# data[].attributes.headline
малюнки, схеми

# data[].attributes.subject
малюнки, схеми

# data[].attributes.headline
малюнки, схеми

# data[].attributes.subject
малюнки, схеми

# data[].attributes.headline
малюнки, схеми

# data[].attributes.subject
малюнки, схеми

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=t7FLa2FF2AI

# data[].attributes.body
https://learningapps.org/1396126;
https://learningapps.org/1430732;
https://learningapps.org/3095890;
https://learningapps.org/3071370;
https://learningapps.org/3264819;

# data[].attributes.body
1) Спеціальна програма, яка використовується для створення малюнків, ілюстрацій до казок, вітальних листівок називається-______________________________________________.
2).Запиши, які інструменти графічного редактора Tux Paint ти знаєш?
-
3). Встав пропущені слова алгоритму малювання прямокутника:
1.Обери __________________.
2. Перемісти _______________ на аркуш.
3. Натисни та не відпускай__________ кнопку миші.
4. Переміщуй вказівник ______________ і _________, поки не одержиш прямокутник потрібних розмірів.
5. Відпусти кнопку __________.

# data[].attributes.headline
Інформаційні матеріали

# data[].attributes.subject
Інформаційні матеріали

# data[].attributes.body
Для створення малюнків, ілюстрацій до казок, вітальних листівок, тощо є спеціальна програма, вона називається графічний редактор.
Предмети, живі істоти, явища природи- це об'єкти. Ми їх бачимо, відчуваємо.
Кожен об'єкт має властивості.
Властивості об'єктів можуть змінюватись, та не змінювати свої значення.
Алгоритм виконання розміщення на аркуші елементів малюнка:
1.Вибери потрібний інструмент на панелі інструментів.
2. Вибери на праві панелі вид інструмента.
3. Якщо потрібно вибери колір.
4. Малюй.
5. Якщо результат не сподобався, скасуй його.
Кожний штамп, як і будь-який об'єкт має властивості:назва, колір, розмір, місце розташування. Назва штампа відображається в лівій частині вікна програми Tux Paint поруч із пінгвіном Туксом.
Алгоритм зменшення або збільшення штампа:
1.Вибери потрібний штамп.
2.Використай шкалу розміру об'єкта та збільш або зменш його розмір.
3.Розмісти об'єкт на аркуші.
Інструменти графічного редактора:
-пензлик, гумка, намалюй, магія, заливка, фігури, букви.
Алгоритм малювання на прикладі  прямокутника:
1. Обери прямокутник.
2. Перемісти вказівник на аркуш.
3. Натисни та не відпускай ліву кнопку миші.
4. Переміщуй вказівник праворуч і вниз, поки не одержиш прямокутник потрібних розмірів.
5. Відпусти кнопку миші.
Принтер- пристрій для друкування малюнків, текстів на папері. Щоб роздрукувати малюнок, потрібно спочатку ввімкнути принтер, вибрати кнопку Друк на панелі інструментів, з'явиться вікно, із написом: Так, роздрукувати!, і готово.

# data[].attributes.headline
Підручник 2 клас Ломаковської Г.В.

# data[].attributes.subject
Підручник 2 клас Ломаковської Г.В.