalenia, nakazujące wręcz zadanie sobie pytania „do czego to dojdzie?" - bo program staje się coraz potężniejszy, a jego możliwości dydaktyczne (uwaga, nauczyciele!) Rosną wprost niesłychanie. Mało tego: dostępna dla chętnych (i odważnych, bo to jeszcze bardzo wczesna wersja) jest już GeoGebra 5.0, też oczywiście , obsługująca geometrię 3D; nie zalecam jednak instalacji, bo nie jest zupełnie banalna.

W wersji 5.0 będziemy mieli naturalnie możliwość konstruowania i badania brył i powierzchni, do dyspozycji polecenia trójwymiarowej geometrii analitycznej, zostaną także udoskonalone polecenia dotychczasowe i pojawią się zupełnie nowe dla geometrii płaskiej. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (6) " Młody Technik. Mam dobrą (dla tych, którzy polubili ten program ) i złą (dla nielubiących się uczyć czegoś nowego konserwatystów) wiadomość: jest już czwarta wersja GeoGebry; tu jest dostępna . Przynosi kilka oczekiwanych i potrzebnych udoskonaleń. Tak przy okazji - ten program staje się pomału jednym z najpotężniejszych narzędzi matematycznych, dostępnych za darmo. Sama radość. Co nowego? Omówienie najważniejszych zmian. Zacznijmy od interfejsu. GeoGebra bywała krytykowana za to, że z wersji na wersję jej interfejs się komplikował i ostatnio przekraczał już możliwości percepcyjne przeciętnego ucznia niższych klas.

Zmiany w oknie grafiki, algebry i arkusza W programie możemy teraz jednocześnie otworzyć dwa okna graficzne. Łatwo pojąć, do czego może się to przydać. Mniejsza rewolucja nastąpiła w oknie ale i tu zmiany są istotne. W widoku arkusza kalkulacyjnego pojawiła się potężna funkcja. Ważną funkcją arkusza jest możliwość łatwego importu i eksportu danych. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (4) " Młody Technik. Dowiedzieliśmy się już sporo o możliwościach GeoGebry. Umiemy w zasadzie wykonywać podstawowe konstrukcje, związane z prostymi i najpopularniejszymi krzywymi.

Ale nie sądźmy, że program potrafi tylko z powodzeniem zastąpić liniał i cyrkiel. GeoGebra to narzędzie dużo potężniejsze. Zacznijmy od użycia tego narzędzia jako... zwykłego kalkulatora naukowego. Powiedzmy, że chcemy wykonać następujące obliczenia: Niestety, musimy na oddzielenie części całkowitej i ułamkowej używać - zgodnie z zachodnim obyczajem - kropki, nie przecinka. Zaczynamy od ustalenia dokładności obliczeń.

Wynik obliczeń arytmetycznych Jak widać, program nie tylko wykonał obliczenia, ale ich wynik nazwał. Oczywiście, nie musimy się ograniczać do prostej arytmetyki. Narzędzia matematyczne dla ucznia: GeoGebra (5) " Młody Technik. W tym odcinku cyklu poświęconego GeoGebrze poznamy kolejną jej ciekawą właściwość, szczególnie ważną dla nauczycieli. Otóż program ten pozwala wprowadzić do generowanych przez siebie obrazów... autentyczny ruch. Możemy mianowicie pokazać - w formie swoistej ręcznie sterowanej animacji - bez problemu co się będzie działo z naszą konstrukcją przy zmianach wartości pewnego parametru.

Tym parametrem - powiedzmy to od razu - może być liczba rzeczywista lub kąt. Powiedzmy, że interesuje nas zachowanie dwóch funkcji: oraz dla zmieniającego się od -5 do 5. Postępujemy następująco. Po otwarciu programu w pole edycyjne u dołu wpisujemy najpierw formułę W części algebraicznej pojawi się oczywiście ten zapis, będzie przy nim z lewej strony widoczne małe białe kółeczko. Teraz po kolei wpisujemy wyrażenia, definiujące obie funkcje. Dalej - klikamy na wspomnianym wyżej kółeczku przy definicji zmiennej .

Ta gałąź drzewa zawiera wiele przydatnych linków do stron z zasobami do nauczania matematyki.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
MATEMATYKA. A+ Click Math Problems and Logic Puzzles for Grade K-1 K-12. Microsoft Excel Training & Word 2007 Tutorial - Learn Free Office Online Video Course 2010. Khan Academy. KHAN ACADEMY POLSKA - KHAN ACADEMY. MegaMatma. Singapore Math Inc. Wykresy online. Graphing Calculator. FreeMat. Whiteboards - Primary Mathematics.

# data[].attributes.attachment_link.description
INTERAKTYWNA TABLICA. PROGRAMOWANIE. ZAJĘCIA REWALIDACYJNE. AUTYZM. LOGOPEDIA. HISTORIA. POLSKI. MATEMATYKA. PUBLIKACJE. PROJEKTY

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Brutalna polityka czy dobro państwa, czyli trudne czasy Oświecenia. „Czy wszyscy mamy równe szanse? " - dostęp do edukacji w krajach Globalnego Południa. Czesław Miłosz - wiersze „Dwór" i „Rzeki" Adam Mickiewicz "Świtezianka" Adam Mickiewicz - urodzony 24 grudnia 1798 roku w Zaosiu koło Nowogródka. W roku 1815 wstępuje na Uniwersytet Wileński, aby tutaj ukończyć studia filologiczne. Jest też jednym ze współzałożycieli Towarzystwa Filomatów - tajnej organizacji młodzieżowej, skupiającej studentów. Po ukończeniu studiów, Mickiewicz wyjeżdża do Kowna, gdzie pełni funkcję nauczyciela. Od 1823 roku toczy się proces filomatów, na których natrafiły carskie władze i doprowadza on poetę do przymusowego opuszczenia ojczyzny i wyjazdu do Rosji. Na początku przebywa w Petersburgu, a następnie jedzie na Krym i do Moskwy, gdzie poznaje Aleksandra Puszkina. 1829 rok - Mickiewicz opuszcza Rosję. Próbuje przedostać się do walczącej wówczas Polski, ale kończy się to niepowodzeniem.

RENESANS W POLSCE. 2015 - Rok Jana Potockiego. Poznajemy artystów - Tamara Łempicka. Pierwsze kroki w Bibliotece Pedagogicznej. Początki kina. KINO NIEME: Tadeusz Lubelski, Iwona Sowińska,Rafal Syska Wydawnictwo Uniwersitas , 2014 Seria HISTORIA KINA. Tom 1 Kino nieme to pierwszy tom przygotowywanej w Instytucie Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego czterotomowej Historii kina pod redakcją Tadeusza Lubelskiego, Iwony Sowińskiej i Rafała Syski. W zamierzeniu redaktorów ma to być książka wykorzystująca nowe źródła, uwzględniająca przyjęte dziś kryteria ocen i aktualne opracowania naukowe, która w formie kompetentnej narracji będzie uczyć rozumienia dziejów kina, a zarazem stanowić bazę lekturową dla dalszych studiów. Seria HISTORIA KINA. Po dwóch latach od publikacji Kina niemego przekazujemy Państwu drugi tom zbiorowej Historii kina, Kino klasyczne. Różne oblicza PRL-u. Sytuacja polityczna w Europie (wrzesień 1939 - marzec 1940)

Bitwa pod Grunwaldem. Malarstwo epoki Renesansu. Powtórkowy zawrót głowy. Osobliwości gramatyczne. Jak mówić poprawnie? Wgad - Czy słowa 'znikł' i 'pękł' są poprawne? Prezentacja - części mowy Podstrona nauczyciela w różnymi zagadnieniami polonistycznymi:) Powtórzenie rzeczownik i przymiotnik:) Wdag Jak odmieniać nazwy własne Wdag Rodzaje rzeczownika <div class='lightbox lightbox-default'><div class='lightbox-window'><div class='lightbox-wrap'><div class='lightbox-header'>You need to enable JAVASCRIPT to use Padlet. Powstanie Styczniowe. Początki kina. Powstanie Listopadowe. Od tabliczki glinianej do e-booka - formy książki na przestrzeni wieków.

25 lat wolności. Jacek Malczewski. Impresjonizm, Czy decyzja o wybuchu Powstania Warszawskiego była słuszna? Imperium Rzymskie.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Brutalna polityka czy dobro państwa, czyli trudne czasy Oświecenia. „Czy wszyscy mamy równe szanse? " - dostęp do edukacji w krajach Globalnego Południa. Czesław Miłosz - wiersze „Dwór" i „Rzeki" Adam Mickiewicz "Świtezianka" Adam Mickiewicz - urodzony 24 grudnia 1798 roku w Zaosiu koło Nowogródka.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Coin Machine. Classic Math " Toy Theater | Learn * Create * Play. Classic Math Coin Machine Classic Balloon Pop Off Frog Secret Number More Less Subtraction Sled Math Cards Left Right Race Clock Double Digits Compass Math Quiz Classic How Many Reinforce math skills. i Advertisement. Mnożenie przez 8 w zakresie 80 - Tabliczkamnożenia.pl. Sheppard Software: Fun free online learning games and activities for kids. Matematyka- QUIZY. Ciekawa lekcja z Kahoot - Nowoczesne Nauczanie. Szalone Liczby - Zadania, sprawdziany, testy, quizy oraz zagadki. Strona główna. TIKowy Belfer: Kolejność wykonywania działań. Fun Kids Online Math Games. "Sheppard offers everything from early math to pre-algebra.

The lessons include interactive activities to practice concepts. Students can shoot fruit, pop balloons, and even play math man (the math version of pac man!). Fractions, place value, money, and basic operations are some of the areas that are covered. Check it out at " --Shannon Jakeman , sjakeman.blogspot.com "Online math games, like the ones that you'll find for free at Sheppard Software, provide a valuable opportunity for children to learn a great deal while they're having fun. The games at Sheppard Software are well written, interactive and very fun to play. It can be very difficult for parents to find productive and worthwhile activities for children on the Internet; however fun online math games do offer a wonderful alternative. This free section of Sheppard Software was written for children. Sheppard Software offers a couple of cute games for the youngest math students.

Matma Marka: Dla klas 4. Szkolnictwo | Learnetic SA - Tworzymy technologię i rozwiązania wspierające edukację. Math Fact Cafe® Official Site | Best K-5 Math Worksheets. Darmowe generatory - Strona internetowa kliktik! Generator kart matematycznych, plansz, bingo - generator tworzenia dyplomów, bingo zegarowego, kostek, kart obrazkowych gotowe plansze do gier www.donnayoung.org/homeschooling/games/game-boards.htm generator tworzenia krzyżówek i wykreślanek - polska strona - generator kart pracy z zegarem, stworzenie dodatkowej karty do samodzielnego sprawdzenia themathworksheetsite.com do pobrania za darmo mnóstwo dyplomów tematycznych www.sparklebox.co.uk strona z wieloma pomocami do wydruku mandale tematyczne do wydruku www.mandala-4free plansze do gier generator kart www.senteacher.org/worksheet/96/BingoCardPrinter.html genarator kart do matematyki dyplomy do pobrania sparklebox.co.uk dyplomy www.certificatestreet.co dyplomy.

Imprimibles e Ideas! Primary Maths Teaching Resources & Printables. Home. E podręczniki. Matematyka Innego Wymiaru. Scholaris.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Coin Machine. Classic Math " Toy Theater | Learn * Create * Play. Classic Math Coin Machine Classic Balloon Pop Off Frog Secret Number More Less Subtraction Sled Math Cards Left Right Race Clock Double Digits Compass Math Quiz Classic How Many Reinforce math skills. i Advertisement.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Projekt "Zagraniczna mobilność kadry edukacji szkolnej" realizowany w ramach POW ER na zasadach programu Erasmus +
Baza materiałów edukacyjnych.

Partnerzy projektu - logo

Songs & Music in Language Teaching. Pronunciation. Listening & Pronunciation. Cuisenaire Rods. Warmers Fillers & Coolers. Teaching Vocabulary. Project Work. Collocations. Dictation. Using Videos. Drama in the classroom. Other links. PDF documents.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.title
Projekt "Zagraniczna mobilność kadry edukacji szkolnej"

# data[].attributes.attachment_link.description
Songs & Music in Language Teaching. Pronunciation. Listening & Pronunciation. Cuisenaire Rods. Warmers Fillers & Coolers. Teaching Vocabulary. Project Work. Collocations. Dictation. Using Videos. Drama in the classroom. Other links. PDF documents. to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Pearltrees lets you organize everything you're interested in

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
REEDUKACJA.PL - Dysleksja, Dysgrafia, Dyskalkulia, Dysortografia, Zaburzenia mowy, ADHD. Archiwum czasopisma "Edukacja Elementarna w Teorii i Praktyce" (można pobierać pełne teksty artykułów) Enauczanie. Nowoczesne metody edukacyjne i nowoczesne technologie w edukacji. WikiEduLinki - Edukacyjne Zasoby Internetu. Materiały z konferencji TED (w kategorii "Edukacja") Edunews.pl - portal dla nauczycieli. Wszechnica - wykłady wideo (w kategorii "Edukacja") Biuletyn Nauczycieli Bibliotekarzy (w archiwum można pobrać wcześniejsze numery czasopisma) E-konferencje - materiały wideo przygotowane przez Wydawnictwo MAC Edukacja (część dostępna odpłatnie, darmowe zasoby dostępne po zarejestrowaniu i zalogowaniu) E-spotkania " Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne - webinaria tematyczne związane z nauczaniem i wychowaniem oraz organizacją pracy szkoły.

Kanał fundacji "terazedukacja" - materiały dotyczące nowoczesnych metod i narzędzi nauczania i uczenia się, które mogą i powinny znaleźć zastosowanie w polskiej edukacj. Edukacja ekologiczna. Ośrodek Działań Ekologicznych "Źródła" Łódź 90-602, ul.

Zielona 27 tel. 42 632 81 18, 42 632 03 11 fax 42 291 14 50, kom. 507 575 535 e-mail: office@zrodla.org.pl Oddziały terenowe: Pracownia Dydaktyki i Technologii Informacyjnej UŁ. Muzeum Historii Polski - Belfer - Wortal dla nauczycieli historii. Publikacje Centrum Edukacji Obywatelskiej. Publikacje nauczycielskie - Portal Oświata. Edux.pl: Publikacje nauczycieli. "Uczyć lepiej" - czasopismo wydawane przez Ośrodek Doskonalenia Nauczycieli w Poznaniu - w archiwum można pobrać numery z kiku lat w formacie pdf. Infotek@ - baza metodyki nauczania wspomaganego technologiami. ORE - Materiały do pobrania (różne formaty plików) Sympozjum "Człowiek - media - edukacja" - pełne teksty referatów z kilku lat. Uniwersytet Pedagogiczny im.

Komisji Edukacji Narodowej w Krakowie. Meritum - Strona Główna. Umiejętność rozumienia wypowiedzi, przekazywania informacji, komunikowania się z ludźmi jest starsza od słowa pisanego, w jakikolwiek sposób pozostawiającego współczesnym i potomnym informacje, fakty, opinie, poglądy, uczucia, myśli.

O ile dawniej komunikowano się tylko z najbliższymi, o tyle dzisiaj bliski jest nam cały świat. Nie chcemy być zamknięci za murem niezrozumienia wynikającego przede wszystkim z nieznajomości sposobu przekazywania informacji. Język to kod, który pomaga człowiekowi zrozumieć innych i przekazać im swój komunikat. Czeskie przysłowie mówi: Każdy nowy język obcy daje ci nowe życie. NowoczesneNauczanie.pl. Materiały metodyczne na prywatnych stronach nauczycieli: Strona Joanny Palińskiej.

GeoGebra to bezpłatne oprogramowanie służące do dynamicznej wizualizacji problemów matematycznych.

Służy ono nauczycielom z całego świata jako cenna pomoc w procesie edukacji matematycznej na wszystkich poziomach nauczania. Program łączy geometrię, statystykę, algebrę oraz analizę matematyczną. GeoGebra jest wspaniałym interaktywnym programem dającym możliwość dynamicznej ilustracji pojęć i związków matematycznych. Edukacja medialna. Projekt edukacyjny z wykorzystaniem Webquest. Biblioteka Cyfrowa Ośrodka Rozwoju Edukacji. Cyfrowa Biblioteka Pedagogiczna.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.title
Materiały metodyczne i inne zasoby online dla nauczycieli

# data[].attributes.attachment_link.description
REEDUKACJA.PL - Dysleksja, Dysgrafia, Dyskalkulia, Dysortografia, Zaburzenia mowy, ADHD. Archiwum czasopisma "Edukacja Elementarna w Teorii i Praktyce" (można pobierać pełne teksty artykułów) Enauczanie. Nowoczesne metody edukacyjne i nowoczesne technologie w edukacji. WikiEduLinki - Edukacyjne Zasoby Internetu. Materiały z konferencji TED (w kategorii "Edukacja") Edunews.pl - portal dla nauczycieli.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Akademia Lektur. Kanał z filmami wideo - totylkofizyka.pl. SciFun - Ciekawostki, zagadki rzeczywistości i fantastyczny świat nauki. Powtórki z polskiego do matury i egzaminu gimnazjalnego. Kulturalna Polska - streszczenia i opracowania lektur. E-learning! Podręczniki z podstaw matematyki, fizyki i chemii. Szanowni Maturzyści i Studenci !

Witamy na stronie przygotowanej specjalnie dla Was. Tu znajdziecie kompendium wiedzy z matematyki, fizyki i chemii - przedmiotów, z którymi borykają się studenci I roku większości kierunków studiów. Strona Główna. ZamKor® Chemia. Multimedialny kurs fizyki ZamKoru. Multimedialny, interaktywny kurs z fizyki zawiera pełny materiał dla szkół ponadgimnazjalnych na poziomie rozszerzonym.

Kurs możesz: wykorzystać do systematycznej nauki w ciągu roku szkolnego, przerabiać samodzielnie w wybranym czasie i tempie jako uzupełnienie i rozszerzenie zajęć w szkole,potraktować jako pomoc przy powtórce materiału przed maturą. Matemaks - matematyka maksymalnie prosta. MATEMATYKA SZKOŁA PODSTAWOWA + zadania online Matematyka dla dzieci MATEMATYCZNE ZOO.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Akademia Lektur. Kanał z filmami wideo - totylkofizyka.pl. SciFun - Ciekawostki, zagadki rzeczywistości i fantastyczny świat nauki. Powtórki z polskiego do matury i egzaminu gimnazjalnego. Kulturalna Polska - streszczenia i opracowania lektur. E-learning! Podręczniki z podstaw matematyki, fizyki i chemii. Szanowni Maturzyści i Studenci ! Witamy na stronie przygotowanej specjalnie dla Was.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Nauka i Postęp - portal popularnonaukowy. Nowości - Portal EDUSCIENCE. HISTORYCZNE MAPY POLSKI. AKADEMIA POLSKIEGO FILMU. Kanał filmowy dodatku "AleHistoria" wydawanego przez Gazetę Wyborczą. Cyfrowa Biblioteka Polskiej Piosenki - pieśni powstania styczniowego. Z okazji 150. rocznicy wybuchu Powstania Styczniowego, prezentujemy wybrane pieśni związane z tym okresem.

Utwory oraz wszelkie informacje na ich temat zostały opracowane w Cyfrowej Bibliotece Polskiej Piosenki oraz w Śpiewniku Polaka. Poniższe zestawienie zawiera repertuar, w którym znalazły się pieśni skomponowane zarówno podczas styczniowych walk o niepodległość jak i innych zrywów narodowych, czy wydarzeń historycznych. Pomimo jednak różnego czasu powstania wszystkie utwory odzwierciedlają niepodległościowe dążenia Polaków, a tym samym upamiętniają oraz ukazują ówczesne nastroje społeczne. Każda z wybranych kompozycji była wykonywana w trakcie powstania styczniowego. Cyfrowa Biblioteka Polskiej Piosenki - śpiewnik Polaka. Ninateka - bezpłatne materiały filmowe, dźwiękowe itp. związane z kulturą polską. Muzykoteka Szkolna. Zielona Lekcja - portal edukacji ekologicznej. Informatyka+ różnorodne materiały związane z uczeniem się i nauczaniem informatyki.

Ciekawa fizyka. E-Doświadczenia w fizyce. I.

Informacja Multimedialne programy komputerowe w wersji testowej dla szkół ponadgimnazjalnych, zwane dalej „e-doświadczeniami", zostały wyprodukowane przez Politechnikę Gdańską (zwaną dalej Producentem) przy wsparciu Young Digital Planet S.A. AGH Otwarte zasoby Edukacyjne. Internetowy Polski Słownik Biograficzny. KronikaRP. Poczet władców Polski i Rzeczypospolitej - POCZET.COM. Dzieje.pl - Historia Polski. Cyfrowy Czarnolas - galeria multimediów związanych z Janem Kochanowskim i kulturą polską. Polska tradycja - Folklor, Legendy, Święta. Google Arts & Culture. Wczytuję Odkrywaj historie i zbiory z całego świata 'The Tower of Babel' by Pieter Bruegel the Elder.

Galeria Malarstwa Polskiego. Słownik wyrazów obcych Władysława Kopalińskiego. Słownik języka polskiego PWN. Profesor.pl - publikacje dla nauczycieli i uczniów. Polski Portal Edukacyjny. Brak polecanych zasobów.

Mitoza Mitoza to proces odpowiedzialny za namnażanie się komórek. Jest dość skomplikowany, ale na pewno go zrozumiesz po obejrzeniu animacji. Strefy czasowe Co to jest doba gwiazdowa i czym różni się ona od doby słonecznej? TRADYCJA - KULTURA - LITERATURA. Nauka. To lubię. Matematyka. Dawne pismo. Wolne Lektury Internet library. Khan Academy. Start. Edukator : Edukator. Scholaris - Scholaris to portal wiedzy dla nauczycieli zawierający bezpłatne, elektroniczne zasoby edukacyjne dostosowane do wszystkich etapów kształcenia.

Materiały dostępne na portalu są zgodne z nową podstawą programową i kompatybilne ze wszystkimi tablicami interaktywnymi i innymi urządzeniami wspomagającymi pracę nauczyciela, np. tabletami. Portal ma na celu wsparcie nauczycieli w przygotowaniu ciekawych, często interaktywnych zajęć poprzez dostarczenie im gotowych i sprawdzonych materiałów edukacyjnych.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Nauka i Postęp - portal popularnonaukowy. Nowości - Portal EDUSCIENCE. HISTORYCZNE MAPY POLSKI. AKADEMIA POLSKIEGO FILMU. Kanał filmowy dodatku "AleHistoria" wydawanego przez Gazetę Wyborczą. Cyfrowa Biblioteka Polskiej Piosenki - pieśni powstania styczniowego. Z okazji 150. rocznicy wybuchu Powstania Styczniowego, prezentujemy wybrane pieśni związane z tym okresem.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Materiały edukacyjne - Scenariusze zajęć | SaferInternet. Przechodząc do serwisu poprzez kliknięcie odnośnika „Zgadzam się" wyrażasz zgodę na przetwarzanie przez nas Twoich danych osobowych. Pliki cookies Gdy korzystasz z naszych serwisów, gromadzimy informacje o Twojej wizycie i sposobie poruszania się w naszych serwisach. W tym celu stosujemy pliki cookies. Plik cookies zawiera dane informatyczne, które są umieszczone w Twoim urządzeniu końcowym - przeglądarce internetowej, z której korzystasz. Pliki cookies używane w naszych serwisach wykorzystywane są między innymi do bieżącej optymalizacji serwisów oraz ułatwiania Twojego z nich korzystania. Instalowanie plików cookies lub uzyskiwanie do nich dostępu nie powoduje zmian w Twoim urządzeniu ani w oprogramowaniu zainstalowanym na tym urządzeniu.

Stosujemy dwa rodzaje plików cookies: sesyjne i trwałe. Do czego wykorzystujemy pliki cookies? Pliki cookies wykorzystywane są w celach statystycznych oraz aby usprawnić działanie serwisów i zwiększyć komfort z nich korzystania, m.in: Google Inc. Generator kodu do wydruku. ColoGrilles (Générateur) Domowenauczanie.pl - generator.

Programowanie

Tablety. Komputer. Licencje, prawo autorskie. Bezpieczeństwo w sieci.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Materiały edukacyjne - Scenariusze zajęć | SaferInternet. Przechodząc do serwisu poprzez kliknięcie odnośnika „Zgadzam się" wyrażasz zgodę na przetwarzanie przez nas Twoich danych osobowych. Pliki cookies Gdy korzystasz z naszych serwisów, gromadzimy informacje o Twojej wizycie i sposobie poruszania się w naszych serwisach. W tym celu stosujemy pliki cookies.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kodowanie na ekranie (cz. 1) - INSPIR@CJE WCZESNOSZKOLNE 2017. Wiki Mistrzowie Kodowania. Witaj na stronie ze scenariuszami! Wszystkie scenariusze w wersji .pdf mozesz znaleźc TUTAJ Scratch Junior Instrukcja pozwalająca korzystać ze Scratcha Juniora pod systemem Windows Mistrzowie Kodowania Junior dla Zdrowia Scenariusze dla zdrowia Bee-Bot Kodowanie dla najmłodszych - bez sprzętu oraz z wykorzystaniem robotów Dash i Dot Scratch Tutoriale - pierwsze kroki w Scratchu Pracownie przedmiotowe - zbiór projektów scratchowych skategoryzowanych wg przedmiotów szkolnych Scenariusze Quiz o Scratch Kolejne scenariusze Scratcha Pocket Code Pocket Code to narzędzie, które umożliwia tworzenie na urządzeniu mobilnym własnych gier, animacji, sztuki interaktywnej, muzycznego wideo i wiele innych aplikacji.

Scenariusze Pierwsze kroki z Pocket Code - Hello imię Zoo Spadające jabłka App Inventor Tłumaczenia Tłumaczenia tutoriali ze strony MIT App Inventor Opis bloków Opisy przygotowane na podstawie materiałów ze strony MIT App Inventor Projekty mBlock Webinary MK Kodowanie najmłodsi Kodowanie w przedszkolu Scratch Java. Oswajamy Programowanie. Mali programiści. Cyfrowi tubylcy: Mistrzowie kodowania. Kodowanie na dywanie. Code.org. Informatyka dla Jasia i Joasi - Zasoby dydaktyczne w stylu Computer Science Unplugged. Zajęcia komputerowe/kodowanie - klikankowo.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Kodowanie na ekranie (cz. 1) - INSPIR@CJE WCZESNOSZKOLNE 2017. Wiki Mistrzowie Kodowania. Witaj na stronie ze scenariuszami!

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Scratch

Code.org Kurs 1. GODZINA KODOWANIA. Code.org Godzina Kodowania z Angry Birds. Star Wars. Code.org Frozen Anna and Elsa. Your browser is not supported. Please upgrade your browser to one of our supported browsers. You can try viewing the page, but expect functionality to be broken. App Lab works best on a desktop or laptop computer with a mouse and keyboard. You may experience issues using this tool on your current device. Game Lab works best on a desktop or laptop computer with a mouse and keyboard. You may experience issues using this tool on your current device. Unfortunately, we're currently experiencing issues with loading Web Lab on this browser.

You may experience issues using Web Lab in Private Browsing mode. Hi, my name is Lyndsey. You'll create snowflakes and patterns as you ice skate and make a winter wonderland that you can then share with your friends. In the next hour, you're going to learn the basics of how to code. A program is a set of instructions that tells a computer what to do. Your screen is split into three main parts. Here, the "Move Forward" block says, "move forward by 100 pixels. " Minecraft. Celebrating 50 years of Kids Coding. Today, during Computer Science Education Week, we celebrate 50 years since kids programming languages were first introduced to the world with a very special creation (and furry friend): our first ever kids focused coding Google Doodle! Today's Doodle was developed through the close teamwork of not one or two but THREE teams: the Google Doodle team, Google Blockly team, and researchers from MIT Scratch!

To learn more about the history and importance of kids coding languages, we invited Champika Fernando, one of the project's most passionate collaborators at MIT, to share her thoughts: My first experience with coding was in a free after-school program back in the eighties when I was nine years old. We programmed a little green turtle to move around and draw lines on a black screen. That programming language was called Logo. In the 1960's, long before personal computers, Seymour Papert and researchers at MIT developed Logo - the first coding language designed for kids. Engineering Creative. Made with Code | Projects. CodeMonkey. Allcancode - Run Marco! CodeCombat - Learn how to code by playing a game. Gry Blockly. Programming games. Droga robota - klikankowo. ROBO BOOGIE.

GRY LOGICZNE

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch. Code.org Kurs 1. GODZINA KODOWANIA. Code.org Godzina Kodowania z Angry Birds. Star Wars. Code.org Frozen Anna and Elsa. Minecraft. Celebrating 50 years

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Okul Öncesi Kodlama Etkinlikleri | Anasınıfı Kodlama Çalışmaları Evimin Altın Topu. Kodlama eğitimi yeni müfredat içerisinde okul öncesi döneme kadar indi.Birçok okul öncesi kurumu robotik kodlama ve algoritma dersleri vermektedir. Günümüzde kodlama olmazsa olmaz derslerin arasında yer almaya başlamıştır.Bunu okul öncesi çağına kadar indirgendiğinden rahatlıkla anlayabiliyoruz.Peki kodlama nedir,çocuklarımız için faydaları nelerdir? Birlikte inceleyelim. Kodlama , bir bilgisayar sistemini ya da elektronik devreyi harekete geçirmek için yazılan komutların sıralanmasıdır.

Kodlama ve Algoritma Eğitiminin Çocuklar için Sağladığı Faydalar Nelerdir? Analitik düşünme becerilerinin desteklenmesiMatematiksel düşünme becerisinin geliştirilmesiGörsel, uzamsal algılarının geliştirilmesiÇok boyutlu düşünme becerisinin geliştirilmesiAnaliz,sıraya koyma ve değerlendirme becerisinin geliştirilmesiFarklı düşünebilme,üretebilme becerilerini destekleyerek zeka gelişimine katkı sağlanması gibi birçok madde sıralayabiliriz. Kodlama Eğitimine Ne Zaman ve Nasıl Başlanılmalı?

Zabawy z programowaniem bez komputera - Zabawy z programowaniem. Kubeczkowy robot II etap edukacyjny Podczas zabawy uczniowie wcielają się w rolę robota, który wykonuje program. W trakcie zabawy dzieci uczą się precyzyjnego zapisu programu oraz potrafią znaleźć błędy w kodzie. Przy okazji uczą się operować słownictwem związanym z programowaniem. 15 marca 2017 Czytaj więcej o: Kubeczkowy robot Kodowanie rysunków I etap edukacyjny / II etap edukacyjny Wyobraźmy sobie robota poruszającego się po planszy zgodnie z zapisanym programem. 15 października 2016 Czytaj więcej o: Kodowanie rysunków Algorytmy w życiu codziennym - robimy kanapki Co wspólnego mają kanapki z programowaniem?

13 października 2016 Czytaj więcej o: Algorytmy w życiu codziennym - robimy kanapki Szyfrowanie wiadomości Już w starożytności ludzie używali szyfrów do przesyłania tajnych wiadomości. Czy potrafisz napisać wiadomość szyfrem? 10 września 2016 Czytaj więcej o: Szyfrowanie wiadomości. Cody Roby instrukcja. CS Fundamentals Unplugged Lessons. Each of these activities can either be used alone or with other computer science lessons on related concepts. 2019-20 CS Fundamentals Curriculum 2019 Course A-F Curriculum Book Course A-F Supply List Course Amazon Lists Resources for older versions of CS Fundamentals 2018 Course A-F Curriculum Book 2017 Course A-F Curriculum Book (v2) Course 1-4 Curriculum Book CSF Flashcards.

Przewodnik po informatyce - Przewodnik po informatyce. Przewodnik po informatyce - Przewodnik po informatyce. Kodujemy Bum Bum Rurki | Mali programiści. Figury geometryczne | Mali programiści. Kolejne spotkanie z matą Mistrzów Kodowania miało kilka dni temu, kiedy to rozmawialiśmy o figurach geometrycznych. Najpierw układaliśmy je z naszych ciał a potem segregowaliśmy względem dwóch osi: poziomej i pionowej wyznaczających pewne warunki.

Nie było to trudne zadanie. Na końcu stwierdziliśmy zgodnie, że wśród naszych figur brakuje jeszcze jednej kategorii dla figur nie będących ani kwadratem ani prostokątem, kołem czy trójkątem. W związku z tym stworzyliśmy nową kategorię. I tak wszystkie figury zostały posegregowane. Symetria | Mali programiści. Jak wprowadzić symetrię? Nic prostszego! Mata Mistrzów Kodowania doskonale nadaje się do tego typu zadań. Powiedziałabym nawet zadań specjalnych :) Pierwszą czynnością jaką musimy wykonać to wyznaczenie linii środkowej czyli osi symetrii. Następnie wybieramy kolorowe klocki w liczbie od 1 do 5 (tyle pól zawiera połowa maty). Kiedy zamienią liczby na kolorowe klocki zaczynamy dokładanie kolejnych po drugiej stronie taśmy i zwracamy uwagę na fakt, że musi być ich dokładnie tyle samo i w takich samych kolorach.

W kolejnym kroku proponujemy uczniom samodzielne wykonanie takich układów poprzez dokładanie brakujących elementów do już istniejącego układu. Obrazki logiczne | Mali programiści. Jak sama nazwa wskazuje, do rozwiązania obrazków potrzebna jest logika. Podczas trwania programu Mistrzowie Kodowania duży nacisk kładziemy na kształtowanie i doskonalenie umiejętności logicznego myślenia. Myślenie bardzo pomaga w życiu a małym programistom pozwala na rozwiązywanie problemów i zagadek, budowanie strategii, dostrzeganie zależności. Obrazki logiczne, które znam z czasopism i stron internetowych nie nadają się dla młodszych dzieci, gdyż są za trudne, ale niedawno Jola Okuniewska podsunęła mi aplikację tabletową, która jest dedykowana również dla najmłodszych. Zanim jednak przystąpimy do działania dobrze jest wprowadzić dzieci offline'owo czyli bez wykorzystania komputera, tabletu czy innego urządzenia cyfrowego.

Do wyznaczania pól wykorzystałam paski papieru a do zapełniania ich kolorowe klocki. To w końcu pozwoliło ułożyć mini układ z liczbami wskazującymi u góry i z boku jednocześnie. Po rozwiązaniu kilku zagadek zainstalowaliśmy aplikację LogicPic. Trzy w linii - zawsze większa | Mali programiści. Zajęcia z zakresu aktywności matematycznej rozpoczęliśmy od powtórek i utrwalania umiejętności nabytych w klasie pierwszej. W pierwszej kolejności potrenowaliśmy porównywanie liczb.

Ponieważ temat nie był trudny, szybko się z nim uporaliśmy. Wykorzystaliśmy w tym celu nasze ulubione patyczki a następnie zagraliśmy na macie Mistrzów Kodowania w Trzy w linii w wersji "Zawsze większa" Tym razem kiedy ktoś wyrzucił kostką liczbę, musiał wybrać z planszy liczbę większą i dodać ją do niej a następnie podać wynik.

Jeśli wynik był prawidłowy, to na wybranej liczbie stawiał kubek w kolorze drużyny. Zakubkowani ~ Oswajamy Programowanie. Jest wiele świetnych aplikacji służących do nauki programowania. Poza językami Scratch i Scratch Junior na naszym blogu były opisywane także inne - charakteryzujące się przejrzystym interfejsem oraz łatwo dostępnym rezultatem końcowym. Wiadomo nic nie cieszy tak młodego programisty i programistki jak duszek, kotek lub księżniczka wchodząca w interakcje z innymi elementami i bohaterami. Bez komputera Ostatnio odkryłam coś, co odchodzi nieco od tego kanonu. Mam tutaj na myśli programowanie za pomocą ... plastikowych kubeczków, kartki i długopisu.

Bycie programistą to dobra zabawa związana z zaprojektowaniem na kartce swojej budowli, opisywanie „kodem" procesu jej powstawania i testowaniem stworzonego algorytmu. Okazało się, że „budowniczy" również dobrze się bawi - jest robotem, który posługując się „kodem" napisanym przez programistów, zamienia go na zamki i mosty złożone z kubeczków. Dużo zabawy Na moich lekcjach przeprowadzonych w klasach 4-6 było dużo radości. O co chodzi w kubeczkach? W pogoni za robotem ~ Oswajamy Programowanie. Uczniowie Szkoły Podstawowej im. Wojska Polskiego w Damicach (woj. małopolskie) uczestniczą w przygodzie kodowania już czwarty rok.

Mali mistrzowie doskonale radzą sobie ze Scratchem, Scratchem Juniorem, programują roboty z klocków Lego, przyjaźnią się z Dashem i Dotem, urządzają wyścigi mBotów. Ich pasja programistyczna pogłębia się i wciąż poszukują nowych inspiracji i aktywności. W tym roku postanowiłam częściej przeplatać zajęcia wykorzystujące komputery czy tablety z tymi, które nie wymagają użycia sprzętu. Zainteresowałam się programowaniem offline, które okazało się dla moich uczniów interesującą alternatywą dobrze znanych im już języków programowania. Na pierwszy ogień poszła prosta gierka, którą znalazłam na włoskiej stronie CodeWeek - Cody Roby. Składa się ona z planszy, po której prowadzimy nasze pionki - małe robociki, wydając im komendy za pomocą kart (idź naprzód, skręć w lewo, skręć w prawo). Cody Roby okazało się też świetnym urozmaiceniem zajęć języka obcego.

Zymałek i inne pomysły ~ Oswajamy Programowanie. W dniach 15 - 23 października 2016 r. odbył się Europejski Tydzień Kodowania. Szkoły z wielu państw przystąpiły do wspólnej akcji - "zaangażować swoich uczniów w ideę kodowania, przez tydzień zrobić tyle, ile to możliwe, aby dzieciaki poczuły, że kodowanie jest fajne! ". Do tej wspaniałej inicjatywy przystąpiłam także i ja. Swoje działania rozpoczęłam kilka tygodni wcześniej. Pierwszy mój krok to zaplanowanie i zarejestrowanie wydarzeń, które zamierzałam zorganizować w mojej szkole. Kolejnym etapem działania było stworzenie wizytówki naszej szkoły, która miała pojawić się na stronie akcji, przy zgłoszonych przeze mnie wydarzeniach.

Kolejny pomysł narodził się w głowie piątoklasistek, które postanowiły, że stworzą swój własny kod do zapisywania tematów w tygodniu kodowania. Kolejne dni minęły nam na wspólnym, radosnym świętowaniu Europejskiego Tygodnia Kodowania. W czwartek na korytarzowych tablicach pojawia się pytanie: Gdzie jest Zymałek? W piątek rodzi się kolejny pomysł. Grasz w domino? Gram! ~ Oswajamy Programowanie. Czy można pokochać pewną metodę pracy tak bardzo, że wstawanie o 6 rano nie jest już problemem i człowiek gna do pracy żeby przetestować nowy pomysł, rzecz, którą dziergało się cały wieczór i zobaczyć uśmiechnięte buzie dzieci, które z zachwytem chłoną wiedzę i doskonalą swoje umiejętności.

Można? Myślę, że tak. Od września wykorzystuję na zajęciach matę edukacyjną Mistrzów Kodowania. Już w pierwszej chwili dostrzegłam wielkie możliwości jakie ona daje, ale z każdą kolejną lekcją, przychodził apetyt na więcej co sprawiło, że teraz, to już ocean edukacyjnych sytuacji i przeżyć. Z maty korzystamy nie tylko podczas zajęć komputerowych, na których uczymy się podstaw programowania, ale również na języku polskim, matematyce, muzyce. Klocki dołączone do maty dają możliwość organizowania niezliczonej liczby zadań, które chyba nigdy się nie znudzą. Tak powstały klocki domina, które urozmaiciły dzisiejszą lekcję matematyki.

Na samym końcu zostały dwa pola, które ze sobą nie graniczyły. Matematyka nie musi być trudna... ~ Oswajamy Programowanie. Dla dzieci w wieku szkolnym matematyka często wydaje się trudna i nieciekawa...czy tak musi być? Czy matematyka naprawdę nie może być interesująca, łatwa do zrozumienia i dostarczająca pozytywnych emocji? Czy można połączyć naukę z zabawą, a umiejętności matematyczne doskonalić inaczej niż wykonując kolejne ćwiczenia w kartach pracy siedząc w ławkach? Matę edukacyjną, którą mam od ponad roku, cenię głównie za ogrom możliwości, które mi daje, niezależnie czy pracuję z młodszymi, czy starszymi dziećmi. Wykorzystywana jest u mnie na zajęciach praktycznie codziennie, zarówno z moimi trzylatkami, jak i z uczniami, kiedy gościnnie prowadzę zajęcia z elementami kodowania. Sposób patrzenia na nauczanie matematyki dr Dąbrowskiego jest mi wyjątkowo bliski, a "Gry matematyczne" autorstwa pana doktora, to jedna z moich ulubionych pozycji książkowych, które wykorzystuję w pracy.

Naturalne więc było, że chciałam je połączyć...i powstał dla mnie duet idealny. Trzy w linii To będzie nam potrzebne: Odkoduj obrazek...dyktanda graficzne inaczej ~ Oswajamy Programowanie. Plansza, składająca się z małych kwadratów, niezależnie od jej rozmiaru, może mieć wiele zastosowań na zajęciach dydaktycznych, zarówno z młodszymi, jak i starszymi dziećmi.

Spostrzeganie wzrokowe, orientacja przestrzenna, koordynacja wzrokowo-ruchowa, koncentracja uwagi, pamięć słuchowa...to tylko część umiejętności które możemy usprawnić wykorzystując w pracy z dziećmi zaproponowane pomoce. Przygotowane plansze wystarczy wydrukować...i gotowe. Co możemy z nimi zrobić, jakie ćwiczenia warto zaproponować dzieciom? Kredki, nożyczki i klej, a może układanka...popatrzmy na dyktanda graficzne trochę inaczej Pod nazwą dyktando graficzne, najczęściej rozumie się rysunek składający się z małych kwadratów, które należy pokolorować zgodnie z podanym kodem. Odwzorować, czy skorzystać z informacji podanych pod postacią współrzędnych Pracując z młodszymi dziećmi, dla których odczytanie oznaczeń na osiach i zrozumienie co one oznaczają, jest za trudne, możemy zacząć od odwzorowania układu kwadratów.

Generator kodu do wydruku wersja druga. Generator kodu do wydruku. Jak oswoić programowanie w nauczaniu dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi? ~ Oswajamy Programowanie. W świecie nowych technologii technologii programowanie stało się umiejętnością niezbędną w XXI wieku. Wszyscy zdajemy sobie sprawę, że przyszłość naszej cywilizacji to przyszłość cyfrowa. Wobec tego warto wyposażyć również uczniów niepełnosprawnym intelektualnie w takie umiejętności, które pozwolą im samodzielnie funkcjonować we współczesnym świecie.

Należy jednak dobrać odpowiednie narzędzia,formy pracy i metody, które ułatwią uczniom ze SPE ich przyswojenie. Czasami wystarczy po prostu obniżyć stopień trudności zadań i ćwiczeń i zindywidualizować narzędzia pracy. W tym roku szkolnym nasza szkoła- Zespół Szkół Specjalnych w Kowanówku, bierze udział w pilotażowym programie- nauki programowania. Jak zatem należy uczyć programowania uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi? Otóż szkoła powinna tak zorganizować zajęcia, żeby dziecko mogło odnieść sukces i mieć poczucie sprawstwa. Mata Mistrzów Kodowania Dwustronna plansza wykonana z lekkiego tworzywa, łatwego w utrzymaniu czystości.

Kodowanie z przedszkolakami - kolorowe współdziałanie ~ Oswajamy Programowanie. Małe dzieci i elementy kodowania...jak małe?... Bardzo małe... Elementy kodowania warto wprowadzać do zajęć dydaktycznych już od najmłodszych lat. Z podstawowymi aktywnościami w tym zakresie nie będą miały problemu nawet trzylatki. Tylko jak, skoro nauczyciele przedszkola zazwyczaj nie mają informatycznego wykształcenia.

Z doświadczenia wiem, że spokojnie poradzi sobie z tym każdy nauczyciel, nawet ten, który z programowaniem nie miał nigdy nic wspólnego, wystarczy że da sobie szansę, że spróbuje. Na początek nie trzeba dużych przygotowań, ani specjalistycznej wiedzy, wystarczą zaproponowane przez nas materiały i udział w internetowym, bezpłatnym szkoleniu, gdzie postaramy się rozwiać wszelkie wątpliwości. Dlaczego kodowanie?

Uniwersalność, niech będzie tu słowem kluczem, umiejętności, kompetencje jakie nabywa dziecko bawiąc się kodowaniem, są przydatne na każdym etapie jego rozwoju. Zachowaj kod, ułóż sudoku, znajdź ukrytą cyfrę... Tu pobierzesz plansze do wydruku i propozycje zabaw. Zdobywamy Księżyc ~ Oswajamy Programowanie. Graficzne Kodowanie ~ Oswajamy Programowanie. Nawet niewielka kropka może być pretekstem do wielkiej przygody. ~ Oswajamy Programowanie. Łamigłówki z okazji Europejskiego Tygodnia Kodowania ~ Oswajamy Programowanie. Kodujemy kolorowo - offline'owo ~ Oswajamy Programowanie.

Zakodowana kropka ~ Oswajamy Programowanie. BINGO! ~ Oswajamy Programowanie. Rzeczownik zakodowany w Kropkach, czyli inspiracje od specjalni.pl ~ Oswajamy Programowanie. Pl.pinterest.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Okul Öncesi Kodlama Etkinlikleri | Anasınıfı Kodlama Çalışmaları Evimin Altın Topu. Kodlama eğitimi yeni müfredat içerisinde okul öncesi döneme kadar indi.Birçok okul öncesi kurumu robotik kodlama ve algoritma dersleri vermektedir. Günümüzde kodlama olmazsa olmaz derslerin arasında yer almaya başlamıştır.Bunu okul öncesi çağına kadar indirgendiğinden rahatlıkla anlayabiliyoruz.Peki kodlama nedir,çocuklarımız için faydaları nelerdir?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kodujemy Bum Bum Rurki

Czy muzykę można zaprogramować? Oczywiście!!! A czy można napisać kod, który sprawi, że uczniowie zagrają melodię na instrumentach? Pewnie! Przecież nuty to tak naprawdę sekwencja znaków, które zagrane na danym instrumencie wybrzmią jak melodia. A gdyby użyć do tego Bum Bum Rurek i zapisać nuty za pomocą kolorowego kodu? Nic trudnego dla naszych trzecioklasistów. Dziś odczytaliśmy wartości nut popularnej melodii "Żabka mała", a następnie zamieniliśmy te wartości na kafelki w odpowiednich kolorach. Ćwierćnuta to kwadrat, a półnuta to połowa tego kwadratu czyli prostokąt. Każda rurka odpowiada danemu dźwiękowi i jest oznaczona innym kolorem. Np. dźwięk C to kolor czerwony, D - pomarańczowy. Wygląda to mniej więcej tak:
Tak więc zapis nutowy melodii "Żabka mała", który wygląda tak:

zamieniliśmy na taki kod

# data[].attributes.attachment_link.description
Czy muzykę można zaprogramować? Oczywiście!!! A czy można napisać kod, który sprawi, że uczniowie zagrają melodię na instrumentach? Pewnie! Przecież nuty to tak naprawdę sekwencja znaków, które zagrane na danym instrumencie wybrzmią jak melodia. A gdyby użyć do tego Bum Bum Rurek i zapisać nuty za pomocą kolorowego kodu?

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kodowanie rysunków

I etap edukacyjny / II etap edukacyjny

Wyobraźmy sobie robota poruszającego się po planszy zgodnie z zapisanym programem. Podczas zabawy dzieci napiszą taki program zamieniając długie polecenia na zrozumiałe dla maszyny znaki graficzne. Będzie to dobry moment aby wprowadzić nowe sława związane z programowaniem. Ćwiczenia można zorganizować indywidualnie lub w parach, na planszy lub na macie.

Materiały i zasoby

Karty pracy dla uczniów z narysowanymi obrazkami

Karty pracy dla uczniów do pisania własnego programu

Czysta kartka papieru

Długopisy, mazaki, ołówki

Instrukcja

Prowadzący wprowadza uczniów w tematykę ćwiczenia. Przedstawia na tablicy planszę z zamalowanymi polami. Informuje, że od teraz jest robotem. Zadaniem uczniów jest przeprowadzenie robota po planszy i wypełnienie niektórych pól kolorem.

Uczniowie wydają komendy, które nauczyciel zapisuje na tablicy. Jednocześnie przesuwa się po planszy. Przykładowe komendy, do zapisania na tablicy, na które będzie reagował robot:

Przesuń się o jedno pole w prawo

Przesuń się o jedno pole w lewo

Przesuń się o jedno pole do góry

Przesuń się o jedno pole w dół

Wypełnij pole kolorem

Uczniowie czytają kolejno komendy, potwierdzają, że są zrozumiałe. Start robota został oznaczony czarną kropką. Zapis instrukcji do wykonania szachownicy może wyglądać następująco:

Przesuń się o jedno pole w prawo

Wypełnij pole kolorem

Przesuń się o jedno pole w prawo

Przesuń się o jedno pole w prawo

Wypełnij pole kolorem

Przesuń się o jedno pole w dół

Przesuń się o jedno pole w lewo

Wypełnij pole kolorem

Przesuń się o jedno pole w lewo

Przesuń się o jedno pole w lewo

Wypełnij pole kolorem

Przesuń się o jedno pole w dół

Przesuń się o jedno pole w prawo

Wypełnij pole kolorem

Przesuń się o jedno pole w prawo

Przesuń się o jedno pole w prawo

Wypełnij pole kolorem

Przesuń się o jedno pole w dół

Przesuń się o jedno pole w lewo

Wypełnij pole kolorem

Przesuń się o jedno pole w lewo

Przesuń się o jedno pole w lewo

Wypełnij pole kolorem

Uczniowie sterują maszyną (robotem, którym jest nauczyciel). Dzieci kolejno wypowiadają kolejne kroki, nauczyciel zapisuje a potem wykonuje właściwą komendę. W efekcie, na tablicy powstaje rysunek szachownicy.

Prowadzący może przedyskutować z uczniami sposób zapisu instrukcji. Mimo, że polecenia są dość proste, to jednak zapis długich zdań jest mało wygodny, zajmuje dużo czasu. Nauczyciel pyta uczniów, czy można zrobić to łatwiej - czy można te instrukcje skrócić, w jakiś sposób zastąpić długie zdania. Uczniowie wymyślają łatwiejszy sposób zapisu. Zamiast pisać długie zdania można zapisać je symbolami. Jakie to mogą być symbole? Uczniowie dochodzą do wniosku, że można stosować strzałki

Nauczyciel rysuje na tablicy przy poleceniach odpowiednie strzałki. Wspólnie Zzastanawiają się jak, zaznaczyć wypełnienie kolorem.

Trudno jest przełożyć rzeczywiste problemy na programy. Mimo, że komendy są jasne i zrozumiałe dla nas, komputer nie będzie ich rozumiał. Kody i symbole sprawiają, że łatwiej nam komunikować się z maszyną.

Algorytm to lista czynności, które można wykonać aby zakończyć zadanie.

Program to algorytm, który został zakodowany w taki sposób, że może być odczytany i wykonany przez maszynę.

W naszym przypadku możemy powiedzieć, że zapis słowny, który zrobiliśmy na początku, to właśnie algorytm wykonania szachownicy na planszy 4x4.

Zapisanie programu dla algorytm z powyższego ćwiczenia.

Program:

CDN...

# data[].attributes.attachment_link.title
Zabawy z programowaniem - Kodowanie rysunków

# data[].attributes.attachment_link.description
Wyobraźmy sobie robota poruszającego się po planszy zgodnie z zapisanym programem. Podczas zabawy dzieci napiszą taki program zamieniając długie polecenia na zrozumiałe dla maszyny znaki graficzne. Będzie to dobry moment aby wprowadzić nowe sława związane z programowaniem. Ćwiczenia można zorganizować indywidualnie lub w parach, na planszy lub na macie.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
DIY Hopscotch Playmat. Learn how to create this simple and fun hopscotch play mat and spark hours of active play. With Spring upon us, it's the perfect time to put down the phone and amp up the play! This mat is perfect because it can be played indoors or out, rain or shine. Introduce your kids to this great classic school yard game. Here at Kids Activities Blog we are always looking for fun ways to be active with our kids. To Make A No-Sew Hopscotch Playmat You'll Need Canvas dropcloth (A 4'x 15′ will get you two playmats!) How To Make a Hopscotch Play Mat First measure and cut a 4′ x 7 1/2′ rectangle from your drop cloth, if you use a runner you can just cut it in half. How To Play Hopscotch Has it been awhile since you played hopscotch? Click here for more detailed rules.

Fuel for Play - Horizon Mac and Cheese All that hopping is bound to work up an appetite! We love the classic cheddar with broccoli as a healthy add in. This conversation is sponsored by Horizon. Kredą na chodniku, czyli klasy i mandale. Chodnik, ulica, szkolne boisko, może orlik, czy park - oto miejsca letnich zabaw większości dzieci. Czy ktoś jeszcze gra tam w dwa ognie, w klasy, w krowę, w wyścigi kapsli, czy w kulki? Chowanego i berek królują zaraz po rowerach, hulajnogach, PSP i telefonach komórkowych? A może ta kolejność jest nieco inna... Sami wiecie doskonale. Jak nadal bawić się wyobraźnią za pomocą najprostszych przedmiotów i zabawek? Na początek przenosimy się wehikułem czasu na podwórka, gdzie nasze babcie, kiedy były małymi dziewczynkami (w co czasem trudno uwierzyć), skaczą na jakichś namalowanych kratkach i zbierają coś, czym rzucały.

Kiedy już zmęczyliśmy się skakaniem, które rozwijało ogólną sprawność, stymulowało tworzenie się nowych połączeń pomiędzy półkulami mózgowymi, czyli zapobiegało w pewnym sensie dysleksji i wyprodukowało w nas całkiem przydatną dawkę endorfin - możemy nieco wyciszyć się przy innej zabawie. możemy pokusić się o jej interpretację, patrząc na nią jak na obraz swojej duszy. Kreatywne Strefy Gier - najlepsze gry podwórkowe. Kreatywne Strefy Gier, gry podwórkowe w szkole, przedszkolu. Opis oferty: Nasze strefy gry to powrót do przeszłości - kiedy gry tj. klasy były malowane na chodniku przez dzieci i służyły do świetnej zabawy.

Współczesne gry podwórkowe są wykonane z nowoczesnego termoplastu odpornego na warunki atmosferyczne gdzie kolory nigdy nie bledną. Kreatywna Strefa Gier to ruch na świeżym powietrzu który stwarza ogromne możliwości rozwojowe dla dzieci i młodzieży. Dzieci gdy grają w Strefie Gier muszą współpracować, rywalizować, budować wzajemne relacje. Lipowa i okolice ...: W Ostrem powstają gry podwórkowe ... W Ostrem się dzieje... co do tego nie mamy żadnych wątpliwości !!! Grupa nieformalna we wsi Ostre właśnie realizuje projekt wspólnie z Żywiecką Fundacją Rozwoju "Uśmiech i pogoda ducha z placem zabaw dla malucha". Pierwszy etap projektu dofinansowanego przez Fundusz Inicjatyw Obywatelskich jest już prawie ukończony. Od zeszłego tygodnia na boisku szkolnym powstają prawdziwe arcydzieła. To gry podwórkowe, m.in. kapsle, państwa-miasta, klasy ... to wszystko z motywem góralskim ...

Na pomysł realizacji gier podwórkowych wpadła mieszkanka Ostrego, Barbara Skórzak, która podobny projekt realizowała rok temu w Łodzi. - Z doświadczenia wiem, że dzieciakom takie gry bardzo się podobają i chętnie z nich korzystają. Ze względu na upał, gry malowane były późnym popołudniem, aż do samego wieczora. Kolejnym etapem projektu będą nasadzenia krzewów na skarpie przy placu zabaw, ale to dopiero we wrześniu, w październiku. ŹRÓDŁO:zdj. Lokalna Akcja Sportowa - Malowanie „klas" i „chłopów" " WF w Kryrach. Dawno, dawno temu, wcale nie za siedmioma górami i lasami, ale u nas właśnie, bardzo popularna była gra w „chłopa", a później w „klasy". Zastanawiałam się dlaczego dzisiaj dzieci tak rzadko bawią się w te podwórkowe gry... Stwierdziłam, że niektóre maluchy po prostu ich nie znają, a inni mają wymówki w stylu " nie mam kredy, żeby namalować boisko".

Rzeczywiście, wokół naszej szkoły są albo wybrukowane chodniki i place, albo asfaltowe parkingi, na placu zabaw jest specjalna nawierzchnia, a na boisku rośnie trawa... I gdzie tu skakać? No i wpadłam na pomysł, żeby boiska namalować. Nasza akcja malowania klas i chłopów na placu szkolnym jest skierowana przede wszystkim do uczniów ZSP oraz przedszkolaków., ale gimnazjaliści również mogą korzystać z namalowanych pól. Przy współpracy gimnazjalnego SU oraz w porozumieniu z p.dyrektor ZSP w Kryrach stworzyliśmy nasze dzieło. Kolorowe Gry Gra W Klasy Na Szkolnym Zdjęcia Royalty Free, Obrazki, Obrazy Oraz Fotografia Seryjna. Pic 17525405. ID zdjęcia : 17525405 Rodzaj Obrazu : Zdjęcie Seryjne Rozdzielczość KredytówKredyt w cenie od C$0.86.

Użycie w internecie (72dpi) 450 x 330 px 15.9 cm x 11.6 cm 808 x 592 px 28.5 cm x 20.9 cm Użycie w internecie lub do druku (300dpi) 1600 x 1173 px 13.5 cm x 9.9 cm 2392 x 1753 px 20.2 cm x 14.8 cm 3654 x 2678 px 30.9 cm x 22.7 cm 4082 x 2992 px 34.6 cm x 25.3 cm 5102 x 3740 px 43.2 cm x 31.7 cm piec, zabawa, gry, grey, linie, cyfry, farba, bruk, plac zabaw, szkoła, kwadraty, trzy, ŻÓŁty Obrazy podobne kolorowe gry gra w klasy na szkolnym kolorowa gra w klasy na szkolnym Hopscotch z francuskim ziemi słowa..

Gra w klasy w szkolnym na posadzki.. kolorowe kafelki Gra gra w klasy w perspektywie.. Francuski czarny gra w klasy od.. czerwony huśtawka w publicznym.. Gra w klasy - popularna ulica trzy slajdy w różnych kolorach.. plac zabaw dla dzieci na kempingu.. Gra gra w klasy namalowany na chodniku.. Gra w klasy na chodniku malowane.. Chińczyk. Kółko krzyżyk.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
DIY Hopscotch Playmat. Learn how to create this simple and fun hopscotch play mat and spark hours of active play. With Spring upon us, it's the perfect time to put down the phone and amp up the play! This mat is perfect because it can be played indoors or out, rain or shine.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Kasia

Papermaking at home - Recycle paper. Od drzewa do papieru. Jak powstają reczniki papierowe? - Fabryki w Polsce. Jak powstaje papier? SHOW_ME_how it works - Odcinek 3. Jak powstaje Papier. Dlaczego? Po co? Jak? - Liście, skrzydła, papier. Handmade paper- papier czerpany. Moja strona domowa - wrobelzof.simplesite.com. Spotkanie autorskie scenariusz. Moja inteligentna ściana. TAJEMNICA PLACU ZABAW 2 by kasiak12.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Kasia Papermaking at home - Recycle paper. Od drzewa do papieru. Jak powstają reczniki papierowe? - Fabryki w Polsce. Jak powstaje papier? SHOW_ME_how it works - Odcinek 3. Jak powstaje Papier. Dlaczego? Po co? Jak? - Liście, skrzydła, papier. Handmade paper- papier czerpany. Moja strona domowa - wrobelzof.simplesite.com. Spotkanie autorskie scenariusz.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Wrzesień 2018 - Langrus. Kolokacje z czasownikami DO oraz MAKE. Do stosujemy kiedy mówimy o pracy bądź zadaniu, czynności, w wyniku której nie zostaje nic utworzone: I need to do my homework.I wouldn't like to do that job.Is there anything I can do to help you? Do używa się również by zastąpić inny czasownik, np: Have you done the dishes yet? (done = washed)I'll do the kitchen if you do the lawns (do = clean, do = mow) Do (does) używane jest również do tworzenia pytań!

Make jest używane w czynnościach, w wyniku których coś powstaje, przy reakcjach na coś, planach, decyzjach, posiłkach (herbata, obiad, kawa, itd) np: Wine is made from grapes.The watches were made in Switzerland.You make me happy.You need to make a choice.Could you please make a cup of tea. Make jest zawsze czasownikiem głównym - nie można go używać do tworzenia pytań Oczywiście jest mnóstwo wyrażeń, które nie przestrzegają powyższych reguł, więc trzeba się ich po prostu nauczyć ;) Przykładowe zdania z 'do': All that matters in the exam is to do your best.

No, I'm not ready. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 5 najlepszych gier i zabaw na zajęcia indywidualne :) Dzisiaj w ramach akcji "High5- Przybij piątkę z blogującymi anglistkami" przedstawię Wam 5 gier i zabaw na zajęcia indywidualne :) Może już wiecie, że w mojej szkole uczę wszystkie grupy wiekowe, a moja metoda opiera się właśnie na nauce języka poprzez gry i zabawy, dlatego bardzo ciężko było mi wybrać tylko 5 z nich. Postanowiłam skupić się na grach, które są najprostsze w przygotowaniu i nie będziecie musieli drukować do nich tony materiałów ;) Pierwsze trzy możecie wykorzystać na indywidualnych zajęciach z dziećmi, a dwie ostatnie na lekcjach z młodzieżą i dorosłymi. 1. KomórkiKomórki to zdecydowany hit w klasach 1-4, dzieci mogłyby w to grać bez końca. Do gry potrzebujemy jedynie kartki w kratkę i dwóch kostek. Uczeń rzuca kostkami, jedna kostka oznacza liczbę kratek pionowo a druga poziomo.

Następnie rysuje "komórkę", która wielkością odpowiada liczbie wyrzuconych oczek (najlepiej zaczynając od prawego, dolnego rogu kartki). 1. 2. 3. 9__Gry_i_zabawy_dydaktyczne_ZS_w_Strachoslawiu. English | Online English practice. Questions Games & Activities for ESL Kids.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Wrzesień 2018 - Langrus. Kolokacje z czasownikami DO oraz MAKE. Do stosujemy kiedy mówimy o pracy bądź zadaniu, czynności, w wyniku której nie zostaje nic utworzone: I need to do my homework.I wouldn't like to do that job.Is there anything I can do to help you?

# data[].attributes.attachment_link.description
Augmented Reality. Pl.padlet. Zagadki i łamigłówki. Edukacja. Nauka przez zabawę

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Gry, zabawy rozwijające i edukacyjne.

Polskie Symbole Narodowe - Polak Mały - film dla młodszych dzieci. Klasoteka " Gry matematyczne dla klas 1-3. Jakiej liczby brakuje ? Wybieraj koleno liczby od najmniejszej Wybieraj domino Wybieraj wynik dodawania Wpisuj ile jest oraz ile brakuje do 10. Układaj zadana ilość elementów Licz pieniądze Użyj białej kuli, aby uderzyć w kulę z pokazanym numerem Układaj i przesuwaj klocki liczbowe, aby tworzyć dziesiątki Szybko policz ile kulek jest w pudełku Szybko licz i wskazuj liczbę koralików Oblicz szybko liczbę Klikaj odpowiednią ilość razy, tak jak pokazuja cyfry Wskaż pary liczby i palce Licz elementy i wskazuj cyfry Klikaj na pieniądze według tego co pokazuje lewa strona Dodawanie Policz Ustawiaj kropki Dwie liczby tworza liczbę 8 Dodawanie z klockami jest łatwiejsze. Ile pięter pokonała winda ? Aby uratować wieloryba trzeba doełnić do 10. Rakieta wystartuje, gdy będzie miała liczbę 10 Dodawaj liczby na kostkach.

Nauka angielskiego dla maluchów. Łamigłówki, gry logiczne, gry edukacyjne, trening pamięci : gry online. Gry logiczne online, trening umysłu i ćwiczenia na pamięć - mindfit.pl. Gry logiczne ćwiczące twój umysł - BrainMax. BrainMax umożliwia połączenie przyjemnego z pożytecznym, gwarantując inteligentną rozrywkę dostępną dla każdego uczniów, studentów, osób dorosłych i seniorów. Nasze gry, choć wymagające, z racji dobrze zaprojektowanych zmian poziomu trudności lub kilku wersji danych gier, mogą być nawet uznane za dobre gry logiczne dla małych dzieci, Nasza super oferta obejmuje ponad 40 gier i zabaw logicznych online, dostępnych za darmo w wersji testowej.

Pozwalają one na doskonalenie funkcji poznawczych i pobudzenie umysłu do sprawniejszego funkcjonowania. Gry mają pozytywny wpływ na umiejętności percepcyjne i językowe. W swojej ofercie mamy również szeroki zakres gier słownych, przeznaczonych zarówno dla dzieci jak i osób dorosłych. Gry i zabawy logiczne wspomagają koncentrację, pamięć krótko i długotrwałą, a także zdolność logicznego myślenia - wszystkie te czynniki są szczególnie istotne dla osób uczących się lub wykonujących pracę umysłową. OrtoFigle - logofigle. Informacje o Unii Europejskiej. Mysteriez - świetna gra na wyszukiwanie liter lub cyfr. SOCRATES - treningi pamięci, kursy szybkiego czytania. - Uczysz się? - Studiujesz? - Dokształcasz?

- Wykonujesz pracę wymagającą myślenia? - Chcesz osiągać więcej niż dotychczas? Zatem wiesz, że musisz skuteczniej działać i zdobywać wiedzę. Tak. - O tym wiedzą wszyscy. Czy możesz mieć wyróżniające Cię możliwości umysłowe? Pierwsza z odpowiadających dziewczynek jest teraz studentką medycyny (średnia z przedmiotów maturalnych to 97%), druga dziewczynka i reszta dzieci z filmu nie ustępują sukcesami pierwszej. Czy Twój umysł może pracować podobnie? Uwaga: efekt tego ćwiczenia może Cię zaskoczyć, nawet zaszokować, ale stanie się to TYLKO wtedy, gdy wykonasz je prawidłowo i z całkowitym zaangażowaniem. Włącz (koniecznie!) Zaskoczyły Cię efekty? A to tylko proste ćwiczenie ze wstępu do naszych treningów. Dlaczego w ćwiczeniu pracuje się znacznie łatwiej i skuteczniej, niż na co dzień? Tak, niestety, nie wszystkie nasze możliwości są na co dzień używane i wystarczająco rozwinięte - nawet u osób znakomicie wykształconych.

Co rozwija ten trening? 1. Darmowe gry dla dzieci online. Język angielski, francuski, niemiecki i polski - YUMMY.pl.

to experience pearltrees activate javascript.

# data[].attributes.attachment_link.description
Polskie Symbole Narodowe - Polak Mały - film dla młodszych dzieci. Klasoteka " Gry matematyczne dla klas 1-3. Jakiej liczby brakuje ? Wybieraj koleno liczby od najmniejszej Wybieraj domino Wybieraj wynik dodawania Wpisuj ile jest oraz ile brakuje do 10.