# data[].attributes.headline
Projek 1 (Melukis bunga dengan sprite ciptaan sendiri) - Link atur cara projek full screen

# data[].attributes.subject
Projek 1 (Melukis bunga dengan sprite ciptaan sendiri) - Link atur cara projek full screen

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/574456954/fullscreen/

# data[].attributes.headline
Projek 1 (Melukis bunga dengan sprite ciptaan sendiri) - Video cara membuat atur cara

# data[].attributes.subject
Projek 1 (Melukis bunga dengan sprite ciptaan sendiri) - Video cara membuat atur cara

# data[].attributes.body
Link google drive video cara membuat atur cara: https://drive.google.com/file/d/1Q2iAR5gVPOKUeG1I6w9nEF29xA08S9dO/view?usp=sharing

# data[].attributes.attachment_link.title
Projek 1 (Melukis bunga dengan sprite ciptaan sendiri) - Cara membuat atur cara

# data[].attributes.headline
Projek 1 (Melukis bunga dengan sprite ciptaan sendiri) - Gambar atur cara blok Scratch: Sprite1 (bunga)

# data[].attributes.subject
Projek 1 (Melukis bunga dengan sprite ciptaan sendiri) - Gambar atur cara blok Scratch: Sprite1 (bunga)

# data[].attributes.headline
Projek 1 (Melukis bunga dengan sprite ciptaan sendiri) - Memo ringkas

# data[].attributes.subject
Projek 1 (Melukis bunga dengan sprite ciptaan sendiri) - Memo ringkas

# data[].attributes.body
Projek tersebut merupakan aktiviti penghasilan lukisan bunga dengan sprite ciptaan sendiri menggunakan Scratch. Sprite ciptaan kita akan terhasil jadi bentuk bunga secara berputaran sekiranya kita tekan "green flag". Muzik semasa penghasilan lukisan bunga yang saya guna ialah "drip-drop" yang dipilih di Scratch, tetapi muzik yang diperlukan dan dipaparkan hanya merupakan sebahagian dari seluruh muzik tersebut.

# data[].attributes.headline
Projek 2 (Melukis corak menggunakan bentuk segiempat) - Link atur cara projek full screen

# data[].attributes.subject
Projek 2 (Melukis corak menggunakan bentuk segiempat) - Link atur cara projek full screen

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/574472634/fullscreen/

# data[].attributes.headline
Projek 2 (Melukis corak menggunakan bentuk segiempat) - Video cara membuat atur cara

# data[].attributes.subject
Projek 2 (Melukis corak menggunakan bentuk segiempat) - Video cara membuat atur cara

# data[].attributes.body
Link google drive video atur cara: https://drive.google.com/file/d/1fM9CfTSHLqIYdYea5X2_deXtk08pJrN6/view?usp=sharing

# data[].attributes.attachment_link.title
Projek 2 (Melukis corak menggunakan bentuk segiempat) - Cara membuat atur cara

# data[].attributes.headline
Projek 2 (Melukis corak menggunakan bentuk segiempat) - Gambar atur cara blok Scratch: Ladybug1

# data[].attributes.subject
Projek 2 (Melukis corak menggunakan bentuk segiempat) - Gambar atur cara blok Scratch: Ladybug1

# data[].attributes.headline
Projek 2 (Melukis corak menggunakan bentuk segiempat) - Memo ringkas

# data[].attributes.subject
Projek 2 (Melukis corak menggunakan bentuk segiempat) - Memo ringkas

# data[].attributes.body
Projek tersebut merupakan aktiviti penghasilan lukisan corak menggunakan bentuk segiempat oleh "sprite" kita. "Sprite" saya ialah "Ladybug1" yang dipilih di Scratch dan muzik yang saya guna ialah "drive around" sebanyak tiga kali yang dipilih dan diedit di Scratch.

# data[].attributes.headline
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Link atur cara projek full screen

# data[].attributes.subject
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Link atur cara projek full screen

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/575999268/fullscreen/

# data[].attributes.headline
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Video cara membuat atur cara

# data[].attributes.subject
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Video cara membuat atur cara

# data[].attributes.body
Link google drive video cara membuat atur cara: https://drive.google.com/file/d/1Gd83miHXftcfn_IzZvuuRfj2ss6JW1Nf/view?usp=sharing

# data[].attributes.attachment_link.title
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat))

# data[].attributes.headline
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Gambar atur cara blok Scratch: Pico

# data[].attributes.subject
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Gambar atur cara blok Scratch: Pico

# data[].attributes.headline
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Gambar atur cara blok Scratch: Rocks

# data[].attributes.subject
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Gambar atur cara blok Scratch: Rocks

# data[].attributes.headline
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Gambar atur cara blok Scratch: Rocks2

# data[].attributes.subject
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Gambar atur cara blok Scratch: Rocks2

# data[].attributes.headline
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Memo ringkas

# data[].attributes.subject
Projek 3 (Membuat sebuah permainan melalui Scratch (Permainan saya ialah Permainan Melompat)) - Memo ringkas

# data[].attributes.body
Projek tersebut ialah aktiviti membuat sebuah permainan melalui Scratch. Permainan saya ialah Permainan Melompat.

Cara bermain:
Tekan "green flag" x2 untuk memulakan permainan dan tekan "space key" atau "space bar" untuk melompat. Kita akan dapat satu skor setiap kali sprite "Pico" yang kita kawal melompat atas batu-batu. Jika screen berhenti, maknanya permainan tersebut tamat dan kita perlulah tekan "green flag" untuk memulakan permainan lagi.

Muzik yang saya guna setiap kali sprite "Pico" yang kita kawal melompat atas batu-batu ialah "Jump" yang dipilih di Scratch.