# data[].attributes.body
Завдання: створити проект-гру в Скретч по інструкції, відправити вчителю

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Надія Снігир

# data[].attributes.attachment_link.title
Створи проект-гру “Злови яблуко”

# data[].attributes.body
Завдання: подивитися відео урок або підручник стр.193, створити 2 проекти за зразком, відправити вчителю

# data[].attributes.attachment_link.title
Практична робота № 5. Складання проектів з використанням циклів з лічильником | 5 клас | Ривкінд

# data[].attributes.headline
Опрацювати презентацію, виконати практичне завдання (14.04.2020)

# data[].attributes.subject
Опрацювати презентацію, виконати практичне завдання (14.04.2020)

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Надія Олександрівна Снігир

# data[].attributes.attachment_link.title
Алгоритми з повтореннями.pptx

# data[].attributes.headline
Пройти "Урок 21. Вкладені цикли" на сайті itknyga.online (Увійти як гість) (14.04.2020)

# data[].attributes.subject
Пройти "Урок 21. Вкладені цикли" на сайті itknyga.online (Увійти як гість) (14.04.2020)

# data[].attributes.body
Виконайте завдання: намалювати 3 зірочки та віяло з 4 ліній різного кольору

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
іт-книга. 5 і 6 класи: увійти на сайт

# data[].attributes.attachment_link.title
ІТ-книга. 5 і 6 класи: Увійти на сайт

# data[].attributes.headline
Пройти тест на сайті На урок (14.04.2020)

# data[].attributes.subject
Пройти тест на сайті На урок (14.04.2020)

# data[].attributes.body
Код доступу 5-А: 426675
Код доступу 5-Б: 750373
Код доступу 5-В: 322298
Код доступу 5-Г: 297843

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Онлайн-школа «На Урок»

# data[].attributes.attachment_link.title
Тести - Онлайн-школа "На Урок"

# data[].attributes.attachment_link.description
Інтерактивні завдання для контролю знань та засвоєння вивченого матеріалу. Обирай для себе тест, або скористайся кодом, який надав учитель для виконання домашнього завдання.

# data[].attributes.headline
Пройти Урок 22. Алгоритмічна структура повторення на сайті itknyga.online (07.04.2020)

# data[].attributes.subject
Пройти Урок 22. Алгоритмічна структура повторення на сайті itknyga.online (07.04.2020)

# data[].attributes.body
Відкрити сайт, пройти навчання

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
іт-книга. 5 і 6 класи: увійти на сайт

# data[].attributes.attachment_link.title
ІТ-книга. 5 і 6 класи: Увійти на сайт

# data[].attributes.headline
Пройти Урок 20. Програмування гри "Пінг-Понг" на сайті itknyga.online (Увійти як гість) (07.04.2020)

# data[].attributes.subject
Пройти Урок 20. Програмування гри "Пінг-Понг" на сайті itknyga.online (Увійти як гість) (07.04.2020)

# data[].attributes.body
Створити гру для одного гравця

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
іт-книга. 5 і 6 класи: увійти на сайт

# data[].attributes.attachment_link.title
ІТ-книга. 5 і 6 класи: Увійти на сайт

# data[].attributes.headline
Завдання: створити гру, відправити вчителю проект 

# data[].attributes.subject
Завдання: створити гру, відправити вчителю проект 

# data[].attributes.body
На сайті ІТ-книга ви переглянули урок, як створити гру в Скретч, повторіть даний алгоритм

# data[].attributes.headline
Переглянути урок на сайті itknyga.online (31.03.2020)

# data[].attributes.subject
Переглянути урок на сайті itknyga.online (31.03.2020)

# data[].attributes.body
Урок 18. Програмування нестандартних подій

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
іт-книга. 5 і 6 класи: увійти на сайт

# data[].attributes.attachment_link.title
ІТ-книга. 5 і 6 класи: Увійти на сайт

# data[].attributes.headline
Ви можете здати роботу відправивши її на електронну пошту

# data[].attributes.subject
Ви можете здати роботу відправивши її на електронну пошту

# data[].attributes.body
s.n.oleksandrivna@gmail.com

# data[].attributes.headline
Потрібна допомога?

# data[].attributes.subject
Потрібна допомога?

# data[].attributes.body
Заповни анкету або напиши на електронну пошту лист

# data[].attributes.headline
Посилання на Скретч 3 онлайн

# data[].attributes.subject
Посилання на Скретч 3 онлайн

# data[].attributes.body
Код: fzt4dja

# data[].attributes.body
Код: m5p7dkx

# data[].attributes.body
Код: jnfomrp

# data[].attributes.body
Код: tmp7cxj

# data[].attributes.headline
Приєднуйся до курсу в Google Classroom, здавай свої роботи та отримуй оцінку

# data[].attributes.subject
Приєднуйся до курсу в Google Classroom, здавай свої роботи та отримуй оцінку

# data[].attributes.body
Код: kdi3btl

# data[].attributes.body
Код: m36szga

# data[].attributes.body
Код: eczv6fq

# data[].attributes.body
Код: fo57amx

# data[].attributes.headline
Приєднуйся до курсу в Google Classroom, здавай свої роботи та отримуй оцінку

# data[].attributes.subject
Приєднуйся до курсу в Google Classroom, здавай свої роботи та отримуй оцінку

# data[].attributes.headline
Переглянь відео

# data[].attributes.subject
Переглянь відео

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
Антоніна Букач

# data[].attributes.headline
Переглянути урок на сайті itknyga.online (31.03.2020)

# data[].attributes.subject
Переглянути урок на сайті itknyga.online (31.03.2020)

# data[].attributes.body
Уроки 20 і 21. Лінійні алгоритми у Скретчі

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
іт-книга. 5 і 6 класи: увійти на сайт

# data[].attributes.attachment_link.title
ІТ-книга. 5 і 6 класи: Увійти на сайт

# data[].attributes.headline
Завдання: створити один із представлених проектів та відправити вчителю

# data[].attributes.subject
Завдання: створити один із представлених проектів та відправити вчителю