# data[].attributes.headline
Golpear a un compañero de clase es un ejemplo de bullying físico.Ponerle apodos a las personas por su apariencia física es un ejemplo de bullying verbal.Ignorar a uno de los compañeros y hacer como que no está presente es un ejemplo de bullying social.Esconderle la mochila con todas sus pertenencias a un compañero de clase es un ejemplo de bullying físico en su modalidad de indirecto porque se están atacando las pertenencias de la persona.Fuente: https://www.ejemplode.com/53-conocimientos_basicos/4396-ejemplo_de_bullying.html#ixzz70e1nQXty

# data[].attributes.subject
Golpear a un compañero de clase es un ejemplo de bullying físico.Ponerle apodos a las personas por su apariencia física es un ejemplo de bullying verbal.Ignorar a uno de los compañeros y hacer como que no está presente es un ejemplo de bullying social.Esconderle la mochila con todas sus pertenencias a un compañero de clase es un ejemplo de bullying físico en su modalidad de indirecto porque se están atacando las pertenencias de la persona.Fuente: https://www.ejemplode.com/53-conocimientos_basicos/4396-ejemplo_de_bullying.html#ixzz70e1nQXty

# data[].attributes.headline
El Bullying es acoso físico o psicológico al que someten, de forma continuada, a un alumno sus compañeros.

# data[].attributes.subject
El Bullying es acoso físico o psicológico al que someten, de forma continuada, a un alumno sus compañeros.

# data[].attributes.body
Por ejemplo: Difundir mentiras o publicar fotografías vergonzosas de alguien en las redes sociales. Enviar mensajes hirientes o amenazas a través de las plataformas de mensajería. Hacerse pasar por otra persona y enviar mensajes agresivos en nombre de dicha persona.

# data[].attributes.headline
Ciberacoso es acoso o intimidación por medio de las tecnologías digitales. Puede ocurrir en las redes sociales, las plataformas de mensajería, las plataformas de juegos y los teléfonos móviles.

# data[].attributes.subject
Ciberacoso es acoso o intimidación por medio de las tecnologías digitales. Puede ocurrir en las redes sociales, las plataformas de mensajería, las plataformas de juegos y los teléfonos móviles.