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Un accès à des ressources pédagogiques en mathématiques pour le cycle 3 (CM1 -6e) via un moteur de recherche innovant.

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éduscol | Ministère de l'Éducation nationale et de la Jeunesse - Direction générale de l'enseignement scolaire

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Stratégie numérique pour l'éducation 2023-2027

Présentée en janvier 2023, la stratégie du numérique pour l'éducation pour la période 2023-2027 repose sur une série de mesures pour renforcer les compétences numériques des élèves et accélérer l'usage des outils numériques pour la réussite des élèves. Ces mesures visent à relever 4 grands défis :

Renforcer la coopération nationale et locale entre les acteurs de l'éducation, autour de projets pédagogiques mobilisant le numérique là où il est pertinent.

Développer les compétences numériques des élèves, c'est-à-dire, d'abord, leur enseigner la citoyenneté numérique, en développant l'esprit critique et renforçant l'éducation aux médias et à l'information ; ensuite, leur transmettre un socle de compétences numériques renforcées ; enfin, promouvoir l'attractivité des spécialités et baccalauréats menant aux métiers du numérique.

Fournir aux professeurs une offre claire mêlant outils et ressources numériques pour mettre davantage le numérique au service de la réussite des élèves ; encourager leur usage en proposant davantage de formations et d'accompagnement, afin que les enseignants puissent s'en saisir facilement et de manière la plus pertinente possible.

Développer la robustesse, la sécurité, l'accessibilité, la qualité et l'éco-responsabilité des outils informatiques du ministère, pour simplifier le travail des agents et accroitre ainsi la qualité du service rendu.

Consulter sur edugouv la stratégie du numérique pour l'éducation 2023-2027

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Les partenaires de la Digithèque

Les milliers de ressources présentes sur la Digithèque proviennent de partenaires prestigieux.

La main à la pâte : fondation de coopération scientifique pour l'éducation à la science qui fournit des contenus en sciences et technologie cycle 3, notamment en informatique.
: Education et numérique est une plateforme de conception d'activités interactives en ligne.
Gallimard : maison d'édition de livres proposant ici des textes littéraires classiques.
: chaîne pan-européenne multilingue pour les vidéos scientifiques.
Eduthèque : portail de ressources pédagogiques, culturelles et scientifiques.
Educathèmes : société d'édition et de distribution vidéo proposant des documentaires audiovisuels éducatifs spécialisés dans les contenus historiques.
Pour La Science : groupe de presse de référence de l'actualité scientifique proposant des vidéos scientifiques didactiques.
Weekisto : start-up offrant une banque de données historiques géolocalisées sur une cartographie dynamique en ligne.
Gutenberg Technology : société offrant des solutions technologiques de contenus numériques éducatifs sur tout support (web, tablette, mobile).

EON Reality : entreprise spécialisée dans les logiciels de réalité virtuelle, les systèmes immersifs 3D et les applications serious games ou simulation-based-learning (SBL).
: Agence photographique spécialisée dans le domaine culturel, akg-images propose aux professionnels de l'image un accès privilégié à son fonds iconographiques (reproductions d'oeuvres d'art, de photographies anciennes et contemporaines, de gravures ainsi que d'illustrations provenant de tous les pays du monde.
Open Knight Lab : Le laboratoire développe des prototypes, des projets et des services pour donner du sens aux informations et promouvoir une information de qualité sur Internet.
Bios Photo : Agence Photo spécialisée dans la nature et l'environnement.

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Les milliers de ressources présentes sur la Digithèque proviennent de partenaires prestigieux. La main à la pâte : fondation de coopération scientifique pour l'éducation à la science qui fournit des contenus en sciences et technologie cycle 3, notamment en informatique.: Education et numérique est une plateforme de conception d'activités interactives en ligne.