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"El metroid pero eres un gato" por Benjamín Santana

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"El metroid pero eres un gato" por Benjamín Santana

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★★★✩✩
Gato roboto es un videojuego desarrollado por doinksoft y publicado por Devolver Digital™. Fue publicado el 30 de mayo de 2019 para Switch y PC, mientras que en Xbox el 21 de marzo del 2020. Tuvo una buena aceptación por la crítica. Es un juego de estilo metroidvania en el que acompañamos a Kiki, un gatito que viaja por el espacio con su dueño y un día (por culpa de Kiki) chocan en un planeta minero abandonado y el dueño de Kiki se queda atorado en la nave, pero ella logra salir y tiene que buscar una manera de salir con su dueño del planeta, adentrándose en las profundidades de las instalaciones mineras.

El juego tiene un estilo grafico de famicom(nes) lo que hace que si lo juegas en pc, no tengas problemas de rendimiento. Tiene una jugabilidad fluida y fácil de entender para los nuevos en el género, tiene un diseño de ambiente muy bien hecho y no es muy caro.

Lo único malo es de que el juego no te motiva a rejugarlo de alguna manera si es que no quieres los logros, ya que solo tiene una dificultad y un final, personalmente siento de que desaprovecharon un juego de mundo abierto teniendo un final y haciéndolo tan corto.

En general, es un muy buen juego, pero desaprovecharon unas cuantas cosas como las
mejoras de ribbit o el sistema de cartuchos, pero fue un buen juego.

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"ASSASSIN’S CREED III:LA GUERRA POR LA LIBERTAD" por Javier Otazo

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"ASSASSIN’S CREED III:LA GUERRA POR LA LIBERTAD" por Javier Otazo

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★★★★✩
En esta entrega un nativo norteamericano lucha por la libertad de su pueblo.

Sin duda, Assassin’s Creed es una de las sagas más populares de la famosa empresa Ubisoft por su historia tan bien desarrollada y sus juegos que pocas veces fallan.

El primer juego de la saga fue Assassin’s Creed (2007) y tras el éxito que este tuvo, Ubisoft lanzó una secuela llamada Assassin’s Creed II (2009). Probablemente, fue este juego el que popularizó la saga con su increíble gameplay, gráficas y, sobre todo, la historia del juego.

Con el éxito de la segunda entrega y los juegos posteriores -Assassin's Creed Brotherhood (2010) y Assassin’s Creed Revelations (2011)- era difícil que un próximo lanzamiento lo superara. Es aquí donde entra Assassin’s Creed III, un juego lanzado en el 2012 por la ya mencionada Ubisoft, perteneciente al género de acción y aventura. Dicho juego está dirigido a un público aficionado a la historia y a las batallas frenéticas.

Lo compré a través de internet y me impresionó desde el principio. Los invito a conocer un resumen de él:

La historia empieza con Desmond Miles, cuyos antepasados fueron asesinos.  Desmond es capturado por Abstergo, una empresa que resulta ser dirigida por los Templarios (lo veremos más adelante) quienes, a través de Desmond, buscan los fragmentos del Edén, unos dispositivos tecnológicos diseñados para controlar a la raza humana.  Desmond se adentra en el animus, un proyector que revive memorias genéticas donde evoca las vidas de sus antepasados, quienes conocen el paradero de estos dispositivos.

Mientras los asesinos buscan su libertad, los Templarios se ocupan de mantener el orden a como dé lugar. Ese es el objetivo del juego, la lucha constante entre estos dos bandos por controlar los dispositivos que otorgan poder sobre la humanidad.

Desmond logra escapar de Abstergo y usa el animus para entrenarse con su antepasado Ezio Auditore.  Gracias a eso, Desmond consigue los fragmentos del Edén, pero algo peor se acerca, el fin del mundo (diciembre de 2012).  Así que Desmond recurre a unos seres ancestrales apodados “los que vinieron antes” (los Isu) y al animus para salvar al mundo.

Siguiendo los consejos de los Isu, Desmond usa el animus para viajar al siglo XVIII, en plena Independencia de Estados Unidos, y vivir la vida de Haytam Kenway (un templario) y posteriormente la de Ratonhnhaké:ton (un asesino aborigen también llamado Connor Kenway), quienes saben cómo localizar la llave del gran templo que evitará el fin del mundo en 2012.

El juego es de buena factura, con una historia entretenida y gráficos alucinantes para la época, pero se evidencian algunas debilidades como los ambientes faltos de vida, la casi nula historia del antagonista (Charles Lee) y la carencia de carisma del personaje principal.  Aparte de lo mencionado, el juego es muy recomendable, más aún si has disfrutado las entregas previas, ya que tiene momentos muy sorprendentes en la historia, combinando la mecánica de todos los juegos anteriores y eso lo hace aún mejor.  La actividad de parkour y el estilo de combate presentes en este juego, también aportan mucho a que sea entretenido y pleno de acción.

Les sugiero jugar primero las partes anteriores para entenderlo mejor.

En conclusión, ¿Assassin’s Creed III superó a su precuela?

Depende del punto de vista desde donde lo veas, ya que en jugabilidad y gráficos sí lo superó pero en historia y encanto no alcanzó el nivel de Assassin Creed II.

Sin duda marcó un antes y un después en la saga de Assassin’s Creed, sobre todo por su final (que no lo diré para evitar spoilers).

Esta ha sido mi reseña, espero les haya gustado. Soy Javier Otazo.  Pronto volveré con más recomendaciones para todos los fanáticos de los videojuegos.

¡Nos vemos!

Datos sobre el juego:

Nombre: Assassin’s Creed III

Creadores: Ubisoft

Género: Aventura y Acción

Fecha de Lanzamiento: 30 de octubre de 2012

Director: Alex Hutchinson

Programador: David Champagne

Productor: Francois Pelland

Clasificación ESRB: M (Mature)

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"Super Smash Bros Ultimate" por Erick Silva

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"Super Smash Bros Ultimate" por Erick Silva

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Super Smash Bros Ultimate es un juego de lucha para Nintendo Switch que comprende los
personajes de algunos de los mejores juegos de las consolas de Nintendo, los cuales ocuparán
sus habilidades para pelear entre ellos en modos de hasta 16 jugadores.

El Modo Smash es la modalidad que trata la batalla entre personajes de videojuegos, de
hasta 8 personas en modo local, y hasta 16 jugadores en línea.

El Modo Espíritus trata de salvar el mundo de Lúmina, el espíritu de la luz, quien secuestró a los personajes de videojuegos excepto al héroe, Kirby, quien debe salvar a estos icónicos personajes

Decide el destino de tu juego, elige a tu personaje de videojuegos favorito, y lánzate a la batalla
Derechos de autor: Erick Silva cualquier parecido con alguna otra reseña es mera coincidencia

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"'Locke and Key': la serie de Netflix que intentó pasar del comic a la pantalla chica." por Cristobal Muñoz

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"'Locke and Key': la serie de Netflix que intentó pasar del comic a la pantalla chica." por Cristobal Muñoz

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Basada en la sangrienta y brutal novela gráfica del mismo nombre escrita por Joe Hill, el hijo de Stephen King, la serie de Netflix ha dado luz verde a el cómic que lleva 10 años sin poder pasar a la cinematografía.

En el cómic el tema principal son las llaves mágicas, cosa que también pasa en la serie, y esto abre muchas puertas dentro de esta, cosas como poder entrar en la cabeza de las personas, convertirse en fantasma o transportarse a cualquier lugar del mundo son algunas de las cosas que pueden hacer estas llaves.

En el reparto de los personajes principales encontramos actores como Jackson Robert Scott conocido por actuar en películas como It capitulo uno y dos o Maligno, y Emilia Jones que viene de películas como Piratas del Caribe: navegando aguas misteriosas, o pesadilla en el infierno.

Como ya se mencionó, la serie de Netflix tomo gran parte de la historia del cómic, pero de hecho cambia en muchos apartados, en especial las escenas excesivamente sangrientas que fueron erradicadas.

Los personajes principales (Tyler, Kinsey, Bode, y Nina Locke o “los Locke”) se mudan a una misteriosa casa que pertenecía al difunto señor Locke después de un terrible suceso. Una vez ahí los Locke intentan vivir una vida normal pero después de un tiempo en la casa es Bode el que descubre unas llaves mágicas con ayuda de una misteriosa voz que proviene de un pozo.

Pero luego, la voz del pozo resulta ser una mujer que lleva mucho tiempo ahí dentro y que logra escapar gracias a la ayuda de Bode e intenta encontrar las demás llaves mágicas que se encuentran en la casa y en otros lugares más con un misterioso objetivo.

En consecuencia, Bode intenta reunir a sus hermanos que solamente quieren socializar con sus nuevos amigos del pueblo, para explicarles lo de las llaves y de la malvada mujer del pozo, el ambiente se pone más tenso cuando empiezan a ocurrir cosas muy misteriosas en el pueblo y Kinsey encuentra una puerta muy rara dentro de una cueva a la cual entró con sus amigos que intentaban filmar una película.

En verdad la serie no presenta muchos problemas al decidir si verla o no, pero si es verdad que hay varios problemas argumentales, algunas actuaciones que no llegan a convencer y unos efectos especiales que no se ven muy bien.

Algunos personajes se sienten bastante vacíos y en verdad no llegas a empatizar con ellos, gran parte de esto es porque no se sienten tan inspirados y de hecho algunos están de relleno a pesar de que en algún momento logran tener algo de protagonismo, y aunque si se les da algún tipo de trasfondo nunca llegué a sentir algo por ellos.

Los efectos especiales también dejan mucho que desear. Por ejemplo, hay un monstruo que se ve muy poco realista y uno de un fantasma que tampoco se ven muy bien. Pero esto de los efectos no es un problema muy grande a la hora de verla ya que los que se ocupan funcionan bien para lo que fueron hechos.

Por otra parte, se utilizó bastante bien el concepto de las llaves, pero, en algunos momentos se desaprovechan de una manera decepcionante, pero una vez más no es algo tan grave. Lo que si se siente como una piedra en el zapato es en el final cuando se da un giro anticlimático que creo yo, se utilizo de muy mala manera y me dejó con un sabor muy agridulce.

Eso si hay que tener en cuenta que la ambientación y la decoración están muy bien lograda y de verdad es un placer fijarse en todos los detalles que se pueden ver detrás de los personajes en cámara.