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10 grandes DIFICULDADES dos DESENHISTAS INICIANTES

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A Técnica de Desenho na Área de Trabalho

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A Técnica de Desenho na Área de Trabalho

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Os cursos na área de desenho são oferecidos com diversas denominações, o que pode confundir o vestibulando. O desenho, por tratar-se de um tipo de linguagem, admite diversas aplicações, o que gera tanto cursos diferentes como ênfases diversas em cursos com a mesma denominação. Você pode começar dando uma olhada nos cursos de Artes Plásticas e Design. Design, Design Gráfico, Design de Produto, Comunicação Visual – Design, Design Digital, Design Publicitário são algumas destas denominações.

Em linhas gerais, o curso de Design Gráfico dirige-se para a melhoria de qualidade da comunicação visual, permitindo ao profissional atuar em áreas como editoração de livros e revistas, criação de logotipos, desenho de sites, criação de vinhetas para televisão. Algumas matérias que dão sustentação a estas práticas são fundamentos da linguagem visual, fotografia, cinema, tipografia, software de editoração.

Alguns cursos denominados design industrial também oferecem opções de formação em design gráfico ou de produto. Se a ênfase do curso for em design de produto, qualifica o profissional a projetar embalagens, peças e equipamentos industrias, utensílios diversos e móveis. Neste caso, algumas matérias que compõem o curso são ergonomia, confecção de modelos, desenho de produção, materiais e processo industrias.

Ambas profissões oferecem atualmente boas perspectivas de mercado, como aponta o crescimento de ofertas de trabalho nos últimos anos. Comparativamente, no entanto, a remuneração em medicina é em média superior.

Há cursos livres, técnicos e superiores em desenho. Faça uma pesquisa na sessão Profissões e Universidades deste site para iniciar sua pesquisa. Depois de ter acumulado bastante informação, procure dialogar com seus pais sobre seu processo de escolha. É possível que você realize então uma escolha mais consciente.

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Um estúdio bem novinho, mas já começou com o pé direito. Tem animes de peso já produzidos. Com certeza, qualquer anime que o mesmo produzir vai ser bem recebido.

Little Witch Academia

Kill la Kill

Uchuu Patrol Luluco

Kiznaiver

Inou-Battle wa Nichijou-kei no Naka de

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É o mais queridinho de todos. É o estúdio tradicional que mais evoluiu. Tantos títulos de peso, se contar todos dá até arrepios. Qualquer anime que produzir vai fazer um estrago, o mais estrondoso hype.

One Punch Man

Monster

Hunter x Hunter

Death Note

Hajime no Ippo

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esse foi o estúdio vitima de um incÊndio recentemente.

Um estúdio novo, mas já se mostra experiente. Costuma fazer animes mais leves ou dramáticos. Os traços dos personagens é uma coisa boa de se vê, nos passa uma atmosfera viva, vemos que cada personagem é único.

Koe no Katachi

Clannad

Suzumiya Haruhi

Nichijou

K-On!

Kobayashi San Chi No Maid Dragon

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Mais um estúdio tradicional, se destaca pela sua competência. Animes aclamados por muitos, são realidade graças a esse estúdio. Sua evolução durante os anos fez um bem tão grande, sorte dos fãs.

Shigatsu wa Kimi no Uso

Boku dake ga Inai Machi

AnoHana

Kuroshitsuji

Nanatsu no Taizai

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Quase que praticamente todos os animes desse estúdio são bons. O histórico de produção de animes é quase impecável, os animes possuem notas muito altas. Belo trabalho do estúdio BONES.

FMA: Brotherhood

Mob Psycho 100

Noragami

Bungou Stray Dogs

Cowboy Bebop (filme)

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Um estúdio impactante, digamos assim. Seus traços costumam ser mais grotescos e rústicos, com isso sentimos o impacto nas cenas. Mesmo sendo novo, já possui muitos animes bons no curriculum.

Shingeki no Kyojin

Mahoutsukai no Yome

Koutetsujou no Kabaneri

Owari no Seraph

Hoozuki no Reitetsu

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Se mostra ser um estúdio bem volátil, pronto para produzir qualquer tipo de anime. O estúdio conseguiu dar jus a histórias aclamadas, conta com um curriculum de peso.

Hellsing Ultimate

Fairy Tail

Log Horizon

Macross F

White Album

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Traz animes com mais ação, aventura. Os traços dos personagens são bem diferentes, isso se deve pela técnica empregada na hora da produção, meio que são mais cartunescos e chapados.

Fate/Zero

Fate/stay night

God Eater

Kara no Kyoukai

Tales of Zestiria the X

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Outro estúdio já considerado tradicional. Também é responsável por animar uma das histórias mais aclamadas, Naruto. Se mostra apto a fazer histórias de uma forma rápida, graças a sua equipe competente.

Naruto

Beelzebub

Yu Yu Hakusho

Tokyo Ghoul

Bleach

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Um dos estúdios mais tradicionais. Digo que praticamente todos os animes produzidos são incríveis! Muitos fãs endeusam esse estúdio. É considerado por muitos melhor que a grandiosa The Walt Disney Company.

Tonari no Totoro

Sen to Chihiro no Kamikakushi

Mononoke Hime

Hotaru no Haka

Howl no Ugoku Shiro

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Não é o mais velho, mas é o mais experiente. Produziu mais de 700 animações. Recentemente evoluiu muito, vemos claramente os traços modernos em One Piece e Dragon Ball Super.

One Piece

Dragon Ball (saga)

Slam Dunk

Lovely Complex

Interstella5555

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Outro estúdio já considerado tradicional. Recentemente evoluiu muito, podemos notar a evolução nos tandos animes que saíram recentemente. É responsável por dar vida a melhor história de detetive, Detective Conan.

Detective Conan

Kamisama Hajimemashita

Yowamushi Pedal

ReLIFE

D.Gray-man

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Outro estúdio bem novo, mas já se mostra apto. É o estúdio que conseguiu dar jus ao mangá JoJo’s, transportando toda a atmosfera implacável e bruta do mangá com perfeição.

JoJo’s

Inu x Boku SS

Planetarian

Ben-To

Ristorante Paradiso

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um dos estúdios mais famosos na criação de anime e mangá

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um dos estúdios mais famosos na criação de anime e mangá

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BANDAI.

História

Bandai Namco Holdings foi criada em 2005, quando as empresas Namco e Bandai realizaram uma integração de gestão, realizada através de uma troca de ações. Os acionistas da Namco receberam uma ação NBHD para cada ação Namco e os acionistas da Bandai recebeu 1,5 partes NBHD para cada ação da Bandai.

Antes da fusão, a empresa que é propriedade da Bandai, conhecida como Sunrise, uma empresa de animação japonesa, que se tornou uma subsidiária da NBHD após a fusão.

Em setembro de 2006, NBHD adquirido CCP Co., Ltd. da Casio e fez uma subsidiária integral. [7] [8]

NBHD adquiriu totalmente a desenvolvedora Banpresto (cujas operações de games foram absorvidas pela Namco Bandai Games em 1 de abril de 2008) e a Namco Tales Studio desde a fusão. Anteriormente, ambas foram parcialmente detidas pela Bandai e Namco, respectivamente. Em 31 de março de 2006, as operações de videogames da Namco Bandai e incorporada pela Namco Bandai Games Inc. (NBGI). as maquinas de Arcade da namco e gestão de instalações continua sob o nome de Namco Ltd.

O negócio da Bandai Networks Co., Ltd. foi incorporado pela Namco Bandai Games, Inc., em abril de 2009 e Bandai Networks, posteriormente, deixou de existir como uma empresa separada.

Bandai Namco comprou uma participação de 34% no Atari Europa em 14 de maio de 2009, abrindo o caminho para a aquisição da Infogrames . [11] Até 30 de junho de 2012, a Infogrames tem a opção de vender o outro 66% no Atari Europa NBHD. [12] Entre 31 de junho de 2012 até 20 de junho de 2013, a Namco Bandai ganha a opção de adquirir a participação de 66%. No dia 7 de julho de 2009, a Bandai Namco Holdings comprou 100% da Atari Australia Pty Ltd. NBHD adquirido 100% das ações da Atari Ásia Holdings Pty. Ltd. e 100% das ações da Atari UK Ltd. Estas antigas empresas de Atari foram incorporadas pela Bandai Namco Partners para lidar com o suporte de distribuição e publicação em territórios PAL, incluindo contratos de de outros editores títulos.

Modelo da empresa em feira de games.

Bandai Namco está buscando toda a propriedade de D3 Publisher e, atualmente, detém 95% das ações da empresa.

Bandai Namco também criou a quadrinhos online ShiftyLook, que se concentra em reviver séries de jogos clássicos da Namco, como histórias em quadrinhos. Séries de Comic Strips incluem Bravoman, Sky Kid, Xevious, Alien Confidential, Rúcula Fox, Scar (baseado em Genpei Toumaden), e muitas outras séries.

Em agosto de 2013, a Bandai Namco abriu um estúdio em Vancouver.

Atualmente, a franquia Dragon Ball é a marca mais rentável da empresa. Em 2017, a marca rendeu $43,1 bilhões de ienes em apenas seis meses.[2] Ao final de 2017, a empresa possuía 794 produtos registrados.[1]

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Hoje eu gostaria de fazer uma reportagem sobre o mercado de mangá no Japão.

O mangaka mais sucedido na última década é Eiichiro Oda, o autor de One Piece, sem dúvida, né?

A estimativa da renda anual dele varia conforme fontes. Entretanto, independente das fontes, sabe-se que ele ganha no mínimo 2 bilhões de ienes ( 44 milhões de reais ) por ano.

Nossa! Como é que pode, né?

Da para calcular facilmente.

4.05 milhões ( a venda do volume do manga ) × 420 ienes ( o preço de um manga ) × 10 % ( taxa de royalty ) = 170 milhões de ienes ( 3.7 milhões de reais ).

Como ele publica 4 volumes por ano, a renda só pelo royalty é de 14.8 milhões de reais.

Além disso, ele ganha mais royalties para filmes ,animes e jogos.

E ele recebe remuneração por páginas desenhadas e mais salário anual da Editora Shueisha.

Contudo, nós precisamos saber que ele é top no ranking de mangakas.

Segundo Shuhou Sato, um mangaka famoso pelo “Black Jack ni yorosiku”, teve 5300 mangakas que publicaram pelo menos um volume de manga em 2009.

A média da renda anual do primeiros 100 mangakas dos 5300 pelos royaltys era de 70 milhões de ienes ( 1.5 milhão de reais ), enquanto a mesma dos mangakas restantes era de 2.8 milhões de ienes ( 60 mil reais ).

A diferença financeira entre mangakas sucedidos e não sucedidos é enorme. Ainda vale lembrar que há inúmeros mangakas que nem conseguiram publicar nenhum episódio numa revista de mangá, e eles nem estão inclusos neste cálculo da renda dos mangakas.

No manga Bakuman, que se trata de dois garotos que querem ser mangaka profissional, um dos protagonista dizia que ser Mangaka é uma aposta. Isso é puramente verdade.

Se seu mangá fizer grande sucesso, você pode se tornar bilionário que nem Eiichiro Oda. Entretanto, há muitos possibilidades de levar uma vida miserável, correndo atrás do seu sonho.

Na minha opinião, o que se precisa para fazer sucesso é talento, dedicação e um pouco de sorte. Isso vale para tudo, na verdade, né?

Shuhou Sato citado acima que tem 12 anos de carreira como mangaka profissional está revelando sua renda detalhadamente no seu blog.

Segundo ele, a remuneração por página desenhada é de 30 mil ienes ( 650 reais ). Como ele desenha 40 páginas por mês, a renda mensal fica 1.2 milhão de ienes ( 26 mil reais ). Contudo, como ele precisa pagar os salários dos três assistentes, aluguel e as contas relacionadas ao escritório, ele gasta quase tudo.

Então, a renda líquida dele seria royalty dos mangás vendidos.

100 mil ( a venda do volume do manga ) × 590 ienes ( o preço de um manga ) × 10 % ( taxa de royalty ) × 2 ( número de lançamento por ano ) = 12 milhões de ienes ( 261 mil reais ).

Essa renda anual é mais ou menos triplo da renda média do japonês.

O problema é que mangaka não tem estabilidade financeira, pois a editora manda terminar a publicação do mangá a qualquer momento caso o mangá perca popularidade entre os leitores da revista.

Só que trabalhar na empresa privada também nem garante estabilidade financeira nenhuma hoje em dia. Talvez valha a pena arriscar sua vida caso você goste de criar história e de desenhar mangás.

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Essa música do Linkin Park,o video clipe dela é inspirado numa forma de QH meio mangá

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Essa música do Linkin Park,o video clipe dela é inspirado numa forma de QH meio mangá

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Breaking the Habit (Official Music Video) [HD UPGRADE] – Linkin Park

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Gorillaz - Clint Eastwood (Official Video)

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Evanescence-Bring Me To Life(with lyrics)

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In The End [Official HD Music Video] - Linkin Park

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Anime criado por um Brasileiro. "No Game No Life"

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Anime criado por um Brasileiro. "No Game No Life"

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No Game No Life, é um anime criado por um Brasileiro,o anime é focado em jogos entre outros desafios.
O anime é meio recente lançado em | 25 de abril de 2012 – Presente e contem 10 volumes.

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É Possível ser mangaká no Japão mesmo sendo Brasileiro.

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É Possível ser mangaká no Japão mesmo sendo Brasileiro.

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A resposta, para a alegria de todos, ainda é SIM.

Porém, o problema é que para exercer qualquer atividade remunerada no Japão é necessário um visto de trabalho naquela área (isso em qualquer país na verdade), que no caso de mangá seria um visto artístico.

O “como se faz” para conseguir este visto ou sequer se e´possível consegui-lo para poder morar no Japão exercendo a profissão de mangaka é o maior X da nossa questão, e se pra nós não descendentes esse problema tem solução ou não, bem… Isso eu ainda não sei.

O que posso fazer agora é jogar todas as cartas na mesa, e deixar vocês decidirem o que quiserem de acordo com os fatos.

O Japão infelizmente para nós não descendentes (gaijins) é um país muito fechado, por ter uma população grande para um território pequeno e talvez por todas as cagadas históricas envolvendo sua relação com o exterior.

Basicamente isso delimita que você que não é descendente ou casado com um, não possa simplesmente morar e trabalhar lá, apenas pelo fato de você ser brasileiro, ou americano, ou russo ou o que quer que seja.

Para mim, isso já é realmente frustrante, pois ninguém escolhe onde vai nascer ou qual vai ser sua nacionalidade, então não poder seguir um sonho por um motivo do qual ninguém tem culpa, é algo que me da muita raiva. Porém essa é a vida, não podemos mudar isso, ou aceitamos e seguimos em frente ou desistimos de vez.

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Anarbor - You and I (Official Music Video)

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K/DA - POP/STARS (ft. Madison Beer, (G)I-DLE, Jaira Burns) | Music Video - League of Legends

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Lavender Town (Original Japanese Version from Pokemon Red and Green)

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Músicas que me ajudam na hora do desenho.

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Músicas que me ajudam na hora do desenho.

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Aula de Desenhos #01 - Treinos e esboços

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Meu canal preferido do Youtube focado em anime.

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Meu canal preferido do Youtube focado em anime.

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Personagens de ANIME mais OTAKU que VOCÊ!

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[Review] Bakuman (Anime) - Mangakás e Apostadores

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Dicas para Histórias em Quadrinhos - Mangá

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Esse famoso mangaká é um dos mais conhecidos no mundo inteiro,ele é responsável por criar Dragon Ball. Como o maná e anime tem varios volumes eles foram lançando nos seguintes anos:
* Dragon Ball (1986–1989)
* Dragon Ball Z (1989–1996)
* Dragon Ball GT (1996–1997)
* Dragon Ball Kai (2009–2015)
* Dragon Ball Super (2015–2018)
* Super Dragon Ball Heroes(2018 - presente)

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Bom! conhecido como um dos mangakás mais ricos do Japão esta Masashi Kishimoto o criador de Naruto.O Mangá lançado em 21 de setembro de 1999 – 10 de novembro de 2014,tinha 72 volumes tendo o anime lançado em 3 de outubro de 2002.

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O Kurumada (um dos mangakás que mais admiro) ele é o responsável por criar, os cavaleiros do zodíaco um dos animes mais clássicos, o Mangá foi públicado em 1° dezembro de 1985 – 12 de dezembro de 1990,com 28 volumes. Tendo o anime lançado em 11 de outubro de 1986 – 1 de abril de 1989.

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Hirohiko Araki,é o mangaká responsável por criar um dos meus animes preferidos, JoJo Bizarre Adventures. O mangá foi lançado em 1987-1997 e tem 63 volumes.

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Eu primeiramente preciso fazer um curso de desenho profissional. Logo após tenho que investir no Design depois organizar meus planos pro futuro ao chegar no Japão mas terei que primeiramente arrumar um trabalho que eu tenha bastante dinheiro pra fazer a viagem e desenvolver os desenhos e os Concept Art do meu anime. Chegando no Japão irei procurar uma casa pra alugar irei arrumar um emprego por lá também pra ter dinheiro e ir na BANDAI mostrar a eles a minha ideia talvez eles gostem mas se isso n der certo irei procurar a carreira musical,modelo,cantora ou coreógrafa