# data[].attributes.body
1. no tiene limite de tiempo
2. El software educativo es llamado programa didactico y tiene como proposito apoyar procedimientos.
3. El software educativo puede  ser utilizado para matematicas
4. puede ser utilizado con fines de enseñanza y tambien para el aprendizaje.
5. puede utilizarse con diferentes temas.

# data[].attributes.headline
EXISTE UN SOFTWARE EDUCATIVO tambiem llamado programa didactico, el cual tiene como objetivo de apoyar al proceso de enseñanza,. aprendizaje, en el cual se puede aprender un tema, asignatura, deporte incluso alguna actividad de entreteniniento debido qa la diversidad de areas que abarcan. Debemos recordar que  hardware es la parte fisica de la computadora, mientras que software sufre de actualizaciones constantes y ocupa espacio virtual.

# data[].attributes.subject
EXISTE UN SOFTWARE EDUCATIVO tambiem llamado programa didactico, el cual tiene como objetivo de apoyar al proceso de enseñanza,. aprendizaje, en el cual se puede aprender un tema, asignatura, deporte incluso alguna actividad de entreteniniento debido qa la diversidad de areas que abarcan. Debemos recordar que  hardware es la parte fisica de la computadora, mientras que software sufre de actualizaciones constantes y ocupa espacio virtual.

# data[].attributes.body
1. El software puede ser utilizado para procesos de enseñanza y aprendizaje.
2. El principal objetivo del software educativo es apoyar el proceso de educación. Este software es conocido también como programa didáctico.

# data[].attributes.body
- El software educativo nos ayuda a poder realizar aprendizaje en diferentes temas tanto de estudio como deportivos.
-lo bueno que podemos contar con el porque es gratuito simplemente podemos descargarlo y poder usarlo.
-hay software muy buenos para poder aprender  y trabajar con ellos como GeoGebra que es para trabajar en la enseñanza de matemáticas y esto desde lo básico asta altos niveles.
-puede ser como desventaja porque necesita internet, y muchas personas no pueden tener acceso a este.

# data[].attributes.body
1. El Software se puede utilizar para procesos de enseñanza y aprendizaje.
2. El software educativo se divide en cursos y tutoriales.
3. Para su utilización en el aprendizaje y enseñanza es mucho más amplio y eficaz si se tiene total acceso a internet.
4. Existen programas de software enfocados a asignaturas específicas para el aprendizaje.
5. Con las herramientas y la facilidad que brinda el software educativo se puede aprender desde cualquier lugar y en cualquier momento

# data[].attributes.body
-El software educativo o programa didáctico tiene como propósito apoyar el procedimiento de aprendizaje y enseñanza de diversos temas, deportes, oficios y asignaturas. Este tipo de software está clasificado en cursos y tutoriales que se encuentran en línea y en formato DVD.

-El software educativo puede ser utilizado para matemáticas, geografía, trigonometría y física.

-GeoGebra es un software  para poder enseñar y aprender matemáticas en distintos niveles combinando análisis, estadística, álgebra y geometría.

-El software educativo también puede ser utilizado para traducción y creación de diagramas.

# data[].attributes.body
con el software educativo se aprende a realizar diferentes temas como deportes etc.

no tienen limite de tiempo

los tutoriales no tienen tiempo, así que se pueden hacer uso de ellos en cualquier momento.

GeoGebra es un programa para aprender mate.

el software educativo también conocido como programa didáctico, su principal objetivo es apoyar el proceso de educación.

# data[].attributes.body
Software educativo se clasifica en tutoriales y cursos principalmente en línea.

Formato de DVD tiende a desaparecer.

En la actualidad podemos encontrar cursos en línea que están apoyados por texto y videotutoriales.

Ventajas de los tutoriales se puede estudiar en cualquier momento desde cualquier lugar.

Desventaja necesidad de tener internet ya que son en línea, limitación de aclarar dudas por que el tutorial se centra en un tema o procedimiento y no se puede responder preguntas específicas que surjan del mismo tema.

# data[].attributes.body
1. El software educativo se clasifica en tutoriales y cursos, los cuales están principalmente en línea, aunque también se pueden encontrar en formato DVD.
2.Gracias a las herramientas proporcionadas por el software educativo la imaginación es el límite a la hora de elegir una materia o tema.
3.Graphmatica, es útil para calcular y graficar tangentes e integrales.
4.Editor de ecuaciones, es de mucha utilidad para realizar matemáticas, álgebra, trigonometría.
5.Software educativo para traducción, en la red hay variedad de traductores pero el más utilizado es traductor de Google, el cual es muy sencillo de utilizar y sin pagar.

# data[].attributes.body
1. Con el software educativo podemos aprender muchas cosas, ya sea un tema, deporte y muchas cosas más.

2.Lo interesante es que se pueden adquirir de manera gratuita y esto nos beneficia más, ya que esta a nuestro alcance.

3. Hay software tanto como para matemática, como para realizar traducciones, para geografía, para realizar diagramas y tenemos a la mano enciclopedias y diccionarios.

4. Podemos realizar y aprender muchas cosas, son herramientas que de una u otra forma nos ayuda y que en muchas ocasiones llega a ser indispensables.

5. Los tutoriales se encuentran en DVD.

# data[].attributes.body
1. El software educativo también es conocido como PROGRAMA DIDÁCTICO y tiene el objetivo de apoyar al proceso de enseñanza-aprendizaje.
2. Ya no hay límites de tiempo, espacio ni económicos, ya que hay opciones muy accesibles y hasta gratuitas.
3. A si mismo, la asesoría que brindan los docentes se enriquece gracias al so de recursos interactivos.
4. La ventaja de los tutoriales es que se puede estudiar en cualquier momento, desde cualquier lugar, que cuente con ambientes agradables.
5. Debido a la evolución de los dispositivos se puede tener acceso a ellos en cualquier momento.

# data[].attributes.body
1.  El software educativo también es conocido como programa  didáctico y tiene el objetivo de apoyar el proceso de enseñanza y también se puede aprender un tema, asignatura e incluso una actividad de entrenamiento.

2. Geogebra es el software para aprender matemáticas en todos los niveles.

3. Seterra es la forma de juego que apoya el aprendizaje de la geografía para todas las edades.

4. Cacoo es un programa que es diseñado para elaborar diagramas.

5. El teclado virtual es una estructura táctil que se puede dibujar a mano alzada.