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Mariana Arias Jaramillo
8°A
01 de abril de 2019

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El origen del Avatar es bastante interesante, esta palabra viene de la religión hindú y significa “descendiente”, regularmente de una deidad en su forma terrestre. El uso de esta palabra en el área informática se relaciona con un juego de video de rol para computadoras de 1979, su desarrollo ocurrió en la Universidad de Illinois y el propósito era recorrer un calabozo con un personaje (al cual le podías seleccionar una raza, habilidades, seudónimos, etc) y a través de varios iconos, avanzar hacia la luz.

A partir de esa fecha, la palabra Avatar fue usada en repetidas ocasiones dentro de varios video juegos. Para 1985 teníamos Ultima IV: Quest of the Avatar, creado por Richard Garriott, programador que estaba al tanto del significado de esta palabra en el hinduismo y motivo por el cual seleccionó al personaje principal de la historia como una versión de sí mismo, en palabras de Garriott, solo jugando a través de ti podrías ser juzgado a través de las acciones de tu personaje.

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Las ventajas de usar un avatar en juegos de rol, foros de discusión, etc., es que podes ocultar tu identidad a través de un dibujo o una representación gráfica. Pero al mismo tiempo, si encontrás personas que utiliza una identificación a través de un avatar no podrás conocer realmente con quien estas interactuando.

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AOL Instant Messenger fue el segundo servicio de IM que introdujo el uso de avatares en sus conferencias, tomando la idea de los videojuegos. Sin embargo, los usuarios de este y otros muchos programas IM se suelen referir a los avatares como "imágenes personales". Actualmente existen multitud de programas de mensajería que emplean avatares, tales como Google Talk, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger y diversos clientes para Jabber/XMPP.

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Dada la rápida expansión en el uso de avatares en foros de discusión de Internet, se desconoce cuál fue el primer foro que incorporó el uso de imágenes de reducidas dimensiones (frecuentemente cercanas a 100 x 100 píxeles) como avatares representativos para cada usuario, que acompañaban a todos sus mensajes

Algunos foros permiten incorporar una imagen desde el computador personal o una dirección URL al foro para que sea utilizada como su avatar. Otros disponen de una galería de imágenes preestablecida para que el participante o usuario pueda elegir una entre ellas.

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En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales.

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Los avatares han sido adoptados difícilmente por los desarrolladores de juegos de rol o en los MMORPG, ya que este representa la figura principal del jugador. Se pueden observar varios ejemplos de avatares. Por ejemplo, en el juego Los Sims el avatar es una persona; en Habbo Hotel es un personaje animado, y en Club Penguin es un pingüino.

Otras comunidades destacables con avatares son: Second Life es un metaverso con personajes en 3D (avatares) en un mundo virtual online. También imvu.ya.st con personajes en 3D, y gaiaonline.com con personajes de estilo manga que pueden interactuar en juegos en línea y corretear por su pequeño mundo.