# data[].attributes.body
Atari 2600 bila je najpopularnija konzola druge generacije. Atari je bila jedna od rijetkih kompanija koja je imala igre nezavisnih studija (što se skoro uvijek događa danas). Također, konzole su nerijetko prebacivale već postojeće igre sa arkadnih strojeva.

# data[].attributes.body
Računala postaju sve bolja, i u 80-ima već imaju bolje specifikacije za igre od tadašnjih konzola, a računala su imala i druge primjene. Bilo je lakše distribuirati igre na disketama. Naravno, cijena je bila problem, ali se Commodore 64 s vremenom spustio na cijenu prosječne konzole.

# data[].attributes.body
Bio je predviđen još veći rast konzola, što je dovelo do veće proizvodnje za 1982., ali zbog pretjerane želje za profitom na tržištu, proizvedeno je previše igara loše kvalitete, i došlo je do pada Atarija, koji je prodan Commodoreu.

# data[].attributes.body
Atarijev je udio tržišta pao sa 75% na 40%, a kompanija je bila primorana otpustiti većinu radnika. Pale su i dionice, igre su bile viđene kao nepoželjan proizvod. Sveukupna prodaja pala je sa 3.2 mlrd. dolara u 1982. na samo 100 milijuna u 1985., a vrijednost industrije pala je za 67%.

# data[].attributes.body
Kriza nije pogodila Japan u tolikoj mjeri, i već 1983. Nintendo, Sega i Microsoft izbacuju treću generaciju konzola u Japanu i potpuno preuzimaju tržište. Ti proizvodi dolaze u SAD tek 2-3 godine kasnije.

# data[].attributes.body
Razdoblje koje je došlo nakon oporavka, tzv. rat konzola kasnih 80-ih, bilo je omogućeno krizom zbog koje je indirektno došlo do pojave novih izazivača na tržištu. Problemi kod konzola doveli su do tranzicije mnogih developera na računala, a s vremenom se proširila uporaba modema za online multiplayer