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FHVD Verwaltungslabor

Rehmkamp 10

24161 Altenholz

www.verwaltungslabor.digital

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Testareal für die Stadt von morgen
Die digitale Zukunft findet im Areal des Gelsenkircheners ARENA PARKs statt. Genau hier befindet sich das Open Innovation Lab, kurz OIL. Das Leuchtturmprojekt der Vernetzten Stadt Gelsenkirchen ist ein Testlabor für die Stadt von morgen.

Auf einer Fläche von 140 Hektar bildet das OIL eine Stadt im Kleinen ab und bietet mit seiner komprimierten Infrastruktur Wissenschaft, Verwaltung und Wirtschaft eine ideale Voraussetzung, um neue Technologien und Sensorik zu erproben und Smart-City-Lösungen zum Leben zu erwecken.

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Ludwigstraße 8, Köln-Innenstadt 50667 Köln

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https://www.stadt-koeln.de/artikel/69756/index.html

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Die digitale Transformation verändert sämtliche Lebensbereiche sowie die Gesellschaft als Ganzes. Digitaler Wandel findet auch im öffentlichen Sektor statt. In allen Arbeitsbereichen verändern sich Prozesse, aber auch die Anforderungen der Bürgerschaft an Beteiligung und Transparenz zum Verwaltungshandeln.

Die Idee unseres ZukunftsLabors ( ZuLa) setzt genau hier an. Es wurde im April 2019 als Methodenlabor zur innovativen Gestaltung der Digitalisierung eröffnet.

Gemeinsam mit Studierenden der Köln International School of Design ( KISD) wurde das ZuLa mit Mobiliar, diversen Arbeitsmaterialien und technischem Equipment eingerichtet. In einem in Kooperation mit der KISD gestalteten Innovationsprozess sind Methoden und Werkzeuge für das ZuLa entwickelt worden, die dort praktisch zum Einsatz kommen. So wurden beispielsweise Methodenkarten entwickelt, die bei der Anwendung agiler Methoden, unter anderem der Service-Design-Thinking-Methode, vielfältige Möglichkeiten zur kreativen Ideenfindung bieten und bei deren praktischer Umsetzung unterstützen können.

Bei der Service-Design-Thinking-Methode handelt es sich um eine teamorientierte Innovationsmethode, die Kreativität systematisch entwickelt und die Bedürfnisse der Nutzenden in den Mittelpunkt stellt. Dabei werden prototypische Lösungen erarbeitet und erprobt.

Im Hinblick auf seine Ausstattung hat das ZuLa im Rahmen der Renovierung im Frühjahr 2020 noch einmal mehr eine positive Veränderung erfahren. Zahlreiche Dezernate und Dienststellen, der Verwaltungsvorstand und verschiedene Ausschüsse haben die Räumlichkeiten bisher genutzt. Insgesamt wurden alle Erwartungen schnell übertroffen. Der große Erfolg des ZuLas reicht sowohl über die sehr hohe Auslastungsquote, als auch über die Zufriedenheit der Nutzenden und die fachlichen Ergebnisse aus den dort durchgeführten Workshops bis hin zu der deutschlandweit einmaligen Kooperation der Stadt Köln mit der Köln International School of Design ( KISD).

Mit dem Ziel, den Herausforderungen des digitalen Wandels kollaborativ und mittels methodischer Fähigkeiten zu begegnen und Zukunftsfragen der Stadtverwaltung vor allem im Zusammenhang mit der Digitalisierung zu adressieren, wurde die Zusammenarbeit in einer bis 2022 geschlossenen Kooperation mit der Technischen Hochschule Köln und der KISD weiter ausgebaut.

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Die digitale Transformation verändert sämtliche Lebensbereiche sowie die Gesellschaft als Ganzes. Digitaler Wandel findet auch im öffentlichen Sektor statt. In allen Arbeitsbereichen verändern sich Prozesse, aber auch die Anforderungen der Bürgerschaft an Beteiligung und Transparenz zum Verwaltungshandeln. Die Idee unseres ZukunftsLabors ( ZuLa) setzt genau hier an.

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Wir wollen die Innovationskraft auf allen Ebenen in Schleswig-Holstein stärken.

Dazu bündeln wir unser Know-how und vernetzen verschiedene Akteure. Wir initialisieren und treiben Innovations- und Digitalisierungsprojekte voran und verstehen uns als Trendscouts, Ansprechpartner, Netzwerker, Wissensträger, Partner und Vermittler.

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Wir wollen die Innovationskraft auf allen Ebenen in Schleswig-Holstein stärken. Dazu bündeln wir unser Know-how und vernetzen verschiedene Akteure. Wir initialisieren und treiben Innovations- und Digitalisierungsprojekte voran und verstehen uns als Trendscouts, Ansprechpartner, Netzwerker, Wissensträger, Partner und Vermittler.

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Bundesamt für Migration und Flüchtlinge, Frankenstraße, Nürnberg, Germany

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Bundesamt für Migration und Flüchtlinge, Frankenstraße, Nürnberg, Germany

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Bundesamt für Migration und Flüchtlinge, Frankenstraße, Nürnberg, Germany

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IT-Labor

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BAMF - Bundesamt für Migration und Flüchtlinge

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Mit der Digitalisierungsagenda hat sich das BAMF ein sehr ambitioniertes Programm vorgenommen. Um die vielen Projekte zeitnah abschließen zu können, beschreitet das Bundesamt auch bei der Umsetzung neue Wege und hat dafür ein IT-Labor eingerichtet. Hier setzt das Bundesamt als eine der ersten deutschen Behörden die agile Entwicklungsmethode Scrum strukturiert in der Softwareentwicklung ein.
Scrum ist ein iteratives und inkrementelles Vorgehensmodell der agilen Softwareentwicklung (von englisch scrum = Gedränge, viel auf einmal; der Name für das Entwicklungsmodell wurde in den 1990er-Jahren geprägt).

Nach dem Scrum-Prozess wird eine Software in wiederkehrenden Zyklen entwickelt, den sogenannten Sprints, das heißt Entwicklungszeiträumen mit fester Länge (in der Regel zwei Wochen), die zu Beginn gemeinsam vom Team geplant werden. Das Ergebnis jedes Sprints ist ein minimal funktionsfähiges Produkt bzw. Produkt-Inkrement, das unbedingt erforderliche Basisfunktionen umfasst. Die Scrum-Methode zeichnet sich dadurch aus, dass Fachseite und Entwicklungsteam sehr eng zusammenarbeiten und das jeweilige Projekt sehr schnell an Veränderungen angepasst werden kann.

Quelle: Größer darstellen BAMF

Das Scrum-Team im Entwicklungsprozess besteht aus folgenden drei gleichberechtigten Rollen als Basis für strukturierte Abstimmung:

1. Der Product Owner: Der Product Owner kommuniziert die Vision, verantwortet und analysiert das Produkt wirtschaftlich, spricht mit den Fachabteilungen und den Nutzenden bzgl. der Spezifikationen und definiert und priorisiert die fachlichen Anforderungen.

2. Das Entwicklungsteam: Das Team besteht aus fünf bis acht Personen, die zusammen alle erforderlichen Fähigkeiten besitzen, um die Anforderungen umsetzen zu können.

3. Der Scrum-Master: Er hat eine moderierende, schützende und unterstützende Funktion über das Team. In dieser Rolle achtet er auf die Einhaltung von Regeln (Firmen-, Team- und Scrum-Regeln), beschützt das Team vor inneren und äußeren Störungen, hilft dem Team sich selbst zu verbessern und moderiert die Scrum-Meetings.

Um die Scrum-Methode im Bundesamt zukünftig bei weiteren Projekten erfolgreich anzuwenden, wurden drei neue Räume speziell zu einem " IT-Labor" umgebaut:

1. Der Arbeitsraum bietet Arbeitsplätze mit neuester technischer Ausstattung und ermöglicht die enge Zusammenarbeit von IT und Fachseite.

2. Der Kommunikationsraum ist ein Forum zur Diskussion und zum Entwickeln von neuen Ideen. Der informelle Austausch wird durch diverse Sitzgelegenheiten gefördert.

3. Der Präsentations- und Meetingraum bietet Raum zur Demonstration von Ergebnissen, Vorführungen sowie Besprechungen.

In der Pilotierungsphase arbeitetet zunächst ein erstes Pilotteam nach dem Scrum-Modell. Ein permanentes und leistungsstarkes Scrum-Team wird dauerhaft im IT-Labor eingesetzt und sukzessive weitere Projekte umsetzen. Die Vorgehensweise von Scrum wird Stück für Stück auch bei anderen IT-Projekten innerhalb der Organisation eingeführt.

Quelle: Größer darstellen BAMF

Das Projekt Migrationstracker (MigTra) ist das Pilotprojekt für Scrum als Vorgehensweise im BAMF. Im Dublin-Verfahren soll Transparenz über die aktuellen Verfahrensstände geschaffen werden. Der MigTra gibt auf einer webbasierten Oberfläche Übersicht über 15 Kennzahlen, die das Dublin-Verfahren vom Asylantrag bis zur Überstellung in einem EU-Mitgliedsstaat abbilden.

Vor Pilotbeginn wurden 20 BAMF-Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter als Scrum-Master geschult und zertifiziert, um die Softwareentwicklung nach Scrum-Prinzipien durchzuführen.

Scrum als Vorgehen erwies sich gleich zu Beginn des Pilotprojekts als hilfreich und hat sich über den gesamten Verlauf bewährt: Unmittelbar nach jedem Sprint waren die Ergebnisse verfügbar; eine enge Zusammenarbeit zwischen IT und Fachseite ermöglichten regelmäßige Absprachen. Die frühzeitige Demonstration der Arbeitsergebnisse ermöglichte, Anpassungen an den ausgewählten Kennzahlen mit der Fachseite zu identifizieren. Das iterative und zügige Vorgehen ermöglichte Anpassungen, ohne, dass bis dahin erbrachte Arbeitsergebnisse obsolet wurden. Während des gesamten Projekts zeigte sich eine sehr hohe Zufriedenheit und Motivation im Pilotteam.

Informationsfilm über das IT-Labor

Um die vielen Projekte im Rahmen der Digitalisierungsagenda zeitnah abschließen zu können, beschreitet das Bundesamt auch bei der Umsetzung neue Wege und hat dafür ein IT-Labor eingerichtet.

Das IT-Labor im Bundesamt für Migration und Flüchtlinge

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Mit der Digitalisierungsagenda hat sich das BAMF ein sehr ambitioniertes Programm vorgenommen. Um die vielen Projekte zeitnah abschließen zu können, beschreitet das Bundesamt auch bei der Umsetzung neue Wege und hat dafür ein IT-Labor eingerichtet. Hier setzt das Bundesamt als eine der ersten deutschen Behörden die agile Entwicklungsmethode Scrum strukturiert in der Softwareentwicklung ein.

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Metropolregion Rhein-Neckar
https://www.m-r-n.com/digitalisierung

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Als globaler Megatrend beeinflusst die Digitalisierung nahezu alle Bereiche des Lebens. Umso wichtiger ist es für die Wettbewerbsfähigkeit und Innovationskraft, Vorreiter zu sein. Damit Deutschland diesem Anspruch gerecht wird, müssen alle Teile der Gesellschaft stärker als bislang vernetzt und konzertiert zusammenwirken. Nur so lassen sich die vielfältigen Chancen auch nutzen, die der digitale Wandel für Wirtschaft, Wissenschaft, Staat und Gesellschaft eröffnet.

Durch ihre Netzwerkkompetenz ist die Regionalentwicklung prädestiniert, einen wichtigen Beitrag zu leisten.

Verband Region Rhein-Neckar, Verein Zukunft Metropolregion Rhein-Neckar und Metropolregion Rhein-Neckar GmbH bündeln Kompetenzen und verknüpfen bestehende Digitalisierungsprojekte fach- und sektorübergreifend. Im Fokus stehen dabei die öffentlichen Infrastrukturen, das heißt Bildung, Energie, Gesundheit, Verkehr und Verwaltung. In und zwischen diesen fünf Bereichen soll das Zusammenspiel der regionalen Akteure innovative Lösungen hervorbringen und so auch bundesweit Impulsgeber sein. Das Bundeswirtschaftsministerium unterstützt das Vorhaben bis 2018 mit insgesamt 300.000 Euro aus seinem Programm „Modellregionen der Intelligenten Vernetzung".

Mehr erfahren

Projekte zum Thema „Digitaler Wandel"

Tags Förderprogramm Kooperation Mitmachen Modellvorhaben / Pilotprojekt Netzwerk Plan / Strategie Produkt / Service

Die Metropolregion Rhein-Neckar will eine Modellregion der Digitalisierung werden.

Kooperation Mitmachen Modellvorhaben / Pilotprojekt Plan / Strategie

Eine Sammlung an Online-Anwendungen, die den interkommunalen Austausch fördern.

Kooperation Mitmachen Netzwerk Produkt / Service

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Als globaler Megatrend beeinflusst die Digitalisierung nahezu alle Bereiche des Lebens. Umso wichtiger ist es für die Wettbewerbsfähigkeit und Innovationskraft, Vorreiter zu sein. Damit Deutschland diesem Anspruch gerecht wird, müssen alle Teile der Gesellschaft stärker als bislang vernetzt und konzertiert zusammenwirken.

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Ein interdisziplinäres Team bestehend aus Nachwuchskräften und den Mitarbeitenden der Stadt. Arbeiten rund zu den Themen: Verwaltungsinnovation, eGov, OZG & Optimierung

teamonlinerathaus@wiesbaden.de

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Das Team OnlineRathaus besteht aus interdisziplinären Auszubildendengruppen, die während der Ausbildung gemeinsam an Projektthemen wie zum Beispiel Verwaltungsinnovation, E-Government, Optimierung und vielen weiteren arbeiten. Die Team- und Projektarbeit gilt als praktischer Abschnitt in der Ausbildung.

Jährlich werden bis zu 40 Nachwuchskräfte im Projekt betreut. Die Nachwuchskräfte kommen aus den Verwaltungsberufen, aus der Fachinformatik, der Bürokommunikation, absolvieren ein Rechtsreferendariat oder ein Praktikum im Rahmen der Schulausbildung.

Der Urkundenservice des Standesamtes wird ausschließlich von Nachwuchskräften betrieben und verwaltet. Sie beraten die Bürgerinnen und Bürger am Telefon sowie am Schalter und bearbeiten Bestellungen von Geburts-, Ehe- und Sterbeurkunden. Urkundenbestellungen, welche über das Bürgerservice-Portal eingehen, werden ebenfalls von den ToR-Kräften bearbeitet.

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Team OnlineRathaus | Landeshauptstadt Wiesbaden

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Nachwuchskräfteprojekt Team OnlineRathaus: Team OnlineRathaus - unter diesem Arbeitstitel arbeiten Nachwuchskräfte aus unterschiedlichen Fachbereichen und Ausbildungsberufen an der Zukunft der modernen und innovativen Verwaltung. Das Team OnlineRathaus besteht aus interdisziplinären Auszubildendengruppen, die während der Ausbildung gemeinsam an Projektthemen wie zum Beispiel Verwaltungsinnovation, E-Government, Optimierung und vielen weiteren arbeiten.

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Ideen.Werk.Stadt für die Freie und Hansestadt Hamburg

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Ideen.Werk.Stadt für die Freie und Hansestadt Hamburg

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Ehemals Ideenlabor, aktuell im Aufbau :)

Ansprechpartnerin Transitionsteam: Nane Sommer
Kontakdaten
Mail: ideenwerkstadt@fb.hamburg.de
Telefon: 040 428 23 1575

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Ansprechpartner: Innovationsmanager Dr. Christian Graf (christian.graf@dataport.de), 017642860341
Beim Strohhause 31, Hamburg

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Wir schaffen Raum für Innovationen. Fördern systematisch gute Ideen. Gemeinsam mit Ihnen entwickeln wir nutzerorientierte Lösungen für das digitale Gemeinwesen. Unser Ansatz: groß denken, klein starten, schnell lernen.

Gute Ideen sind kein Zufall. Wir schaffen die Voraussetzungen für echte Innovationen. Zum Beispiel mit unserer Innovationsschmiede oder unserem Versuchslabor für die Smart City. Mit viel Kreativität und Know-how. Mit modernen Methoden. Ganz systematisch von der Idee bis zum marktreifen Produkt. Mit erfolgreichem Innovationsmanagement. Wir sind immer offen für neue Ideen und Impulse. Tauschen uns kontinuierlich aus. Mit interessanten Gesprächspartnern aus verschiedensten Netzwerken. Mit den Expert*innen unseres Digitalisierungsbeirates und mit unseren Mitarbeiter*innen. Innovationsfreude ist Teil unserer Unternehmens-DNA.

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Wir schaffen Raum für Innovationen. Fördern systematisch gute Ideen. Gemeinsam mit Ihnen entwickeln wir nutzerorientierte Lösungen für das digitale Gemeinwesen. Unser Ansatz: groß denken, klein starten, schnell lernen. Gute Ideen sind kein Zufall. Wir schaffen die Voraussetzungen für echte Innovationen. Zum Beispiel mit unserer Innovationsschmiede oder unserem Versuchslabor für die Smart City.

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DigiLab - Digitales Labor des LSBG (Freie und Hansestadt Hamburg)
https://lsbg.hamburg.de/np-kontakt/#anker_1https://lsbg.hamburg.de/np-kontakt/#anker_1

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Wir wurden als 100-prozentige Tochtergesellschaft der Investitionsbank des Landes Brandenburg gegründet. Wir werden eine dienstleistungsorientierte, projektbezogene Unterstützungs- und Umsetzungsstruktur auf dem Gebiet der Digitalisierung im Land Brandenburg anbieten und entsprechende Kompetenzen und Informationen zu Digitalisierungsthemen bereitstellen

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Der ehemalige Bundesrat Johann Schneider-Ammann plädiert für Weitsicht, Respekt und Dialog im Umgang mit Corona und sorgt sich besonders um das langfristige Überleben der mittelständischen Unternehmen.

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The staatslabor helps the public sector in Switzerland to build up its innovation capacity by providing a platform, resources, experts and spaces to think forward

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Hohenstaufengasse 3, 1010 Wien, Österreich

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Melden Sie sich für unseren Newsletter an und erhalten Sie Einladungen zu interessanten Veranstaltungen und Seminaren sowie Informationen zu aktuellen Entwicklungen im Bereich der Verwaltungsinnovation.

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Melden Sie sich für unseren Newsletter an und erhalten Sie Einladungen zu interessanten Veranstaltungen und Seminaren sowie Informationen zu aktuellen Entwicklungen im Bereich der Verwaltungsinnovation.

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Smart City Lab, Rosenbergstrasse, St. Gallen, Schweiz

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Initiative zum Aufbau eines regionalen Kompetenz-Zentrums für Smart City Projekte, Forschung und Experimente in der Ostschweiz.

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Was wir vorhaben

Die Aufgabe von SprinD besteht darin, das in Deutschland vorhandene Potential aus Wissenschaft und Wirtschaft in bahnbrechende Innovationen zu überführen. Um dies zu erreichen, bieten wir Menschen mit herausragenden Ideen, Fachexpertise und Leidenschaft ein Umfeld, das ihnen die Realisierung ihrer Ideen ermöglicht. Das bedeutet, wir finanzieren Vorhaben nicht nur, sondern suchen aktiv nach Ideen und den Personen dahinter, unterstützen bei Bedarf bei der Zusammenstellung von Teams, können technologische und unternehmerische Expertise bei der Weiterentwicklung der Ideen einbringen und stellen ein exzellentes Netzwerk aus Wissenschaft und Wirtschaft bereit. Grundsätzlich sind wir bei der Wahl unserer Themenfelder offen, solange sie zivilen Zwecken dienen.

Wo wir stehen

Am 17. Juli 2019 wurde Rafael Laguna de la Vera zum Gründungsdirektor der Bundesagentur für Sprunginnovationen SprinD ernannt. Die SprinD GmbH wurde am 10.10.2019 in Leipzig gegründet. Jetzt befinden wir uns in der Aufbauphase der Organisation, in der wir Kultur, Struktur, Prozesse sowie Mitarbeiter- und Dienstleistungsbedarf definieren. Parallel dazu sichten wir bereits erste Projekte, allerdings noch nicht in dem Tempo, das wir uns wünschen. Das geht erst, wenn die Agentur „steht".

SPRIND GmbH, Bundesagentur für Sprunginnovationen, Markt 9, 04109 Leipzig

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Die Aufgabe von SprinD besteht darin, das in Deutschland vorhandene Potential aus Wissenschaft und Wirtschaft in bahnbrechende Innovationen zu überführen. Um dies zu erreichen, bieten wir Menschen mit herausragenden Ideen, Fachexpertise und Leidenschaft ein Umfeld, das ihnen die Realisierung ihrer Ideen ermöglicht.

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Franklinstraße 10, 10587 Berlin, Deutschland

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Die Bundeswehr steht in erster Linie vor einer Umsetzungsherausforderung, nicht vor einem Erkenntnisproblem. Unsere Kameraden und Kollegen sind bestens ausgebildet, kennen die Herausforderungen aus ihrer Einsatzerfahrung und haben gute Ideen. Innovationen erfolgreich umzusetzen, erfordert unternehmerische Treiber, aber auch eine Menge Erfahrung und die nötigen Freiräume.

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Torstraße 223, 10115 Berlin, Deutschland

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health innovation hub ( Bundesministerium für Gesundheit)

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health innovation hub ( Bundesministerium für Gesundheit)

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Joint eGov and Open Data Innovation Lab (JIL), Maria-Goeppert-Straße, Lübeck, Deutschland

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Joint eGov and Open Data Innovation Lab (Land Schleswig-Holstein)

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Joint eGov and Open Data Innovation Lab (Land Schleswig-Holstein)

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Willkommen - Joint eGov and Open Data Innovation Lab

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Unser Themenüberblick, sowie speziell zu E-Government, Open Data, Transformation, Partizipation, sowie Smart City.

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CityLAB Berlin, Platz der Luftbrücke, Berlin, Deutschland

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Jetzt mitmachen

Veranstaltung, Co-Working oder eigene Idee weiterentwickeln: das CityLAB Berlin ist ein Ort der Kollaboration. Wenn du bei den Themen Civic Tech, GovTech, sozialer Innovation und Smart Cities mitwirken möchtest, kontaktiere uns ganz unkompliziert oder komm direkt im CityLAB Berlin vorbei.

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Veranstaltung, Co-Working oder eigene Idee weiterentwickeln: das CityLAB Berlin ist ein Ort der Kollaboration. Wenn du bei den Themen Civic Tech, GovTech, sozialer Innovation und Smart Cities mitwirken möchtest, kontaktiere uns ganz unkompliziert oder komm direkt im CityLAB Berlin vorbei.

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Empfohlen
Das Verschwörhaus ist vorläufig vollständig geschlossen. Mehr hier.
Willkommen auf der Website des Verschwörhaus - dem „Experimentierfeld für die Welt von morgen", mit 3D-Druckern, offenen Werkstätten, Vortragsräumen und vor allem jeder Menge Inhalte, um unsere Stadt Ulm gemeinsam in die Zukunft begleiten zu können!

„Das Verschwörhaus" weiterlesen

Escape my Game

Eine Gruppe, ein enger Raum ... In Escape Games versucht man durch gemeinsames Lösen spannender Rätsel einen Ausgang zu finden. So einen Raum selbst zu entwickeln kann herausfordernd sein, schließlich sind eine Menge Material und Objekte für den Aufbau notwendig. Aber nicht im Digitalen!

In der virtuellen Welt von RecRoom sind schnell Wände hochgezogen, Fackeln gesetzt und Puzzle gebaut. Wir schauen uns kleine Beispiele an, beschäftigen uns mit Storytelling, 3D-Zeichnen sowie Gamedesign und lassen mit einem Minimum an Programmieren geheime Labore, dunkle Schlosskeller, alte Ruinen, untergehende Schiffe, kurz: all eure Vorstellungen, lebendig werden!

Auch das Spielen soll nicht zu kurz kommen: Die fertigen Räume probieren wir in Teams direkt aus. Anschließend können sie für euch, eure Freunde und alle anderen veröffentlicht werden.

Der Lab-Workshop findet online am Samstag, 30. Mai 2020, von 12-16 Uhr statt - wie immer kostenlos und offen für alle. Um für alle gute Betreuung und ein tolles Workshop-Erlebnis zu ermöglichen, sind die Teilnahme-Plätze begrenzt. Daher wird um eine vorherige Anmeldung per Mail gebeten (kurz euren Namen mitteilen reicht voll aus :)).
Voraussetzungen:

Internet, PC (mit oder ohne VR-Brille, Maus, Systemanforderungen beachten: min. GTX970 & 8GB Ram!)

Alternativ: iPhone/iPad, Oculus oder Playstation 4

Installiertes RecRoom

Headset

Keine inhaltlichen Vorkenntnisse notwendig, aber Umgang mit Maus+WASD (am PC) bzw. Gamepad (bei PS4) ist von Vorteil.

Weitere Infos bekommt ihr nach der Anmeldung.

Workshop Leitung:
Matthias Löwe, Interaktions-Designer aus Berlin

Jennifer Jason, Gamdesignerin und Animatorin aus Berlin

Sonic Pi ist eine Programmierumgebung, in der sich durch Programmcode Musik generieren lässt. Eine Besonderheit an Sonic Pi ist, dass man den Code zur Laufzeit anpassen kann, was dann wiederum die Musik ändert. Dadurch lässt sich Sonic Pi quasi als Live-Coding verwenden.

Nachdem wir im letzten Workshop die absoluten Grundlagen von Sonic Pi kennen gelernt haben, möchten wir dieses Mal tiefer einsteigen.
Wir lernen verschiedene Techniken um Melodien und Rythmen zu coden und Sounds zu formen und erkunden Stärken und Schwächen von algorithmischer Komposition und einer Programmiersprache als Musikinstrument.

Für den Kurs solltest du schon ein wenig Programmiererfahrung mitbringen und wissen, was Datenntypen, Variablen, Bedingungen, Schleifen und Funktionen sind. Erfahrung mit nebenläufiger Programmierung (Threads) und funktionaler Programmierung sind hilfreich, aber nicht notwendig. Auch musikalisches Grundwissen ist hilfreich, aber nicht zwingend erforderlich.

Der Workshop findet wieder in Big Button Blue online statt am 12. Juni 2020 um 14. Uhr mit unserem Mentor Paolo. BBB-Link folgt.

Bild-Quelle :Les Pounder from Blackpool, UK / CC BY-SA (https://creativecommons.org/licenses/by-sa/2.0)

Veröffentlicht am Kategorien Schlagwörter Jugend hackt Lab Online-Workshop, Sonic Pi

Elektro Theater am 2. und 3. Juni, 10h-14h

Wolltet ihr schon immer mal an einem Film oder einer Theatervorstellung mitwirken? Ob Schauspielern, Kostüme schneidern, Regie führen, Kulissen bauen, Story schreiben oder bombastische Effekte abfeuern - In unserem zweitätigen Online-Ferien-Workshop kommt ihr digital in Minetest zusammen und lernt nicht nur das Handwerkszeug, sondern setzt tatsächlich einen Film um.

Worum es gehen soll, ist euch überlassen ... Liebesromanze, Monstermovie, Superheldinnen-Komödie oder eine Schatzjagd - Wir helfen beim planen und umsetzen eurer Ideen!

Mit am Start für diesen Online-Workshop sind Benny und Jennifer von Creative Gaming. Der Workshop findet an zwei Tagen, am 2. und 3. Juni 2020 jeweils von 10-14 Uhr in den Pfingstferien statt.

Kooperation mit dem Jugendhilfswerk Freiburg

In Zusammenarbeit mit dem Jugendhilfswerk Freiburg können wir dieses Angebot für Jugendliche von 12-18 Jahren kostenlos anbieten. Da die Teilnehmer*innen-Zahl begrenzt ist, bitten wir euch um eine vorherige Anmeldung beim Lab-Koordinator Tom Novy.

Vorraussetzungen

PC/Mac (notfalls auch ein Android-Handy) mit Maus, Headset, installiertes Minetest, Internet; nähere Infos erreichen euch nach der Anmeldung. Es ist kein Vorwissen nötig!

Über Creative Gaming

Im 21. Jahrhundert gehören digitale Spiele zum grundlegenden Spielrepertoire von Jugendlichen und Erwachsenen. Dabei eröffnen digitale Spiele und ihre Nutzungsweisen ein gigantisches Potenzial - genau da knüpft die Initiative Creative Gaming an e.V an. Mit Standorten in Berlin und Hamburg macht sie sich seit 2007 mit Workshops, Fortbildungen, Ausstellungen, dem jährlichen Veranstaltungshöhepunkt PLAY - Creative Gaming Festival und jeder Menge Leidenschaft für einen kreativen, kompetenten und kritischen Umgang mit digitalen Spielen stark.

Web: www.creative-gaming.eu

Twitter: @creative_gaming

Ein Aufruf, der schon längst hätte veröffentlicht werden sollen, aber dann kam Covid-19... sei es drum: Das Verschwörhaus bietet ab September 2020 wieder ein FSJ digital an.

Das FSJ dient der Berufsvorbereitung, und wir bieten dir im Verschwörhaus einen Einblick in verschiedenste Tätigkeitsfelder:

Pflege von Website und Social Media: Insbesondere Texte schreiben und veröffentlichen, aber auch Storytelling in Bild und Bewegtbild

Dokumentation von Veranstaltungen im Haus (Video-Livestreaming mit dem Video Operating Center, Aufzeichnung und Veröffentlichung)

Begleitung und Unterstützung von Maker-, Fablab- und sonstigen Workshops und unserem Angebot für Jugendliche (u.A. Jugend hackt Labs)
Unterstützungstätigkeiten im Büro

Pflege und Betrieb der Infrastruktur (von der Werkstatt über das FabLab mit 3D-Druckern und Lasercutter bis zu Netzwerkdiensten und der Server-Infrastruktur in unserem 10-Gigabit-Netz)

Unterstützung bei den Projekten der Geschäftsstelle Digitale Agenda der Stadt Ulm: Digitale Technologien für die UlmerInnen be-greifbar und anschaulich machen

Unsere aktuelle FSJlerin Simone hatte im September letzten Jahres aufgeschrieben, was sie im FSJ digital bei uns macht - in der Zwischenzeit hatte sie sich auch in unser Home-Automation-System eingearbeitet, eigene Integrationen gebaut, und gemeinsam mit Kolleginnen aus der Digitalen Agenda die Welt programmierbarer IoT-Geräte erkundet.

Die offizielle Ausschreibung ist bei unserem Träger, dem internationalen Bund, zu finden. Wir freuen uns sehr über deine Bewerbung per E-Mail an kontakt20 (at) verschwoerhaus.de bis zum 18. Mai 2020. Die Kennenlerngespräche werden dann per Videokonferenz stattfinden.

Veröffentlicht am Kategorien Schlagwörter news FSJ

Habt ihr genug von Wasserfarben und Buntstiften? Und habt ihr Lust, mal mit eurem Computer kreative Bilder zu erzeugen? In diesem Workshop zeigt euch blinry, wie ihr mithilfe von Shadern eigene Grafikeffekte und Animationen erzeugen könnt!

Shader sind kleine Programme, die direkt auf der Grafikkarte ausgeführt werden, und eigentlich etwas sehr einfaches tun: Sie rechnen für jeden Pixel eine Farbe aus! Mit dieser Technik kann man allerdings viele verschiedene künstlerische Bilder, Muster und sogar 3D-Effekte erzeugen!

Von diesem Workshop habt ihr mehr, wenn ihr schon einmal ein wenig programmiert habt, und wisst, was Funktionen und Variablen sind. Die Programmiersprache GLSL, die wir verwenden werden, ist recht ähnlich zu C oder Java.

Damit wir uns während des Lab-Workshops unterhalten können, braucht ihr ein Mikro, oder idealerweise ein Headset. Wir treffen uns am Samstag, 16. Mai 2020 um 13 Uhr online auf BBB hier- https://bbb.ulm.dev/b/glsl-workshop .

Installieren müsst ihr nichts. Wir werden Tools verwenden, die einfach im Browser laufen. Probiert am besten vorher schon einmal aus, ob diese Seite bei euch flüssig läuft: https://www.shadertoy.com/view/ts33R2

Unser Jugend hack Lab Online Workshop ist kostenlos und offen für alle Jugendlichen und jungen Menschen.

Liebe F.U.C.K-Teilnehmende und Interessierte,

leider konnten wir aufgrund von Corona und dadurch entstandenen Veränderungen nicht direkt für euch da sein, dafür starten wir im Mai in eine sehr spannende neue Runde!

Ihr wolltet euch schon immer mal mit Frauen in Führungspositionen austauschen und von ihren Erfahrungen hören, ein paar Tipps abgreifen und dabei vielleicht sogar Erfahrungen teilen? Dies wird bei unserem nächsten Termin mit den clubalphas möglich sein.

Am 12.5., 19h bieten wir ein virtuelles Speed-Dating an, bei dem sich Mentorinnen und Mentees finden und zu weiteren Aktionen verabreden können. Wir nennen das einfach mal
„Empowering Women - Corona Edition Ulm"
und sind schon sehr gespannt was dabei heraus kommt. Um die notwendige Software wird sich gerade gekümmert und wir informieren rechtzeitig über den genauen Ablauf.

Dazu bitte einfach formlos per Mail (jana.funke „at" uni-ulm.de) oder Direktnachricht bei mir anmelden.

Kategorien f.u.c.k. ulm

Code kann so einiges, ja auch Musik. Wie das geht zeigt euch unser Mentor Paolo am 23.4 um 14 Uhr online. Mit dem Programm Sonic Pi lassen sich Basslines, Drums und ganze Loops coden - und das live 🙂 Mit Paolo lernt ihr ganz easy die Grundlagen dazu und könnt sofort coole Beats programmieren. Dazu sind keine Vorkenntnisse nötig.

Das nice an Sonic Pi ist aber auch, dass es Open Source ist und die darin enthaltene Programmiersprache Ruby auch darüber hinaus für Serverprogrammierung verwendet wird.

Du benötigst: einen PC/Notebook, Mikro + Cam und Internet und natürlich Sonic Pi, was du über https://sonic-pi.net/ für Mac und Windows herunterladen kannst. Falls du Linux verwendest, probiere Sonic Pi über deinen Paketmanager zu installieren.

Bitte installiere Sonic Pi vor dem Workshop und probiere aus, ob du einen Ton hörst, wenn du in das große Textfeld klickst und dort „play 60" (ohne die Anführungszeichen) eingibst und dann oben auf Ausführen klickst.

Der Workshop findet online statt über folgenden Link: bbb.ulm.dev/b/sonicpi. Link erst ab 13.45h aufrufen und checke bitte deine Mikro+Video+SonicPi-Einstellungen.

Foto: Von Les Pounder from Blackpool, UK - Screenshot-Sonic Pi, CC BY-SA 2.0, https://commons.wikimedia.org/w/index.php?curid=67260553

Seit mehr als drei Wochen ist das Verschwörhaus nun geschlossen. Das verursacht bei manchen zwar schon Entzugserscheinungen, ist aber angesichts exponentieller Wachstumskurven der Covid19-Pandemie durchaus geboten. Es ist aber nicht so, als würden alle bei uns Aktiven nur zuhause sitzen und Däumchen drehen - ganz im Gegenteil, die vergangenen Wochen waren voller Aktivitäten, von denen wir hier kurz berichten wollen.

Jugend hackt: Geht auch dezentral!

Den Anfang macht die tolle Jugend-hackt-Community, die auch in Zeiten von distant socializing Wege gefunden hat, beisammen zu bleiben. Einem Wunsch der Jugendlichen in der Jugend-hackt-Austauschplattform Zulip folgend entstand binnen vier Tagen ein gemeinsamer Remote-Hackathon vom 19. bis zum 22. März 2020. Selbst für einen abendlich eingespielten Music-Act war dort Raum - eine spannende Erfahrung in Zeiten, in denen gerade sehr viel über Videokonferenzplattformen abläuft.

Videokonferenzplattformen sind auch das Mittel der Wahl, um im Jugend-hackt-Lab Ulm weiterzumachen. Der eigentlich als Präsenzveranstaltung geplante Ferienworkshop mit der e.tage findet diese Woche per Videotelko statt - Organisator Mat Loewe hat gemeinsam mit unserem Lab-Koordinator Tom in Windeseile ein Online-Alternativprogramm aus dem Boden gestampft, das derzeit läuft.

Toller erster Tag heute in meinem Online-#Minetest Kurs „Spiel mit der Zeit" mit der e.tage Ulm und @jhacktulm.
Los gings mit: Einführung, Avatar-Vorstellungsrunde, Aufstellungsspiele, Verstecken - gefolgt von.. 1/3 pic.twitter.com/OmCA1L09uV

- Matthias Löwe 👉 VirtualWorkshops (@sp4c31nv4d3r) April 6, 2020

Auch der kommende Lab-Workshop am 17. April wird auf ähnliche Weise online stattfinden. Das hat zudem den Vorteil, dass wir Menschen als MentorInnen zuschalten können, für die ansonsten die Anreise aus Hamburg für einen Nachmittag gar nicht so einfach wäre - aus der Not wird so eine Tugend gemacht!

Amtshilfe und Videokonferenzsoftware

Damit das überhaupt funktionieren kann, leisten viele Menschen aus dem Verschwörhaus-Umfeld gerade Amtshilfe auf dem kleinen Dienstweg. Wir haben die Diskussion über kommerzielle Videokonferenzdienste aufmerksam verfolgt und uns dazu entschieden, auf Freier/Open-Source-Software basierende Lösungen auszuprobieren.

Wir haben uns hier für BigBlueButton entschieden, das ist eine Lösung, die vor allem aus der Onlinelehre kommt (und manchmal sieht man das dem System auch deutlich an). Max hat kurzerhand eine der Maschinen im Verschwörhauskeller dafür hergenommen und eine simple Installation hochgezogen, die wir seither verwenden. Das reicht vom Jugend hackt Lab über Orga-Telkos in verschiedensten Konstellationen bis hin zu städtischen Beschäftigten, die das System nutzen, wenn sie es benötigen. Seit gestern ist auch die Einwahl über klassisches Telefon möglich. Mehr zum Hintergrund, wie Verschwörhaus und Digitale Agenda gerade die städtischen Beschäftigten unterstützen, findet sich auch auf ulm.dev.

We averaged about 5-1/2 hours' sleep apiece, and we are estimating that the sleep was good.

A propos BigBlueButton. In den Osterferien rollen die Fellows der Digitalen Agenda gerade das BigBlueButton-System für testwillige Schulen in Ulm aus. Die Fellowship ist eine Idee, die schon 2012/13 in Deutschland umzusetzen versucht wurde, angelehnt an die Code for America Fellowship: Menschen aus dem Civic-Tech-Umfeld (wie dem Verschwörhaus) kommen eine begrenzte Zeit in die Verwaltung, um mit ihrem Wissen Dinge voranzutreiben. Bislang waren die drei Ulmer Fellows sehr in zwei Förderprojekten eingebunden, über die ihre Stellen überhaupt geschaffen werden konnten. In der aktuellen Lage zeigt sich aber, wie dynamisch eine Verwaltung agieren kann, wenn sie die passende Expertise und Luft für Zusatzprojekte im eigenen Haus hat. Gemeinsam mit der Abteilung Bildung und Sport soll jetzt eine Sofortmaßnahme angestoßen werden, damit erste Schulen direkt nach den Osterferien versorgt werden können - und zwar ohne sie an proprietäre Produkte zu binden. Zitat:

Es wurde [...] die Apollo 13 Metapher bemüht. Wir sollen jetzt in einem kleinen Team den „CO2 Filter" bauen und [...] eine Einkaufsliste geben was wir brauchen

Die Zwischenüberschrift ist entsprechend aus dem Funkmitschrieb von Apollo 13 😉

Mehr zu diesem Projekt wird es in den kommenden Tagen als Erfahrungsbericht und Anleitung zum Nachmachen auf ulm.dev geben.

Masken und MakerVsVirus

Auch die Maker-Community engagiert sich, das Ihre beizutragen. Unter dem Titel Maker vs. Virus haben sich Fablabs, Hackspaces oder einfach nur Menschen mit 3D-Druckern zusammengetan, um passende Halterungen für Gesichtsschilde zu drucken. Diese können mit einer Folie versehen werden und reduzieren so den Kontakt von Aerosol mit dem Gesicht und vor allem dem Respirationstrakt der Tragenden.

In Ulm wurde recht schnell ein Hub eingerichtet, über den sich die hier Aktiven organisieren. Seit vergangener Woche produzieren das Verschwörhaus und das in unserem Hauskomplex untergebrachte Digitalisierungszentrum auf den jeweiligen Druckern passende Halter - und die Nachfrage ist durchaus da. Aus unserem Budget wurde vergangene Woche eine Bestellung über mehrere hundert Euro Filament ausgelöst, das wir hoffentlich bald anderen Makern in der Region bereitstellen können, die kostenfrei für medizinisches Personal produzieren möchten.

lokalwirkt: Öffnungszeiten und Lieferdienste

Aus der Code-for-Germany-Community entstand unterdessen in den vergangenen zwei Wochen die Plattform lokalwirkt.de

Das System basiert auf Einträgen von OpenStreetMap und erlaubt es, aktuell geänderte Öffnungszeiten, aber auch Liefer- und Abholmöglichkeiten einzutragen. Es baut von Anfang an auf Open Data auf und spielt die gesammelten Daten auch über eine Programmierschnittstelle aus, so dass es in beliebigen anderen Anwendungen nachgenutzt werden kann. So kannst du hier eintragen, wenn dein Lieblingsrestaurant auf Anruf Essen kocht und dann zu bestimmten Zeiten zur Abholung offen ist.

Die Plattform wird laufend weiter entwickelt - an manchen Stellen hakt es noch etwas. Wer sich beteiligen möchte, darf gerne auf Github mitentwickeln!

Veröffentlicht am Kategorien Schlagwörter news covid19

Du hast Lust schnell und einfach eine eigene App zu entwerfen? Dann bist du in unserem kostenlosen Jugend hackt Online-Workshop genau richtig! Mit der Open-Source-Software „Flutter" kannst du total einfach schöne Apps programmieren, die auf allen Betriebssystemen laufen.

Der Vorteil gegenüber vielen anderen Entwickler-Tools ist die Performance von Flutter-Apps. Wir schauen uns zuerst die Programmiersprache „Dart" an der Flutter zu Grunde liegt. Danach wird ausprobiert, wie du mit Flutter eine einfache App gestalten und veröffentlichen kannst.

Du benötigst: einen PC/Notebook, Mikro + Cam und Internet. Anmeldungen bitte an: tomas.novy@jugendhackt.org - Dieser Jugend hackt Lab Workshop ist eine Kooperation mit der Jungen vh Ulm und offen für alle Jugendlichen von 12 bis 18 Jahre. Nach der Anmeldungen bekommt ihr weitere Infos zum Workshop und den Zugangslink.

Fragen zum Workshop gerne auch an unseren Workshop-Teamer: der@mit-dem-zopf.cf - „Der mit dem Zopf" ist Hamburger Schüler, Junghacker*in und interessiert sich für Netzwerke, Fluter und Linux.
17.4.2020, Freitag um 15 Uhr per Big Blue Button.
Zugangslink wird nach der Anmeldung mitgeteilt.

Auch das Jugend hackt Lab stellt die derzeitige Situation vor eine Challenge. Wenn physische Angebote nicht möglich sind, geht es nur noch online. Aber wie? Jugend hackt steht vor allem auch für das Erarbeiten innovativer Konzepte in der Jugendbildung. Daher war uns im Team schnell klar, dass es nur mit Online-Meeting-Apps und Screen-Sharing als Lab-Ersatz nicht getan ist.

Die Idee dabei war kollaborative Online-Tools zu nutzen, welche in virtuellen Welten (z.B. VR-Chat, Rec Room, Minetest) eingesetzt werden können, um bspw. gemeinsame Spiele, Level, Figuren und Stories zu designen. In Zusammenarbeit mit Mat Loewe und der e.tage (Stadtjugendring) können wir nun unseren vormals ausgefallenen Ferienworkshop digital stattfinden lassen.

An drei Tagen, vom 6. bis zum 9. April, jeweils von 11-13 Uhr werden in einer virtuellen Welt (Minetest) kleine zeitkritische Challenges entwickelt und spielerische Szenen nachgebaut. Ganz ähnlich den Abenteuer-Spielbüchern, nur dass diesmal die Welt tatsächlich entworfen, betreten und erlebt werden kann. Und dies am heimischen Rechner mit niedrigen technischen Voraussetzungen.

Einige Plätze sind noch frei: angemeldet werden kann sich über die e.tage-Kursseite. Für Lab-Teilnehmer*innen wird auch weiterhin die Teilnahmegebühr voll übernommen.

Außerdem sind zwei kostenlose Lab-Online-Workshop in Planung, welche demnächst angeboten werden. Im ersten Workshop wird es eine Einführung geben in das Coden von Musik mit der App Sonic Pi. Der zweite Workshop zeigt Teilnehmer*innen, wie sie eine eigene App erstellen können mit der Software Flutter, und wie diese plattformunabhängig auf allen Geräten laufen kann.

So kann das Jugend hackt Lab auch in Zeiten von Corona spannendes Programm anbieten.

(Unveränderte Bildquelle: Vanessa Ezekowitz, Perttu; Ahola, et.al / CC BY-SA ( https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0))

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Empfohlen Das Verschwörhaus ist vorläufig vollständig geschlossen. Mehr hier. Willkommen auf der Website des Verschwörhaus - dem „Experimentierfeld für die Welt von morgen", mit 3D-Druckern, offenen Werkstätten, Vortragsräumen und vor allem jeder Menge Inhalte, um unsere Stadt Ulm gemeinsam in die Zukunft begleiten zu können! „Das Verschwörhaus" weiterlesen Eine Gruppe, ein enger Raum ...

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Was ist ein Digital.Labor?
Innovative Lösungen für Städte, Gemeinden, Landkreise und Regionen benötigen sowohl Experimentier- und Erfahrungsräume als auch den Austausch zwischen Verwaltung, Wirtschaft, Wissenschaft und Zivilgesellschaft.
Digital.Labore ermöglichen hierzu die gemeinschaftliche Erarbeitung neuer Lösungsansätze im Kontext der Digitalisierung.

Das Fraunhofer-Institut für Arbeitswirtschaft und Organisation IAO und das Kreativ-Labor Tinkertank moderieren den Prozess, in dem die Ideengenerierung mit analogen und digitalen Hilfsmitteln und Materialien sowie deren Umsetzung als Prototypen erfolgt. Zentral ist dabei das Format des "Makeathon" (von "to make" und "Marathon").

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Innovative Lösungen für Städte, Gemeinden, Landkreise und Regionen benötigen sowohl Experimentier- und Erfahrungsräume als auch den Austausch zwischen Verwaltung, Wirtschaft, Wissenschaft und Zivilgesellschaft. Digital.Labore ermöglichen hierzu die gemeinschaftliche Erarbeitung neuer Lösungsansätze im Kontext der Digitalisierung.

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Urban Data Lab und Civic Data Lab - Lernlabore für die Smart City Stadt Oldenburg

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Urban Data Lab und Civic Data Lab - Lernlabore für die Smart City Stadt Oldenburg

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Wie der Name Digitale Lernlabore schon vermuten lässt, geht es dabei um Digitale Anwendungen und um das Thema Lernen. In den Digitalen Lernlaboren sollen einerseits neue Anwendungen für eine integrierte und nachhaltige Stadtentwicklung in der Smart City entwickelt werden. Es soll aber auch sichergestellt werden, dass die Kompetenzen für die Nutzung der neuen Anwendungen in Kommunalverwaltungen und der Zivilgesellschaft vorhanden und angepasst sind.

Die Digitalen Lernlabore Urban Data Labs fokussieren die Entwicklung neuer Anwendungen aber auch neue Formen der Zusammenarbeit innerhalb der Kommunalverwaltung durch Beteiligung stadtinterner und externer Fachexperten. Hier sollen Anwendungen für das Geo-Portal GIS4OL erarbeitet und die Städtebaulichen Leitpläne in 3 D visualisiert werden, um künftige Entwicklungen abzubilden.

Die Civic Data Labs beziehen unterschiedliche Bevölkerungsgruppen aus dem Stadtgebiet ein, die in unterschiedliche Beteiligungsformate eingebunden werden und gemeinsam Fragestellungen zu Smart City bearbeiten sowie neue Anwendungen dafür entwickeln und in einzelnen Fällen auch erproben. Dieses Format entspricht dem Leitsatz „Der Mensch im Mittelpunkt", der bereits das Gutachten zu Smart City Oldenburg prägt. Bürgerinnen und Bürger diskutieren das Zusammenleben in einer Smart City Oldenburg aus ihren unterschiedlichen Perspektiven.

Das Projekt wird für zwei Jahre aus Mitteln des Förderprogrammes Experimenteller Wohnungs- und Städtebau vom Bundesinstitut für Bau-, Stadt- und Raumforschung im Bundesamt für Bauwesen und Raumordnung (kurz BBSR) gefördert.

Ansprechpartner für das Projekt ist Julia Masurkewitz-Möller, Stabsstelle Digitalisierung, Telefon 0441 235 3624; E-Mail julia.masurkewitz-moeller(at)Stadt-oldenburg.de "

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Wie der Name Digitale Lernlabore schon vermuten lässt, geht es dabei um Digitale Anwendungen und um das Thema Lernen. In den Digitalen Lernlaboren sollen einerseits neue Anwendungen für eine integrierte und nachhaltige Stadtentwicklung in der Smart City entwickelt werden.

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Marktstraße 20, 59494 Soest, Deutschland

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Stadtlabor Soest Marktstraße 20 59494 Soest stadtlabor@soest.de 02921/103-5229 Impressum Datenschutz

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Digitallabor (Bayrisches Staatsministerium für Digitales & Bayrischer Landkreistag)

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Digitallabor (Bayrisches Staatsministerium für Digitales & Bayrischer Landkreistag)

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Pilotprojekt „Digitallabor"

Um den Ausbau von Online Verwaltungsleistungen zügig voranzutreiben, hat das Staatsministerium für Digitales das Pilotprojekt „Digitallabor" mit dem Innovations ring des Bayerischen Landkreistags gestartet. Ausgewählte Landkreise entwickeln gemeinsam mit IT-Spezialisten und den späteren Nutzern, den Bürgern und Unternehmen, Lösungen.

Das Projekt „Digitallabor Bayern" besteht aus den zwei Bausteinen „Digitaler Werkzeugkasten" und „Digitales Innovationslabor".

Digitaler Werkzeugkasten

Im Projektteil „Digitaler Werkzeugkasten" arbeitet das StMD mit dem Innovationsring des Bayerischen Landkreistags zusammen. Ziel ist es innerhalb von einem Jahr (bis Frühjahr 2020) an sieben Pilotlandkreisen 21 Verwaltungsleistungen neu online anzubieten.

Die teilnehmenden Landkreise sind Aschaffenburg (Unterfranken), Bad Tölz-Wolfratshausen (Oberbayern), Cham (Oberpfalz), Fürth (Mittelfranken), Kulmbach (Oberfranken), Neu-Ulm (Schwaben), Passau (Niederbayern). Ziel ist es, dass sich alle kommunalen Ebenen an den Digitallaboren beteiligen können.

Von den Ergebnissen werden auch alle Landkreise sowie alle anderen betroffenen Behörden profitieren können.

Der „Werkzeugkasten" wurde von Staatsministerin Gerlach, MdL im März 2019 auf dem 5. Zukunftskongress in München gestartet. Bereits im Juli 2019 konnte Staatsministerin Gerlach, MdL im Landratsamt Aschaffenburg den Startschuss für die ersten 15 freigeschalteten Online- Verfahren geben.

Digitales Innovationslabor

Im „Digitalen Innovationslabor" arbeiten Nutzer, Verwaltungsmitarbeiter, IT-Spezialisten, Juristen und weitere Stakeholder an den nutzerfreundlichen digitalen Verfahren der Zukunft. Auch hier werden die Ergebnisse allen Stakeholdern im staatlichen wie kommunalen Bereich zur Verfügung gestellt.

Mehr Bürgerfreundlichkeit

Bayern legt besonderen Wert auf nutzerfreundliche Verwaltungsdienste. Beispielsweise sollen dem Staat erforderliche Angaben für die Bearbeitung des begehrten Verwaltungsakts nur einmal zur Verfügung gestellt werden müssen ( Once-Only-Prinzip). Zur Erreichung dieses Ziels ist eine umfassende Registermodernisierung zu verwirklichen. Die IT-Beauftragte treibt diese Themenfelder voran und steuert deren Umsetzung.

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Das Projekt „Digitallabor Bayern" besteht aus den zwei Bausteinen „Digitaler Werkzeugkasten" und „Digitales Innovationslabor". Im Projektteil „Digitaler Werkzeugkasten" arbeitet das StMD mit dem Innovationsring des Bayerischen Landkreistags zusammen. Ziel ist es innerhalb von einem Jahr (bis Frühjahr 2020) an sieben Pilotlandkreisen 21 Verwaltungsleistungen neu online anzubieten.

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Wilhelmstraße 1, 71638 Ludwigsburg, Deutschland

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Wie soll die Zukunft unserer Städte aussehen? Wie passen sich die Städte von Morgen dem Klimawandel an? Wie begegnen wir den Herausforderungen des demografischen Wandels? Allen Fragen unserer Stadtgesellschaft geht die Stadt Ludwigsburg, auf der Grundlage des nachhaltigen Stadtentwicklungskonzeptes, im neuen Innovationsnetzwerk Living LaB der Stadt Ludwigsburg nach.

In dem 2015 gegründeten Netzwerk arbeiten die Stadt Ludwigsburg, Partner aus Wirtschaft, Industrie und Forschungseinrichtungen in kooperativer Weise zusammen. Aus dieser Zusammenarbeit sollen sich Impulse für neue, innovative Technologien entwickeln, die dann vor Ort unter realen Bedingungen im Stadtraum erprobt werden können.

Aktuelles

Die Hochschule für Technik (HfT) in Stuttgart ist seit Jahren Netzwerkpartnerin im Innovationsnetzwerk der Stadt Ludwigsburg. 2018 gründete die HfT den internationalen Masterstudiengang "Smart City Solutions". Am 22. Juli 2019 präsentierten zehn Studierende ihre "Fallstudie Ludwigsburg". Die Studierenden entwickelten nachhaltige Konzepte für Mobilität, Energie, Wasserwirtschaft und Flächennutzung mit z.B. PopUp-Stores und Multifunktionsflächen.

Projekte

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Wie soll die Zukunft unserer Städte aussehen? Wie passen sich die Städte von Morgen dem Klimawandel an? Wie begegnen wir den Herausforderungen des demografischen Wandels? Allen Fragen unserer Stadtgesellschaft geht die Stadt Ludwigsburg, auf der Grundlage des nachhaltigen Stadtentwicklungskonzeptes, im neuen Innovationsnetzwerk Living LaB der Stadt Ludwigsburg nach.

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Neue Methoden

Es ist unbestreitbar: Viele Herausforderungen der Zukunft aber auch der Gegenwart sind mit klassischen Methoden kaum zu bewältigen. Wir testen in der Landesverwaltung neue Wege der Zusammenarbeit.

Mit interdisziplinären Projektgruppen und Methoden wie Design Thinking. Was dabei rauskommt, wenn wir Handwerker, Informatiker, Juristen und Verwaltungsleute an einen Tisch bringen? Das wissen wir nicht. Aber eines wissen wir genau: Die Chancen für neue Ideen stehen gut!

Wenn auch Sie Ideen haben, wie wir die Verwaltung verbessern können oder einfach neugierig auf das GovLab geworden sind, dann schreiben Sie uns doch einfach eine E-Mail.

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Es ist unbestreitbar: Viele Herausforderungen der Zukunft aber auch der Gegenwart sind mit klassischen Methoden kaum zu bewältigen. Wir testen in der Landesverwaltung neue Wege der Zusammenarbeit. Mit interdisziplinären Projektgruppen und Methoden wie Design Thinking. Was dabei rauskommt, wenn wir Handwerker, Informatiker, Juristen und Verwaltungsleute an einen Tisch bringen?

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Projektgruppe Digital Innovation Team (BMI)

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Projektgruppe Digital Innovation Team (BMI)

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DIT sind wir: Am 1. April 2019 haben wir als Projektgruppe „Konzeption und Aufbau eines Digital Innovation Teams / E-Government-Agentur" (PG DIT) die Arbeit im BMI aufgenommen.
Unser Kernziel ist es, als „Think & Do Tank" im Rahmen der Digitalisierung der Bundesverwaltung Raum zu schaffen, um innovative Lösungen für den Staat zu gestalten. Dafür haben in kürzester Zeit einen Innovationssprozess erarbeitet, den wir mit Partnerbehörden aus dem Bund gemeinsam in Projekten anwenden werden, um dort vor Ort innovative digitale Lösungen für Probleme und Herausforderungen zu finden und zu erproben. In den Projekten werden gemeinsam agile Arbeitsmethoden ausprobiert, erlernt und durch Weitertragen dauerhaft etabliert und verbreitet. Diese neue Innovationskultur macht Projekte nachhaltig erfolgreich, sorgt für schnellere Problemlösungen in der Verwaltungsarbeit - auch jenseits der digitalen Transformation - und setzt dadurch wiederum positive Impulse für eine modernere, partizipativere, lösungsorientiertere Verwaltungskultur.

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DIT sind wir: Am 1. April 2019 haben wir als Projektgruppe „Konzeption und Aufbau eines Digital Innovation Teams / E-Government-Agentur" (PG DIT) die Arbeit im BMI aufgenommen. Unser Kernziel ist es, als „Think & Do Tank" im Rahmen der Digitalisierung der Bundesverwaltung Raum zu schaffen, um innovative Lösungen für den Staat zu gestalten.

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Lecos GmbH, Prager Straße, Leipzig, Deutschland

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Digitale Werkstatt (Lecos GmbH & Stadt Leipzig)

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Digitale Werkstatt (Lecos GmbH & Stadt Leipzig)