# data[].attributes.body
Aquest programa crea 8 columnes amb l'objecte ball.

# data[].attributes.body
Un exemple per crear la mateixa funció que el while utilitzant for.

# data[].attributes.body
Es repeteix mentre es certa la condició imposada.

# data[].attributes.body
Aquest programa crea un nombre d'instàncies de l'objecte que depèn de l'input del jugador.

# data[].attributes.body
L'enemic canvia la seva direcció horitzontal per seguir al jugador (obj_player).

# data[].attributes.body
Aquest programa fa que l'objecte s'aturi (speed = 0) en tocar la vora.

# data[].attributes.body
Dibuixar en pantalla. Executa el següent script des l'event DRAW.

# data[].attributes.attachment_link.title
The Game Maker's Apprentice_ Game Developm - Jacob Habgood

# data[].attributes.body
Crea un script i fes que s'executi en fer clic sobre la tecla ESPAI. Aquesta variable es local a l'objecte que la conte.