# data[].attributes.headline
هديل الاحمري

# data[].attributes.subject
هديل الاحمري

# data[].attributes.body
تعليم الانقليزيه من تعليم الأفعل والحروف و الرقم بللغه الانقليزيه

# data[].attributes.headline
روان سليمالهدف م

# data[].attributes.body
روان سليم
الهدف منه : تقديم سلسلة من الامثلة و التطبيقات و التمارين
لتدريب المتعلم بطريقة مشوقة
مميزاته : المناقشة حول اخطاء المتعلم
و تصحيح اجابته الخاطئة
كما يمكن متابعة مدى تقدم المتعلم في تمارين البرنامج
و تشخيص نقاط الضعف
مثل : مضمار الحساب

# data[].attributes.headline
رهف الثبيتي تطبي

# data[].attributes.body
رهف الثبيتي
تطبيق سكراتش

# data[].attributes.body
تعمل على اعادة المعلومات والمعارف للطلاب اكثر من مرة بدون ملل

# data[].attributes.body
هذا النوع من البرامج التقديم سلسله من الامثله والتطبيقات والتمارين لتدريب المتعلم بطريقه جيده

# data[].attributes.body
ما هي برامج المحاكاة؟

- بدايةً فكلمة المحاكاة تعني عملية تقليد مطابق لسلوك نظام ما، بحيث يتم توفير بيئة عمل لمجموعة برامج على بيئة أخرى، ومن الأمثلة على ذلك برامج الأنظمة الوهمية التي تسمح باستخدام نظام تشغيل على نظام تشغيل آخر بسهولة.
BlueStacks,Andy

# data[].attributes.body
تعطى الطلاب الفرصة للعمل والتعلم بمفردهم فى الاوقات التى تناسبهم.

# data[].attributes.body
المحاكاه هي تقنيه للمارسه وان التعلم يمكن تطبيقها على العديد من التخصصات وقد وجدت لكي تحل محل التجارب الحقيقية + تسمى بالمحاكاه وذلك لمحاكاة عمليات يصعب القيام بها في مواقف حقيقه

# data[].attributes.headline
شذى الذويبي١-يهد

# data[].attributes.body
شذى الذويبي
١-يهدف هاذا البرنامج الى تعليم المتعلم من خلال
تسمح للمتعلم ان يعدل من اوضاع مكون او اكثر .
٢- تقديم نماذج .

# data[].attributes.headline
أروى الثبيتي

# data[].attributes.subject
أروى الثبيتي

# data[].attributes.body
انها استراتيجية تتضمن اربع نشاطات تعليميه متكاملة عرض المعلومات وتوجيه وتدريب لاستيعاب المعلومات ثم تقويم أداء تعلمه

# data[].attributes.body
برنامج حاسوبي أو شبكة من أجهزة الكمبيوتر، تحاول عمل محاكاة نموذج مجردة من النظام المعين.

# data[].attributes.body
ندى
هذا النوع من البرامج يتم دمج عملية التعليم وعملية العب بحث المتعلم يتعلم ويستمتع في نفس الوقت
مثاللعبة ضربة العلم

# data[].attributes.headline
يهدف هذا النوع الى ا

# data[].attributes.body
يهدف هذا النوع الى التعليم المتعلم من خلال تقديم النماذج

# data[].attributes.body
dolingo لتعليم اللغه الانجلزيه

# data[].attributes.headline
وريف الجعيد 

# data[].attributes.subject
وريف الجعيد 

# data[].attributes.body
الألعاب التعليمية هي الألعاب التي صممت لغرض تعليم مادة معينه أو توسيع مفاهيم معينه أو تطويرها لإدراك الأحداث التاريخيه أو الثقافيه أو لمساعدة الطلاب على اكتساب مهارات معينه عن طريق اللعب وتشمل الوسائل التعليمية مثل السبورة والبطاقات والفيديو

# data[].attributes.body
يهدف هذا النوع إلى تعليم المتعلم من خلال تقديم نماذج مشابهة لمواقف في الحياه  مثال يستخدم في مختبر الدوائر الكهربائي

# data[].attributes.body
برنامج zoom

# data[].attributes.body
لعبة تركيب المكعبات نحلة
لعبة مكعبات الجغرافية
تركيب بزل وصورة صورة السمكة

هي وسائل تعليمية مميزة للاطفال من افضل الشركات العربية والعالمية مختارة بعناية لتعليم الطفل

# data[].attributes.headline
ريناالعتيبي. 

# data[].attributes.subject
ريناالعتيبي. 

# data[].attributes.body
هو نوع من البرامج الحاسوبية يقدم التمارين والتطبيقات والأمثلة على المادة ( الدروس ) التعليمية التي تعلمها الطالب سابقاً ، أملاً في زيادة التحصيل الطالب وإستيعابه وفهمه للمادة التي تعلمها .
من مميزاته..
1-تعطى الطلاب الفرصة للعمل والتعلم بمفردهم فى الاوقات التى تناسبهم.
2-تعمل على اعادة المعلومات والمعارف للطلاب اكثر من مرة بدون ملل أو كلل.
3-  تعوض الطلاب عن الدروس التى فاتت عليهم لسبب من الاسباب

# data[].attributes.body
يهدف الى التقديم سلسله من الامثله والتطبيقات والتمارين لتدريب المتعلم بطريقه مشوقه على مهارات سبق تعليمها

# data[].attributes.body
يهدف هذا النوع من البرامج الى تقديم سلسله من الامثله والتطبيقات والتمارين لتدريب المتعلم بطريقه مشوقه على مهارات سبق تعلمها

# data[].attributes.body
تقوم بدور المدرس الخاص حيث يمكن من خلالها تقديم معلومات جديدة للمتعلم ليتعلمها ذاتياً وبدون وجود مساعدة مثل برنامج تعلم الفوتوشوب

# data[].attributes.body
تعريف برامج التدريس الخصوصي :
هي برامج تقوم بدور المدرس الخصوصي حيث تقدم معلومات جديدة و تعزز التعليم الذاتي
كامبلي لتعليم اللغة الانجليزية

# data[].attributes.headline
مرام الحنيني

# data[].attributes.subject
مرام الحنيني

# data[].attributes.body
Learning is combined with play, which allows for quick memorization and gives an atmosphere of suspense and fun, for example..a program for teaching numbers and letters

# data[].attributes.body
يهدف البرنامج الى تعليم المتعلم من خلال تقديم نماذج - وتسمح للمتعلم ان يعدل من اوضاع مكون او اكثر وان يشاهد نتائج هذا التعديل على بقية النظام --

# data[].attributes.body
يقوم بدور المدرس الخاص تقديم معلومات جديده وطرحها للمتعلم بدون اي مساعده عرض الفكره وشرحها وطرح امثله عليها واسئله واجوبه / التفاعل مع المتعلم ويسمح للمتعلم التقدم حسب الاجوبه مثل : برنامج تعلم الفوتوشوب بدون معلم .