# data[].attributes.headline
Базовая теория 

# data[].attributes.subject
Базовая теория 

# data[].attributes.body
Ансофф
5  Сил Портера

# data[].attributes.headline
Риски/ нж поведение

# data[].attributes.subject
Риски/ нж поведение

# data[].attributes.headline
Точка выхода

# data[].attributes.subject
Точка выхода

# data[].attributes.body
Команда проходит все циклы
Команда завершает игру с убытком (БАНКРОТ)
Команда нарушает правила игры

# data[].attributes.headline
Игровой цикл

# data[].attributes.subject
Игровой цикл

# data[].attributes.body
Большой цикл 5 лет
Малый цикл (внутри большого) 1 год ВЕХИ

Сценарии развития
1. 2003 год
2.  2008 год кризис
3. 2014 год Крым санкции
4. 2019 декабрьь год пандемия
5. 2022 февраль Выход иностранных компаний из России, усиление санкции, смена логистических цепочек

# data[].attributes.body
Карточки с описанием предприятия
Шаблон (игровое поле)
Деление на команды
Карточки с описанием должностей внутри команды

ПРАВИЛА
в виде схемы

# data[].attributes.headline
Прямое воздействие

# data[].attributes.subject
Прямое воздействие

# data[].attributes.body
Со стороны окружающей среды.
Ведущий может вводить данные. (прямое воздействие на команду)

# data[].attributes.headline
Идеи участников/тренера

# data[].attributes.subject
Идеи участников/тренера

# data[].attributes.body
От идей участников/тренера.
Командный дух (не усложняем)

# data[].attributes.headline
Разбор видеозаписи 

# data[].attributes.subject
Разбор видеозаписи 

# data[].attributes.body
На этапе анализа после решения задач

# data[].attributes.headline
Обмен мнениями в группе

# data[].attributes.subject
Обмен мнениями в группе

# data[].attributes.body
От обменда мнениями в группе до..разбора

# data[].attributes.body
Детальный работы команды и индивидуальных установок

# data[].attributes.headline
Мотивирующие высказывания ведущего

# data[].attributes.subject
Мотивирующие высказывания ведущего

# data[].attributes.body
Молодцы, давайте! Круто получается, вы справитесь!

# data[].attributes.headline
Обратная связь ведущего Игрокам

# data[].attributes.subject
Обратная связь ведущего Игрокам

# data[].attributes.headline
Обратная связь

# data[].attributes.subject
Обратная связь

# data[].attributes.headline
Типы задач (Примеры)

# data[].attributes.subject
Типы задач (Примеры)

# data[].attributes.body
Делали фото на доске у Тани

# data[].attributes.headline
1. Смотрим продукт или про навыки

# data[].attributes.subject
1. Смотрим продукт или про навыки

# data[].attributes.body
Методика разработки не меняется:
1. Снимаем интервью заказчика
2. Формулируем учебные цели
Если это про "дух" ПРОДУКТ  мы идем в сторону Задач (мотивация, дух, драйв, энергия) выбор в пользу лайтовых, активных творческих, НЕ ПРОБЛЕМНЫХ
Если в сторону НАВЫКОВ , то нужны проблемно=-групповые, псевдо-групповые, интеллектуальные (добыча информации, поиск, команда должна что то искать или применять стратегию, принимать решения, думать. (Потому что только там смогут проявляться навыки ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ)

# data[].attributes.headline
Желаемое поведение игроков

# data[].attributes.subject
Желаемое поведение игроков

# data[].attributes.body
Поведение:
- уметь слушать и слышать
- уметь договариваться
- умение аргументировать свою позицию
- подводить/анализировать итоги
Стратегия:
-выбор наиболее оптимального варианта для всех игроков
Что будет происходить если...
- команда проиграет

# data[].attributes.body
Получить оценку (автомат за экзамен)
Победить другую команду
Получить интересное обучение /опыт

# data[].attributes.headline
Движущие силы

# data[].attributes.subject
Движущие силы

# data[].attributes.body
Миссия, цель в карточке :
Победа команд
-пройти  4 раунда
- захватить у других команд макс  кол-полей
- заработать больше денег
- получить выше рейтинг
Обладание собственностью:
- обладание игровым полем
- больше виртуальных денег (очки)
- обладание самым производительным заводом (уровень производственной мощности- выпускаемой продукции)
Непредсказуемость:
- внешние факторы (микро-макро) с каждым уровнем сложнее!!!
Нетерпение:
- купить следующий уровень за большие деньги
Потеря и избегание

# data[].attributes.headline
Роли и архетипы в игре

# data[].attributes.subject
Роли и архетипы в игре

# data[].attributes.body
12 человек
Роли:
директор по маркетингу (огистика, цена, рынок, продукт, позиционирование)
по финансам (денежные потоки, ресурсы, финансы)
по производству (продукт, оборудование, процессы производства)
генеральный (принятие решения, командообразование, )

при принятии решения между ролями должна быть взаимосвязь, что бы все игроки получали плюсы а не минусы.
ИГРА ПАНДЕМИЯ (пример)

# data[].attributes.headline
Ключевые игровые ресурсы

# data[].attributes.subject
Ключевые игровые ресурсы

# data[].attributes.body
Доля рынка
(карточки с % рынка)
реальная территория игрового поля
карточки на право владения землей
владение заводом
карточки с разным уровнем заводов
склады с продукцией
карточки владения оборудованием
объем производимой продукции
карточка с миссией и стратегической целью

# data[].attributes.headline
Основные конфликты

# data[].attributes.subject
Основные конфликты

# data[].attributes.body
В игре с моделью

# data[].attributes.headline
Типы игроков

# data[].attributes.subject
Типы игроков

# data[].attributes.body
Киллеры
Карьеристы

# data[].attributes.body
Карточки с заданиями
Баллы/очки
Рейтинг

# data[].attributes.body
Внутри:
Кейс Стади
Торговля

# data[].attributes.body
Конкуренция с игрой
1 раунд 5 лет
2 часа игра= 4 раунда по 30 минут
Длительность истории 20 лет

# data[].attributes.body
Конкурентная
Настольная
Процессная
Командная
Заземляющая

# data[].attributes.headline
Настольные игры

# data[].attributes.subject
Настольные игры

# data[].attributes.headline
Коммуникативные игры

# data[].attributes.subject
Коммуникативные игры

# data[].attributes.body
Ролевки
День выборов
Мафия

# data[].attributes.headline
Задачи на расшифровку (работа с информацией)

# data[].attributes.subject
Задачи на расшифровку (работа с информацией)

# data[].attributes.headline
Задачи на эрудицию, логику или креативное мышление

# data[].attributes.subject
Задачи на эрудицию, логику или креативное мышление

# data[].attributes.headline
Задачи на действия по алгоритму

# data[].attributes.subject
Задачи на действия по алгоритму

# data[].attributes.body
Мозайка
Готовка блюд
Сбор дома, строительство площадки
ТИМБИЛДИНГ
Игра цепная реакция

# data[].attributes.headline
Задачи на конструирование/моделирование

# data[].attributes.subject
Задачи на конструирование/моделирование

# data[].attributes.body
Вызов с зефиринки
Контейнер для яйца
Сложные:
Дерижабль
Плот
Макет
Сложное конструирование по техзаданию
Сложное оборудование (сложные конструкции) Лего Город

# data[].attributes.headline
Создание творческого продукта 

# data[].attributes.subject
Создание творческого продукта 

# data[].attributes.body
Простой тип:
Ноубординг
Название
Презентация
Структура
Коллаж
Придумайте себе атрибутику
Комплексный тип:
Стенгазета
Репортаж
Фотокомикс
Фотоальбом
Видеоролик
Сценка
Фестиваль
Кино
Театрализованная постановка:
Миниатюра
Театр
Флешмоб
Скульптуры

# data[].attributes.headline
Маршрутные задачи

# data[].attributes.subject
Маршрутные задачи

# data[].attributes.body
Ногами:
теккинг
восхождение
феррата
каньонинг
лыжи

# data[].attributes.headline
Поисковые задачи

# data[].attributes.subject
Поисковые задачи

# data[].attributes.body
Поиск предметов, объектов

# data[].attributes.headline
Псевдо-групповые задачи

# data[].attributes.subject
Псевдо-групповые задачи

# data[].attributes.body
Трансформация индивидуальных испытаний в групповые задачи
Физическая активность
Прыжок с тарзанки, прыгает один, но если он не прыгнет, то подводит всю команду, выстрел из лука: стреляет один но баллы всей команде.

# data[].attributes.headline
Проблемно-групповые задачи

# data[].attributes.subject
Проблемно-групповые задачи

# data[].attributes.body
Выполнить задание
Преодоление препятствий
Есть проблема, которая может решиться только совместно.
Например лыжи
Переправа, Пазл

# data[].attributes.headline
Интеллектуальные задачи

# data[].attributes.subject
Интеллектуальные задачи

# data[].attributes.body
Что где когда
Брейнг ринг
Три подсказки
Викторины
Мозгобойня
Брейн шторминг

# data[].attributes.headline
Творческие задачи

# data[].attributes.subject
Творческие задачи

# data[].attributes.headline
Активные задачи

# data[].attributes.subject
Активные задачи

# data[].attributes.headline
1. Типология командных задач

# data[].attributes.subject
1. Типология командных задач

# data[].attributes.headline
МЕТОДИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА

# data[].attributes.subject
МЕТОДИЧЕСКИЕ СРЕДСТВА

# data[].attributes.body
1. Командные задачи
2. Способ обратной связи
3. Сценарий и логистика
4. Стиль работы ведущих
5. Учебные модули

# data[].attributes.headline
ФАН/развлечения

# data[].attributes.subject
ФАН/развлечения

# data[].attributes.headline
Условия (качества взаимодействия)

# data[].attributes.subject
Условия (качества взаимодействия)

# data[].attributes.body
Умеют договариваться, принимать решения,
решать проблемы, генерировать идеи

# data[].attributes.headline
Сформулировать ЦЕЛЬ

# data[].attributes.subject
Сформулировать ЦЕЛЬ

# data[].attributes.body
Которую они буду вынуждены делать все вместе (условия игры таковы, что в одиночку это не возможно.

# data[].attributes.headline
Что бы реализовать игру на командообразование НУЖНО

# data[].attributes.subject
Что бы реализовать игру на командообразование НУЖНО

# data[].attributes.headline
ОРГАНИЧЕСКИЙ/КАЧЕСТВЕННЫЙ ПОДХОД

# data[].attributes.subject
ОРГАНИЧЕСКИЙ/КАЧЕСТВЕННЫЙ ПОДХОД

# data[].attributes.body
Коллектив, с налаженными межличностными отношениями

# data[].attributes.headline
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПОДХОД

# data[].attributes.subject
ОРГАНИЗАЦИОННЫЙ ПОДХОД

# data[].attributes.body
Организационный подход:
1. Цель
2. Совместная деятельность
3. Ограниченный состав(численность)
4. Групповая идентификация/принадлежность

# data[].attributes.headline
Игры на командообразование

# data[].attributes.subject
Игры на командообразование

# data[].attributes.body
1. Механики:
Турнир - игра живого действия (12 чел делятся на команды, они разыгрывают карточки, кейсы и т.д
В турнир можно добавить:
Life story
Case-study
Роли
Ставки - команды делают ставки сколько баллов наберут.

2. Компоненты - подстчеты баллов, зарабатывание денег, акции, подсказки, секреты, заработанные балы могут тратить на информацию и т.д;
3. Динамика
1 раунд простой (простые кейсы/разговоры)
2 раунд на усложнение (возражения)
3. Кот в мешке сложный случай
(динамику нужно делать с простого к сложному)
4. Движущие силы
Соперничество
Победа
Задания
Нетерпимость (сделаешь с первого раза, получишь в 2х раза больше денег,)
Соц.связи (помощь друга, получишь - 30 секунд если попросишь помощь друга,
ЖАНР Educational

# data[].attributes.headline
5. Теоретическая модель

# data[].attributes.subject
5. Теоретическая модель

# data[].attributes.body
1. По знаниям (сам продукт)
2. По навыкам (теоретическая модель базовый алгоритм продаж), внутри которого могуть быть теоретические элементы- алгоритм работы с возражением, алгоритм работы с конфликтным клиентом и т.д

# data[].attributes.body
Стандартный базовый уровень:
консультация клиента по продукту
работа с возражением
Следующий уровень (усложняем , повышаем динамику)
клиент сам эксперт
Следующий уровень
у клиента есть скрытая потребность или он сам не знает что хочет
Следующий уровень
Клиент снижает цену/торгуется
Следующий уровень
Конфликтный клиент
Следующий уровень
Создалась очередь/отключилось оборудование и т.д

# data[].attributes.headline
3. Результат

# data[].attributes.subject
3. Результат

# data[].attributes.body
Знает продукт

Знает этапы и последовательность

Имеет навык продаж

Несет ценность продукта для клиента

# data[].attributes.headline
2. Учебные цели

# data[].attributes.subject
2. Учебные цели

# data[].attributes.body
Игра позволяет изучить лучше продукт

Отработать и закрепить последовательность этапов продаж

Отработать навык продаж

Заложить мысль что каждый клиент это ценность

# data[].attributes.headline
1. Продажи (магазин офис) товары/продажи

# data[].attributes.subject
1. Продажи (магазин офис) товары/продажи

# data[].attributes.body
Продажник, работающий с клиентами. Цель - геймифицировать учебный процесс НАВЫКАМ ПРОДАЖ

# data[].attributes.headline
6. Весь ТРЕУГОЛЬНИК

# data[].attributes.subject
6. Весь ТРЕУГОЛЬНИК

# data[].attributes.body
1. Движущие силы
2. Динамика
3. Механики
4. Компоненты

# data[].attributes.headline
5. Теоретическая модель

# data[].attributes.subject
5. Теоретическая модель

# data[].attributes.body
Если это учебная игра то в ее основе всегда теоретическая модель.
Например продажники (алгоритм продаж 5 принципов продаж). Игра на командообразование (роли по Белбину теоретическая модель, 4 стадии формирования команды), игра по управленческим навыкам ( стили управления теория Бланшара, цикл управленческих действий Файоль)

# data[].attributes.headline
4. Описание ситуации

# data[].attributes.subject
4. Описание ситуации

# data[].attributes.body
User experience (что это могут быть за ситуации?).

# data[].attributes.headline
3. Результат

# data[].attributes.subject
3. Результат

# data[].attributes.body
По окончанию игры участники:
будут:

знать

уметь

понимать

хотеть

(сверка с конечным результатом)

# data[].attributes.headline
2. Цель игры

# data[].attributes.subject
2. Цель игры

# data[].attributes.body
КЛЮЧЕВАЯ ИДЕЯ/концепция в формате учебных целей

изучить

освоить

научить

(педагогическая терминология с точки зрения учебного процесса)

# data[].attributes.headline
1. Бизнес цель 

# data[].attributes.subject
1. Бизнес цель 

# data[].attributes.body
ЗАКАЗЧИК

# data[].attributes.headline
Методология (процесс) разработки

# data[].attributes.subject
Методология (процесс) разработки

# data[].attributes.headline
ЖАНРЫ ДЛЯ БИЗНЕСА

# data[].attributes.subject
ЖАНРЫ ДЛЯ БИЗНЕСА

# data[].attributes.body
Action games, Simulator, Strategy, RPG (Ролевые игры), Puzzle, Educational (обучающая игра),

# data[].attributes.body
Жанр компьютерных игр, характеризующийся коротким по времени, но интенсивным игровым процессом.

# data[].attributes.body
Программы, взаимодействуя с которыми игрок получает удовольствие.

# data[].attributes.body
Игрок обучается во время выполнения каких-либо действий в игре. Репетиторы, языковые, диалоговые тренажеры.

# data[].attributes.body
Головоломки/пазлы. Кроме сбора предметов и их использования, в этих играх решаются различные головоломки, в той или иной степени интегрированные сюжет, и на решения головоломок делается основной упор. Обычно может понадобиться сборка различных, нередко абсурдных как по виду, так и по функциональности механизмов.

# data[].attributes.headline
RPG Ролевые игры

# data[].attributes.subject
RPG Ролевые игры

# data[].attributes.body
Прокачка героя в умениях навыках, достижения целей и т.д)

# data[].attributes.body
Приключения/квесты. Главной частью игры является история. Игра - повествования, в которой управляемый игроком герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. (Истории,сюжет, повествование)

# data[].attributes.body
Необходимость игроку делать нетривиальный выбор. Жанр, в котором залогом достижения победы является планирование и стратегическое мышление. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной.

# data[].attributes.body
Игры, предоставляющие возможность симуляции и управления тем или иным процессом из реальной жизни, игрок делает множество упражнений и оттачивает свою технику. ИГРЫ ПЕРЕНСЯТ в виртуальную реальность: рыбалка, охота, гонка, летчик, водитель и т.д

# data[].attributes.body
Жанр компьютерных игр, в котором делается упор на эксплуатацию физических возможностей игрока, в том числе координации глаз и рук и скорости реакции. Игра, характеризующая частым и активным нажатием кнопок управления. (ИГРЫ КОМАНДООБРАЗОВАНИЯ: прыжки, скачки, стрелялки и т.д)

# data[].attributes.headline
Игровые жанры

# data[].attributes.subject
Игровые жанры

# data[].attributes.headline
Виртуальные товары

# data[].attributes.subject
Виртуальные товары

# data[].attributes.body
Товары, которые можно купить на виртуальные товары

# data[].attributes.body
Статусы, которых участники могут достигать посредством своих действий в процессе

# data[].attributes.body
Это картинка, которая используется в качестве изображения пользователя в социальных сетях, онлайн играх и форумах. Это может быть как фотография человека, так и просто любое графическое изображение

# data[].attributes.headline
Аккаунт/Профиль

# data[].attributes.subject
Аккаунт/Профиль

# data[].attributes.body
Это учетная запись игрока, которая содержит все сведения

# data[].attributes.body
Показатели, отображающие успехи участников процесса

# data[].attributes.headline
Рейтинг/Лидерборды

# data[].attributes.subject
Рейтинг/Лидерборды

# data[].attributes.body
Показатели, отображающие успехи участников процесса

# data[].attributes.headline
Виртуальная валюта

# data[].attributes.subject
Виртуальная валюта

# data[].attributes.body
Средства, которые можно зарабатывать и тратить в виртуальных точках продаж

# data[].attributes.headline
Бейджи/Значки

# data[].attributes.subject
Бейджи/Значки

# data[].attributes.body
Виртуальные награды, предназначенные для измерения активности участников процесса

# data[].attributes.body
Вознаграждения, получаемые за совершение определенных действий в каком либо процессе

# data[].attributes.headline
Обратная связь

# data[].attributes.subject
Обратная связь

# data[].attributes.body
Игроки получили
очки
баллы
статусы, бонус, бейджи и др. награды

# data[].attributes.headline
Действия игроков (ставка)

# data[].attributes.subject
Действия игроков (ставка)

# data[].attributes.headline
Вход в состояние игры

# data[].attributes.subject
Вход в состояние игры

# data[].attributes.body
Загруз в игру

# data[].attributes.body
Кейсы связаны одной историей, решение 1 - ключ к другому