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...bei der Hopp-Foundation

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Dieses Skript wurde auf Basis des Workshops Snap! Grundlagenworkshop der Hopp Foundation gGmbH entwickelt. Es soll als Nachschlagewerk und Ideenkiste für Lehrkräfte dienen. Zunächst erfolgt eine kurze Einführung in Snap! Daneben werden die Themen Turtlestitch, Listen, Snap4Arduino sowie Sensoren und Aktoren behandelt.

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Snap! | Unterrichtsmaterialien - Hopp Foundation

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Dieses Skript wurde auf Basis des Workshops Snap! Grundlagenworkshop der Hopp Foundation gGmbH entwickelt. Es soll als Nachschlagewerk und Ideenkiste für Lehrkräfte dienen. Zunächst erfolgt eine kurze Einführung in Snap! Daneben werden die Themen Turtlestitch, Listen, Snap4Arduino sowie Sensoren und Aktoren behandelt.

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Keynote von SNAP!-Entwicker Jens Möhnig (SAP) bei der Beratertagung 2021 des Medienzentrenverbundes BW

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Programmieren lernen mit Jens Mönig (SAP)

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Sensationelle Keynote von Jens Mönig zum Programmieren mit snap!, Herbsttagung am LMZ 18. Oktober 2021.

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https://snap.berkeley.edu/

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Bernat Romagosa, Michael Ball, Jens Mönig, Brian Harvey, Jadge Hügle

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The Snap! Community. Snap! is a blocks-based programming language built by UC Berkeley and used by hundreds of thousands of programmers around the world.

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auf Scratch basierend

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CS Unplugged is a collection of free teaching material that teaches Computer Science through engaging games and puzzles that use cards, string, crayons and lots of running around.

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direkt einsetzbar, ich hab die Aufgabenkarten ausgedruckt und als Spielflächen karierte Flipchart-Blätter verwendet.

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Sieben Aufgaben-Karten, die nach dem Kennenlern

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rananmausundtablet

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Online-Programmierkurse für Kinder

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im Roberta Lab

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Open Roberta Lab - Online-Programmierumgebung für Roboter mit der grafischen Programmiersprache NEPO®

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als Bausatz oder fertig montiert

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mBot

Der Roboter-Bausatz für Scratch-Fans, der Elektronik begreifbar macht.

Der mBot ist ein Roboter-Bausatz, der aus einem Aluminium-Chassis, verschiedenen Sensoren und elektronischen Bauteilen besteht. Die dazugehörige mCore-Platine basiert auf dem Arduino Uno, die Programmier-Software am Computer basiert auf Scratch. Das Basis-Set ist wahlweise in einer Bluetooth- und einer 2.4G-Variante erhältlich. Die folgenden Funktionalitäten können programmiert werden:

Bewegung

Audioausgabe

Ultraschallsensor (Erkennen von Hindernissen)

Linienfolgesensor

Helligkeitssensor

LED-Licht

Button

Da es sich beim mBot um einen Roboter-Bausatz handelt, wird er in einzeln verpackten Teilen geliefert, die vor der ersten Inbetriebnahme erst selbst zusammengebaut werden müssen. Eine entsprechende (englischsprachige) Kurzanleitung und der notwendige Schraubenzieher liegen bei. Leider gibt es in der Anleitung jedoch kein Übersichtsblatt, das die einzelnen mitgelieferten Teile beschriftet, was den Aufbau anfangs etwas erschwert. Der mBot kann wahlweise mit vier Stück AA-Batterien oder einem Akku betrieben werden, beides ist jedoch nicht im Lieferumfang enthalten.

Je nach Variante des mBots gibt es anschließend verschiedene Möglichkeiten ihn mit einem Gerät zu verbinden um ihn programmieren zu können: Die Bluetooth-Variante wird vom Hersteller für Privatkunden empfohlen, die den mBot vorrangig mit mobilen Endgeräten (Smartphone, Tablet) programmieren wollen. Die 2.4G-Variante wird vom Hersteller für den schulischen Einsatz empfohlen, so dass der mBot über WLAN mit einem Computer verbunden und über die kostenlose, Scratch-basierte mBlock-Software des Herstellers programmiert werden kann. Dazu ist auch ein 2.4G-Stick (Dongle) im Lieferumfang enthalten. Das Bluetooth- bzw. 2.4G-Modul des mBots kann jedoch abmontiert und gegen das jeweils andere Modul ausgetauscht werden. Im Test wurde die 2.4G-Variante des mBots mit einem zusätzlich angekauften Bluetooth-Modul verwendet.

Der erste Verbindungsaufbau zwischen dem im Test verwendeten Windows 10-PC und dem 2.4G-mBot gestaltete sich jedoch als wesentlich schwieriger und mühseliger als erwartet. Die Kurzanleitung ist dabei leider nicht hilfreich und verweist lediglich auf die Hersteller-Webseite. Nach unzähligen Versuchen klappte es im Test erst, als beim (ersten) Verbindungsaufbau exakt die folgende Reihenfolge eingehalten wurde:

1. mBot einschalten

2. Button am 2.4G-Modul des mBots drücken, so dass das LED-Licht am 2.4G-Modul nicht langsam sondern schnell blinkt

3. Den weißen 2.4G-Stick (Dongle) am Computer anstecken

4. In der mBlock-Software auf Verbinden - Serial 2.4G - Verbinden klicken

Wurde dies einmal gemacht, verbinden sich der 2.4G-Stick (Dongle) und der mBot ab dann automatisch, solange der 2.4G-Stick (Dongle) am Computer angeschlossen und der Roboter aufgedreht ist. Nach dem Verbindungsaufbau funktionierte die Scratch-basierte Programmierung mit dem Programm mBlock einwandfrei (im Test wurde die Version mBlock v3.4.11 verwendet).

Der mBot besteht aus einem stabilen Aluminium-Chassis und diversen Sensoren sowie elektronischen Modulen. In der Basis-Variante wird der mBot mit einem Lichtsensor, einem Ultraschallsensor (um z.B. Hindernisse zu erkennen) und einem Linienfolgesensor geliefert. Diverse Zubehör-Teile, wie z.B. programmierbare LED-Anzeigen, können zusätzlich erworben und angeschlossen werden. Insgesamt verfügt der mBot über vier Anschlüsse (Ports) für Sensoren oder andere Zubehörteile. Auf der Hersteller-Webseite findet sich außerdem ein Hinweis, dass der mBot „Lego-kompatibel" sei. Dies ist er jedoch nur dann, wenn eine Lego-Leiste mit Löchern darin mit Schrauben am mBot-Chassis befestigt wird.

Der mBot kann wahlweise mit vier Stück AA-Batterien oder einem Akku betrieben werden. Da zum Batterien-Tausch stets die mCore-Platine ausgebaut werden müsste, empfiehlt sich die Anschaffung eines Akkus. Ein Anschluss zum unkomplizierten Aufladen des Akkus via mitgeliefertem USB-Kabel ist in der mCore-Platine enthalten.

Um sich für die richtige Variante des mBots zu entscheiden, sollte schon vorab auf die geplante Steuerung geachtet werden. Wird der mBot bevorzugt mit dem Computer programmiert bzw. gesteuert, sollte man zur 2.4G-Variante greifen. Soll der mBot eher mit Smartphones oder Tablets gesteuert bzw. programmiert werden, empfiehlt sich die Bluetooth-Variante. Ein Vorteil am mBot ist jedoch, dass das jeweils andere Modul (Bluetooth oder 2.4G) zusätzlich angekauft und jederzeit selbstständig ausgetauscht werden kann. Die Fortbewegung des mBots funktionierte im Test flüssig und einwandfrei, die wählbare Geschwindigkeit ist sehr variabel.

Der mBot kann, je nach gewählter Variante bzw. eingebautem Modul, sowohl mit dem Computer als auch mit dem Tablet bzw. Smartphone gesteuert werden. Außerdem sind drei verschiedene, autonome Modi vorprogrammiert (Hinweis: Im Test funktionierten trotz mehrmaliger Versuche nur zwei davon) und auch eine Fernbedienung zur Steuerung des mBots liegt bei (allerdings ohne benötigte Knopfbatterie).

Die Oberfläche zur Programmierung des mBots am Computer basiert auf der visuellen Programmiersprache Scratch, bei der Programme mit grafischen Codeblöcken erstellt werden können. Jene mit Scratch-Vorwissen haben also einen klaren Vorteil bei der Programmierung von mBot-Robotern. Tutorials o.ä. sind nicht enthalten, erklärende, englischsprachige Videos sind jedoch auf der Herstellerwebseite zu finden. Ein Nachteil: Um zu wissen, welche vorgegebenen Parameter mit welchen Zahlenwerten arbeiten, ist viel eigene Recherche nötig. Eine einfache Übersicht wird seitens des Herstellers leider nicht geboten.

Für die Steuerung bzw. Programmierung via Tablet/Smartphone stehen zwei Apps zur Verfügung, die beide sowohl für Android, als auch für iOS kostenlos angeboten werden: mBlock Blockly und Makeblock. Die App mBlock Blockly arbeitet mit grafischen Codeblöcken zur Programmierung des Roboters. Eine Panda-Figur führt durch ein Level-artig aufgebautes Tutorial-Programm, das nach und nach neue Programmieraufgaben stellt. Abseits davon können natürlich auch eigene Programme erstellt werden. Ein Nachteil: Die App zeigt auch jene „Levels" an, die nur mit speziellem Zubehör absolviert werden können.

Die Makeblock-App bietet neben einer Fernsteuerung für den Roboter auch die Möglichkeit einen Weg vorzuzeichnen, den der mBot verfolgen soll. Außerdem können Töne abgespielt und die (ausschließlich englischsprachige) Sprachsteuerung genutzt werden. An diversen Stellen wird innerhalb der App auf mBot-Modelle verwiesen, die um diverses Zubehör erweitert wurden. Schade ist auch, dass die App zum Teil unter einer sehr schlechten deutschen Übersetzung leidet.

Der Lernroboter mBot ist aufgrund der Bauweise und der Programmiermöglichkeiten (Lesekompetenz erforderlich) für SchülerInnen ab ca. 8 Jahren geeignet und eignet sich dadurch auch für die Sekundarstufe 1 und 2 (Python, Arduino Programmierung). Dieser Roboter zählt auch zu jenen, bei welchen die Lehrperson sich zuvor mit Programmiersprachen wie Scratch auseinandergesetzt haben sollte, um den Kindern adäquate Hilfestellungen geben zu können. Hier gibt es jedoch wieder Unterschiede zwischen der Arbeit mit dem Tablet oder dem PC. Wer den mBot mit Bluetooth Modul und Tablet verwendet, hat die Möglichkeit selbst ein sehr umfangreiches Tutorial zu absolvieren. Am PC (mBot mit WLAN Modul) findet man dies leider nicht standardgemäß, online gibt es jedoch Tutorials.

Für Kinder unter 8 Jahren gibt es drei vorinstallierte Modi: Linienfolgesensor, Hindernis-ausweich-Modus und die manuelle Kontrolle per Fernsteuerungsapp. Diese zielen jedoch weniger auf Coding ab, Lesekompetenz ist nicht erforderlich. Ein großer Vorteil des mBot ist es, dass er durch unzählige Erweiterungsmodule und einem flexiblen „Körper" vielfältig einsetzbar ist. Leider sind die vom Hersteller zur Verfügung gestellten Unterlagen, Aufgaben und Online-Tutorials nur auf Englisch und Französisch verfügbar, online findet sich jedoch bereits Material, z.B. von der Pädagogischen Hochschule St. Gallen.

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Der mBot-Roboter im Test, vor allem hinsichtlich dem Einsatz in Schule und Unterricht.

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Unterrichtsmaterial Fraunhofer-Institut

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Die Roberta-Initiative arbeitet mit Hochdruck an der Erstellung spannender, nützlicher Materialien für den Unterricht. Sobald neue Downloads hier verfügbar sind, informieren wir Sie über unsere Social Media Kanäle sowie unseren Roberta-Newsletter!

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Kern des Projekts "Open Roberta" ist die frei verfügbare, cloudbasierte grafische Programmierumgebung "Open Roberta Lab", die das Programmierenlernen leicht macht - von den ersten Schritten bis hin zur Programmierung intelligenter Roboter mit vielerlei Sensoren und Fähigkeiten.

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4. Quiz

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3. Zauberwelt

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2. Unterwasserwelt

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1. Geburtstagskarte

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ScratchJR - Materialien | Schülerlabor Informatik - InfoSphere, Informatik entdecken in Modulen für alle Schulformen & Klassenstufen

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Hier könnt ihr das Material zu unserem Modul “ScratchJR” herunterladen. Dieses umfasst alle Arbeitsmaterialien. Das Modulhandbuch bietet darüber hinaus noch eine didaktische und fachliche Analyse.

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...in der Golem-Redaktion

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und Anleitung im LehrerInnenWeb aus Wien

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Die Website mit Unterrichtsideen von Sphero und der Community

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Welcome to your hub to create, contribute, and learn with Sphero robots.

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Kugelroboter von Sphero

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Sphero hat sich mit R2-D2 selbst übertroffen und die wahrscheinlich beste Spielzeug-Version des kultigen Star-Wars-Roboters geschaffen.

BEEP BOOP DIDELDIDI! Ich habe keine Ahnung was R2-D2 sagt, während er den Kopf zu mir dreht, mich mit seinem schwarzen Kullerauge anschaut und dabei freudig mit der LED blinkt. Aber es fühlt sich an wie: „Ich liebe dich. Und jetzt drücke bitte nicht wieder die Taste, die mich mit dem Gesicht voran auf den Boden fallen lässt." Ich drücke sie dennoch. Schweren Herzens. Und schmunzle als der gefallene R2-D2 resignierend am Boden den Kopf schüttelt und seufzt: „beeep booop."

Hinter dem App-gesteuerten Spielzeug steckt Sphero. Schon mit Lightning McQueen hat der Gadget-Hersteller bewiesen, dass er mehr als nur ferngesteuerte Bälle bauen kann. Während R2-D2 technisch nicht ganz so beeindruckend ist wie Lightning McQueen ( Sphero hat geschafft einem Spielzeug-Auto Mimik und Gestik zu geben), ist er dennoch das Meisterstück des Unternehmens.

Das liegt zum Großteil daran, dass der Film-R2-D2 eine sehr gute Vorlage ist. Nahezu jeder kennt ihn, egal ob Star-Wars-Fan oder Science-Fiction-Verweigerer. Man weiß wie er aussieht, klingt, sich bewegt und benimmt. Umso höher der Druck für Sphero ein Spielzeug abzuliefern, dass die zahlreichen anderen, ferngesteuerten R2s in den Schatten stellt.

Detailliert

Der Sphero R2-D2 ist 17 cm hoch. Viele der Elemente sind nicht bloß aufgemalt oder aufgeklebt, sondern kleine, bemalte Plastikeinlagen. Das sorgt für einen detaillierten Look. Auch an die Schläuche bei den Füßen und diverse Lüftungsgitter am Korpus wurde gedacht.

Ein kleiner Schönheitsfehler: Bei den drei Füßen ist deutlich sichtbar, dass zwei Plastikhälften zusammengesetzt wurden. Ein wenig Schade ist auch, dass R2-D2 aus Plastik und nicht Metall ist - das hätte aber wahrscheinlich den mit 200 Euro ohnehin schon hohen Preis des Spielzeugs nochmal in die Höhe getrieben.

Vom Auto gelernt

Was den Sphero R2-D2 wirklich besonders macht, ist die Implementierung von Mimik, Gestik und Sprache, wie es Sphero schon bei Lightning McQueen gemacht hat. R2-D2 spricht mit seinen üblichen Piep- und Pfeif-Geräuschen aus einem eigenen Lautsprecher und nicht aus der Smartphone-App.

Die Mimik ist bei einem Roboter natürlich eingeschränkt. R2-D2 kann aber den Kopf drehen. Beim Herumfahren macht er das von alleine, so als würde er sich umsehen. Mit der Steuerungs-App kann der Kopf auch selbst gedreht werden. Außerdem leuchten die LEDs am Kopf passend zur Tonausgabe des kleinen Roboters.

Auch die Gestik sollte vermeintlich einfach umzusetzen sein bei einem Roboter, der ein wenig wie ein rollender Mistkübel aussieht. Doch wie der „echte" R2-D2 hat auch der Sphero-R2-D2 etwas mehr drauf. Er kann das dritte Bein einziehen, um nur auf zwei Beinen zu stehen. Das klingt vielleicht unspektakulär, wenn man das live sieht, wird es einem aber warm ums Star-Wars-Herz.

Umfallen auf Knopfdruck

Ein Highlight sind die verschiedenen, vorprogrammierten Gesten. Diese können in der App durch eine Berührung auf die entsprechenden Icons gestartet werden. So schaukelt R2-D2 etwa ungeduldig vom linken auf das rechte Bein oder schreit erschrocken und fällt nach einem Knall getroffen zu Boden. Natürlich gibt es immer die passenden Sounds dazu zu hören.

Insgesamt gibt es neun dieser Gesten. Alle basieren auf Szenen aus den Star-Wars-Filmen. Echte Fans sollten keine Mühe haben die Gesten den jeweiligen Filmen der Science-Fiction-Saga zuzuweisen.

Schnell verbunden

Bevor man mit R2-D2 loslegen kann, sollte er erst einmal geladen werden. Im Vergleich zu BB-8 und Spheros klassischen Kugel-Spielzeugen, braucht der Droide dafür keine passende Ladestation, sondern lediglich ein Micro-USB-Kabel.

Im Lieferumfang ist eines enthalten. Kein minderwertiges, stinkendes Plastikteil, sondern ein goldfarbenes, geflochtenes Micro-USB-Kabel (Im Herzen bist du bei uns C-3PO). Ein Netzstecker ist nicht enthalten. Ist R2-D2 einmal voll aufgeladen, reicht der Akku für etwa eine Stunde Betriebszeit.

Das Verbinden über die App mit Bluetooth klappt mit R2-D2 viel besser als mit Lightning McQueen. Auch die Firmware-Updates sind schneller und die Verbindung riss im Test nicht ab. Das Versetzen von R2-D2 in den Standby-Modus per App (es gibt keinen physischen Ausschalteknopf) und das Wiederverbinden war ebenfalls problemlos möglich - bei Lightning McQueen war das sehr umständlich.

Steuern wie gewohnt

Die Steuerung in der App ist Sphero-typisch. Erst wird R2-D2 ausgerichtet. Dann wird er per virtuellem Joystick relativ zur Position des Users bewegt. Wer Sphero-Neuling ist, benötigt dazu etwas Übung. Da R2-D2 aber langsamer unterwegs ist als ein Sphero-Ball und seine Ausrichtung immer sichtbar ist, fällt das Steuern leichter als mit Sphero-Kugeln und BB-8. Lediglich die Steuerung des Kopfes reagierte im Test manchmal nicht sofort.

R2-D2 kann auch rückwärts und mit Turbo fahren. Selbst mit der gesteigerten Geschwindigkeit gehört R2-D2 zu den langsamsten Spielzeugen im Sphero-Sortiment. Dafür kommt er aber auch mit Teppichboden zurecht. Im linken und rechten Fuß ist ein Gummikettenantrieb. Der dritte Fuß hat lediglich eine Plastikplatte, um ihn beim Fahren zu stabilisieren.

Auf Teppichböden ist R2-D2 etwas langsamer unterwegs, auf Fliesen, Parkett und Schreibtischtischen fühlt er sich wohler. Dort kann er sich per Kettenantrieb auch schwungvoller drehen. Dabei bleibt er fast immer standhaft. Selbst als ich im Test versucht habe durch rasante Fahrtmanöver und plötzliche Wenden R2-D2 zu Fall zu bringen, gelang mir das nur sehr selten.

Auf Patrouille

Wie üblich hat die App Zusatzfunktionen. So kann R2-D2 etwa auf Patrouille geschickt werden. Er fährt dann selbstständig durch die Gegend, sieht sich um, piepst und pfeift ein wenig und fährt möglicherweise gegen das ein oder andere Möbelstück.

Anstatt der traditionellen Sphero-Steuerung kann auch ein Weg am Touchscreen gezeichnet werden, den R2-D2 dann abfährt. Als „AR-Erlebnis" kann man aus der R2-D2-Perspektive den Millennium Falcon erkunden. Dieser ist zwar detailliert nachgebildet, allerdings nicht mit Texturen versehen, was ein deutlicher Spaßdämpfer ist. R2-D2 bleibt während dieser Erkundung am Smartphone fast regungslos stehen und dreht nur den Kopf etwas.

Im Film-Modus können zusammen mit dem Droiden die Star-Wars-Filme „Eine neue Hoffnung", „Rogue One" und „Das Erwachen der Macht" angeschaut werden. Bei bestimmten Szenen reagiert R2-D2 und liefert Kommentare in der üblichen Beep-Boop-Beep!-Form ab. Laut Sphero ist angedacht, den Support für die restlichen Star-Wars-Filme nachzureichen.

Mit der App können auch die drei anderen Sphero-Star-Wars-Roboter, BB-8, BB-9E und R2-Q5, verbunden werden. So können alle vier Roboter gleichzeitig Star-Wars-Filme schauen oder gleichzeitig auf Patrouille geschickt werden. Eine Simultan-Steuerung durch den User ist aber nicht möglich. Auch reagieren die Roboter leider nicht aufeinander, wenn sie sich zB. bei der Patrouille begegnen (oder rammen).

Das ist definitiv der Droide, den ihr sucht: Sphero hat das bis dato beste R2-D2-Spielzeug geschaffen. Abgesehen von den fehlenden Flammendüsen und Elektroschocker ist der kleine Roboter ein echtes Highlight für Star-Wars-Fans. Leider ist, wie bei vielen Sphero-Produkten, der Preis mit 200 Euro wieder sehr hoch.

Wer noch Geduld aufbringen kann, sollte vielleicht ein wenig mit dem Kauf warten. Nicht nur, weil R2-D2 dann bei diversen Händlern eventuell etwas günstiger angeboten wird. Sondern, weil Sphero hoffentlich eine Special Edition von R2-D2 im „Battleworn"-Look herausbringen wird, wie sie es schon mit BB-8 gemacht haben. Die Schmutz- und Abnutzungsdetails haben BB-8 authentischer und weniger nach Plastik aussehen lassen. Das könnte auch R2-D2 gut tun.

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(futurezone) | Stand: 23.10.2017, 6:00 Uhr

Gregor Gruber
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Sphero R2-D2 im Test: Der Roboter, der Herzen stiehlt

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Sphero hat sich mit R2-D2 selbst übertroffen und die wahrscheinlich beste Spielzeug-Version des kultigen Star-Wars-Roboters geschaffen. BEEP BOOP DIDELDIDI! Ich habe keine Ahnung was R2-D2 sagt, während er den Kopf zu mir dreht, mich mit seinem schwarzen Kullerauge anschaut und dabei freudig mit der LED blinkt.

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Seit einigen Jahren kann man sicher sein: Sobald Weihnachten vor der Tür steht, bringt Disney eine weitere Geschichte aus der weit entfernten Galaxie. Damit das Erlebnis nicht nur passiv im Kinosessel, sondern auch interaktiv und spielerisch stattfindet, bringt Sphero die Star-Wars-Droiden als App gesteuerte Roboter auf den Markt. Mittlerweile gibt es neben BB-8 und BB-9E auch den Droiden R2-D2 für rund 150 Euro .

Anders als bei BB-8 hat R2-D2 eingebaute Lautsprecher, heißt, seine Reaktionen sowie andere Laute kann der Roboter selbständig vor sich geben. Gesteuert wird der R2-D2 über eine App, die ebenfalls Verbindung zu den anderen Droiden anbietet. Bevor man loslegt, muss der Droide an das Ladekabel, anders als bei BB-8 mit seiner Ladestation wird per Mini-USB direkt am Roboter-"Körper" aufgeladen. Es lohnt sich, die App von Sphero aus dem Store gleich herunterzuladen, denn diese startet sofort mit Updates. Erst nach der Aktualisierung kann man mit R2-D2 losfahren. Die Vollaufladung dauert rund eine Stunde, allerdings haben wir keine Möglichkeit gefunden, den aktuellen Akku-Stand von R2-D2 anzeigen zu lassen. Weder per Akku-Widget direkt auf dem iPhone noch in der App ist diese Information enthalten. Erst im Support-Forum findet sich ein Hinweis, wie man an Akku-Stand-Infos kommen kann, diese zeigt R2-D2 selbst. Blinken seine Lampen rot, ist der Akku fast leer. Am Mini-USB-Ausgang gibt es auch ein Warnlicht: Orange bedeutet hier "Aufladen", Grün bedeutet "Voll geladen".

Unterschiedliche Modi
Ist R2-D2 aufgeladen und mit dem iPhone verbunden, gibt es diverse Modi zur Auswahl. Beim "Droid Control" lassen sich diverse Reaktionen von R2-D2 einschalten und einfache Fahr-Kommandos befolgen. Eine Voraussetzung ist jedoch ein ebener Boden und genügend Platz. Selbständig macht sich der Droide im Patrouillenmodus. Drückt man den Play-Knopf im Modus, erkundschaftet der Roboter die Umgebung. Im unseren Test hat er einige Probleme mit dem Tischbein und dem gleich daneben stehenden Mülleimer gehabt, konnte sich jedoch nach ein paar Versuchen selbständig befreien und weiter fahren. Die "Draw-and-Drive"-Funktion ist eigentlich selbsterklärend: Damit kann man den Roboter auf eine vordefinierte Reise schicken. Anders als auf der Patrouille achtet R2-D2 nicht auf die Umgebung, hier muss der Nutzer die ganze Vorarbeit leisten und die Route auswählen, damit der Roboter nicht stecken bleibt.

Der AR-Modus kommt passend zu Apples Strategie, AR-Anwendungen mit den neuen iPhone 8 und iPhone X besser zu vermarkten. Damit kann man das Innere eines der Raumschiffe aus Star Wars zu erforschen. Strikt nach Sujet kann jeweils ein Roboter nur in einem Raumschiff fahren, wir konnten mit R2-D2 den Millenniumfalken begehen. Anders als bei vorherigen Modi ist jedoch die Steuerung etwas fummelig, bis man sich vom Punkt zu Punkt hangelt, muss man ganz präzise die (virtuellen) Wände umfahren. Wer in dem virtuellen Schiff herumwandert, stolpert über diverse Aktiv-Punkte - leuchtende Kugeln, die auf die Zusatzinfos hinweisen. Nähert man sich einem solchen Punkt, erzählt die App über das Schiff und dessen Funktionen.
Swift Playgrounds
Abgesehen von reiner Spielerei kann man den R2-D2 für Lernzwecke einsetzen und dem Nachwuchs auf spielerische Weise das Programmieren näher bringen. Denn Sphero kooperiert hierzu mit Apple: In der iPad-App "Swift Playgrounds" findet sich eine ganze Vorlage mit mehreren Aufgaben, die R2-D2 mittels Programm-Code erledigen soll. Der Legende nach muss R2-D2 Obi-Wan Kenobi in der Wüste von Tatooine suchen, dazu muss er diverse Aufträge erledigen. Der Code erlaubt es, ganz präzise den Droiden zu steuern, anders als in der Sphero-App kann man die Lichtdioden und bewegliche Teile direkt ansprechen. Allerdings muss man hier anmerken, dass man ohne Vorwissen in Swift Playgrounds lieber nicht starten sollte. Davor muss das Kind, oder aber auch der Erwachsene mit den Grundlagen der Swift-Syntax vertraut sein. Dazu würde sich zumindest der erste Teil von "Programmieren lernen" empfehlen. Die Anleitungen, auch für R2-D2, sind übrigens bereits eingedeutscht, so kann man den Programmier-Spaß auch den Grundschulkindern empfehlen.
Fazit
Alles in allem ist der R2-D2 ein gelungenes Spielzeug mit Liebe zu Details, das auch Erwachsenen Spaß bereiten wird. Wer noch dazu ein iPad besitzt, kann das Spielzeug mit Hintergedanken kaufen, den Droiden als Ansporn für den Programmierkurs zu kaufen.

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Sphero R2-D2: Star-Wars-Droide mit Lerneffekt

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Seit einigen Jahren kann man sicher sein: Sobald Weihnachten vor der Tür steht, bringt Disney eine weitere Geschichte aus der weit entfernten Galaxie. Damit das Erlebnis nicht nur passiv im Kinosessel, sondern auch interaktiv und spielerisch stattfindet, bringt Sphero die Star-Wars-Droiden als App gesteuerte Roboter auf den Markt.

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die programmierbaren STAR WARS Androiden

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Programmieren auf dem Tablet, dann auf Ozobot übertragen

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Anleitungen und Projekte mit direkt einsetzbarem Material

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Worum geht es?

Der Ozobot ist ein kleiner Roboter mit eingebautem Akku und fünf Farb-Sensoren auf der Unterseite. Der Roboter lässt sich ganz ohne Computer über Abfolgen von Farben (Farbcodes), sowohl auf Papier als auch auf einem Bildschirm programmieren.

Mit dem Ozobot lassen sich spielerisch und zunächst ohne Computer Kompetenzen in den Bereichen Medien und Informatik, Natur und Technik und Mathematik sowie überfachliche Kompetenzen wie Teamfähigkeit und Sozialkompetenz erlernen bzw. üben.

Warum Ozobots?

Der Ozobot ist ein faszinierender kleiner Roboter, der sich auf verschiedenen Niveaus einsetzen lässt. Von einem einfachen Linien- Abfahren über Programmieren mit Farbcodes bis zur komplexen visuellen Programmiersprache am Computer ist sehr viel möglich. Die Präzision der Motoren ermöglicht nicht nur den Synchrontanz mehrerer Ozobots, sondern erlaubt auch die Verwendung als Messwerkzeug.
Mit dem Ozobot kann ein Einstieg in zahlreiche MINT-Themen geschaffen werden. Darauf aufbauend helfen themenspezifische Unterrichtseinheiten.

Gemeinsame Aktivität am Zukunftstag der Projektschule Goldau 2015

Das "Low floor - wide walls - high ceiling"-Prinzip

Ozobots versuchen das "low floor - wide walls - high ceiling"-Prinzip umzusetzen:

Low floor / Leichter Einstieg: Für erste Projekte sind weder Computer noch Programmierkenntnisse notwendig. Zeichnen und ausprobieren! Erste Erfolge und Aha-Erlebnisse nach fünf Minuten!

Wide walls / Verschiedene Zugangsweisen:Ozobots lassen sich auf mehrere Arten programmieren und verwenden, wodurch ganz unterschiedliche Projekte umgesetzt werden können. Ozobot- Projekte verbinden Kompetenzen im Bereich der Informatik mit Kompetenzen unterschiedlichster Fachbereiche wie Mathematik und Natur, Mensch, Gesellschaft.

High ceiling / Nach oben offen: Der Roboter lässt sich ab Version 2.0 mit einer visuellen Programmiersprache (OzoBlockly) auch ganz ohne Linien und Farben verwenden und so vollkommen frei steuern.

10 Unterrichtsideen mit Ozobots

Zusätzlich zu den Unterrichtsmaterialien des Herstellers hat die Pädagogische Hochschule Schwyz 10 Unterrichtsideen entwickelt, ausprobiert und dokumentiert, wie sich Ozobots einsetzen lassen.

Die Broschüre ist frei verfügbar unter einer Creative Commons Lizenz. Kommentare und Ergänzungen gerne an info@ilearnIT.ch.

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Ozobot: Roboter programmieren mit Filzstiften

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Der Ozobot ist ein kleiner Roboter mit eingebautem Akku und fünf Farb-Sensoren auf der Unterseite. Der Roboter lässt sich ganz ohne Computer über Abfolgen von Farben (Farbcodes), sowohl auf Papier als auch auf einem Bildschirm programmieren.

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Drohne programmieren

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Meta Quest 2: Immersive All-In-One VR Headset | Meta Store | Meta Store

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Shop the Meta Quest 2 all-in-one VR headset and immerse yourself within new virtual worlds. Explore everything that our second gen VR device has to offer.

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Programmieren in virtuellen Räumen

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We care about your students' privacy. CoSpaces Edu takes student privacy very seriously and is COPPA and FERPA-compliant.

We have several measures in place to make sure that the data that you and your students store in CoSpaces Edu is always kept safe.

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CoSpaces Edu for kid-friendly 3D creation and coding

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Boost your kids' learning experience by letting them invent, build and code their own creations. Runs on mobile, tablet and desktop, including Chromebooks.

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Minicomputer

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CS Unplugged is a collection of free teaching material that teaches Computer Science through engaging games and puzzles that use cards, string, crayons and lots of running around.

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Lehrerfortbildung BW

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Informatik entdecken mit und ohne Computer

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Informatik entdecken mit und ohne Computer

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Bundesministerium für Bildung und Forschung

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Ergo Jr is a low cost arm designed for education, easy to build and modify. Thanks to visual programming, it can be used in schools to realize from small to more complex projects.

Features

Originally designed in the "Mathematics: a beautiful elsewhere" artistic experiment, the Ergo Jr has been adapted to fit with education needs.

It is a robotic arm, consisting of 6 motors allowing life-like movements and 3D printed elements. The use of rivets make the assembly, modification and reassembly easy. Ergo Jr comes with three tools for different interactions with its environment: a lampshade, a gripper and a pen holder.

The robot is controlled with a Raspberry Pi board, and a camera helps it interact with the world.

Everything in the robot is let transparent and accessible to promote an educative approach and an interactive technology.

Program Ergo Jr

Ergo Jr relies on Snap!, a variant of Scratch, the visual programming language. Its accessibility and efficiency make it a great tool to discover robotics and understand the digital world. It can be used directly on the robot with no additional installation. The robot is also compatible with ROS and Python.

It comes with a set of pedagogical activities, developed with high-school teachers, ranging from the discovery of the robot and how to control it to more complex and integrated project. These activities are accessible for free on the project's forums.

Programming examples

Get your Ergo Jr

The Ergo Jr kit is distributed by Génération Robots.

You can also browse the source files to build your own.

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Ergo Jr is a low cost arm designed for education, easy to build and modify. Thanks to visual programming, it can be used in schools to realize from small to more complex projects. Originally designed in the "Mathematics: a beautiful elsewhere" artistic experiment, the Ergo Jr has been adapted to fit with education needs.

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Roboter mit Programmiertafeln aus Holz

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Cubetto: A toy robot teaching kids code & computer programming

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Meet Cubetto: the friendly wooden robot toy for kids aged 3-6, chosen by 20,000 parents & teachers to guide kids on 21st century skills without screens.

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Programmierbarer Roboter

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Viele Ideen und Anleitungen aus der Hardbergschule Mosbach

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Steffi Woesner hat hier auf der LMZ-Seite einige Beispiele und Links zusammengestellt.

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Ich bin dabei, als Cozmo das erste Mal die Augen öffnet. In strahlendem Blau blicken sie mir entgegen, mustern erst die Umgebung, dann mein Gesicht. Langsam fährt Cozmo an mich heran, wieder einen Zentimeter zurück, ruckelt sich kurz zurecht, beäugt mich ganz genau, piepst vergnügt und triumphiert dann mit Gremlinstimme: "Ike!". Er mag mich offensichtlich und ich überlege, ob ich eines Tages statt einem Hund oder einer Katze nicht einfach einen Roboter als haben will.

Genau das ist Cozmo nämlich, ein Roboter. Er ist etwas größer als ein Hamster, mit seinem Plastikgehäuse, LED und Raupenantrieb aber nicht ganz so flauschig. Dafür ruft er einen ähnlichen "Awww"-Effekt wie ein Hamster bei den meisten Menschen vor, die ihn das erste Mal sehen. Cozmo ist zwar ein , aber er bietet gleichzeitig einen Blick in die Zukunft von emotional wirkenden Maschinen und von Begleitern mit künstlicher Intelligenz.

Die US-Firma Anki hat Cozmo entwickelt. In den USA und anderen Ländern ist er bereits seit einem guten Jahr erhältlich, ab Freitag ist er auch in Deutschland verfügbar. Anki war bislang vor allem durch die vernetzte Autorennbahn Overdrive bekannt. Die drei Firmengründer um den in Südtirol aufgewachsenen Hanns Tappeiner haben sich am Institut für Robotik der Carnegie Mellon Universität kennengelernt. Sie wollen Roboter spielerisch in den Alltag bringen.

Der elektrische Würfelspieler

Um Cozmo zum Leben zu erwecken, muss ich ihn zunächst einrichten. Das geht über die Smartphone-App, die es für Android und iOS gibt. Während Cozmo schlafend in seiner "Garage" steht, seiner kleinen Ladestation, muss ich mich mit dem Smartphone zunächst mit seinem eigenen WLAN verbinden. Erkennt ihn die App schließlich, öffnet er die Augen und beginnt, seine Umgebung zu erkunden - in dem Fall mich und meinen Schreibtisch. Ich tippe meinen Namen in die App und er prägt sich mein Gesicht ein. Er kann mich ab sofort wiedererkennen und andere Menschen auch.

Zunächst ist Cozmo vor allem neugierig. Er fährt den Schreibtisch ab und brabbelt dabei in Robotersprache vor sich hin. Als er vor einem der drei interaktiven Würfel stehenbleibt, die Anki mitliefert, freut er sich spürbar. Erregt bewegt er seinen kleinen Greifarm auf und ab, dreht sich zu mir und guckt mich mit seinen blauen LED-Augen an. "Cozmo möchte spielen", sagt mir die App.

Die drei Power-Cubes sind Cozmos Lieblingsspielzeug. Auf der Oberseite befinden sich LEDs, mit denen sie in verschiedenen Farben leuchten können. Sie sind außerdem so konzipiert, dass Cozmo sie mit seinem Greifarm aufnehmen und bewegen kann. Fürs Erste schlägt die App eine Runde Quick Tap vor: Ich platziere einen Würfel direkt vor Cozmo und einen dahinter für mich. Blinken sie in den gleichen Farben, müssen wir so schnell wie möglich auf unseren Würfel tippen. Was ich sogleich merke: Der kleine Roboter ist ganz schön flink. Zwar schlage ich ihn in der ersten Runde klar mit 5:2. Doch ich muss mich konzentrieren und schwieriger wird es in den nächsten Runden, wenn die Würfel nicht nur einfarbig, sondern mehrfarbig leuchten.

Persönlichkeit durch künstliche Intelligenz

Cozmo gefällt seine Niederlage gar nicht. Er gibt einen missmutigen Ton von sich und scheint mit sich selbst zu hadern. Gelernt hat er trotzdem: In der App habe ich für das erste Spiel Energiepunkt bekommen. Habe ich 100 Energiepunkte gesammelt, kann ich sie in "Bits" und "Sparks" eintauschen, wie sie in der englischen Version heißen. Sie sind die Währung, mit der ich Cozmo neue Dinge beibringen kann und die mich als Besitzer dazu bringen sollen, mich mit dem Roboter zu beschäftigen. Für tägliche Aufgaben gibt es zusätzliche Punkte. Nach und nach lassen sich so neue Spiele oder Fähigkeiten freischalten, auch wenn das Angebot derzeit ziemlich eingeschränkt ist. Cozmo kann zum Beispiel lernen, seine Würfel zu stapeln, sie umzuwerfen, auf meine Hände zu springen und seine Freunde mit einen fistbump zu begrüßen.

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Ich bin dabei, als Cozmo das erste Mal die Augen öffnet. In strahlendem Blau blicken sie mir entgegen, mustern erst die Umgebung, dann mein Gesicht. Langsam fährt Cozmo an mich heran, wieder einen Zentimeter zurück, ruckelt sich kurz zurecht, beäugt mich ganz genau, piepst vergnügt und triumphiert dann mit Gremlinstimme: "Ike!".

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BeeBot-Pionier aus Linz

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Ph Bern

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Besonders gut eignet sich der Bee-Bot, um Begriffe zu lernen. Über untenstehende Links können zusätzliche Karten und Matten zu unterschiedlichen Themen kostenlos heruntergeladen und ausgedruckt werden. Idealerweise werden die Karten mit der transparenten Gitterfolie genutzt, die jedem Bee-Bot Medienpaket beiliegt. Unter anderem sind Materialien zu folgenden Themen erhältlich: Steinzeit, Meer und Piraten, Unterwasserwelt, diverse Strassenkarten und Gebäude, Planeten oder Vögel.

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Roboter in virtuellen Welten bewegen

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Code ist universell.
Deshalb unterrichten wir ihn in vielen Sprachen.

Swift Playgrounds gibt es in 14 Sprachen - Spanisch (Spanien und Lateinamerika), Portugiesisch (Brasilien), Chinesisch (traditionell und vereinfacht), Englisch, Deutsch, Französisch, Italienisch, Koreanisch, Japanisch, Thai, Türkisch, Niederländisch und Schwedisch. Denn wir glauben, alle sollten Programmieren lernen können - überall.

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Swift Playgrounds ist eine iPad und Mac App, die dir beibringt, wie du Swift Code schreibst. Lern den Code, mit dem Entwickler:innen Apps erstellen.

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Coding à la Apple

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Apple-Seite

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http://eis.ph-noe.ac.at/ideen-zum-makeymakey/

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Bananentastatur

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DIE visuelle Programmiersprache

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Arbeitsbuch und Lernkarten

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Allgemeines zu Scratch – Education Innovation Studio

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Scratch ist eine visuelle Programmiersprache, sie wurde von der Lifelong Kindergarten Group am MIT entwickelt. Viele neuere erziehungsorientierte Programmiersprachen nehmen sich das Design von Scratch als Vorbild (Snap!, Ozoblockly, Touchdevelop).

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Der Klassiker unter den Robotern, Sekundarstufe bis Studium...

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Robotik ab der Grundschule

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Für Kinder und Einsteiger: Anki Cozmo per Code-Lab programmieren, ohne zu coden

Anki hat für seinen kleinen Roboter Cozmo ein neues Tool angekündigt, mit dem Einsteiger und Kinder das Programmieren erlernen können sollen, ohne Code schreiben zu müssen: das Cozmo-Code-Lab.

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Für Kinder und Einsteiger: Anki Cozmo per Code-Lab programmieren, ohne zu coden

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Anki hat für seinen kleinen Roboter Cozmo ein neues Tool angekündigt, mit dem Einsteiger und Kinder das Programmieren erlernen können sollen, ohne Code schreiben zu müssen: das Cozmo-Code-Lab.

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Makers of Cozmo, Vector, Overdrive, and Puzzlets, Digital Dream Labs is on a mission to make Robots that make life easier and better regardless of who you are or where you are at in life.

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Allgemeines und Unterricht

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Allgemeines zu den Ozobots – Education Innovation Studio

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Der Ozobot bit ist ein kleiner Roboter mit Lichtsensoren. Er kann auf Tablets oder einem Spielbrett Linien folgen und Farben erkennen, man kann ihn aber auch programmieren. Der Ozobot bit vereint analoges und digitales Spielen und Lernen.

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Coding-App fürs Smartphone/Tablet

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Der kleine Freund, der fast schon frech wirkt. Lässt sich in der App programmieren

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Mini-Roboter, der mit Linien auf Papier oder Tablet programmiert wird

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Die kleine Biene mit Tastenprogrammierung