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Splat adore jardiner : puzzle en ligne

Nous allons travailler avec " Splat adore jardiner ".
Splat adore jardiner !
de Rob Scotton, chez Nathan Edition

Splat découvre une drôle de graine... c'est l'occasion de se lancer dans une activité inédite : le jardinage ! Mais ce n'est pas si simple que cela en a l'air...

Couverture :

En cliquant sur le fantôme en bas à gauche, l'image apparaît pour faciliter la création du puzzle.

Images :

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Nous allons travailler avec " Splat adore jardiner ". Splat adore jardiner ! de Rob Scotton, chez Nathan Edition Splat découvre une drôle de graine... c'est l'occasion de se lancer dans une activité inédite : le jardinage ! Mais ce n'est pas si simple que cela en a l'air...

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Le padlet de Sandrine pour notre classe

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Je suis professeure des écoles en France et j'enseigne en grande section de maternelle depuis 2 ans. J'ai aussi enseigné pendant de nombreuses années en CM1 et CM2.

Dans ma boutique, vous trouverez principalement des jeux en français pour des élèves de grande section (phonologie, reconnaissance de lettres, correspondance entre les graphies, mathématiques, lecture compréhension), mais aussi quelques jeux pour d'autres niveaux de classe.

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BoomLearning.com - Amazing authors make awesome learning content! Bonjour tout le monde ! Je suis professeure des écoles en France et j'enseigne en grande section de maternelle depuis 2 ans.

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Activités pour sensibiliser les élèves aux gestes barrière

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Read this free ebook by Sandrine Lang. Find thousands of free educational ebooks for classroom use at read.bookcreator.com

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Jeu des pirates Règles du jeu: Dans une boîte, prépare un stock de petits objets pour constituer un trésor (perles, légos). Clique pour lancer puis arrêter le dé. Récolte ou rends la quantité demandée. Si tu tombes sur un trésor, il ne se passe rien.

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Règles du jeu:

Choisis un pion, clique sur le dé et encore une fois pour qu'il s'arrête. Avance ton pion, lis le mot et va sur cette case image, si c'est une image, cherche le mot correspondant. Parfois tu avanceras, parfois tu reculeras!

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Règles du jeu:

Chaque joueur pose son pion sur la case départ. Le plus jeune commence et lance le dé. Il avance son pion d'autant de cases que lui indique le dé. Il doit nommer le nombre inscrit dans la case. S'il le nomme correctement, il peut rester sur la case. Sinon il doit retourner sur la case sur laquelle il était avant de lancer le dé. Et c'est ensuite au tour du joueur suivant. Le premier arrivé sur la case Arrivée a gagné la partie!

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Règles du jeu: Chaque joueur pose son pion sur la case départ. Le plus jeune commence et lance le dé. Il avance son pion d'autant de cases que lui indique le dé. Il doit nommer le nombre inscrit dans la case. S'il le nomme correctement, il peut rester sur la case.

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les boucles

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Graphisme décoratif des boucles pour les MS

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Dessin animé du conte "La planète des Alphas"

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L'exercice de la chenille pour bien tenir son crayon, main droite, main gauche

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L'exercice de la chenille pour bien tenir son crayon, main droite, main gauche

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Tenir son crayon, tracer les cercles dans le bon sens

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Tenir son crayon, tracer les cercles dans le bon sens

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Retrouvez l'ensemble des videos de la maitresse pour vos enfants

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Retrouvez l'ensemble des videos de la maitresse pour vos enfants

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Chaîne pour les élèves de l'école Sainte Laura Montoya

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27 au 30 avril

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27 au 30 avril

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Graphoéducation: apprendre et réapprendre à écrire

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Graphoéducation: apprendre et réapprendre à écrire

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#1 Faire des frises pour bien écrire (1) Apprendre à gérer l'espace de la page et le lignage

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Graphoéducation: apprendre et réapprendre à écrire

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#2 Faire des frises pour bien écrire (2) Apprendre à gérer l'espace de la page et le lignage

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Graphoéducation: apprendre et réapprendre à écrire

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Graphoéducation: apprendre et réapprendre à écrire

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Graphoéducation: apprendre et réapprendre à écrire

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Graphoéducation: apprendre et réapprendre à écrire

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#6 Formation des lettres selon la progression du geste d'écriture

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Graphoéducation: apprendre et réapprendre à écrire

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#7 L'enchaînement des lettres en écriture cursive

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GS

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Alphabet en maternelle est un outil pédagogique utilisé à partir de la maternelle pour aider les enfants à acquérir la suite orale des lettres de l'alphabet.

En classe, cette application peut être utilisée dans le cadre d'ateliers autonomes, offrant à l'enfant un moyen de découvrir par lui même, à son rythme, les lettres de A à Z, et de s'autoévaluer sur leur apprentissage. Un mode bac-à-sable offre la possibilité à l'enfant de se familiariser et de jouer avec les 26 lettres de l'alphabet.

Les différents niveaux disponibles dans le mode auto-évaluation offrent une progression tout au long de l'apprentissage, permettant à l'enfant non seulement de ne pas tomber dans la routine, mais également à l'enseignant de proposer des exercices de plus en plus difficiles.

A la fin de chaque exercice, au-delà du simple résultat (réussite ou échec), l'application donne également des informations sur la " qualité " de ce résultat.

L'affichage de la durée, du nombre d'erreurs et du score de l'exercice peut être exploité par l'enseignant, s'il le souhaite, de façons différentes :
- Inciter l'enfant à s'améliorer en réussissant l'exercice plus vite ou avec moins d'erreurs
- Proposer un niveau de difficulté supérieur
- Aborder la notion de minutes et de secondes.

Enfin, l'historique des derniers résultats obtenus est accessible sur l'écran d'accueil, permettant à l'enseignant d'en prendre connaissance quand il le souhaite.

Publicité et vie privée : Par respect de l'utilisateur et de sa vie privée, cette application ne collecte aucune information de quelque nature que ce soit. De plus, elle ne contient ni publicité,ni achat in-app.

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Alphabet en maternelle - Applications sur Google Play

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Alphabet en maternelle est un outil pédagogique utilisé à partir de la maternelle pour aider les enfants à acquérir la suite orale des lettres de l'alphabet. En classe, cette application peut être utilisée dans le cadre d'ateliers autonomes, offrant à l'enfant un moyen de découvrir par lui même, à son rythme, les lettres de A à Z, et de s'autoévaluer sur leur apprentissage.

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Chauffement corporel

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paques lecture associer des images identiques

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paques lecture associer des mots identiques niv 1

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paques lecture reperer quelques mots sous des graphies differentes

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paques math reconnaitre globalement et exprimer de tres petites quantites (de un -quatre)

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paques domaine du vivant poule poussin oeuf

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Dénombrer écriture chiffrée 2

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paques denombrer une quantite en utilisant la suite orale des nombres connus 1-5

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Dénombrer écriture chiffrée

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paques denombrer une quantit_e en utilisant la suite orale des nombres connus 1-3

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Dénombrer et constellations

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paques coloriage magique dés mains écriture chiffrée2

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paques coloriage magique des mains ecriture chiffree