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-  Falta de espacio en el aula para moverse, aumento del alumnado y dificultad a la hora de realizar la actividad.
- Falta de seguridad personal.
- Falta de recursos, esto depende mucho de la ilusión de profesorado por dar la clase.

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- Facilita la adquisición de conocimientos y el desarrollo de capacidades cognitivas superiores.
- Dinamiza las sesiones de enseñanza-aprendizaje, mantiene y acrecienta el interés del alumnado ante ellas y aumenta su motivación para el estudio.
- Fomenta la cohesión del grupo y la solidaridad entre iguales.

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Requieren de los participantes el seguimiento de un grupo de reglas en orden a la consecución de un objetivo.

Los juegos pueden incluir un elemento de azar o fantasía. Un juego implica la competición con otros, con una computadora o con uno mismo.

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Es el que se produce cuando se utilizan las estrategias, planteamiento o herramientas lúdicas con el fin de que los alumnos aprendan o mejoren sus conocimientos, competencias y habilidades. También es definido como un fenómeno que conjuga el aprendizaje con diferentes recursos conocidos como los juegos, relacionados con los medios digitales con el fin de apoyar o mejorar la enseñanza, el aprendizaje y la evaluación.

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- Se hace necesario reestructurar los documentos que ya están en Internet, para adaptarlos al formato que propone la Web Semántica, de tal manera que puedan ser interpretados de manera correcta por los ordenadores.
- Cuenta es que la sintaxis RDF/ZML no es muy fácil de leer.

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- Incorpora contenido semántico a los documentos que se colocan en Internet, permitiendo organizar por conceptos la información que ofrecemos, garantizando búsquedas sobre ésta por significado y no por contenido textual.
- Amplia los principios de la web desde los documentos de los datos.

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Se organiza en una estructura multinivel que va desde la simple descripción de recursos mediante metadatos a la definición de odontologías y reglas de inferencia.
La vinculación de datos, representados mediante estándares de la Web semántica permite la re-utilización del trabajo realizado por diferentes entidades.
Persigue el desarrollo de mecanismos para que el intercambio de datos entre sistemas y, en última instancia, la comunicación entre hombre máquina, sea eficaz y eficiente.

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Es un conjunto de actividades a desarrollar en el seno de la WWW con tendencia a la creación de tecnologías para publicar datos legibles por aplicaciones informáticas. Esta se basa en la idea de añadir metadatos semánticos y ontodológicos en WWW.
La Web Semántica fue creada por Tim Berners-Lee, inventor de la WWW, URIs, HTTP y HTML. Existe un equipo en el World Wide Web Consortium (W3C) los cuales se dedican a mejorar, extender y estandarizar el sistema y muchos lenguajes, publicaciones y herramientas han sido ya desarrollados.

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- Diferentes lenguajes de programación y habilidades según el sistema operativo.
- Costos y tiempos de desarrollo alto.

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- Acceso completo al dispositivo, en software y hardware.
- Mejor experiencia del usuario.
- Visualización desde las tiendas de apps e integración con wereables.

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Características de los dispositivos móviles

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Características de los dispositivos móviles

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Elevan la velocidad de oscilación o frecuencia de funcionamiento del procesador para conseguir que cada transistor realice más operaciones por segundo.
Las pantallas de los teléfonos inteligentes o tabletas cumplen a la vez las funciones de dispositivos de salida, en las que podemos ver o leer información, y dispositivos de entrada.
Todos los dispositivos móviles actuales utilizan baterías de iones de litio, cuyas principales características son su elevada densidad de energía (mucha capacidad en poco volumen), y su bajo efecto memoria (pueden recargarse aunque no se hayan descargado completamente sin que se vea mermada su capacidad).
Características de las aplicaciones móviles:
Cualquiera que sea la funcionalidad, cuanto más fácil se entregue, mejor, y no perderá usuarios. Esa es una de las cualidades esenciales que ayudan a las aplicaciones móviles populares a reunir y mantener un público fiel.
El desarrollo multiplataforma ahorra los presupuestos iniciales, permite la entrada temprana en el mercado.
Cuenta con un equipo preparado para dar ese mantenimiento y esas nuevas funcionalidades que hagan crecer la APP. Todo el contenido que ofrezcas a través de una aplicación móvil de empresa deberá ser actualizado y relevante para tu usuario o de lo contrario con el tiempo perderá su valor. Nuevas correcciones, funcionalidades, desarrollos, servicios y un largo etcétera harán más valioso tu producto y por lo tanto tu APP.

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Un dispositivo móvil se puede definir como un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo otras funciones más generales.
Tipos:
Dispositivo Móvil de Datos Limitados: Se caracterizan por tener un pantalla pequeña de tipo texto. Ofrecen servicios de datos generalmente limitados a SMS y acceso WAP.
Dispositivo Móvil de Datos Básicos: se caracterizan por tener una pantalla de mediano tamaño, menú o navegación basada en iconos, y ofrecer acceso a emails, lista de direcciones, SMS, y, en algunos casos, un navegador web básico.
Dispositivo Móvil de Datos Mejorados: se caracterizan por tener pantallas de medianas a grandes (por encima de los 240 x 120 pixels), y que ofrecen las mismas características que el "Dispositivo Móvil de Datos Básicos" más aplicaciones nativas como aplicaciones de Microsoft Office Mobile (Word, Excel, PowerPoint) o similares y aplicaciones corporativas usuales, en versión móvil, portales intranet.
Una aplicación móvil es una aplicación informática diseñada para ser ejecutada en teléfonos inteligentes, tabletas  y otros dispositivos móviles. Las aplicaciones permiten al usuario efectuar un conjunto de tareas de cualquier tipo, ya sea profesional, educativas, de acceso a servicios, entre otros facilitando las gestiones o actividades a desarrollar.
Tipos:
APP NATIVAS: son aquellas desarrolladas bajo un lenguaje y entorno de desarrollo especifico, lo cual permite, que su funcionamiento sea muy fluido y estable para el sistema operativo que fue creada.
WEBB APP: Son aquellas desarrolladas usando lenguajes para el desarrollo web como lo son html, css y javascript y un framework para el desarrollo de aplicaciones web.
APLICACIONES HÍBRIDAS: Este tipo de aplicaciones se desarrolla utilizando lenguajes de desarrollo web y un framework dedicado para la creación de aplicaciones híbridas.

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- Costo de instalación elevado.
- Dificultada de reparación.
- Alto costo de conexión

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- Fácil de instalar.
- Inmune al ruido e interferencias.
- Dimensiones reducidas.
- Materia prima para su fabricación abundante.
- Compatible con la tecnología digital.
- Peso reducido.

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Elasticidad: Con esta funcionalidad de las plataformas en la nube los sistemas se adaptarán a la carga a la que están siendo sometidos, por lo que no se agotará el almacenamiento o la capacidad de computación de la aplicación.
Seguridad: está es igual de buena e incluso puede superar a los sistemas tradicionales.
Costo: los costos se reducen notablemente.
Rendimiento: es una pieza clave en este modelo tecnológico, ya que todos los recursos están dispuestos para la optimización del resultado final.
Mantenimiento: este proceso se reduce a la asignación de personal capacitado para manejar servicios de seguimiento.
Independencia entre el dispositivo y la ubicación: ya no son necesarios los equipos ni las tediosas salas de data centers.

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Cuando hablamos de un

servicio en la nube hacemos referencia a servicios que se utilizan a través de Internet.  Es decir, no están físicamente instalados en tu ordenador. Se trata de un nuevo paradigma que surgió con el advenimiento de la World Wide Web.

Antes de que apareciera la nube, todos los programas informáticos se instalaban en el ordenador. Los servicios en la nube son programas que se alojan en un servidor accesibles desde cualquier dispositivo conectado a Internet.
Tipos de servicios en la nube:

Software as a Service (SaaS): El más utilizado. El software está alojado en servidores de los proveedores y el cliente accede a ellos a través del navegador web. Todo lo relacionado con mantenimiento, soporte y disponibilidad es manejado por el proveedor.

Platform as a Service (PaaS): En este tipo de servicios en la nubes el proveedor ofrece acceso a un entorno basado en cloud en el cual los usuarios pueden crear y distribuir sus propias aplicaciones. El proveedor proporciona la infraestructura subyacente.

Infrastructure as a Service (IaaS):

Un proveedor de servicios proporciona el software y las aplicaciones a través de Internet. Los usuarios se suscriben al software y acceden a él a través de la web o las APIs del proveedor