# data[].attributes.body
Kort kan man sige, at du spiller en helt der skal rede verden; og ind i mellem nogle andre dimensioner. Men hvis vi skal have lidt mere kød på historien, kan vi sige at det er en historie om en karakter (dig) der går fra at hjælpe bønder i Westfall til at stå forrest i en kamp med en gud, med hele verdenen til at bakke dig op.

Der er også en del regler for spillet; det er rimelig komplekst. Når du starter ud som en ny spiller, er der både rammer på, hvem du kan spille frit sammen med (realms), hvilken class du kan vælge, hvad du kan gøre med den class, hvor højt level du kan nå til, hvad for nogle kosmetik du kan benytte dig af, når du laver en karakter (fx kan et menneske ikke få tatoveringer) og en hel del mere.
Idéen fra narrativet når det spiller sammen med ludologien, gør at du får en helt anden helte historie, der kommer an på bl.a. alle de valg, du tager i CAC (create a character). Fx vil en Night Elf Rogue have en helt anden oplevelse end en Undead Priest. For det første pg.a. den faktion de har valgt, men også deres evner og deres races historie. De kommer selvfølgelig til at opleve noget af det samme indhold i spillet, især senere, men der kommer din class in over, og sætter rammer for hvordan du kan opleve historien. Og helt generelt har Alliance og Horde (de to faktioner) helt forskellige historier fra begyndelsen pga. bl.a. quests.

Når vi så tager et skridt tilbage og ser på det hele samlet, kan vi se hvordan det hele appellerer til alle 4 typer af spillere. Selvfølgelig bliver det primært til sociale, da de også optager en kæmpe stor størstedel, men den kommer alligevel ind under alle. Den appellerer til Explorers ved at have en kæmpe stor verden du kan udforske, med massere af historie og hemmeligheder overalt du kan finde. Den appellerer til Achievers ved at have en halv milliard +2 achievements og titles du kan prøve at få fat i, plus en hel masse PvE og svære bosser de kan prøve at komme over, og så bliver der bliver appelleret Killers ved bl.a. PvP arenas, og muligheden for at gå hen og ødelægge livet for en level 10 spiller i et par timer.

# data[].attributes.body
Narratologi:
Der er et lille narrativ sat i spore i forvejen. Du ser i starten af spillet nogle konsekvenser af nogle uforklarelige alien aktiviteter, og tilsidst i spillet finder du ud af at meget af det der foregår i galaksen er på grund af et utroligt, stærkt, stort, og morale mangel empire der bevogter midten af galaksen.
Det er langt fra den vigtigeste del af spillet, men det kan motivere spilleren til at finde ud af mere om dette mystiske galaktiske empire.

Det vigtigeste narrativ er dog det du danner selv. Hvordan du spiller spillet gennem de første 4 ud af 5 faser (agrresivt, venligt eller midt i mellem), har stor indflydelse på den superkraft du får i 5. fase. derudover har du også en tidslinje du kan besøge når som helst hvor du kan se hvad du har gjort undervejs i spillet.

Ludologi:

Det medskabende:

Synergien

# data[].attributes.body
Narratologien:
I Pokemon er du en 10-årig dreng som er blevet forpligtet af din lokale professor til at indsamle data af pokemon du fanger for at fuldføre hans pokedex.
Så snart du vælger din starter Pokemon kommer du til udforske verdenen, og vinde gym badges ved at besejre gym leaders.
Du ender med at både redde verdenen fra en ondsindet organisation, og at blive en Pokemonmester ved at vinde ligaen, og dermed blive Champion af din region.

Ludologien:
Der er mange objekter der forhindre spilleren i at tage til et nyt område indtil at han bringer en Pokemon med sig som kan et specialt angreb, hvilket først fås senere hen på rejsen.
Du bliver automatisk udfordret til en kamp hvilket du ikke kan afvise, hvis en anden træner (AI) ser dig.
Spillet er turn-based, så der skiftes mellem hvem der angriber hvem.
Der er forskellige typer Pokemon, og de har hver især deres egen styrke & svagheder.
Hvis du kaster en Pokeball efter en modstanders Pokemon misser den, da det ikke er tilladt at stjæle andre træneres Pokemon.
Hvis du taber  i en kamp, mister du et lille beløb af dine penge, og du vågner op i en Pokecenter.

Medskabende:
Du har nærmest ingen indflydelse på hvordan fortællingen bliver fortalt.
Hvilke Pokemon du fanger, og hvor godt du træner dem, har dog en virkning på hvordan du kommer til at klare dig gennem fortællingens forløb.

Sammenspillet:
Pokemon appellerer som regel til 3 af de 4 spiltyper, men det kan også appellerer til alle 4.
Det appelerer til Explores, da der er en hel verden at udforske, og mere end 800 Pokemon at lære om.
Spillet appellerer til Achievers ved at give spilleren en pokedex som de kan udfylde, og dem der fanger alle kan derfor prale med at det lykkedes dem i at fange alle Pokemon i spilserien.
Der også ultra sjældne Pokemon som man kalder for 'Shinies', da de både er stærkere end ander af deres slægt.
De er er også farvet anderledes, og er spilere går derfor meget op i at samle dem.
Pokemon appellerer til socializers ved give spilleren muligheden til at kæmpe & bytte med andre spillere.
Man er på en måde tvunget til at socialiserer med andre, da nogle Pokemon skal byttes  for at kunne udvikler sig.
Man kan argumentere for at spillet også ville appellere til killers, nu hvor man kan kæmpe mod andre spillere.

# data[].attributes.body
Narratologi
I The last of us spiller du som Joel, som skal beskytte Ellie på en lang rejse igennem en ødelagt, dystopisk fremtid hvor en menneskeudryddenede virus har spredt sig, dermed har forvandlet den største del af befolkningen til kødædende zombier som har hoveder som svampe. Ellie er den eneste i verden som er blevet erklæret immune over for den dødbringende virus. igennem deres rejse kommer Joel og Ellie ud for en masse kritiske og fantastiske oplevelser som udvikler og udforsker deres karakterer og bygger på deres forhold.

Ludologi
Ludologion er selvfølgelig tydelig på de måder at hvis du tog narrativerne ud af The last of us, ville det minde om hvilken som helst andet skydespil. Derfor er der så meget fokus på fortællingen i The last of us. men for at beskrive nogle basiske game mechanics og regler, så skal man passe på at man ikke får 0 liv, man skal samle ammunition op, man skal skyde de "onde" i det her tilfælde zombierne. The last of us er også baseret som et "stealth" spil, som indebærer at man også skal snige sig rundt om problemerne, kaster flasker for at distrahere fjenderne, men dette er oppe til spilleren.

Det medskabende

The last of us bygget op på den måde at du lære om karakterende imens du spiller, inden for de regler som spillet giver. F.eks. du har ikke fået at vide at Ellie ikke kan svømme før du for første gang selv hopper i vandet også siger hun imens du spiller (ikke nogen cut scene) at hun ikke kan svømme. Selvom spillet føles som et meget frit spil, følger du egentlig en meget strikt storyline og spillet bestemmer hvor du går hen, men på en diskret måde, så man ikke rigtig opdager det, man får ligesom selv lyst til at følge spillets veje.

Sammenspillet
The last of us er bedre kendt som et af de spil der har mest fokus på narratologien, dog er ludologien også fremhævet men det er mere kombinationen af de to som giver en lysten til at fortsætte i spillet og virkelig følge karakterernes udvikling. Man har selv ikke mega stor indflydeles på hvad der sker i historien men spillet for stadig en til at føle at man har stor indflydelse hvilket er fantastisk og noget af det som The last of us har fået mest positiv kritik for.

# data[].attributes.body
Narratologi
I Ratchet and Clank, spiller du som Ratchet og på nogle missioner som Clank. I det første spil møder Ratchet and Clank hinanden for første gang, Clank har travlt han skal advare The Galatic Rangers at der er en robot hær som vil slå dem ihjel.

Ludologi
I Ratchet and Clank handler det meget om at opdage verden man er i. På næsten alle baner starter man i midten og skal selv finde ud af hvilken vej man skal gå for at klarer missionen for at komme videre i historien. Du har friheder i Ratchet and Clank til at gå tilbage til tidligere missioner og opdage nye ting du ikke kunne tidligere da du ikke havde tingene til det. Det er stor frihed i Ratchet and Clank.
Det er en fremtidige verden, hvor der ikke er nogen mennesker i spillet, hvor alle racer er noget overnaturligt og
Det medskabende
Synergi
Ratchet and Clank er bygget meget på historien mellem de to helte, der holder sig sammen igennem tykt og tyndt.

# data[].attributes.headline
David og Oskar - Elder Scrolls: V Skyrim

# data[].attributes.subject
David og Oskar - Elder Scrolls: V Skyrim

# data[].attributes.body
Narratologi:
I starten er spilleren taget som fange af Emperials taget som en Stormcloak rebel, hvor du skal henrettes.
senere hen får du historien fortalt igennem missioner som du får at NPC's.

Ludologi:
Det er som en fortidisk verden, hvor hvis du stjæler eller dræber nogen i byen vil du blive straffet ved at alle dine ting vil blive taget og spilleren vil blive sat i fængsel.

Medskabende:
Spilleren kommer videre i historien når de vælger at komme videre, hvis spilleren ikke har lyst til at komme vidre i historien kan de vælge at løbe rundt og dræbe drager og mamutter.

sammenspillet: