# data[].attributes.body
La sensazione è quella di trovarsi effettivamente in un negozio fisico o in un'esposizione commerciale ( showroom ). Un'intera fiera espositiva può essere esplorata restando dentro la propria stanza o seduti in poltrona. Lo spazio espositivo diventa teor

# data[].attributes.body
Un sito web aziendale espone il proprio catalogo su internet tramite video immersivi a 360° per dare agli utenti la possibilità di vedere le merci in tre dimensioni con la realtà virtuale. Gli utenti navigano il sito web e-commerce utilizzando un comune

# data[].attributes.body
VR-Commerce Il VR-Commerce è un canale di business online diretto. E' l'applicazione della Virtual Reality ( VR ) nel commercio elettronico online.

# data[].attributes.body
Gli studenti statunitensi di medicina con gli HoloLens potranno studiare il corpo umano in maniera innovativa e non in modo tradizionale sui classici libri, grazie all’idea di Microsoft saranno in grado di osservare organi, muscoli, ossa in realtà aumentata attraverso degli ologrammi tridimensionali generati dal visore. Con HoloLens i futuri medici potranno passare dalla teoria alla pratica, mediante delle simulazioni verosimili alla realtà e potranno sperimentare quanto appreso evitando errori che potrebbero essere fatali per la salute e la vita dei pazienti.Guardando il video possiamo notare un limite che risulta essere temporaneo, visto che l’azienda lavora costantemente per migliorarsi, il campo visivo di chi indossa gli occhiali sembra essere troppo ristretto.Inoltre Microsoft ha dato inizio ad un progetto di ricerca dedicato alle università, invitandole a sviluppare possibili soluzioni in diverse aree tematiche: medicina, comunicazione, psicologia, matematica, ingegneria, arti interattive e multimedialità. Le proposte migliori riceveranno un premio di 100.00 dollari e due Kit di sviluppo HoloLens.

# data[].attributes.attachment_link.title
CNET News - Microsoft reveals latest uses of HoloLens at Build 2015

# data[].attributes.body
I medici vengono supportati e guidati nelle diagnosi.

Gli infermieri vengono aiutati nell’individuare più facilmente le vene.

I pazienti possono spiegare in maniera più accurata i loro sintomi.

I defibrillatori più vicini sono localizzati ed usati correttamente.

Le madri possono collaborare col medico nel diagnosticare i problemi dei loro figli tramite i visori.

Le compagnie farmaceutiche possono sviluppare sistemi innovativi per promuovere nuove cure e farmaci.

# data[].attributes.headline
Una delle tecnologie che può impattare in maggior modo il settore medico, in maniera efficace e con numerosi benefici, è senz’altro la Realtà Aumentata. Scopriamo qual è il suo potenziale in questo complesso campo.

# data[].attributes.subject
Una delle tecnologie che può impattare in maggior modo il settore medico, in maniera efficace e con numerosi benefici, è senz’altro la Realtà Aumentata. Scopriamo qual è il suo potenziale in questo complesso campo.

# data[].attributes.body
La realtà virtuale è una realtà simulata, un ambiente tridimensionale costruito al computer che può essere esplorato e con cui è possibile interagire usando dispositivi informatici – visori, guanti, auricolari – che proiettano chi li indossa in uno scenario così realistico da sembrare vero.

# data[].attributes.body
Per realtà aumentata, o realtà mediata dall'elaboratore, si intende l'arricchimento della percezione sensoriale umana mediante informazioni, in genere manipolate e convogliate elettronicamente, che non sarebbero percepibili con i cinque sensi.

# data[].attributes.headline
Differenze tra realtà aumentata e realtà virtuale 

# data[].attributes.subject
Differenze tra realtà aumentata e realtà virtuale 

# data[].attributes.body
Realtà aumentata e realtà virtuale sono parenti stretti e si basano su tecnologie simili. Ma tra le due tecnologie c’è una differenza fondamentale. La realtà virtuale è immersiva: i visori devono per forza escludere il mondo esterno. Dare un’occhiata da un’altra parte, come si potrebbe fare guardando la televisione, è praticamente impossibile. Le prime applicazioni pensate per la realtà virtuale, di conseguenza, riguardano i videogiochi e i film, in cui gli utenti (almeno sperano le aziende) dimostreranno di essere disposti a rinchiudersi.La realtà aumentata è progettata per mantenere la connessione dell’utente con il mondo reale, e questo significa che non serve un visore. I visori a sovrimpressione sono un primo esempio di realtà aumentata, ma ce ne sono altri: VeinViewer, per esempio, è un dispositivo sanitario che proietta le immagini delle vene del paziente sulla sua pelle per aiutare i medici a individuare il punto esatto in cui fare le iniezioni.